 Donc moi, je suis Charles Bonchamps, je suis consultant en ISO, donc un petit peu comme tous les aspects que Nicolas a abordé tout à l'heure, en fait, je n'aurais plus... Pareil, même si on n'est pas tout à fait d'accord sur plein de sujets, mais ce qui est normal, vu que dans l'ISO tout est différent. Donc comment tout a commencé ? Moi, je représente l'entreprise, le site web Volcashop.com qui est un comparateur de prix spécialisé dans les jeux vidéo. Notre site, c'est un comparateur de prix totalement gratuit, basé sur la filière de marketing, c'est-à-dire qu'on perçoit des commissions sur des ventes effectuées chez les vendeurs. Ancien joueur, moi-même, sur Wo, pour beaucoup d'autres, sur Apex, sur Culture Strike, etc. J'ai rencontré à l'époque où je travaillais à Dassault, le CEO de Volcashop, qui à l'époque était en plein de réflexion sur la création de ce projet-là. Et donc on a commencé à discuter, près de longues heures de discussion et beaucoup de cafés, du coup, à Dassault, la machine à café de Dassault, d'ailleurs. Et en partie, le code a été développé à Dassault aussi, d'ailleurs. On a pu commencer à lancer le projet. Et donc, ce n'était pas à gagner au début parce que du go-experience, moi j'en avais un petit peu d'avant, lui est un entrepreneur, gamer mais autodidact aussi, donc très facile de se mettre en place sur du développement, sur n'importe quel langage il a réussi à se positionner là-dessus sans problème. Et donc, outre les bottes de vérification des prix, de suivi des prix qu'on avait mis en place, qu'on a développé assez facilement, la question a été qu'est-ce qu'on utilise comme plateforme, comme CMS, ou est-ce qu'on doit développer un site en partant de zéro ? Donc, moi, connaissant voir presse déjà à l'époque, je me suis dit que c'était peut-être un coin joué parce que c'était facile, des extensions, des plugins, tout était simple et facile à accéder. Ça, c'est le premier site en 2012. On voit plus ou moins bien, mais en gros, il est absolument immonde. C'est même à l'époque des standards et de l'UX, c'était un calvaire. Mais ça marche. Et donc, on a de la chance, février 2012, on lance le concept. Et ça marche très vite. Au bout d'un an, on a déjà plusieurs centaines de milliers de visites, déjà pour commencer. Et donc, au fil du temps, on va commencer à s'améliorer, à s'agrandir, à accepter aussi d'autres personnes qui vont nous aider, dont un docteur en neurosciences, des spécialistes en marketing, en design, comment dire, une équipe de data entry qui représente une grosse partie du pool de personnes qui travaillent sur RokéShop grâce auquel on est aujourd'hui là où on en est, parce qu'on leur doit beaucoup de rien. On a des développeurs qui sont de leur rejoindre, qui viennent de l'école 42. Alors, on a un peu de nos entrées là-bas, parce qu'on a des développeurs qu'on a connu là-bas, qui maintenant démarchent des développeurs qui sortent de l'école maintenant. Donc, ça nous permet d'avoir des personnes qui sont formées, qui sont bonnes, autonomes. Il n'y a rien de réseau et là, donc ça permet aussi de savoir qu'on peut embaucher ces personnes-là et que c'est de la bonne main d'oeuvre. Vu qu'on est dans le gaming, on est tous des joueurs, aujourd'hui il y a à peu près 70 personnes qui bossent sur RokéShop, il y en a deux qui n'ont aucune culture de jeu et d'eau. Tous les autres ont joué, ils jouent encore, on a encore joué à PiD3, on s'est hyper sorti pendant longtemps. Et donc en fait, l'intérêt pour nous d'avoir embauché ces personnes qui travaillent maintenant dessus, c'est de pouvoir faire évoluer, parce que ou après c'est génial, c'est fabuleux, par contre il faut l'accompagner. Et donc il doit être optimisé. Les designs doivent suivre, parce que ça évolue au fil des années. Et donc tout ça, les serveurs également. La base technique de RokéShop, c'est quand même un sacre de monstres. Et donc on évolue, on optimise, on améliore, on suit les mises à jour de boire presse, les mises à jour des plugins qui parfois sont un petit peu plus délicates parce que ce n'est pas toujours mis à jour au bon