 Willkommen bei Hacking Magic. Ich bin Rudi Erklings. Ich habe mit Programmieren nicht so viel zu tun. Ich bin Maschinenbauer und Business Analyst. Mit Magic The Gathering kenne ich mich Gott sei Dank ein bisschen mehr aus. Und darüber möchte ich auch heute sprechen. Kleine Warnung. Ich bin beim Vorbereiten von dem Talk ein bisschen übermotiviert gewesen. Deswegen können Sie ein Tickchen länger dauern als 30 Minuten. Das heißt, ich habe nach 30 Minuten eine kleine Pause eingebaut, wo dann die Leute, die es dann wirklich gelangweilt hat oder die Freifunke schnell den Saal verlassen können. Der Rest wird dann noch ein bisschen Bonusmaterial bespaßt. Wir fangen mal an mit dem, was ich eigentlich den geilsten Heck in der Magic Historie an sich finde. Das ist der Chaos Orb. Man weiß nicht, ob es Urban Legends oder real. Chaos Orb war eine Karte, die hat man so genommen und auf das Deck seines Gegners geworfen. Also auf das Board seines Gegners geworfen und alles, was die Karte berührt hat, war dann kaputt. Und die Geschichte geht so, dass der Mensch den Chaos Orb genommen hat, klein zerrissen und über das Board seines Gegners verteilt hat mit entsprechend schlimmen Effekten. Der Chaos Orb ist inzwischen überall gebannt. Das hat allerdings andere Gründe, weil man diese Geschicklichkeitsspiele nicht mehr haben möchte. Aber das ist für mich so einfach der geilste Heck überhaupt. Man hat eine Karte benutzt, wie man sie nicht benutzen sollte, theoretisch. Man hat Regeln, die es nicht gab, ist einfach mal benutzt, um einfach komplettes Deck seines Gegners auszuweiten. Hat deswegen gut funktioniert, weil das das Finale von einem Spiel war, wo man das Deck nachher auch nicht mehr brauchte. Das heißt, dass das Deck danach nicht mehr legal war, weil eine Karte gefehlt hat, war auch egal. Hecken bedeutet ja im Prinzip Regeln, brechen Beugen, neue Regeln finden. Und deswegen würde ich jetzt auch echt mal damit anfangen, mal zu gucken, wie hat sich das denn eigentlich in Magical Gathering mit den Regeln so entwickelt? Ganz oben rechts, ich weiß gar nicht, ob es das heute noch gibt. Früher war das so, in einem Starter Deck, was man gekauft hat, war ein kleines Diener, acht Regelheftchen drin. Oder stand grob das drin, wie halt Magic funktioniert. Es hat unfassbar viele Fragen offen gelassen. Als ich angefangen habe, Magic zu spielen, war irgendwie nicht so richtig klar, ob wenn eine fliegende Kreatur eine normal laufende Kreatur angreift, ob die laufende Kreatur überhaupt Schaden machen kann, weil die andere fliegt ja. Und viele andere Kleinigkeiten auch. Bei uns hat auch zum Beispiel ein Soul Ring. Da macht er zwei farblose, manerfarblos. Passt ja in jede Farbe rein, also kann man alles damit kasten. War natürlich ein bisschen besser, als wieder heutzutage benutzt wird. Und all diese Fragen, das kann man sich jetzt quasi wirklich so als Analogon sehen, man hat halt mal ein Prototyp rausgehauen und jetzt wurde an allen Ecken spagetti-code-mäßig ergänzt beschrieben, wie es ist denn eigentlich gemeint. Der Steve de Angelo hat so als Magic Chronologist das alles aufgeschrieben, hat ein dickes Wer quasi für jede Karte Steve de Angelo Card Rules, gab, wo alle Karten beschrieben worden sind und wie die so funktionieren und wie die gedacht sind und wie die interagieren, genauso wie Steve de Angelo Rule Clarification. Und das war so ein bisschen wie das Case Law in den USA. Immer wenn es mal eine Frage gab, wurde die beantwortet und es hat sich irgendwie so entwickelt und hat auch mehr oder weniger gut zusammengepasst. Ein paar Hecks sehen wir dann gleich auf der nächsten Seite. Darauf aufbauen hat sich dann aber ein paar Jahre später, drei, vier Jahre später, die Fourth Edition Rules entwickelt. Die sind so mehr oder weniger das, was wir heute haben. Also tatsächlich Version 2 der Regeln. Die wurden dann in 1999 mit den Six Edition Rules nochmal stark abgedatet. Also es war wirklich ein Major Revision, jetzt die Comprehensive Rules. Und das ist das, was wir heute in Magic the Gathering benutzen. Es gibt zwar immer noch in den Comprehensive Rules jede Menge Regel Ergänzung oder kleine Tweaks, also alle Keywords werden natürlich ergänzt. Es werden aber auch andere Kleinigkeiten ergänzt, wie maligen Regeln ändert sich alle naslangemal oder die Legend Regel. Oder das Death Touch von der Trigger-Debility zu einer Static-Ability sich verändert hat, sind jetzt nicht mehr so riesige große Effekte. Das heißt quasi schlechte Nachrichten für uns, die die Regeln hacken wollen, die sind schon ziemlich gehärtet worden in den letzten, oder in den ersten zehn Jahren der Magic-Karriere. Das heißt, der Großteil meines Talks wird sich dann tatsächlich auch mit der Interaktion zwischen Karten beschäftigen und wie ich das dazu benutzen kann, unintended Effekte zu erzielen. Eine Sache, die ich vielleicht noch erwähnen möchte, ist quasi der Kampf zwischen dem Spieler und Withered of the Coast als dem Regelgenerator, befindet sich quasi so drei Waffen. Der Hacker natürlich immer Geist und Kreativität und die Abwehrmechanismen sind entweder Restriction or Vennings. Das ist das, was heute primär passiert. Aber auch, was es früher sehr viel gab, sind sogenannte Power-Level-Eratas. Power-Level-Eratas sehen wir jetzt hier gleich mal als ein Beispiel der Time Vault. Ist eventuell nicht ganz für alle zu lesen. Die nächsten Folien werden besser. Der Time Vault, einzig eine ganz fiffige Idee. Ich bringe den geteppt ins Spiel. Ich anteppe ihn, indem ich meinen nächsten Turn da reintur. Na ja, es ist tatsächlich spielerisch gar nicht so toll, weil ein Turn jetzt ist eigentlich immer besser als ein Turn später. Und dann kann das Ding auch noch kaputt gehen. Aber schon, als der Time Vault das erste Mal gedruckt worden ist, gab es direkt eine Karte, mit der man den Time Vault abusing konnte, nämlich