Chargement…

Nieznany - graficzna wersja (zwiastun rozgrywki)

554 vues

Chargement…

Chargement…

Chargement…

Pour évaluer une vidéo, vous devez la louer.
Cette fonctionnalité n'est pas disponible pour le moment. Veuillez réessayer ultérieurement.
Ajoutée le 9 août 2012

"Nieznany - graficzna wersja" jest grą komputerową z pod-gatunku dungeon crawler RPG z turowym systemem walki i pozbawioną możliwości eksploracji labiryntów (lochów).

Jak opisałbyś swoją grę w trzech zdaniach?
Czerpiemy przyjemność ze zwiększania współczynników i obserwowania wzrostu w siłę naszej postaci w miarę zdobywania punktów doświadczenia. Otrzymujemy je sukcesywnie za uczestnictwo w wieloturowych starciach. Postępy (zwyciężanie w pojedynkach) nieuchronnie przybliżają Nas do konfrontacji z Nieznanym.

***Do pobrania z MF***
http://www.mediafire.com/?aqscvc222sk30

***Ciekawostki***
Graficzna wersja Nieznanego została znacznie rozszerzona w stosunku do pierwowzoru pod wiersz poleceń. Słuszne okazało się też zadbanie o bezbłędność obliczeń, jak i odpowiedni balans parametrów, aby sztucznie nie wydłużać rozgrywki.
W związku z wolniejszym tempem gry wszelkie mniej znaczące błędy wyszły na światło dzienne, m.in. obliczanie 1-ej podróży było nieprawidłowe, zażegnanie wszelkich nieścisłości w opisach.
Kompatybilność zapisów pomiędzy wersjami została zachowana.

***Zagadnienia***
Tutaj wymieniam tylko bardziej ciekawe z konstrukcji użytych i powiązanych ściśle z językiem programowania C++. Oto są w pełnej krasie:
- zwalnianie pamięci przez daną treść destruktora obiektu powołanego do życia w zakresie lokalnym, czyli dodatkowym bloku wewnątrz bloku funkcji,
- obliczanie jakim procentem jednej liczby jest druga liczba, aby w ciekawy sposób sprawdzić prawdziwość warunku w strukturze jedno i dwukrotnego wyboru,
- zwracanie struktur (struktury danych), które przechowują współrzędne przez funkcje i dzięki temu umożliwienie współdziałania ze sobą wielu funkcji,
- zapobieganie używaniu destruktora dla obiektu danej klasy po wyjściu z bloku funkcji dzięki przesłaniu go do funkcji przez referencję (inaczej to przekazywanie przez zmienną lub adres),
- korzystanie z argumentów domniemanych, aby decydować o czynnościach, które mają się zazwyczaj (często) wykonywać, z pozostawieniem możliwości zmiany ich zachowań,
- stosowanie typu wyliczeniowego do przyjemnego zastępowania liczb właściwszymi nazwami, które z kolei oznaczają akcję do wykonania,
- zwiększanie czytelności kodu dzięki zastąpieniu struktury wyboru przez strukturę wielokrotnego wyboru, która pozwala na zwięzły zapis wielu przypadków, które mogą być spełnione (jeden po drugim).

Chargement…

Lorsque cette fonctionnalité est activée, une vidéo issue des suggestions est automatiquement lancée à la suite de la lecture en cours.

À suivre


pour ajouter cette vidéo à la liste "À regarder plus tard".

Ajouter à

Chargement des playlists...