moment. Voir pas mis à jour, voire bugger. Donc ça c'est pareil, c'est des aspects qu'on est obligés de prendre compte et qu'on est obligés de faire en interve de notre côté. Donc depuis 2012, en fait, RokéShop, on s'est expatrié à origine RokéShop.com, c'est un site qui a ensuite été décliné en 7 autres sites. Là, Goutt les CD pour la France, KeyForceTeam.de pour l'Allemagne, Clave CD pour l'Est pour l'Espagne, SheetUtable.no.com pour les US. Donc on a une stratégie, en fait, de multi-sites. C'était pas mal pour le vaisseau aussi parce qu'il s'est permis de faire de maillages entre les sites et de s'auto-pousser sur des promotions, sur des jeux, sur des grosses qualités. Et donc du coup, on est en train de se développer maintenant en Amérique du Sud, aux États-Unis, en Inde, dans d'autres pays de l'Est aussi, en dehors de la Russie, pour l'instant, parce qu'on n'est pas trop intéressés de le réussir par rapport à leur prix, là-bas. Puis ils aiment bien le hockey, ils aiment bien les ébons trichés, et avec les jeux, voilà, donc c'est différent. Mais voilà. Donc pourquoi Overpress, c'est un ami fidèle parce que c'est vraiment un CMS très populaire, avec une très grande communauté. Nous, on est tous issus du jeu vidéo. On a tous été des passionnels de jeux vidéo. J'ai passé probablement des mois, peut-être même des années, à jouer à des jeux vidéo. Lionel, qui est un ancien joueur professionnel sur Unreal Tournament pour les plus anciens, qui est parti en Corée pour faire des compétences et tout ça. Enfin, on a tous un bas grand de joueurs assez important. Et donc, c'est vrai que c'était important pour nous de voir Overpress, de se rendre compte de la communauté qu'il y a derrière, et de se dire, vas-y, communauté gamer, communauté derrière le CMS, c'est génial, il va foyer, et c'est par ça, je crois. Et donc évidemment, sa grande flécidité, les plugins qu'on peut utiliser, qui permette de ne pas développer des solutions directement et donc de les avoir sous la main très rapidement. Et là, communauté, évidemment. Maintenant, on arrive un peu à les trucs qu'il fâche en présumé. C'est les limites de Overpress. Il y en a quand même quelques-unes. Au fil du temps, ils sont beaucoup, on va dire qu'ils sont beaucoup allégés. Parce que Overpress a évolué depuis la 3.2, je ne sais plus combien d'accès on avait à l'époque. Donc toute cette partie-là a été améliorée. Les problèmes initiaux, sécurité, squarité, tant de chargement, ça se... On a énormément évolué. Overpress a fait énormément de progrès là-dessus. Donc on est beaucoup moins gêné par ces limites aujourd'hui. Même si on a quand même dû mettre en place des contre-measures, j'en parlerai plus tard. Sur de l'optimisation de plugins, d'extensions ou de la base MySQL, qui nous a provoqué un problème en 2021, suite à mon pic de trafic. Donc ça, en fait, la gestion des plugins des extensions, c'est vraiment un point noir pour Hikashop, pour tous les gros sites en fait, qu'utilisent Overpress et les extensions des plugins sont vraiment dépendants. Des extensions des développeurs de ces plugins ou de ces outils. Donc c'est vraiment problématique de se retrouver où on doit soit prendre en charge nous-mêmes l'évolution du plugin de l'expansion, soit solliciter la personne qui va devoir le faire pour nous. Parce qu'on aura donc toujours des besoins qui sont, vous le verrez par rapport à la taille de Keshop aujourd'hui, pas les mêmes que 98% des gens qui vont utiliser ce plugin ces extensions. Donc voilà, on a mis à jour des mégales et à abandonner, parfois abandonner des plugins, j'en ai deux en exemple, un qui n'est pas vraiment abandonné, mais plus mis à jour, etc. Et donc en fait, grâce à cette optimisation, à toute la partie technique on a une vingtaine de serveurs, je le montre là sur Asphalt ensuite, une vingtaine de serveurs aimed de 384 giga-drammes, en SSL, RAID, machin de machines de guerre. Et en fait, tout l'écosystème au Keshop fonctionne là-dessus. Et en travaillant sur la partie technique et sur l'optimisation avec WordPress, on a réduit en fait le besoin pour mille requêtes