Twiddle. Twiddle anteppt den Time Walk. Super, mache ich also quasi aus einer billigen Common-Karte direkt einen Time Walk. War aber zur Alpha und Beta Zeit gar nicht so der Big Deal, weil, na ja, Time Walk habe ich ja auch quasi genug im Angebot gehabt. Die Tatsache, dass der heute halt mehrere Hundert Dollar kostet, war damals noch nicht so ein großes Ding. Richtig schlimm wurde es aber, als irgendjemand auf die Idee gekommen ist, oh, ich könnte den Time Walk ja mit Animate Artifaktionell Kreatur machen, dann ein Install Energy drauf machen und diese Kreatur anteppen. Und das jede Runde wieder, ergut der Gegner kommt gar nicht mehr dran. Gegner, der nicht mehr dran kommt, das ist auf jeden Fall mal eine gute Sache. Und das fand Wizard of the Coast so schlimm, dass die das erste Power-Based Errater gemacht haben. Das funktioniert nämlich ungefähr so. Ja, also wenn du den Time Walk einfach nur noch antappst, das reicht nicht, da muss auch ein Counter drauf sein, da muss ein Time Counter drauf sein. Nur wenn auch ein Time Counter drauf ist, dann kann man ihn wieder tappen und auch diesen Turn wieder rausholen. Und damit war natürlich diese ganze schöne Idee direkt obsolet. Time Walk ist wieder in der Versenkung verschwunden, bis eines Tages diese Karte rauskam. Und diese Karte sagt, wenn ich ein Artifakt, was ungetepptes Teppe, mache ich einen Schaden. Fantastisch. Time Walk, kann ich ja im Prinzip umsonst anteppen. Na ja okay, fein, ich tue einen Turn rein, aber drauf geschissen. Ich anteppe es also für einen Turn, schieße auf mein Gegner, anteppe es für einen Turn, schieße auf mein Gegner. Am Ende habe ich einen Gegner, der ganz schön viele Turns, ist aber leider tot. Front Wizard of the Coast wieder doof. Also machen Sie ein, machen wir ein Power Base der Errater drauf. Das nächste Power Base der Eraters also, bitte, das Ganze funktioniert nur vor dem Turn, den du skippen möchtest. Und damit, Time Walk, das kann man recht schön quasi in der Preiskurve des Time Walks sehen. Die hat dann einmal so einen riesen Spike und direkt danach war das Ding wieder nichts mehr wert, weil das Flame Fusseljahr schon funktioniert halt nur in der SS Sorcery. Jetzt muss man es also vor dem eigentlichen Turn machen. Das hat aber einen lustigen Nebeneffekt, der dann in den Deangelo-Regeln nach US Case Law auch wieder direkt gefixt wurde. Wenn jetzt das Anteppen des Time Walks zufällig noch Mana kostet wegen, keine Ahnung, irgendeine andere Karte, die rumliegt, die sagt, willst ein Artefakt entteppen, kostet es als Mana. Das Mana muss ja irgendwo herkriegen. Sehen wir gleich, wozu das führt. Dann ja, Turn Order. Turn Order, auch klassisches Regelproblem. Aus meiner Sicht, letztes großes Turn Order Problem war das Unterschied zwischen the end of turn, at the end of turn und until end of turn und dem Clean Up. Die KTD hier seht, war eigentlich intended als, ich kann mal kurz 3, 2, 2 Blocker raushauen als instant, wurde aber benutzt als at the end of turn war vorbei. Ich spiel die Karte. Jetzt bleiben die Kreaturen bis zur nächsten end of turn Phase und damit kann ich, sobald ich dran bin, damit angreifen. Also wieder, ich nehme eine Karte, ich tweke die Regeln so, wie ich es brauche, um eine unintended Situation herbeizuführen. Der Fix war dann, wir fixen das, was eigentlich auf der Karte draufsteht und sagen so, in Wirklichkeit haben wir Clean Up gemeint. Weil nach dem Clean Up, da geht wirklich nichts mehr. Und jetzt seht ihr schon, bei der Turn Order, da ist so ein Turn Element, das kennt wahrscheinlich keiner von euch, das ist nämlich die In-between-Turn Phase. Die brauchten wir, wir erinnern uns dran, um einen Time Vault zu antäppen für den Fall, dass der Damana braucht. Und das war der Abuse. Der hat einen Grand Prix lang gehalten, danach wurde die Regeln entsprechend verändert, dass es nicht mehr geht. Dieser Abuse funktioniert wie folgt. Wall of Roots. Ich spiel das Ding, es liegt ein bisschen rum, kann mir kleine Kritte abhalten und ich kann jede Runde ein Mana rausziehen, bis das Ding kaputt ist. Wenn ich die Wall of Roots aber in-between-Turns verwende, dann kann ich ja nicht nur einmal pro Turn verwenden, weil ich bin ja nicht in dem Turn, also kann es ja sehr beliebig häufig machen in-between-Turns. Und weil in-between-Turns das Ding auch nicht checkt, dass es kaputt geht, also dieses ganze State-Based Effects ist erst in den Comprehensive Rules rausgekommen. Also das Ding merkt gar nicht, dass es 0-0 ist. Deswegen kann ich in-between-Turns so viel Mana rausziehen, wie ich Bock habe. Macht aber nichts, weil das Mana in-between unterstand dann tatsächlich auch, ich hätte euch echt so gerne die Steve-Angelo Rule Clarifications mitgebracht, wo es wirklich auf der ersten Seite quasi direkt steht, wie funktioniert in-between-Turn-Phase und irgendjemand hat es halt gelesen und ausgenutzt. Also ich habe jetzt in der in-between-Turn-Phase beliebig viel Mana in meinem Pool. Das floatet dann in meinen Antep rein. Und am Ende vom Antep würde das Mana normalerweise aus meinem Pool rausgehen und damals sogar noch Mana Burn verursachen. Das heißt, ich bin, nachdem ich quasi beliebig klug in der in-between-Turn-Phase war, bin ich im Antep danach unendlich tot. Es sei denn, es gibt den Antep gar nicht. Da kommt jetzt also Stasis in Spiel. Mit Stasis wird der Antep geskippt. Das Mana floatet in den Abkeep rein. Beliebig viel Mana im Abkeep. Damals hat man es mit einer Magnemein gelöst. Inzwischen kann man es wahrscheinlich auch mit anderen Sachen lösen. Und dann mache ich den Gegner richtig tot. Wie gesagt, dieser Rule-Hack hat ungefähr einen Grand Prix-Lang gehalten. Und das gesagt haben, also die Rule-Hacks, ich befürchte, die sind wirklich rum. Deswegen konzentrieren wir uns jetzt ein bisschen mehr drauf. Wie kann ich denn unintended Consequences aus normalen Karten