 Ok, w przyszłym czasie... ... bo nie mam sklepy. Ok, może używam tego. Cześć wszystkim. Jestem Krzysztof Koszyński, czy Chris. Jestem związanym z projektami InScape. Jestem głównie responsiby do poruszenia renderu do Cairo na filmie. Wróciłem to, jak część GSOC 2009. Chciałem tylko powiedzieć kilka słów o InScape 1.0 i gdzie idziemy. Trzymałem się, że InScape 1.0 będzie zakończona, kiedy mamy pełną suportę do SFG 1.1. W tym czasie się pojawiło się, że ten goł jest trochę nieco realistyczny dla software 1.0 który to znaczy, że to generalnie jest zakończone. Myślę, że już czasem trwałem ten goł. W sensie pojawiło się, że może być pewne SFG feature, które nie powinniśmy zakończyć. Chciałem tylko powiedzieć o zmienieniu tego miastu w dzisiejszym filmie. Chcieliśmy do konflikacji, że tak dużo się dzieje po release 0.48, że to nie będzie release 0.49. Chcieliśmy zakończyć to 0.91, aby opowiadać, że jest to wielkie zakończenie w funkcjonacji i kwalitie. Więc na 1.0 planujemy to, by być bardzo podobny do 0.91, ale z dwóch bardzo ogromnych problemów i te dwa problemy są... Pierwsza jest problem koordynacji i druga jest problemy odpływających. Teraz zrobię coś. Na połowę jest system koordynacji SWG i na połowę jest system koordynacji SWG i na połowę jest system koordynacji desktopem używany na połowę. To jest bardzo, bardzo odpływane decyzje odpływające do połowa Sodi Podi i jest bardzo oczywna, że to był mistrzem. Główny obstak na to, to jest tool 3D, ponieważ człowiek, który implementował 3D Backstool małaby wielki mistrzek i 3D Backstool zabierze wytrzymać wytrzymańskie data na połowę koordynacji systemu. Próbowałem to skupić, ale nie mam absolutnego kluczu na 3D Math. Więc jeśli jest ktoś w domu, który jest interesowany w 3D Math i który może nam zainteresować to, to będzie bardzo zapraszane. I druga kwestia, o której pomyślałem, jest na połowę texta. Jestem pewien na to, że na połowę texta została zabierana w formie od SWG 1.2 i nikt tego nie implementował. Więc to, co musimy zrobić, to, co musimy wytrzymać na metodzie i zresztą chcemy stworzyć na połowę texta w swój swój swój swój swój element w swój swój element który pozwala samemitka wybrać co jest w tym umieszczaniu i w exploration jedna branza swój jest nasza wytrzymańska data we zespołu To jest to, że musimy odwrócić nasz handling of switches, ponieważ teraz mamy ich w porządku z grupami. I w porządku z grupami, który nie ma dużo sensu. Więc to jest w porządku z tym, o czym planujemy, byśmy otworzyli 1.0. Dziękuję.