donné à un instant T, mille personnes qui cliquent à un instant T, on charge les sites à toutes les pages du site charge à deux secondes, sans le cache de Varmich, mais tous les plugins chargés. Parce qu'on a fait l'optimisation sur ces plugins, etc. qui ont été mis à jour pour pouvoir suivre derrière. En gros, ça représente 2000 coeurs, mille recherches par seconde, 2000 coeurs, 2000 CPU, height end de nos serveurs, on réduit à 50 pour mille requêtes. En fait, pour nous, c'est énorme parce que ça demandait beaucoup de taffes et beaucoup de s'emplacer dessus. Mais ça reste un joli truc. Donc en fait, voilà, un Keshop en chiffres, c'est ce que je vous disais, 20 serveurs. Voilà. C'est bon ? C'est bon ? Et branche, branche ? Oui, c'est bon. Encore gros, je vais vous dire, en attendant que ça revient. Il y a 20 serveurs qui fonctionnent tout l'écosystème au Keshop. On a entre 70 et 100 000 visites par jour, uniquement sur au Keshop. Je ne compte pas les sites comme Buckley CD, Keyforce Team, Shield Digital, donc ça représente beaucoup de visites. On a un catalogue produit de 150 000 pages pour l'instant, qui évolue de quasiment 5 à 10 000 pages par mois minimum. 724 000 entrées WP Post, c'est pour la partie technique. 4 Giga est une base de données post meta de 4 Giga et le dossier VAR, pour ceux qui l'aimaient, c'est il fait 80 Giga chaines. Donc c'est quand même une grosse structure. J'en ai plus de 70 à bosser, il y a un peu moins d'une vingtaine de développeurs. Et 3 ou 4 personnes chargées de la technique et de l'optimisation des serveurs. Aujourd'hui, à l'époque, en 2018, c'était un peu plus technique. Aujourd'hui, on s'est posé la question il n'y a pas longtemps, avec cette réunion, cette conférence, et je me demandais si on ne l'avait pas fait sur WordPress. Et en 2012, si on avait pu faire ça sans WordPress, on aurait probablement perdu quelques semaines, voir un mois pour développer le site, pour faire tout ce qu'on voulait faire pour rendre le site fonctionnel à peu près comme celui que vous avez vu. Aujourd'hui, ça ressemble plus vraiment à ça. C'est un peu mieux. Mais en fait, on s'est rendu compte que ça nous aurait pris un mois maintenant. Si on devait faire all-cashop aujourd'hui, ça nous prendrait des mois, peut-être même plus d'un an. All-cashop, c'est un CTO qui dit ça. J'ai retenu, ça fait 5 ans qu'il en parle. Mais all-cashop, c'est pas une usine laganne, c'est une usine pétrochémique avec des filiales. Et c'est un monstre à gérer parce que tout dépend de tout, tout est interpanniqué. Et si un truc pète, on va faire... J'ai vu le dernier Star Wars on voit l'aurore qui met les doigts pour boucher tous les trous, etc. C'est la même chose. Et la dernière chose, c'est que si on l'avait pas fait sur represse, peut-être qu'on n'en serait pas là, que ça n'aurait pas marché. Il y a un truc qui est assez marrant, c'est qu'en fait, sur all-cashop, sur la site, si vous y allez, il y a un slash blog. La page, c'est polkishop slash blog. C'est une erreur de jeunesse. On est laissés ça par l'erreur. Mais c'est slash blog. C'est les trucs cons, mais ça, en fait, sans represse, on n'aurait pas été sur le slash blog, il n'aurait pas existé. Et ça fait partie des erreurs de jeunesse qu'on a fait sur la vache. Et ça marche, malgré tout. Malgré que ce soit un slash blog. Les gueules sont un peu les problèmes. Qu'est-ce qu'on a fait sur all-cashop pour améliorer tout ça ? On a plein d'esprit qu'on a amélioré. Alors, oui, la sécurité des accès, l'amélioration des parfaits, des performances avec MySQL, par exemple, tout en pareil. Le problème de My cred, super stylisers qui ont été, je ne sais pas si quelqu'un a déjà entendu ça, mais si des mecs sont fans de Twitch, qui regardent des détails sur Twitch, qui sont une pire ennemi de WordPress pendant quelques temps. Le souci de MySQL 2021, donc là, on arrive sur un pic d'utilisateurs à l'instant T de 6.394 personnes. Et là, il n'y a plus personne. Du coup, qu'est-ce qu'on a dû faire ? On a dû développer des solutions internes sur ça, parce que le site qui ne marche pas, c'est la