rausziehen? Wenn man sich das normale Kartendesign von Magic-Karten anguckt, ist halt je teurer, je besser. Also irgendwie 2-2er hier, der kann schon ein bisschen mehr. Der kann noch ein bisschen mehr. Und der kann dann richtig viel. Oder es gibt auch jede Menge Karten, an denen erkennt man das. Ich habe einen Karten-Effekt. Und wenn ich irgendwie noch ein bisschen Mana drauflege, wird der Karten-Effekt halt besser. Soweit so gut. Also wie bekomme ich das Ratio von Mana zu Effekt? Wie mache ich das besser? Naja, am besten indem ich das direkt und unendlich häufig verwende. Also Infinity Loops ist jetzt das Thema. Auch das wurde erst relativ spät, also quasi für mich gelöst, als jemand, der schon 90 angefangen hat zu spielen. Also inzwischen funktioniert es halt so, ich beweise, dass ich eine bestimmte Kette an Sachen durchspielen kann. Und dann denke ich mir eine Zahl aus. Ich frage nochmal den Gegner, willst du es irgendwann unterbrechen? Wenn nein, wird dieser Effekt so häufig durchgeführt. So funktioniert Infinity. Das Beispiel dazu, wie Infinity zu einem Unentschieden führen kann, ist diese Kartenkombination mit der einen Karte schicke ich die andere ins Exil und im Triple schicken die sich gegenseitig ins Exil. Und wenn es wirklich nichts anderes mehr gibt, regeln inzwischen die Regeln. Das ist unentschieden. Aber auch die Tatsache, dass man das regeln musste, deutet für mich jedenfalls darauf hin, dass es auch irgendwann mal verprobiert worden ist. Kann man hier mit drei Karten machen, wenn man den Waldgorger Dragon hat, da reichen auch zwei. Für einen kurzen Moment hat der Hostage-Taker das auch mit sich alleine machen können. Und das war jetzt quasi ein ganz klassischer Fehler, in wie die Karte hergestellt worden ist. Es war jedem klar, der soll sich nicht selbst Hostage taken können, aber man hat es halt einfach vergessen, draufzudrucken. Und wenn es nicht draufsteht, kann er es. Und damit kann er quasi diesen Infinity-Loop mit sich selbst auch alleine machen. Und quasi mir geht es schlecht. Ich spiele den und nenn es unentschieden. Das wäre vielleicht dann doch ein bisschen hart. Ja, klassische Infinity-Kombos. Wer jetzt zum Beispiel hier die hier, was ich ziemlich beachtlich finde, muss ganz ehrlich sagen, ist, dass die innerhalb eines Blocks stattfindet. Also die eine Karte ist Shadow-Mord, die andere ist Eventide. Also wenn ich das richtig sehe, tatsächlich in einem Draft stattfinden können, diese Infinity-Kombo. Ich tippe den hier. An tippe ihn für den minus 1, minus 1 Counter. Der nimmt das Mann und frisst den minus 1, minus 1 Counter. Und pumpt sich damit hoch. Fand ich beachtlich, aber es ist einfach ein schönes Beispiel, wie so ein Infinity-Loop in Realität funktionieren kann, der dann einfach zu einem sehr schönen Effekt agiert. Minus 1, minus 1 Counter ist in diesem Shadow-Mord Eventide-Lawin-Block eine Mechanik gewesen. Und tatsächlich minus 1, minus 1 Counter, den sieht man relativ gut an, dass man damit komische Sachen machen kann. Eine andere Sache, wenn wir über wie kann ich das Mana-Ratio verbessern, auf die man dann kommt, ist natürlich der Re-Animator. Also Re-Animator-Deck ist, ich habe irgendwas, mit dem ich meine Karten in Friedhof mache. Entom bietet sich an, dredge bietet sich an, whatever. Ich nehme also eine Karte, tue irgendwie einen fetten Schnuckel in Friedhof, zum Beispiel hier den Nicole Bollers, und dann hole ich ihn wieder raus. In dem Fall geht es tatsächlich mit Re-Animator, oder Dark Reacher Re-Animator, und dann die Karte hier unten, die kann man jetzt nicht mehr so gut lesen, hole eine Karte aus dem Friedhof, und die bekommt Haste, geht aber dann dafür die Ende Runde des Insects hier, klingt gar nicht mehr so schlimm, wenn man mit Nicole Bollers den Gegner 7 Lebenspunkte und seine ganze Hand rausnimmt. Aber Re-Animator-Deck, ich glaube, das ist ein Thema, was es schon seit immer in Magic gibt, und wahrscheinlich auch immer geben wird. Eine andere Karte, und das ist auch ein schönes Beispiel für diese Power-Level-Bannings, ist Flash. Flash, Intent der Karte, naja, du kannst halt eine Kreatur als Insten spielen. Eine Kreatur als Insten spielen ist natürlich irgendwie cool, hast du Plättchenblocker, hast du eine Karte, die nächste Runde schon was machen kann, ohne dass der Gegner mit Sorceries gegenkämpfen kann, und kostet zwei Mana, die zwei Mana werden quasi wieder recycelt, wenn du die Kreatur ausspielst. Und wenn du es nicht machst, dann geht die Karte halt kaputt. Unintendet, ich habe ganz viele Karten, die möchten kaputt gehen. Also hier zum Beispiel der Academy Rector, der möchte unbedingt kaputt gehen, damit er sich einen Enchantment raussuchen kann. Und in dieser Kombination Flash, ich zahle den Flächen, nicht der Academy Rector geht sofort kaputt, ich zeichle mich in einen teures Enchantment rein, zum Beispiel Jagmoth Bargain. In der zweiten Runde, mit irgendwelchen Moxen in der ersten Runde, war nicht so gern gesehen. Ergo hat man ein Power-Level-Errate aufs Flash gemacht und gesagt, wenn du die zwei Mana nicht zahlst, geht die Karte in den Graveyard instead. Und damit war die Karte, war Flash quasi bis 2008 völlig unspielbar. Im Jahr 2008 hat man sich entschlossen, dass alle Power-Band Erratas rausgenommen werden. Flash war sofort wieder ein Thema. Dann gab es den Protein-Hawk, als die Karte der Wahl, die man in den Spiel bringen wollte. Und hier ist der Link dazu, was man sich mit dem Protein-Hawk so alles rausholen kann, um mehr oder weniger sofort zu gewinnen. Das ist einfach eine Riesenliste an Möglichkeiten. Die andere Möglichkeit, ein gutes Ray-Shot rauszuholen, ist, in the first place gar nix kostet. Also nix kostet, im Sinne von, es kostet keinen Mana. Es mag natürlich andere Sachen kosten. Beispiel hier Crack-Ironworks, kostet keinen Mana, ich muss Artifakte reinwerfen. Dann