 Bienvenue à la section 3rd JFix Lab de la graffite Rockchop 2020. Durant cette lab, on va découvrir comment travailler avec la libraire 3rd JFix dans l'écosystème STM32. Les pré-requisites de cette lab et les pré-requisites de la software sont, premièrement, les STM32 Cubemix. La version doit être la 5.6.0. Notez-vous que toutes ces versions ont été testées pour ce contenu. Ce n'est pas que la prochaine version ne fonctionne pas. En tout cas, elles sont testées avec cette version. Les STM32 Cubemix 5.6. Les STM32 Cubemix 1.7. C'est installé dans les STM32 Cubemix. Les STM32 Cubemix 4.13. C'est la plug-in pour les STM32 Cubemix. Les STM32 Cubemix 1.3.0. Et finalement, les STM32 Cubemix 2.4. Ce programmeur est mérité par le design des STM32 Cubemix. Et le design des STM32 Cubemix est inclus dans la libraire des STM32 Cubemix 4.13. La kit de discovery sur laquelle nous travaillons durant cette lab est la kit STM32 H7B3I. L'intérêt principal du board est de avoir une large amountie de ram, 1,4 Mb de ram et aussi 16 Mb de SD-RAM, extérieur de SD-RAM. La connexion du display est à l'interface d'un DPI, donc en utilisant la compagnie LCDC. Elle a un panneau touché et supporte les 2 RGB 888 et 565, donc 24 bits, ou 16 bits de colore du display. La définition de l'écran est 480 x 272 Mb. Cette pièce est splitée dans 5 secteurs. L'une est focussée sur un aspect spécifique de développement avec le library touché. La 1ère pièce sera basée sur le layout qui sera fait entièrement dans le TGFX designer tool. La 2ème pièce sera seulement utilisé par le TGFX designer. Vous n'aurez pas d'utilisation d'une autre idée si vous voulez faire un petit prototype sur un kit de développement ST. Vous pouvez utiliser seulement le TGFX designer parce qu'il a une chaîne GCC interne pour construire l'arrière du target. Il utilise le programmer cube pour placer le bord. Et il y a aussi un PC simulator. Donc, en première étape, pour une interface basique, vous pouvez utiliser seulement le TGFX designer sur un kit de développement ST. La 3ème pièce sera introduite par le TGFX designer tool. Dans le sens où vous modifiez la source code directement, et pas au-delà du TGFX designer tool. Parce que ce tool ne supporte pas tous les outils qui peuvent être implémentés en utilisant le library TGFX. Nous modifions directement la source code et pour interrompre avec un sensor interne sur le MCU. Le sensor de température en junction qui est construit dans le MCU. Et la 4ème pièce sera aussi interrompée avec quelques components de hardware, ce qui sera un bouton physique et un bouton physique. Donc, nous implementons la fonction de serrer le bouton physique en utilisant un bouton virtuel et de serrer le bouton logique en utilisant un bouton physique. Ce qui est intéressant quand vous travaillez avec le library TGFX, parce que l'interaction avec le système devrait être faite en utilisant l'approche de l'application de l'application model. Et ce n'est pas très fort à l'inverse, donc c'est bien d'avoir un exemple de ce que nous allons faire en pratique. Et la dernière partie va vous montrer comment implementer l'application de la langue de la langue de la langue. Dans notre cas, nous allons le séparer en anglais mais en utilisant différents mots.