 Velkommen til denne undervisning video omkring 3D-editoren i VT-NASES 2.1. Her vil jeg gerne gå lidt dyber ind i, hvad er det vi kan gode de forskellige modellernes funktionaliteter, vi har her. Det der drejer sig om, det er pitch-woof, det er zoner, det er partitionet, og det er planeflader. planeflader kan tænke, at det er også en form for partition, og så har vi også linjer, så vi kan også skidtere med linjer, som vi kan i andre programmer. Vi kan også bruge linjerne til at estudere og gøre til zoner og partition. Så det er nogle af de ting, jeg vil gennemgå i denne video. Lad os lige replikere zoner. Vi klikker på zonerværkthed, vi vælger et logisk sted i vores grid, og tjekker lige vores snapsetting, som jeg gør her. Det er altså en vigtig ting, nogle gange kan man ikke forstå helt, hvad der er der sker, men så skal man lige det over og se, hvad der foregår. Så vi laver en fin zone her, og vi tæller ham bare, at zone er to. Typisk er det vigtigt at holde en vigtig god struktur af det, man laver, men det kommer jeg også meget mere ind på, hvordan man kan have et godt råd for, når man kan. Nu har vi denne her zone, og det kunne være, at vi vil lave nogle innervækker, og det vil jeg gøre på to måder. Det kunne man gøre på mange måder, og man kunne gøre det ved at have lave zoner ind i bygdenen, som er statet i bygdenen. Eller man kan gå ind og lave partitions, simpelthen tage en skillevækker og en gum, så har vi lavet en partition. Og jeg kan se, hvis I gik er godt efter et mal i gumhandlen, man får lige at give bedre, så kan jeg se, at jeg gør lige noget. Så kan jeg tage en skillevækker, så jeg kan se, at jeg nu har lavet en partition her. Jeg har gået tilbage til tre ideer, og det er en ende, at jeg kunne gøre det på, at det er til, at man har tegnet min linje. Så lad mig prøve at gøre det. Nu er det lidt voldsomt med min snap, så jeg tager den snakker over den, og så går jeg lige ind og så ser jeg lige, at det er sæt, så er det ikke. Og så kan jeg lige tage en linje, som er lidt dårlig, og så lige prøver jeg igen. Så gør jeg lige et plan, hvor alt andet er lidt nemmere. Sådan der. Jeg skal jo, men det går nok. Og så kan jeg se, at den linje her her nu kan også ske til noget, som det passer mig. Men nu vil jeg gerne studere den her linje, og så vil jeg skrive det, at nu vil den give, hvad det hedder, til en partition for default. Det kan jeg selvfølgelig sænke til ordentligt en vigt, hvis jeg vil sænke det. Men det er sådan her munden, man gør det på også, når man modlirer solorskerne, når man tegner profilerne op, eller importerer profilerne fra AutoCAD, som DHF, eller hvordan man nu vil gøre det, og så på den måde lige måde forskabt den. Det her er noget andet her, det er points. Og hvis vi gør det, at vi holder kontrol ned, og når pinen kommer op, så får vi højden. Vi kan også styre det med vores koordinator her, men efter hvordan vi skal gøre det. Et punkt, det kan vi bruge til mange forskellige ting. Vi kan bruge det som et målpunkt. Vi kan også bruge det til at markere nogle ting op på et et kalt rundere lag, som vi importerer ham. Vi kan bruge det, når vi laver nogle forskellige scripts, og vi kan bruge det til rigtig mange ting. Så det var bare lige for at vise, hvad der er for nogle komponenter, der findes her. Det er lidt de andre komponenter, vi har, det er det, der hedder pitch-proof. Så lad os prøve at lægge et tag på. Jeg kan også simpelthen ind og tjekke op, at jeg har markeret den snap to points. Det har jeg, og så kan I se, at nogle får jeg mulighed for at tjekke mit tema. Herover er der sådan uisset, hvor jeg kan grønne, at det her det skal være 45 grader siden. Og så vil vi simpelthen lave det op til mig, når jeg tager den. Vi kan lige gå og visualise, og skrive vores cutaway frem, og vi kan lige flytte den til. Og så vil vi se, at nu har vi lavet sådan en meget traditionelt dansk villa. Det var det, jeg vil vise i den her video, og vi den har startet.