kriege ich Mana mit denen, kann ich mir in Zweifel Artifakte machen und schon dreht sich das Ding. Ist eine grundsätzlich gefährliche Sache, deswegen ist jetzt Crack auch kürzlich, ist es gebannt oder ist es nur restriktet worden, ich weiß es gar nicht ganz genau. Hier eine Karte, die ich für null Mana einsetzen kann oder hier der Drache, der für null Mana fliegen und nicht fliegen kann, bringt im Moment nix. Es sei denn irgendeiner von euch kennt eine Karte, die halt darauf triggert, dass irgendeine Kreatur fliegen bekommt oder halt nicht fliegen bekommt. Und schon ist der Drache plötzlich eine gute Karte. Hier die Nomad Encore, sind eine der Basiskomponenten für eine andere Infinity-Kombo, das ist die Live-Kombo. Es gibt hier ein Typen, der kriegt plus 0, plus 3, wenn er getriggert wird. Die Idee oder der Intent dahinter ist, naja, der soll halt ein Blitzschlag aushalten, ohne dass ihm was ausmacht. Mit dem Nomad Encore zusammen, der kann ihn halt triggern und dann kann er den hinten beliebig aufpumpfen. Weil ich mache ein Damage-Schild auf mich, dass ich auf dich umleite. Ich trigger den, der wird also hinten unendlich groß, unendlich im Sinne von ich muss mir halt eine Zahl ausdenken, dann opfere ich das Ding und hab danach eine ganze Menge anleben. Und jetzt vielleicht tatsächlich mal eine Frage. Was denkt ihr denn, ist eine sinnvolle Anzahl an Leben, die ich da sagen muss? Wie viel Leben ist in genug? Eine Million. 10 Millionen, eine Milliarde. Der große Feind ist natürlich geometrisches Wachstum. Das ist dann dieser Typ hier, der einfach jede Runde die Anzahl der Saar-Poolings verdoppelt. Und tatsächlich, ich war auf einem Turnier, wo einer mit der Live-Combo eine Million Leben gemacht hat und er dann die Macht des geometrischen Wachstums erfahren musste und von dem hier kaputt gemacht wurde. So Roundabout eine Trilliade wäre eine gute Zahl. Für einen 60-Kartendeck. So, und jetzt habe ich ganz fantastischerweise, das habe ich ja gut gemacht, einen Link falsch gesetzt und muss mich mal ganz kurz hier wieder zurück in meine ursprünglichen Talk reinbeamen. Also genau, das Ding haben wir, von dem Ding haben wir gerade geredet. Renimator haben wir durch, Fläsch haben wir durch. Siromaner. Siromaner gibt es hier noch eine gefährliche Karte. Das ist der Mana Monolith. Dem sieht man die Siromaner zwar nicht direkt an, aber der tappt, holt drei Mana raus, antappt für die drei Mana wieder. Das kann man beliebig häufig quasi hin und her tappen. Wenn man da so einen Effekt rausholen kann, super. Oder aber, meins die Saar ist, glaube ich, die Mega-Karte für ich mache umsonst und böse, die ist auch ungefähr nach 50 Tagen gebannt worden. Weil da konnte man einfach zu viel umsonst rausholen. Oder überhaupt ist Dorm, glaube ich, die Mechanik, die am schlimmsten abused worden ist. Siromaner ist das Einige. Das eine, Krämpel billiger machen, ist das andere. Weil mit Krämpel billiger machen, kommt man halt vielleicht diesen Siromaner auch ganz schön nah. Wenn eine Karte normal designed wird, guckt man halt, okay, ist der Effekt für das Mana irgendwie, wie hat er irgendwie ein faires Ratio? Also was kann ich daraus, was kann ich noch zusätzlich rausholen? Hier unten ist die Karte, mit der man den Mana-Monolithen abused. Da wird nämlich das Antappen zwei billiger. Und plötzlich holt man drei Mana raus und muss nur noch ein Mana reinstecken und bekommt jede Menge Mana vor free. Eine Karte, von der ich tatsächlich nicht verstehen kann, warum die nie wirklich abused worden ist, ist die hier. Seikel ist zwei billiger. Seikel kostet aber immer nur zwei. Also Seikel ist vor free. Das einzige Deck, was ich gefunden habe, ist 1999 vom Zvi Mosovic gespielt worden. Und er hat einfach sein Deck, quasi sein 60-Kartendeck, damit virtuell auf 30 Karten verkürzt, weil er alles andere weggesikelt hat. Und er hat damit natürlich, wir wissen ja, das Problem ist immer, die richtigen Karten zu finden, natürlich seine Ratios massiv verbessert. Eine andere Karte, Aluren, auf der steht es explizit drauf. Ich kann kleine Kreaturen umsonst kasten. Und jetzt muss ich halt nur noch die kleinen Kreaturen finden, die mich irgendwie in den Loop reinbringen. Also in diesem Fall, ich hole mir eine Karte, mit der ich mir meine Karten raussuchen kann. Die Keykomponent ist hier, die Kevin Hub hier. Ich spiel sie rein, bau uns in eine andere blaue Kreatur. Ich kann mir damit wieder Karten holen und kann halt sogar die Kevin Hub hier für ein Leben wieder auf die Hand nehmen. Ich kann mir damit leben. Ergo, brauche ich jemanden, der mir Leben macht. Später jemanden, der vielleicht den Gegnerschaden macht. Oder ich an Tablender oder whatever jede Menge Möglichkeiten. So sah das Alurndec aus, als ich es gespielt habe. Inzwischen gibt es die beiden Karten. Die macht es natürlich einfach viel einfacher, weil hier Leben gewinnen und Leben eropponend verliert Leben direkt in einer Karte zusammenkommen. Eine andere Karte mehr aus der Gegenwart ist die hier. Die Karte macht Kreaturen zweibilliger. Damit eine Kreatur umsonst ist, nehme ich mir also eine Artifakreatur für zwei Manner. Das ist der Mührritriever. Der stirbt unglücklicherweise an der Karte direkt, hat aber einen schönen Go-into-Grafy Artifakt, holt den anderen Mührritriever raus. Ich kann ihn umsonst kasten und brauche jetzt halt noch irgendwas, was darauf triggert, dass Kram in Friedhof geht oder Kram in Spiel kommt. Nehmen wir also zum Beispiel diese beiden Karten hier. Hier gibt es die Karte, weil ihr kennt eventuell die Story um Skalklamp. Das war auch eine Karte mit ... Ich krieg was, wenn eine Karte in Friedhof geht. Und ich bin auch dafür verantwortlich, dass die Karte in Friedhof geht in the first place. Die Skalklamp wird heutzutage eigentlich als der größte Design Mistake von Wizards of the Coast betrachtet. Aber gut, hier ist