 ini adalah penjelasan bagaimana model ini telah dibuat dan ini adalah karakter dari Ernest dan Celestine ini adalah Celestine dan original film itu sebenarnya telah dibuat di 2D tetapi saya telah membuatkan karakter di 3D dan ini adalah bagaimana ia membuatkan, mari kita jemput untuk blenda, saya telah render satu scene ini dan dari sini kita akan mulai menggunakan dari setaikan freestyle untuk freestyle kerana freestyle adalah post-process mesyuarat, kita menggunakan banyak, kita memutuskan perjalanan dengan sebenarnya di mesyuarat, jadi di sini anda dapat melihat perjalanan, perjalanan bulan, perjalanan yang tiada geometrik, tiada model ekstra dan ini adalah bagaimana saya dapatkan ini dan mari kita lihat karakter tersebut, ada banyak yang berlaku di sini, jadi ini line, line red adalah sebenarnya sims untuk UV, jadi berhati-hati untuk itu dan yang ini sebenarnya adalah kris dan line screen ini adalah sebenarnya markah freestyle, anda dapat itu dari kontrol E menu di sini dan kemudian kisah screen ini, anda dapat itu dari kisah freestyle di sini, kisah screen ini sebenarnya adalah untuk sebuah kawasan untuk memperkenalkan kawasan yang ditangkapkan, okey, setelah memperkenalkan kawasan ini, anda tak akan dapat apa-apa yang terkenal dari kawasan ini atau anda tetap harus pergi ke kawasan freestyle untuk memperkenalkan kawasan dari kawasan yang ditangkap, kenapa saya memperkenalkan kawasan adalah kerana untuk contoh di sini, anda mempunyai kawasan pula di sini dan anda tak mahu kawasan lain untuk muncul semasa kawasan di sini, jadi anda memperkenalkan kawasan di sini untuk kawasan di sini kerana kita mahu, kerana saya mahu membuat kawasan ini sangat memperkenalkan kawasan kawasan pula lebih daripada kawasan lain atau saya memperkenalkan kawasan extra seperti kawasan siluat di sini, saya rasa di sini saya masih memasukkan kawasan di sini adalah kawasan yang hilang dan sedikit lagi, untuk kawasan kawasan, di sini adalah kawasan, dalam kawasan freestyle, kawasan kawasan kawasan, saya memperkenalkan kawasan kawasan di kawasan ini, di kawasan ini, inklusif bermakna segalanya di dalam kawasan akan dilihat dan inklusif bermakna dalam kawasan yang muncul dalam kawasan tidak akan dilihat, satu kawasan, ia ada satu kawasan atau kawasan kawasan opsi, satu kawasan bermakna apa-apa yang menghantar satu kawasan seperti yang muncul di kawasan ini atau di dalam kawasan ini akan di dalam kawasan ini tidak akan dilihat, jika anda klik kawasan kawasan, bermakna kawasan harus di dalam kawasan dua kawasan, di dalam kawasan dua kawasan seperti kawasan di sini, kemudian ia akan dilihat, jadi ia membuat lebih intuiti untuk menggunakan kawasan satu untuk meluncurkan kawasan dan di sini anda ingin melihat kawasan ini dan kawasan ini akan menunjukkan anda, di sini anda dapat melihat bahawa saya memutuskan kawasan dari sini kerana ia dapat melihat lebih sibuk di atas kawasan di atas kawasan apabila saya mempunyai kawasan yang berlainan di kawasan yang berlainan dan di sini saya memutuskan di sini kawasan yang telah ditutupkan di sini, jadi apabila ia berlainan ke kawasan itu, ia tidak akan menunjukkan kawasan dan di sini saya hanya menunjukkan kawasan dengan kawasan ini, ini adalah kawasan Hmark di belakang juga di sini, kerana apabila anda pergi di sini, kawasan ini sangat sibuk dan anda ingin memutuskan kawasan itu dengan menggunakan kawasan ini di mana lagi saya menggunakan kawasan itu, jadi ia di atas kawasan ini, di atas kawasan ini kawasan ekstra di sini, di