こんにちは、みんな。私はシゲです。日本から来ています。私はシゲです。私はアーティスト、デザイナーそして私はパーツタイムレクチャーです。私たちは、私たちは、私たちは、私たちは、私たちは、私たちは、私たちは、私たちは、私たちは、私たちは、私たちは、私たちは、私たちは、郵界濱のほうができたかぁ。私たちは、私たちは、私たちはウエイビです。私たちは、若いイビのutl-USG用チップ、私たちは、イビの方が初めて見たとき、私はとても驚きました。とても美しいです。そして、早く。私はシンプルボイヤを見たとき、とてもクレイジアイデアです。でも、私はグラフィックに使用しています。シンプルボイヤとサーブルボイヤとアルディノンを試しています。私には、シンプルボイヤを使用しています。私はシンプルボイヤを使用しています。でも、私はプログラマーではありません。私たちはブレンドアップアイテム、私たちの友達を教えています。とても重要です。そして、この時のシンプルボイヤを使用しています。VRのフォーカスはどうでしょうか?VRのフォーカスは、私は不確定ですが、多くのゲームを使用しています。そして、フォーカスを使用しています。それは簡単です。フォーカスはないことがあります。でも、最初に最高のフォーカスです。私も多くのゲームを作るための 畫面としています。そして、フェイスブックを作るために我々は、彼らは彼らが最高だと思います。しかし、彼らは、最も簡単です。何を見るかはわかりませんどこにあるかを見ることはわかりません例えば、何かに関してブラックの物を見ることができます何をするのかは目の前に見ることができます多分今はそれを見ることができますどこにあるかを見ることができますどこにあるかを見ることができます目の前に目の前はどこにあるかを見てみてくださいヴ悪な方にはこれが柱の中央 half目の前に毒の如い目の前に斜めそれがですからどこにあるかを見ることができますこのプロジェクトを始めるためにこのプロジェクトのモチベーションは最初の試験を始めましょうまずはハードウェイルを使ってオキラスや何かを使ってヘッドセンサーを使ってしかし、ギャロセンサーの仕上がりは無いかもしれませんヘッドセンサーの仕上がりはオリジナルに使うとアイラップの仕上がりですヘッドセンサーを使うとPCに入るとアルディノやギャロセンサーを使ってPCにブレンドを使ってGoogleのディスプレーを使ってオリジナルやウェイルを使ってオリジナルやウェイルを使ってインターネットモールを使ってプロジェクトのモチベーションを使ってアルディノやギャロセンサーHDMI、ディスプレーギャロセンサー、アルディノLCD2.9インチでヘッドセンサーを使ってオリジナルやウェイルを使ってオリジナルやギャロセンサーを使って3Dプレインティングを使ってブラックパーツはシェープウェイルを使ってグレーパーツのパーツを使って自分のプレイントを使ってLCD、デュアルHDMIアセンブルを使ってフィニッシュを使ってHDMI、ヘッドセンサーを使ってシェープウェイルを使ってセンサーやギャロセンサーを使ってソフトウェイルを使ってギャロセンサーとコミュニケーションを使ってローテシャンアングルでオイラーのバリューを使ってコータニアンを使ってよく見えるコータニアンWXYZセンサーにコミュニケーションを使ってコミュニケーションを使ってコミュニケーションを使ってコントロールを使ってオブジェクトのオブジェクトを使ってオブジェクトオリジンバータイセスフェイセス大きなバータイセスはオリジンの一つこの三つ多くのバータイセスオリジンは多くのバータイセスが多くのバータイセスを使って実際に目の中にボックスコーナーフィクションパーニョンプリントレイフティープ他のキャラクターは特に特にブラックスのテクスチューとライトだから目の中に何かをフォーカスにしてこのブレンドで何をするかなので今度はこれを試してみます多くのバータイセスをフォーカスにしてプロジションを見ることができますこの部分をカメラエリアの中にこの部分でカメラの中にDistanceの値段を付けた小さいバリューはカメラエリアの中に新しいバリューがカメラエリアの中ですこの手消し非常にカメラロークとオブジェクトロークの場合はビューの場所に移動してカメラのフォーカスの距離に閉じて見ることができるかもしれませんでも、仕上げの仕上げが仕上げが可能ですトップビューの場所に移動して空気が非常に暗くなっているここにあるオブジェクトがありますカメラビューの場所に移動してビューの場所に移動して100mmの場所に移動してカメラビューの場所に移動して100mmの場所に移動して今、エビエンの場所に移動してフォーカスを見てください今、空気が少し濡れているセンターでキャッチとしてフォーカスをしていますセンターでキャッチとしてこのカメラの右側に今、ステーリーを使用しています。ステーリーの右側と左側のステーリーを使用しています。実際、ステーリーのステーリーのステーリーを使用しています。次は、カメラポジションを使用しています。ローティションを使用しています。このスカメラのカメラの動き方はどうでしょうか?スカメラの動き方は、スザンレンスカーのスケーブルとキャットを使用しています。このスカメラの動き方は、ポッタリーを使用しています。今、ブレンダーの動き方は、オーディービジャー、ライブコーディング、プロジェクションマッピングを使用しています。DMXを使用しています。ブレンダーの動き方は、多くのパスベリティーを使用しています。コードを見たい場合は、このスカメラの動き方を使用しています。ご視聴ありがとうございました。