die Karte, hier ist die entsprechende Kombo. Das hat mich jetzt eigentlich auch zu der Hauptüberlegung geführt. Bei Jalurren hat man ja relativ gut gesehen, ich muss irgendwas einsetzen, irgendwas zu bekommen. Bei Jalurren war es halt, ich gebe ein Leben aus, um eine Karte zu bounce. Deswegen habe ich mir jetzt mal ein paar Überlegungen gemacht. Wo würde ich denn heute, wenn ich Kombos suchen möchte, wo würde ich den empfinden? Wo kriege ich also am besten unintended Konsequenzen her? Die eine Möglichkeit, die ich mal untersucht habe, kann ich denn bestimmte Objekttypen innerhalb von Magic ineinander transformieren. Also zum Beispiel, wie mache ich aus dem Insten ein Sorcery oder umgekehrt? Also Sorcery ist ja explizit ein Sorcery, weil die, oder wir haben es bei anderen Karten gesehen, Sorceries, die ich zu Insten machen will, die kosten halt einfach mehr. Wenn ich das also irgendwie anders erreiche, zum Beispiel mit einem Teferi, wenn ich das auf einen Insten würde, ist es auf jeden Fall mal gut. So, und entsprechend gibt es jede Menge andere Karten noch, wo ich die Objektattribute der Karten ineinander umwandeln kann. Hier zum Beispiel Route, ich gebe zwei Mal mehr aus. Wenn das schon auf der Karte selbst draufsteht, würde ich mal sagen, muss man das nicht nochmal tiefer beobachten, weil die Kosten sind wahrscheinlich relativ fair, die sich Besatz da ausgedacht hat. Dann gibt es hier zum Beispiel Kreaturen, die Enchantments werden oder hier irgendwas, was Artifakten zu Kreaturen macht. Irgendwelche Enchantments, die auch Artifakte sind oder irgendwelche Instant-Enchantments. Hier gibt es was, was Enchantments zu Kreaturen macht oder Länder zu Kreaturen. Und ich finde es immer sehr spannend, wenn sich irgendwas in Kreaturen verwandelt, weil Kreaturen kann man halt den Magic per se besser abräumen. Die ursprüngliche Kombo war Tabelnack auf Terpendle Whale, wo dann plötzlich jedes Land ein Mana abkiebkostet. Jedes Land macht auch ein Mana, auch quasi ein Regelfix, der sich so in der Anfang der Magic-Geschichte ereignet hat. Ganz früher konnte man einen Permanent nicht benutzen, wenn man das Abkieb nicht bezahlt hat. Also quasi erst Geld her, dann darf das auch benutzen. Ergo hat man jede Menge Länder gehabt. Keins konnte man benutzen und Mana zu machen. Ergo ist nicht auf einen Schlag alle Länder weggegangen. Mit dieser Kombo hier funktioniert heute nicht mehr. Da muss man dann irgendwie zu härteren Methoden greifen, wie zum Beispiel alle deine Länder sind kaputt und alle meine Länder sind extra gut. Aber das ist auf jeden Fall immer eine Sache, die sich lohnt, mal nachzugucken. Kann ich irgendwelche Objekte ineinander verformen, um andere Karten darauf anzuwenden, die vielleicht einfach nicht so im Fokus waren von Anfang an. Die andere Sache, die ich mir mal angeguckt habe, ist, kann ich bestimmte Ressourcen ineinander umformen. Also bei Aluren haben wir es ja gesehen, ich benutze Leben, um Bounce-Effekte zu erzeugen. Und hier habe ich einfach mal eine Matrix aufgestellt mit allem, was mir so aufgefallen ist, wie ich Sachen ineinander transformieren kann. Also völlig überraschend weiß und grün erzeugt aus irgendwas Leben. Ich kann Karten rein tun, ich kann Mana rein tun, ich kann was Ever rein tun, kriege ich Leben raus. Oder Rot oder Schwarz, da kommt halt der Schaden her. Ein paar ganz spannende Effekte sind, wie kriege ich denn alles aus dem Gravejahr zum Beispiel in Spiel? Da bietet sich Living Death an, das ist die Karte hier unten. Ich tue alle Kreaturen von allen Leuten in Spiel und umgekehrt. Alles was im Spiel ist gerade in Gravejahr rein. Also wenn ich das halt vorher schön mir eine Situation erzeuge und dabei geht es ja in Magic, die für mich vorteilhaft ist und für den anderen nicht, ist es auf jeden Fall eine gute Sache. Für einen selbst. Und ich glaube hier der Klassiker, wo auch heute sehr viel drum geht, ist Dredged und Delve. Die funktionieren einfach fantastisch miteinander. So, das sind jetzt aber mehr so die One-Time-Effekte. Deswegen habe ich jetzt noch mal das Ganze mir noch mal angeguckt für, wo habe ich denn Permanence, die mir es erlauben diese Resource Transformations durchzuführen. Also zum Beispiel der, ich sage mal so, die Klassiker, Necropotence. Ich lege sie in Spiel und kann ein Leben in eine Karte umtauschen. Viel zu gut. Oder Fastbond, auch eine heutzutage restriktierte Karte. Ich kann einfach mehr Länder in Spiel bringen und muss halt nur Leben dafür opfern. Oder Cards in Hand in Mana umwandeln. Klingt jetzt erstmal gar nicht so toll, bis ich halt eine Kombo daraus mache, die Prosplume heißt. Ich spiele das Ding hier, kann Karten abwerfen und grünen, schwarzes Mana zu machen. Grüßens und schwarzes Mana mit ein bisschen Blau. Gib mir wieder jede Menge Karten und Repeat und mehr Karten in die Hand ziehen. Ich brauche noch ein paar andere Elemente, die mir meine Länder opfern oder auch neue Blauländer in Spiel bringen. Und am Ende mache ich einen großen Drain Life und der Gegner ist tot. Kleine Anec Tote, zu der ich eigentlich eine Prosplume und Mana Drain merken wir uns mal, da gibt es noch eine sehr schöne Anec Tote ganz am Ende für. Dann hier Cards in Hand, Zeug im Spiel, Zombie Infestation. Zombie Infestation und fassbar schlechte Karte. Wer würde jemals 2 Karten ausgeben, um Zombie ins Spiel zu bringen, macht plötzlich Sinn, wenn man mit dem Abhevel A das Bord leer gemacht hat und B plötzlich viele Karten in der Hand hat. Oder, was habe ich hier noch? Hier zum Beispiel Earthcraft. Ich kann mit Kreaturen Sachen antappen und hier habe ich eine Karte, die mit meiner Kreaturen antappt. Scheint mir auch eine Möglichkeit zu sein, da was rauszuholen. Ich habe nicht keinen Deck gefunden, was das tut, aber es mir jetzt halt quasi beim Erstellen des Tox hier aufgefallen. Und zum Schluss eine Sache, die man noch