こんにちは。このプレゼンテーションは終わります。私はまさひとPTRのブレザープロジェクトのエンティティーです。このセッションは私とピエル・リトウィールのシカゴのユニバースティーとヒロー・コバヤシのエンティティーです。まずは、ブレザーとバティーのブレザーを説明します。ブレザーはオープンスタックスプロジェクトのサービスのレザーです。ブレザーをリザーブしているクラウドレソースを使用するプロジェクトの製品です。ユニバースティーの価値を業用しているクラウドレソースの製品であって、ブレザーを製品しているプロジェクトの製品であって、プロジェクトのレザーフレザーはリソーシーでなくこのレザーフレザーについて販売していないことができます次に、このプロジェクトの 後ろに説明しますこのプロジェクトの 歴史は少し違いはあまりありますこのプロジェクトはオープンスタックの アイスハウスレリースについてこのプロジェクトはブール、リア、 ミランティース、インテール、 トーン、このプロジェクトはキロとニュータンの アクティブについてこのプロジェクトはレザーフレザーの アイスハウスレリースを作ったことができますその後、あたしのユーザーはオープンスタックの アイスハウスレリースでその後、アイスハウスレリースを作ったプロジェクトは小さく、アイスハウスレリースでこのプロジェクトの アクティブの人々があまりにしてもプロジェクトはアクティブなのですバルセロナサーミットでガザッとしてオカタリリースのプロジェクトを取り組んでいましたオカタリリースは10個のプロジェクトを取り組んでいます私たちはセカゴ、NTT、HPEなどのプロジェクトを取り組んでいますそして私はブレザープロジェクトはまだ大きなプロジェクトではありません私はオープンスタークファンデーションをオープンスタークファンデーションのプロジェクトを取り組んでいますブレザープロジェクトはカメラオンプロジェクトをプロジェクトのプロジェクトを取り組んでいますカメラオンプロジェクトはコンピュータサインスのプロジェクトのオープンスタークファンデーションを使用していることもできます最終的にオープンスタークファンデーションを そしてマネージュメントプロジェクトを取り組んでいますそして高値のスマートファンデーションを取り組んでいます私たちは視点を進めていますそのままそのプロジェクトはNHVVNFデプロイメントのリソースの価値を保管しています。NHVVとNHVVは少し難しいです。次のプロジェクトはオカタリリースで最も特徴の特徴を紹介します。オカタリリースはオカタリリースの使用者のオカタリリースの物体のオカタリリースです。オカタリリースは主なフィギュアをカットしています。このスタッフはオカタリリースに使用しています。オカタリリースにはキャベルのKVMの使用機能を作りましょう。そして、この利用者は、レザーフルのホストにより、レザーフルのために、インスタンシーを発見することができます。そのため、Novaにスケデュラを貼り、そして、Novaのスケデュラフィルターがレザーフルのためにレザーフルのためにレザーフルのためにレザーフルが私たちの主人公はこの仕掛けを行うことができます他の仕掛けはデイドスタンドアウトに戻ってきましたオープンスタイルで2年間経営されていました新しいスローライバリーにユニットテストとトンペステストを作りましたフォーマルに行くと、ブループリンスを見ることができますチャレンジが多くなります彼らが彼らが理解することをとても興奮してます多くのプロジェクトをとても意味にしていますまず、最も重要な階段はこのリバイフを行ってコミュニティーを被弾するのですそのため、バーソロナでフォーマリーと会い合わせたときに私たちはこれを行います週末のアイアスメーティングを繰り返すことができます私たちは人々をパッチしてレビューしてそしてコードを繰り返すことができます最初はゲートを繰り返すことが2014年に繰り返すことは何が起こったのかブレイザーコードベースは変わりませんが試験がそうするとディフォルトゲージャーを信じてZNLで一つのリバーリーを使ってSSLV3のシンボルを使ってSSLV3はオープンのSSLでプードルのシンボルのシンボルを使ってディフォルトゲージャーを信じてシンボルを使ってディフォルトゲージャーを信じてディフォルトゲージャーを信じて2年間の変化を確保する必要があるそれを使ってシンボルを使ってシンボルを使ってシンボルを使ってNUVARのシンボルを使ってユニットテストを使ってシンボルのシンボルを使ってシンボルのシンボルを使ってシンボルを使ってシンボルを使ってシンボルを使ってシンボルを使ってシンボルを使ってシンボルを使ってシンボルを使ってシンボルを使ってシンボルを使ってシンボルを使ってシンボルを使ってシンボルを使ってシンボルを使ってレディーズのことを Awkataのレディスから撮影したのでオカタのレディアはオープニングの作品には多くの構圧が多そうですねレディーズの趙に來了今回は負荷しています現在でオカタのレディーズをお見せすることができていますインスタンスレザイヴエーゼーション エクステンションスのノヴァーについて サポートされていなかったしかし 次のレディースについて リクリエイズについてプロジェクトについて 説明しますまだ多くの仕事があるので オープンスタッグプロジェクトについてパイソン3のサポートはまだありませんオープンスタッグプロジェクトについて新しいNポンスタイルの新しい APIを支援するため廃止がありませんオブジェクトにアクセスされていて今のレディースについて もう1つの伝えられますヒーローは今後 パイク、前のレディースについて説明します次は新しいメイッチ航路新しいメイッチ航路パイクリリスの中で、パイクリリスの中で主題をつなげているのです。