merde. Pardon, on va... Donc voilà, c'est des choses que je vais aborder juste après. Mais voilà, par exemple, ce sont des accès logging, des roles privilégiés. Il y a une personne sur le site, par exemple, qui a accès à une partie du site, uniquement une partie du site. Et personne d'autre n'a accès à cette partie-là du site. Il y a compris les images, il y a compris ce qu'il écrit, il y a compris qu'on a un système de fidélité où on distribue des cartes cadeaux de vendeurs avec qui on travaille. Et il y a une seule personne qui peut voir, mettre en place, envoyer entre ces cartes cadeaux. Tout ça, ça a été fait de l'autre côté. On crée des roles, etc. Mais pour le coup, les images, elles, elles n'ont jamais été protégées. Ça n'a pas été prévu pour ça avoir presse. Donc, vu que parfois les cartes cadeaux sont sous forme de cartes, d'autres images, les images sont accessibles à tout le monde, de tout le monde qui les voit. Donc, c'est des trucs, des erreurs de jeu nécessaires. Donc on a l'automisation de la possibilité de modification du cost. On a interdit à tout le monde de mettre un jour automatiquement du contenu en tout sens, on l'a baguillé. Le load balancing de protection des doses. Je vais avoir de la protection des doses. On a un petit truc que vous arrivez il n'y a pas longtemps. C'est assez sympa. Un backend post-meta et user metas dans l'autre cycle de table. Mais ça, c'est qu'on l'était cost. Les pas de chelou qu'on a fait. Et ça, c'est plutôt... Ça a été mon gros loup. Je pense, c'est Mike Red, le premier. En fait, ça a été la base de l'enquête de fidélité. Il y a des utilisateurs qui viennent, qui gagnent des points de fidélité, qui leur permettent à terme de tourner une roue. Et sur ces roues, ils gagnent des cartes-cadreaux, etc. DBS5, bref. Et en fait, cet outil-là, Mike Red, qui est d'un petit plug-in, il marche bien. Il n'est pas du tout optimisé pour la charge index, pour le SQL. Il n'a pas de cash. Donc, il a développé Mike Red pour lui demander de faire des mises au jour. Mais ça n'intéressait pas. Donc, il a fallu qu'on reprenne tout le code de Mike Red pour le remettre en autre source. C'est le faire cohabiter. C'est mon fils qui joue avec un ordinateur gaming qui paraît. Donc, il aime bien ça. Voilà. Donc, il a fallu tout refaire pour que ça puisse continuer de faire ça. Parce que ça fait maintenant 10 ans qu'on utilise Mike Red pour changer, ça demanderait de refaire un système qu'on pourrait faire en interne, mais qui ne manrerait du temps. Comme tout le monde, les développeurs sont sur 42 projets, chacun n'a pas trop de temps. Mais, par exemple, ça, c'est Mike Red, mais le cookie-notice, c'est son gate-page qui bloquait les admins pour plusieurs secondes. Si vous étiez bloqué par cookie en tant qu'admins, vous étiez là pour 10 secondes en attendant qu'on va pouvoir accéder à votre site. Vous étiez où ? Le second, le plus gros second, c'est Super Socializer qui est en fait face avec une petite manipulation qui était très bête. Il n'y a pas besoin d'être technicien ou maker là-dessus. Vous pouviez vous connecter avec les identifiants sociaux de Twitch sur un compte admin de WordPress. Il suffisait d'utiliser le mail que vous avez trouvé potentiellement de l'admins ou des amis. Et ça, c'est vraiment très bête. On est que plusieurs ont monté à Twitch qui a pourrégé ça un petit peu, donc du coup, nous on a dû faire tomber Super Socializer pour couper tout ça. Mais en fait, voilà, le mec, il est arrivé sur Twitch, il se connectait sur le site avec Twitch. Welcome, c'est open bar chez nous. C'est vraiment... Ça fait partie des trucs débiles, parce que c'est une extension qu'on utilise, à la grosse faillie pas. Bon, et le dernier problème, c'est l'index magnifique, donc là, il est lié, voilà, ce que je disais tout à l'heure, c'est-à-dire les 6,14 personnes en ligne en 2021 qui ont déclenché le problème de performance avec l'index magnifique. Et ça, pareil, il a fallu trouver une solution qui a été ensuite développée par WordPress en mars 2022 par WordPress ou par la communauté, et qui est maintenant intégré