betrachten kann, sind Zone Change Effekte oder alles, was quasi in Magic grundsätzlich als geometrische Effekte angelegt sind. Wir haben das Abhevel gerade gesehen. Ich nehme alle Sachen auf die Hand, aber nicht nur die vom Gegner, sondern auch meine. Es ist immer gut, wenn man sich selbst darauf vorbereiten kann, besonders so Wrath of God Armageddon. Wrath of God macht alle Kreaturen kaputt. Ist natürlich dann besonders gut, wenn man selbst keine Kreaturen hat. Es ist besonders gut, wenn man nicht nur auf Länder mit Mana angewiesen ist. Hier so eine der Landzerstörungs-Kombos Obliterate macht einfach richtig alles kaputt. Obliterate wurde verwendet, weil man es nicht counteren kann, gibt es auch als 2-mana-billiger und kann man noch counteren. Aber alles kaputt machen und gekountert werden können ist immer irgendwie ein bisschen doof. Das heißt, um schneller mehr Mana zu machen. Jetzt ist also alles weg. Und jetzt ist nur noch die Frage, wie krieg ich es hin, daraus meinen eigenen Vorteil zu erschaffen. Entweder ich nehme hier unten diese Karte, die einfach eine Runde später ins Spiel kommt, die wartet Suspended, zählt runter und ich spiele die halt in dem Moment, denn jetzt ist das Obliterate, wo sie dann danach ins Spiel kommt. Und dann schafft so ein 7-9er normalerweise auch relativ schnell das Spielende herbeizuführen. So ein Terror, wo die Länder im Grafjahr zählt, die zu diesem Zeitpunkt ja auch reichhaltig im Spiel sind, also im Grafjahr sind. Ja, jetzt gucke ich mal auf die Uhr, gucke ich mal, wie schnell ich geschafft habe zu reden, 33 Minuten. Meine offizielle Zeit ist rum. Den meisten ist es egal, das ist gut, mir auch. Ich fange mal mit dem Bonusmaterial an. Der Bonusmaterial, ich gehe nochmal ganz kurz zu Dealing with Affinity, weil da habe ich noch ein bisschen mehr versteckt. Or have I? Or have I not? Ha, schön, wieder was nicht geklappt. Hier haben wir noch ein Dealing with Affinity, lustigerweise auch im Law & Block, im Shadowmore, whatever, Dings Block. Hier kriege ich Mana für verschiedene Farben. Schön kombiniert mit den Hybrid-Mana-Kosten hier oben. Das heißt also, der macht mir wirklich 4 Mana, die ich hier reinstecken kann, um den zu anteppen, plus den Effekt zu erzielen. Wie gesagt, überraschend, dass die das in einen Block reingemacht haben. Jetzt gehen wir mal ganz kurz nochmal hier bis zum Bonusmaterial durch. Billig Sachen, billig Effekte erzielen, sollte auch funktionieren mit Copy. Die Mutter aller Copies ist natürlich The Fork. 2 Mana, ich verdoppel den Spruch, der prinzipiell beliebigt teuer gewesen sein kann, vorher. Tatsächlich was wisert aber, an der Fork wirklich gefährlich findet ist, dass man damit Karten verdoppeln kann, die restriktet sind. Die Karten, die eh schon zu gut sind, deswegen darf man sie nur einmal im Deck haben. Und wenn ich die dann Forke und am besten den Forkfiemerl im Deck haben dürfte, ist das irgendwie doof. Also ist Fork auch restriktet. Also generell kann man sagen, alles was Effekte von restrikteten Karten erzeugt, findet oder vermehrt ist von sich aus restriktet. Und Copy gehört halt dazu. Also Fork restriktet. Diese hier, lustigerweise nicht restriktet. Jeder, der in letzter Zeit Magic gespielt hat, kennt wahrscheinlich dieses Ding. Das war, soweit ich weiß, sogar die schnellste Bindung ever, weil innerhalb eines Blocks, und das müssen sie einfach ganz hart übersehen haben, ich spiele den Planeswalker, ich spiele den Guardian, ich kopiere mit dem Planeswalker den Guardian, die Kopie nimmt den Planeswalker raus. Der Planeswalker kommt wieder, natürlich wieder voll aufgeladen, ich kopiere den Guardian und so weiter und habe dann jede Menge Guardians zum Angreifen. Das war jedem relativ schnell klar, dass das keine gute Idee ist. Isochroncepter war auch eine Kopierkarte, die sehr viel verwendet worden ist. Besonders bis 2013, wo man Splitkarten reintun konnte, wo nur eine Seite zwei Mana gekostet hat, aber die Splitkarte, also die andere Hälfte der Splitkarte, die mehr gekostet hat, wieder rausholen konnte. Das haben sie dann 2017 in einem Rule Change gelöst. Es wäre auch so ein Beispiel für, es wird immer noch an den Comprehensive Rules rumgedreht, weil doch noch immer ein paar unintended Consequences gefunden werden. Dann hier das ist meine Kombu, die ich mir ausgedacht habe, deswegen ist sie wahrscheinlich auch nicht gut. Ich habe jedenfalls bei meinen Researchen nicht gefunden, dass dieser Ward irgendwo mal irgendwie gespielt worden wäre. Aber prinzipiell kann ich mir den in einem Ramp Deck ganz gut vorstellen. Ich Ramp zum Ward hoch, habe den Ward und zwei Token. Ich spiele hier die Goblin War Party, drei Token und die werden auch noch mal alle besser. Ich benutze die zwei Token, die da sind, um den Spruch zu kopieren, lasst die Kopie abarbeiten, kriege wieder drei Token. Alle ungeteppt. Zwei davon nehme ich um den Spruch zu kopieren, der ja immer noch auf den Stack drauf ist und damit kriege ich dann jede Menge eins, eins Token, die ungeteppt noch rumliegen und auch immer besser werden. Alternativ gibt es, habe ich hier noch eine kleine Auswahl getroffen, was man eventuell noch zum Antappen und Kopieren benutzen könnte. Und schlussendlich gibt es hier diese Möglichkeit noch mit einem Equipment auf eine Kreatur drauflegen, der dann eben nicht nur eine Kreatur antappt, sondern halt zwei Ergo sich selbst und irgendwas, was Schaden macht. Das ist, die habe ich gefunden jetzt hier in einem YouTube Infinity Damage at the Budget, weil die Karten tatsächlich alle recht günstig sind. Ja, das ist so der Kram für Kopie und jetzt gibt es noch eine Sache, die ich nicht unerwähnt lassen möchte. Das ist nämlich, man kann nicht nur die Regeln einfach nur benutzen, sondern tatsächlich Körpersprache, Bluffing, Intimidation, ist ein relevanter Menge an, also bringt einem wirklich noch mal eine