最初はインスタンスレザーベーションです。プレザーでサポートされたオールドプレザーの中で仕事をしていなかった。プレザーを取り出した時にプレザーを取り出した時にインスタンスレザーベーションを取り出した時にリザーゼンスレザーベーションを製作しました。このオールドプレザーでインスタンスレザーベーションを製作しました。それから、インスタンスレザーベーションのご person の仕事を作り始めたためにリザーゼンスレザーベーションのフォーマンスレザーをお見せしています。リザーゼンスレザーベーションをこのインスタンスはホストの部分を保管することができます使用者はインスタンスと時間の数のインスタンスを求めることができます例えば、使用者は5インスタンスを保管することができますCPU Coreと4GBの記憶と50GBのストレッチを保管することができます次の Monday to Fridayのインスタンスはブレイザーで行われることができます次のインスタンスはGUIですブレイザーのインスタンスを保管することができますブレイザーのインスタンスを保管することができます最後のインスタンスはフレッシュビルティーを保管することができます使用者はリザベーションを保管することができます使用者はリザベーションを保管することができますこのインスタンスは非常に重要です使用者のインスタンスを保管することができますこのインスタンスは still under discussion私たちは新しいフィッシュを保管することができます週末9日のUTCの開発会の通訳において私たちはこのボスタンサミットのフォアの会議を行います今日は1時の会議を行います週末はフォアの会議を行います私たちはアドバンス・インスタンス・スケジュリングを行います私たちはセッションを行います私たちはオペナフィー・プロミスを行います私たちは11時の週末の会議を行います週末の会議を行います私たちはブレイザーとNova Pressment APIの会議を行います週末の9時の会議を行います私たちはIRC Channelのオープンスタックブレイザーを行います私たちはとても感謝しています私たちはブレイザーをもっと良くしています私たちはブレイザーのパイクリリース・スティームスを行います私たちはレジュリエンシーとユーザーの経験を行います私たちはクリーンス・リリースのエアハンスメントを行います1日目はインスタンス・リザベーションを行います私たちはパイクリリース・リザベーションを行いますインスタンス・リザベーションを行います私たちはプロトタイプを行いますクリーンス・サイコウを行います私たちはフューチューを行います2日目はオペレーターフレンドリース・APIとクライアントクライアントはコマンドライン・インタフェースとGUIフューチューはブレーザーに入っていますフューチューが変わっているのでアップデート・APIとクライアントが必要ですリソースモニタリングはグランティーのレザベーションについて非常に重要ですブレーザーはリソースモニタリングについてエラーやコンピュードホストについてブレーザーはステータスチェンジでユーザーをノーティファイトしていますクリーンス・リザベーションについてレジュリアンス・マネージバリティーそしてユーザーエクスペレーションについてクリーンス・リザベーションについてレジュリアンス・マネージバリティーそしてユーザーエクスペレーションについてロッキーリリースのフォーカスポイントについてスケラビリティーやレジュリアンスそれが全てのプランのフューチャルリリリースについて最後にPTLマサーについてプレゼンテーションについてサンクスヒロー最後にお助けをしてオープンスタックのコミュニティーについてまず、コミュニティーやオープンスタックの使い方についてレジュリアンス・マネージバリティーについてレジュリアンスはアイデアやトピックなどレジュリアンスの前のプロジェクトについて今、レジュリアンスの使い方についてオープンスタックの使い方についてレジュリアンスの使い方についてその使い方について次の2つの問題は使い方について1. リソーシーはレジュリアンスの使い方について2. レジュリアンスの使い方についてディベロッパーのリクエストについて3つのアイテムについて1. オープンスタックのインフラについてオープンスタックのコミュニティについてテスティング、ゲート・ジョーブ、パイソンスリーのサポート2. ディベロッパーについてオープンスタックエコシステムについてオープンスタッククライアントについて最後に新のリソースプラグインについてネットワーク、ネットワークプラグインについてレザベーションについてプラグインについてリソーシーの使い方についてリザベーションについて新のリソースプラグインについてレザプロジェクトについてレザプロジェクトについてサンクスフォーコミング、リスニング、ウォッティング、ビデオサンクスフォーフィエル、ヒロー、プラゼンデータサンクスフォーオープンスタックファンデーションについてプロジェクトアップデートトラックについて次はQ&Aマイクを使う?