sini, dan kemudian di atas kawasan saya mengubah kawasan dari sini dan kemudian itu adalah sepatutnya untuk menggunakan kawasan ini, kawasan ini akan memutuskan apa kawasan kawasan yang kita gunakan di sini, siluat adalah siluat luar di sini, kawasan ini, kawasan ini adalah kawasan kawasan, seperti di bawah sini dan di sini dan kawasan Hmark adalah gunakan di sini dan itu adalah untuk kawasan kawasan tidak, kawasan kawasan kawasan, dan untuk kawasan kawasan, jika kita gunakan kawasan kawasan kawasan kawasan, biar saya mengandalkan, anda dapat sesuatu seperti ini, ia sangat sibuk kerana saya ada beberapa pengalaman dengan bagaimana kawasan kawasan yang berlaku, kawasan adobe yang sebenarnya disebut kawasan kawasan kawasan saya, saya telah mengalami, saya tahu bagaimana kawasan itu sebenarnya membuatkan, kawasan kawasan kawasan, untuk kawasan kawasan, kita mempunyai kawasan dengan kawasan, jika kita tidak mempunyai kawasan, kawasan akan ditukar, akan ditukar di setiap bagi cara kata, setiap kawasan yang ia menyebabkan, jadi kita mempunyai, kemudian untuk mengubah kisah, kita, di sini, saya menggunakan kawasan minimum dari dua, tiga piksa, jadi ada apa-apa yang lebih rendah daripada tiga piksa, kawasan tidak akan ditukar, dan untuk kawasan, saya gunakan sangat kawasan, sangat kawasan, kawasan kawasan kawasan, dan kemudian, kerana jika anda gunakan kawasan kawasan, sangat kawasan seperti sekarang, ia tidak mempunyai kawasan, alfa saya tidak gunakan untuk kawasan, saya gunakan kawasan kawasan kawasan dengan kawasan, di sini, saya menyebabkan kawasan kawasan minimum dari dua, dan tiga, jadi kawasan ini akan menjadi, ia menyebabkan dalam kawasan kawasan sangat cepat, jadi ia menjadi, ia akan menyebabkan kawasan kawasan dan lebih seperti sesuatu yang saya inginkan, jadi ia kawasan di sini, jadi ia mulai dari dua dan kemudian, dan pergi ke lima, segera, dan kemudian, kawasan untuk kawasan segera adalah di sini, kemudian, di sini saya ada sesuatu yang banyak orang tidak, tidak berhati-hati adalah kawasan, dengan kawasan kawasan adalah 10 piksu, untuk setiap 10 piksu, ia akan melakukan apa-apa yang lain modifikasi di sini, untuk ini, saya perlukan untuk menjadi lebih kecil, saya boleh melakukan satu piksu, tapi saya tidak perlukan baik-baik, kerana ia, anda masih perlukan, anda memiliki 10 tahun untuk berlaku, tidak sangat berkembang, baik-baik, jadi saya melakukannya di samping 2 piksu, dan untuk kawasan kawasan, saya menggunakan kawasan khas dengan kawasan 0.6 piksu, dan kawasan 5, kawasan 5, ia bermakna setiap 5 piksu di seluruh kawasan, saya melakukannya dengan 0.6 piksu, jadi perkara ini berlaku di kawasan 3D, jadi keadaan-keadaan akan kembali ke belakang, kembali ke belakang atau ke depan dan ke ke lantai atau ke kanan-kanan di lantai yang lebih tinggi di 0.6 piksu, kerana kita mempunyai sub piksu, walaupun ia hanya mempunyai 0.6 piksu, anda masih dapat melihat perbezaan di kerana anti-aliasing, dan keadaan-keadaan ini sebenarnya dibuat di 4 otef, bermakna satu otef adalah kawasan besar dan kedua otef adalah sesuatu yang terakhir, ketiga otef, dan keadaan-keadaan semua otef akan menjadi kawasan yang sangat kuat, kawasan yang sangat tinggi dan kawasan yang kuat. Sebenarnya, kawasan khas adalah salah satu kawasan yang banyak, kawasan kawasan yang kita ada dalam modifi jumin kawasan, kita ada kawasan perbezaian, kita ada kawasan perbezaian 1D dan 2D, kawasan perbezaian hanya ada keadaan ini, yang tidak terlalu penting untuk banyak orang, kawasan