 Velkommen til denne undervisningsvideo, hvor jeg vil gennemgå, hvordan vi kan kompensere for mange tytter i legit. Det er altså sådan, at vores zoner egentlig bare flader, og det er også det, der gør lidt en tuitive arbejde med bygningen. Men jeg vil egentlig lige hurtigt tage en zoner op her. Sådan der. Okay, jeg vil bare vente, hvordan vi kan tænke det her. Og hvor er det så, at vi kan tænke det her. Der er sådan en vindue indtjør. Og så ser jeg på, at jeg kan lige tænke det her. Og jeg kan lige have, hvordan vi kan snakke det her. Sådan der. Og jeg laver vindue på det to, og så kan jeg lige tænke det her. Og så visuer jeg, hvordan det ser rigtig ud. Så det er jeg gerne vindue. Det er klart, når jeg sætter nogle byger på, og det begynder tidlig nede i det, der foregår her. Men så har det betydnet, at der ikke er nogen karme her. Og med den vægtym, som vi har på mange af de byggerier, vi arbejder med i dag, hvor vi er oppe på 4, 500, 600 meter. Men så har det betydnet, hvor tygt karme her. Det kan også være, at man arbejder med at opgå på de vinduer, man skal sætte i det. Så egentlig i de måder, man kan gøre det på, det er altså et ganske eksempel, da vi stadigvæk har selektet vores vinduer. Så går jeg ned i denne her opgægt transformation. Og så ser jeg egentlig bare en astute. Normalt, og så vil jeg gerne lave det eksempel på, at de her sidder 4,500 meter. Så ser jeg bare en transformation. Og nu har jeg lavet i karren på mit vindue, og kan se effekten af det. Så nu vil jeg ind og se, hvad effekten egentlig bliver. Så kan jeg jo gå ind og bruge den med en sektor. Så har jeg den aktie. Og nu går jeg tilbage i 3d-editorn. Jeg kan se, at jeg stadigvæk markerer de her. Så jeg laver lige en ny zone, og jeg kalder den her fra brandtydelse. Sådan her. Og så ser jeg nye fra bygter. Sådan her. Nu vil jeg se, at når jeg går herovre, så har jeg sådan her mulighed for at tælle, og slå de her karmen, og se, hvad det betyder. Det kan jeg både have en positivt og en negativt aktiefekt, men det er sådan en måde at gøre det på. Og så kunne jeg lave fire forskellige, kan man så lave i fire forskellige lag, eller altså i 400, 600, 800. Så det er en måde, man kan bruge objekt transformation på. Tak den anden gang.