マイク?マイクのコンポーネットはエビクティングやエビクティングなどのレザベーションについてレザベーションについてリザベーションについて次のユーザについてコンポーネットはエビクティングやバッグラウンド?もっとマイクのコンポーネットはエビクティングやレザベーションについてコンポーネットはエビクティングやこのため、このエピアのためにアクセスを受け出すためにこのアイデアに必要なものを作るためにこのアクセスについてスポーツを使うためにスコープトーカーを使うためにユーザーの中でユーザーの中で一つの製品を使うためにエピアとエンジンの製品を使うためにエリアについてそして、 何によってはネギのスペシペシッシのアブラ인데、 その名前は、 ネギのスペシペシッシェのギェ聲で、 ネギのスペシティのサイレンスのループがそれぞれ 固定されています。 クライマーについて、 コスメ自身はパスディクギーの ディギュアなどのコスメキャンスを 作ったときに、そのため、2種類のプロセスを行います。ブレイザーの中にエピア、マナジャーがあります。そしてマナジャーは、メインのプロセスを行います。そしてメインのプロセスを行います。そして、レザーフェイトが終わると、コードパースの通りに行ってくることができます。はい。メインのプロセスが終わると、レザーフェイトが終わると、どういう事を行うか、ベイドで。はい。ブレイザーの中に、マナジャーと、一緒にメインのプロセスを行います。どんなイベントを始めるのか、どんなイベントを始めるのか、どんなイベントを始めるのか、ブレイザーのお金を持っているのか、はい。はい。はい。ブレイザーは、比べて、クリアメルティングとなったのと言って、ブレイザーといったブレイザーの分野について、バーゾープロジェクトをここから質問するのが、または、このキャラクターの変化が Why?といったバーゾープロジェクトは、これは、このブレイザーを最初に考えたようだ。今、ブレーザーの生き方を目指しているのは、クリアメルティングと同じ。ブレイザーとは、この目的目的モデルはListですユーザーは、レザーバーを作るためにタイムフレームを作るためにリースを始めるためにリースを終えるためにエピアを通すためにプラザーのエピアを作るためにリースを加えたためには否定だった時代のテーブルを行ったためにリースをお付けするリースを、リースのアイディー rivalようするためにリースを burstしたて現段に已经してコンセプションス Octoberリースは AC算のユーザー部分のアイディそして、この通りのレッスンを取り組んで、その最終的な時間の中で、リースUIDを取り組んで、そして、そのポリシーを取り組んで、そのポリシーは、実際にその詳細を覚えていないけれど、それが、その人たちが答えたりすることに、最後のリースは、私は、3つのポリシーを取り組んで、一つのポリシーは、ユーザーが負担するためにエンディングすることができます。一つのポリシーは、エンディングするためにエンディングすることができます。エンディングするためにエンディングするためにエンディングするためにエンディングするためにエンディングするためにエンディングするためにエンディングするためにエンディングするためにエンディングするためにエンディングするためにエンディングするためにエンディングするためにエンディングするためにエンディングするためにエンディングするためにエンディングするためにエンディングするためにエンディングするためにエンディングするためにエンディングするためにエンディングするためにエンディングするためにエンディングするためにエンディングするためにエンディングするためにエンディングするためにエンディングするためにエンディングするため選択する必要があるのですが、プレイバーのレゼューションを行うのではないかもしれません。すみません。エピアに関しては、プレイバーのレゼューションを考えてください。プレイバーのレゼューションのプレイバーのレゼューションを考えてください。プレイバーのレゼューションを考えてください。どのノマのレゼューションを考えてください。今、オカタのレゼューションのレゼューションを考えてください。ノマのレゼューションのプレイバーのレゼューションを考えてください。インスタンツレゼューションのプレイバーは、それについての支持を持っていますが、それについてのデザインの効果はありますか?ヒロがプレイバーのレゼューションについての効果は、リミテッドインスタンツレゼューションのプレイバーのレゼューションを考えています。そのため、このプレイバーのリゼューションを使用して、リミテッドインスタンツレゼューションのプレイバーを使用し、次のリリースや 次のディベロープメンツサイクの使い方についてお伺いしますパイグリースは インスタンスリザベーションについて 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