perbezaian 1D dan 2D sangat sama, sebenarnya ini bergerak di satu kawasan, ini bergerak di dua kawasan tetapi jika anda mahu membuat sesuatu yang lebih lebih estetik, jika anda menggunakan kawasan khas, kawasan khas adalah sebenarnya sama seperti perlin 2D tetapi dengan satu kawasan lebih ekstra, jadi anda bergerak, kawasan itu sebenarnya dalam 3D, jadi di sini adalah bergerak, kembali, kembali, dan keadaan-keadaan kawasan yang bergerak, jadi kawasan ini dapat menjadi lebih kecil, lebih kecil apabila ia bergerak 0.6 pixel dan bergerak 0.6 pixel ke depan, jadi perkara ini sangat berguna, dan di sini kita mempunyai bergerak, jika anda tidak mempunyai bergerak, kawasan itu akan sangat bergerak, untuk animasi, kita menghubungkan kawasan ini secara seronok, anda hanya menggunakan kawasan ini secara seronok, kawasan pure adalah hanya kawasan kawasan, jika anda menghubungkan kawasan itu, anda akan mempunyai bergerak antara satu kawasan ke satu kawasan, atau kawasan itu tidak seperti super kawasan kawasan, dan itu saja, saya rasa, untuk kawasan kawasan kawasan kawasan, dan kemudian kita akan melihat bagaimana saya dapat kawasan ini, mari kita lihat contohnya lagi, okey, jika anda dapat melihat kawasan ini sekarang, kawasan kawasan kawasan ini sebenarnya bergerak, animasi seperti hidup, jadi kawasan ini, walaupun ia hanya bergerak, ia rasa sangat hidup kerana kawasan ini, jadi kita akan melihat kawasan itu, kemudian, kembali ke dalam blender, mari kita jemput ke kawasan ini, menggantikan kawasan ini, kerana kawasan ini sebenarnya telah dibuat, ini, ia ada, ini adalah kawasan kawasan terakhir untuk itu, saya ubah kawasan sedikit di sini, dan kemudian di sini, ini adalah sebuah teks yang besar dan sebuah kawasan ini adalah sebuah teks yang sama, kawasan ini sebenarnya untuk mendapat sebuah teks yang bergerak pada keadaan yang berbeda, jadi untuk mengubahnya, saya ubah sedikit sebuah teks yang ini, jika anda melihat kawasan di sini, ia ada keadaan yang berbeda, jadi ia bergerak x, y, keadaan yang berbeda dengan kawasan yang berbeda, dan di sini, keadaan ini adalah kerana ini adalah teks yang bergerak, saya bergerak ke kedua dan bergerak sedikit, supaya ia tidak bergerak terlalu sempurna, dan kemudian ini adalah sebuah teks yang lain, kemudian saya ubah kawasan dan teks yang besar sedikit, keadaan dan teks yang besar sedikit, ini juga sama, tapi hanya beberapa nombor yang berbeda, dan kemudian saya ubah kawasan itu, saya ubah kawasan itu juga, tetapi mengalami sebuah teks yang bergerak, di sini saya ada 3 nombor, 0, 0.5 dan 1, jadi apabila 0 adalah teks yang ini, apabila 1 adalah teks yang ini, 0.5 adalah sebuah teks yang itu, saya menggantikan sedikit di sini untuk mendapatkan kawasan untuk menggantikan lebih banyak, menggantikan dengan kawasan ini dengan teks yang bergerak, saya menggantikan ke satu supaya mereka menggantikan sangat kuat, maksud saya, saya membuatnya lebih sering untuk mendapatkan sebuah teks yang bergerak, kerana saya akan memerlukan di sini, saya memerlukan detail untuk menggunakan teks yang bergerak, saya tidak akan menggunakan teks yang bergerak seperti ini, saya hanya memasukkan sekitar 0.4 di sini, jika saya memasukkan 4 adalah sehingga kawasan sebuah teks yang bergerak, jadi 0.4 adalah sebenarnya lebih natural, merasa lebih kecil, dan itu sangat bergerak, jadi mari kita lihat di animasi, jadi itu adalah bagaimana kita dapatkan ke kawasan ini, ia sangat mudah, ia semua tentang kawasan, dan ini adalah sebuah kawasan ini,