Edge. Nicht zufällig werden viele gute Magic-Spieler danach auch Poker-Spieler. Ich glaube, was man jedem Anfänger beibringt, ist dieses, wenn du angreifst, brich bitte deine Sorceries nicht vor, sondern erst danach, damit du wenigstens was haben könntest. Geht dann weiter mit, naja, wenn du ein blaues Deck hast oder egal, tue halt immer so, als ob du noch was haben könntest. Die, glaube ich, ist eine der schönsten Effekte, hatte ich mal mit einem Freund, mit dem habe ich Tourette Giant zusammengespielt, auf einem Grand Prix Tag 2 und Gegner greift an, ist so, oh, da mach ich noch schnell, mein Freund so, nee, lasst das mal, liebe. Und seitdem hat das gegnerische Team quasi bis zum Ende gedacht, ich hätte eine Flaschkreatur auf der Hand, die ich nie hatte. Wir waren offenbar mehrfach tot, am Ende haben wir es Gott sei Dank gewonnen. Das ist umgekehrt, aber dazu gehört dann relativ viel Rechenpower im Hüren. Einfach mal angreifen. Obwohl eigentlich die Situation arsch heiß ist, wenn man direkt danach tot wäre, aber das ist so ein klassischer All-in-Move beim Pokern. Wenn ich das mache, dann muss das doch einen Sinn haben. Eventuell ist der Sinn einfach nur den Gegner so viel Zeit zu kosten, dass das Spiel dann über die 60 Minuten rausgeht im Magic Online, hat ja jeder seine eigene Zeit, aber das ist noch viel schlimmer. Ich habe vorhin gesagt, ich habe noch eine Geschichte zu Brossblumen. Es gibt eine Geschichte aus Brossblumen, also wie gesagt, ich mache Zeug, Zeug, Zeug, Zeug und zum Schluss ein Drain Life, um den Gegner zu töten. Hat tatsächlich auch schon mal funktioniert, ohne überhaupt ein Drain Life im Deck zu haben. Hier Brossblumen, alles klar, okay, alles klar, du tötest mich, musst du nicht zeigen. Seitdem also der Rat quasi bevor ich aufgebe, wenigstens sagen, alles klar, aber zeig mir wenigstens die Karte, mit der du mich jetzt töten würdest. Zum Schluss habe ich euch noch eine Situation aus einem Magic Online Spiel von mir mitgebracht. Situation grob so, ich fümpfe Leben, mein Gegner in 5-5 Drachen. Er greift an, dann greifst BAM! Nein! BAM! Tidal Wave! Wer von euch greift trotzdem an? Du greifst trotzdem an, sonst noch eine? Oder wer wartet gegen Probe? Wer wartet halt bis nächste Runde und tötet mich dann mit 5-5 Drachen? Okay, eins zu eins und jede Menge Enthaltungen. Tatsächlich, also was ist passiert? Die Gegner hat nicht angegriffen. Ich konnte Lucky Lee den Drachen und gewinnen. Und jetzt die Frage an dich. Hast du gemerkt, dass Tidal Wave überhaupt nicht fliegt? Also es war so ein klassischer Weg. Ich habe die Tidal Wave eigentlich viel zu früh gespielt, weil wenn ich mir der Tidal Wave den Drachen hätte töten, dann wollte ich erst mal gewartet, bis er angreift und seinen Drachen teppt. Ich habe es aber bevor er angreift gespielt. Also bewussten Fehler gemacht, um ihm die Chance zu geben, selbst mit dem Fehler darauf zu reagieren. Hat zufällig geklappt. Hier habe ich jetzt nochmal eine kleine Sammlung von Karten, die so richtig mit der Game Mechanics rumscrewen. Also sowas wie Ion Hub. Es gibt einfach keinen Abgib mehr. Also mich wird es wundern, wenn man da nicht irgendwas drum bauen kann, was irgendwie viel Abgib kosten hat und mit dem Ion Hub dann halt nicht mehr. Oder hier die Storage Matrix. Storage Matrix. Ich habe eine Art an permanent an teppen. Tatsächlich habe ich ein Deck drum herum gebaut, was nur Blauländer hatte. Kreaturen, die sich mit dem Blauen Mana an teppen und hier mit der Opposition die Kreaturen, die teppen die dann halt alles andere weg. Sieht nach dem totalen Kitty Deck aus, hat sich auch so angefühlt, als ich es gebaut habe. Hat mir auch jeder gesagt, dem ich es gezeigt habe, bin ich Platz 17 und habe mitgegangen. Aber war auch Block Constructed, wenn ihr es jetzt baut, ist eher ein Kitty Deck. Und dann gibt es hier noch die Karte. Gibt es hier noch eine Karte? Warum ist die Library of Leng dabei? Die Library of Leng heute funktioniert es nicht mehr so. Die wurde mal zu einem Zeitpunkt, als die die Regeln immer noch so graduell verbessert haben. Stand auf der Library of Leng drauf, skip your discard. Heute steht da drauf, you don't have a maximum handsize. Für den kurzen Moment war es mal skip your discard. Im discard war bei gleichzeitig end of turn und clean up drin. Also war quasi der Effekt, was passiert ist, ich lege die Library of Leng, spiele so ganz normal, ich bin fertig mit meiner Runde, ich gehe jetzt in meinen discard, der Gegner sagt, Moment, Moment, ich spiele noch mal schnell ein Instant. Und dann spielt er, lässt man den sein Instant spielen und dann erinnert man ihn dran, übrigens gibt es ja gar nicht, wir sind also immer noch in meiner Hauptrunde und jetzt mache ich meine schlimmen Sachen. Wurde auch relativ schnell gefixt leider. Also das fand ich wirklich sehr schönen Einsatz hier von der Library of Leng. Und das ist jetzt quasi wirklich die letzte Folie im Bonus Material. Das ist das, was ich so gefunden habe als so die weirdest Kombos, die es im Moment oder irgendwann mal gab, weil das zeigt relativ schön dass Karten, die irgendwie komisch sind, die kann man sich rückmal beiseite legen und dann einfach mal warten, ob nicht mal irgendwann eine Karte kommt, mit der man was anfangen kann. Also zum Beispiel hier dieses Dark Depth ist insofern eine komische Karte, als das normalerweise ist, man hat eine Karte, mit meiner tut man Counterstraf und Counterstraf und irgendwann passiert halt was. Hier sind die Counterstraf und man nimmt die weg. Und irgendwann, drei Jahre später ist dann halt hier der Vampir rausgekommen, der sie Counter einfach so wegnimmt. Und wenn man dann halt in der zweiten Runde 2020 fliegen ins Indestructible irgendwie vor sich hat, kann man sehr schnell daran sterben. Oder hier ein irgendwie millstonartiges Ding. Naja, ich mill halt, kostet mal einer mehr, die