dans les mises de jour de WordPress. Donc, sur 2021, ça n'exétait pas encore. Et donc, on a été un petit peu un petit peu quitté par ça. Donc, un petit cap sur la sécurité, là, pour le coup, on a bien égoïé. Ça, la sécurité, c'est vraiment un aspect important. Vous avez vu, on commence avec Super Socializer, le porte ouvert, tout le monde tourne par un compte admin sur le site. Ça commence par un serveur à jour, des plugins à jour, évidemment, par principe. On ne fait pas confiance à un développeur tierce sur l'achat. Chaque code est vivu, évidemment, parce qu'on ne peut pas faire confiance. C'est trop sensible. Donc, il faut toujours vous inviter à le faire, par défaut, ne pas jamais faire confiance et toujours vérifier le code. Face au hacking, WordPress, on a déjà été très embêté entre guignées par l'attaque des DOS, c'était beaucoup conséquent. Et grâce à des outils comme Fade To Ban, Beta, CloudSec, Varnish, on a pu contrecarrer ces attaques. Cette attaque, en l'occurrence. Par exemple, merde, j'ai mis la réponse avant la fin de la question, mais en gros, on a la dernière des DOS qu'on a eues. C'est un des DOS qui représente 10% du plus gros des DOS qui a eu lieu aujourd'hui, connu à ce jour. Un million de requêtes secondes sur nos cerveaux. Donc, en nombre 10% du plus gros des DOS connu à ce jour. Pour nous, c'est notre corps, on est contents de ça, parce qu'on a réussi à bidouiller des trucs et ça a bien marché. On a eu de la chance aussi, parce que c'est sur ce genre de volume, la moindre erreur répétable, c'est la saturation des CPU, kernel space mort, user space mort, tout tombe et puis c'est fini. A tout ça, c'est incroyable. Donc, c'est vrai que c'est un aspect qui nous a bien un bon TP. Les six admins ont bien transpiré. Et en fait, la défense est construite autour d'une paix malveillante couplée à des règles répétables en live avec du rate limiting planté sous Varnish et fake to ban. Varnish, fake to ban, mis en amie pour capter le trafic malsain résiduel. Ce qui fait qu'on a pu recevoir le trafic, l'envoyer ailleurs, puis ce qu'il y a resté, l'envoyer ailleurs et au final, recevoir que ce qu'est de la dignité dessinée. Et donc pour l'instant, c'est vrai qu'on a fake to ban, impétable, qu'ils sont là, Varnish. Varnish, c'est une solution qu'on est en train de voir pour voir, parce qu'on a eu bien regardé un petit peu ce qu'ils font en droite à gauche et à savoir si on change ou qu'on continue avec celui qu'on avait. Et donc aujourd'hui, par rapport à toutes les informations que je vous ai données, c'est vague. J'ai dû survoler le sujet, parce que 40 minutes c'est court et que je ne voulais pas trop habillé d'abuser, etc. de l'aspect technique, de l'aventure de la question, mais oui, WordPress à Scam. Un peu comme un personnage de jeux vidéo, il faut le faire évoluer, l'utiliser, bien l'équiper et si vous faites tout ça, il va vous accompagner et vous allez y aller. Il n'y a pas de problème. Aujourd'hui, on a 151 pages, on a plus de 100 000 utilisateurs par jour sur tous les sites. Ça en fait partie d'aujourd'hui des gros sites sur WordPress. Malheureusement, je n'ai pas trouvé de liste de gros sites qui disent, on attend, on attend, on attend et pour pouvoir faire une comparaison. Donc du coup, ChatGPT et Bar disaient que l'an e-commerce, c'est nous les premiers. Puis, quand tu ne t'as pas prêt, c'est en fait, vous êtes cinquième, etc. Et pareil sur les autres, on serait dans le top 15, mais j'ai pas de certitude, donc je ne peux pas la firmé. Voilà. Si vous voulez que je réponde à des questions, je suis très désolé. C'est ça. Ça se calme. Mais ça demande d'être un peu plus, d'être mis un jour. C'est tout ça. Merci pour la conférence. Je voulais savoir, j'ai peut-être raté, mais vous avez vos commerces avec des produits d'affiliation ? Non, on n'utilise pas vos commerces. Parce que vos commerces marchent très bien, mais au-delà de 150 000, ça commence à devenir très compliqué de le faire fonctionner et de garder une rapidité, de fluidité sur le site. Je regardais tout à l'heure Nicolas qui parlait de script page. On