 Bonjour, je m'appelle Odrelle Exo, je suis développeuse outil Maya à Quantic Dream. Mon métier, c'est de faire des outils pour l'équipe d'animation et les rigueurs sur Maya. Améliorer un peu leur efficacité, en fait, il y a plein de cas de figures où ils peuvent perdre du temps sur des manips qui ne sont pas forcément très intéressantes. Dès qu'un artiste va avoir un besoin quelconque, en fait, il va pouvoir se tourner vers nous. On va faire des outils qui vont leur permettre de se focaliser vraiment sur les parties vraiment intéressantes et importantes de leur travail. Je vais utiliser du piton sur le logiciel Maya, donc je ne suis pas développeuse à la base, mais petit à petit, je me suis tournée vers ça. Ça peut sembler compliqué de l'extérieur, mais, actuellement, c'est un peu comme écrire, en fait, j'ai envie. C'est de la lecture dans un langage un peu particulier, pour rien que ça s'appelle langage, d'ailleurs. On lui a fait une prépa, une prépa d'animation, donc c'était plus du traditionnel, etc. Et après, je me suis tournée vers le jeu vidéo, donc un cursus de game art. Ce qui m'a beaucoup plu, c'était le rigging et l'animation en 3D, pour le coup. Et un petit peu le code aussi. Sorti d'études, en fait, j'avais fait pas mal de boîtes différentes, début en cdd, puis après, je suis passée en freelance. J'ai fait un certain nombre de boîtes comme ça, donc qui me permettent d'apprendre énormément de choses sur plein de sujets différents. Je me suis tournée après plus sur le rigging dans lui-même. Et en fait, le code, ça me permettait d'accélérer énormément de tâches en rig, d'optimiser un maximum de travail. Et petit à petit, je me suis rendu compte que ce qui m'intéressait le plus, en fait, c'était la partie vraiment code, la partie automatisation, le fait d'aider les utilisateurs. J'ai eu la possibilité de rentrer dans une boîte en tant que tech-anim. Et après ça, en fait, j'ai trouvé l'opportunité de venir à Quantic Dream. Je ne suis pas spécialement une joueuse à la base, donc je le suis devenue. Je trouvais ça plus intéressant d'avoir une interactivité avec le joueur qui puisse avoir des choix, faire des choses qui permettent de vraiment rentrer dans l'histoire qu'on lui raconte, dans le gameplay, etc. La partie la plus compliquée de mon travail, ça va être de vraiment réussir à trouver ce que c'est que le réel besoin. Souvent, en fait, il y a une demande qui est faite, mais ce n'est pas forcément la demande la plus viable, la plus intéressante, la plus adaptée, surtout au besoin réel derrière. L'idée, ça va être vraiment de trouver ce que c'est que le réel besoin et de réussir à le solutionner comme il faut. Donc la partie la plus simple pour le coup de mon boulot, ça va être plus les interactions avec les différentes personnes parce que les gens sont sympas et il y a une bonne ambiance. Ce que je vous conseillerais de façon générale, c'est de ne pas avoir peur des trucs techniques. C'est pas parce qu'on ne connaît pas bien quelque chose que... C'est forcément ça va être quelque chose de très compliqué et défrayant, comme par exemple pour le code. Ça fait peur à beaucoup de gens, mais c'est pas si compliqué que ça. Pour moi, le jeu vidéo, c'est une sorte d'échappatoire entre guillemets au réel et un truc qui permet de sortir du quotidien pour respirer un peu quand c'est compliqué dans l'idée.