ich auch zweimal pro Runde und irgendwann später, also irgendwann richtig viel später kam halt plötzlich eine Karte raus, die gesagt hat, ich färbe die Karten in deinem Deck um und plötzlich war der Grindstone halt ein, ich benutze dich einmal bummfertig durchgemeld. Hier noch eine spannende, also insofern eine spannende Karte, als das in dem Block Future Zeit, also vor richtig, richtig langer Zeit, ist eine Karte gebaut worden, die hat sich auf Contraptions bezogen, die gab es aber zu dem Zeitpunkt überhaupt nicht. Und die gab es auch zehn Jahre lang nicht, bis jetzt der letzte Unblock rausgekommen ist, der plötzlich Contraptions gespielt hat. In dem Fall also keine Tournament legale Kombo, aber den hätte man sich mal beiseite legen können, mal zu gucken, was damit irgendwann mal passiert. Oh Gott, das geht ja noch weiter. Ich hab ja noch mehr mitgebracht. Die es gibt zwei Karten, womit ich meine Karten im Gegner geben kann. Also früher Donate, heute harmless Offering, also Ärger muss ich jetzt eine Karte finden, die ich nicht haben will, aber der Gegner. Heute ist es die Karte hier unten, da hole ich erst drei gute Effekte raus und der vierte Effekt, der tötet mich und den gebe ich dann halt dem Gegner mal schnell. Und die Wahrscheinlichkeit, das ja ein Enchantment, wenn er gegen die guten Effekte nichts machen konnte, also ein Disenchant nicht hatte, dann würde wahrscheinlich auch kein Disenchant mehr haben, um sehr tot abzu, wenn es relativ wahrscheinlich so was ähnliches gab es früher schon mal, da hat man denn die Illusion auf Grandeur dem Gegner gegeben, also man hat sich erst 20 Leben gegeben, das Ding hatte kumulativ Abkieber, also hat man halt so zwei, drei Runden halten können, aber das Problem mit dem kumulativen Abkieber hat man dann einfach den Gegner gegeben, der dann die 20 Leben wieder verloren hat. Das hat also wirklich gut funktioniert, besonders wenn du einen Environment hast, wo es sehr viel Winnie Decks und Burn gibt. Und ja, ich sage jetzt mal die Mutter aller, ich schenke dir mal was, ist Shared Fate. Shared Fate, da bin ich auch quasi so zufällig draufgekommen, es gab mal eine Zeit, da habe ich ein Deck gespielt, was eigentlich ganz gut funktioniert hat, war blau-weiß, aber gegen ein grün-rotes Deck einfach keine Chance. Ich konnte machen, was ich wollte, keine Chance, da bin ich halt irgendwie so das Spaß habe draufgekommen, um dann tauschen wir halt einfach. Hat meine Siegchance, sagen wir mal, ein bisschen erhöht und dann, als wir dann das Shared Fate in der Hand hatten, haben wir uns überlegt, kann man den eigentlich einen Deck bauen, das so schlecht ist, dass es niemals gewinnen kann, aber lange genug überlebt, um Shared Fate zu casten. Und ja, das gibt's. Also es ist dann halt ganz viel so, Sacrifice mal eine Kreatur und ich discard hier was und also sehr viele Kontrollelemente und dann probiere ich so schnell wie möglich Shared Fate zu casten und dann halt ganz langsam gemütlich das Gegner zu gewinnen, weil die ganzen Karten, die ich in meinem Deck hab, die funktionieren tatsächlich lustigerweise dann auch gar nicht mehr, wenn ich das Deck erstmal meinem Gegner gegeben habe, weil wenn ich dann noch Library Manipulation mache oder so, hat das einfach keinen Sinn mehr. Das war ein ganz lustiges Deck. Ich hab's auch zu einem Whooping 03 auf dem Protor Qualifier gespielt. Es war ein bisschen traurig. Ich hätte damit echt gern ein bisschen mehr Erfolg gehabt. Der Freund, mit dem ich es erfunden hab, war ganz erfolgreich auf Magic Online. Und zu guter Letzt gibt's ja in Magic inzwischen ich hab 27 Karten gezählt, auf denen einfach drauf steht You win the game. Mit so Kleinigkeiten wie naja, du hast halt 50 Leben oder mehr. Also es ist tatsächlich sogar eine Karte, die halt in diesen Infinity Live-Combodex gespielt wird, weil ich muss ja den Gegner trotzdem noch irgendwie töten oder gewinnen. Nur, weil ich unendlich viel Leben hab, heißt es ja noch nicht, dass ich gewonnen habe. Kann man also die Karte spielen oder halt hier so was wie es ist einzige Entscharnung, was noch draußen ist. Oder ich warte halt eine ganze Weile. Und tatsächlich ein paar von den Karten da gibt's wenigstens theoretisch Kombos drum. Auch wenn ich keine Decks gefunden hab, die damit mal ein Grand Prix oder eine Prototop 8 gemacht haben. Aber zum Beispiel dieses Ich hab ein Enchantment, aber sonst nix. Könnte zum Beispiel so funktionieren. Ich hab die Baron Glories. Ich versteck sie in einem Oblivion Ring. Und dann mach ich mit Cavit's Bite einfach alles kaputt. Ergo Oblivion Ring geht kaputt. Baron Glory kommt wieder. In dem Moment ist es tatsächlich das Einzige, was noch da ist. Battle of Wits So sieht ein Battle of Wits Deck aus. It's a Pain in ganz vielen verschiedenen Dimensionen. Man muss es am Anfang mischen. Da ist jede Menge Suchkarten drin um Battle of Wits zu finden. Da muss man sie wieder mischen. Und ich bin gar nicht so unglücklich, dass nicht wirklich viel Tournament Top 8s gesehen hat. Es gibt tatsächlich 3. Also das Ding hat in 3 Pro Tour oder Grand Prixs Top 8 war ein Battle of Wits drin. Stimmt nicht ganz. Es war ein Draft Deck, wo der Typ halt einfach ein Battle of Wits gedraftet hat und in seinen Sideboard getan hat. Okay. Ein Deck heißt einfach nur Battle of Wits. Aber eins hat tatsächlich mit dieser Deckliste hier gewonnen. Eine Karte, von der ich gedacht hätte, dass sie in nennenswerter Weise in irgendwelchen Decks vorkommt, ist hier unten die Helix. Da muss man ja nur 100 Mana reintun um zu gewinnen. Und das Ding hat sogar noch Shroud. Das Ding kostet auch 19 Dollar. Was für mich irgendwie ein Indikator war, Leute wollen das und wollen das spielen. De facto keine nennenswerten Erfolge. Jetzt habe ich es wirklich geschafft. Vielen Dank für eure Gedulds. Fragewünsche Anregungen. Ich wünsche euch viel Spaß in der Sonne.