a un script page qui est proche de la 98 sur desktop, enfin sur PC, pardon, et sur mobile, on doit être à 88, 92, ce qui reste quelque chose dont on est plus tôt fier parce que ça nous a demandé d'être beaucoup d'optimisation. C'est toujours pareil, au début c'était relativement facile, sur un site comme l'autre, ça devient beaucoup plus technique d'avoir ce genre de résultats. Tous nos concurrents conçus et compistes ne sont pas à ce niveau-là. Malgré qu'il y en ait des plus gros, il y a des gens qui font plus que nous qui sont plus gros que nous, mais qui ont du mal à cette optimisation. Donc c'est juste un bouton de rétérection ? Non, en fait, c'est un comparateur de prix. Donc du coup, c'est vraiment basé sur rien du tout, c'est-à-dire qu'on l'a fait sur WordPress, on l'a fait sur WordPress, on l'a fait sur WordPress, mais tout le reste a été fait en interne, y compris tout le côté comparateur. Donc c'est absolument pas, c'est absolument pas, c'est absolument pas, absolument pas au commerce ou WordPress, tout ça, c'est la base de WordPress aujourd'hui, le WordPress qu'on utilise, il n'a plus rien à voir avec le WordPress qu'on a utilisé au début. C'est totalement différent. En fait, tout ça pour avoir une dernière question. Du coup, est-ce que vous pensez que le nom référet, ça annule des liens traqués pour la filiation ? Alors nous, par défaut, on a une stratégie un peu particulière avec laquelle on a beaucoup discuté, je n'étais pas d'accord au début, et ensuite Lionel fait également comment dire, il est également bon dans le référencement et le taux d'itacle, du coup il s'intéresse à beaucoup de choses et j'étais d'accord sur le fait qu'on devait mettre en nom index nos follow, nos référes même potentiellement les vendeurs qu'on référençait sur le site. Sauf qu'après discussion, qui sont légitimes à être indexés en follow, parce que c'est nos vendeurs. C'est les vendeurs qui ont les références, donc on assume. On assume que nous, on les affiche chez nous, donc c'est pas n'importe qui. On n'a aucun intérêt à dire à non, on ne faut pas suivre, ou alors à non, on ne faut pas montrer. Non, on assume. Et pour l'instant, et jusqu'à il n'y a pas très longtemps, tout était en follow, tout était en index, il n'y avait jamais du tout. Merci. Une autre question, parce que pour l'excuse-moi, oui, je voulais savoir, comme vous dites, c'est plus trop à bord de base, comment ça se passe les mises à jour ? Il est à quelle version aujourd'hui ? C'est une bonne question. Je crois qu'on est à l'avant-dernière. Pas simple qu'il y ait été fait, la tourée sa main. Ça prend combien de jours, les mises à jour ? Ça prend plutôt combien de semaines, les mises à jour. Parce que c'est en fait, sur laquelle on bosse pour les mises à jour. Et du coup, toute la partie technique vérifie absolument tout cette partie-là pour être sûr que, pour le moment que c'est mis en pointe, ça ne va pas tout péter. En général, ça se passe plutôt bien. On est obligé de tourer et écrire derrière dans la flûte. Donc ça suit bien les mises à jour. On utilise à peu près 80 plugins sur les déchets, à peu près 30 ou 40 qui sont développées. Merci pour ta conférence. J'ai une petite question concernant la sécurité. Est-ce que vous avez mis en place un waaf ? Et si oui, de quelle ? Et si non, non. Je ne saurais pas te dire pourquoi. Ça, c'est une partie technique. Et moi, je suis dans le référencement. Mais oui, sûrement que je pose pour être envoyé de réponse si tu veux. Je demande par où de se faire ça. Et une dernière question. Est-ce qu'il y a, au niveau front, il y a une volonté d'aller vers du FSE ? Pour de la perte à main ? Une fluidité pour la gestion des contenus ? Non, c'est pas encore. Parce qu'on teste à peu près tout avec la preuve. Nous nous y avons sur des sites à côté. Donc pour l'instant, on n'a pas tranché sur ça. Je sais qu'on ne va pas bouger. On a une V3 qui devra arriver avec un élargissement de sites, avec de 3 updates comme ça qui va arriver. Mais le FSE, pour l'instant, n'est pas encore sûr. Je crois que l'on arrive à l'apprendre de la conférence.