 Je vais expliquer quelques détails de deux projets que j'ai fait dans les quatre dernières années pour la Fondation Suisse Démining, qui est près de moi. Je suis Alain Maté, j'ai commencé Blender avec version 2.3.3a. Comme vous pouvez le voir, j'ai commencé avec des rendus très agréables. Je me souviens aussi du français de Blender Clan. C'est pour moi. Bonjour. Ok. La toute histoire a commencé comme j'étais en weekend pour relaxer sans un computer. Et tout de suite, j'avais une idée de quelque chose pour essayer dans Blender. Et... Encore une fois, je n'avais pas de computer. C'était la première fois que j'avais une idée et pas de possibilité de tester direct et de essayer et de faire. Donc je prends des notes et des sketches et quelques jours plus tard, je suis arrivé à la maison. J'ai commencé à faire une animation et un tutoriel. Et le rêve de ça, c'était de faire une animation avec juste un objectif. Et le reste était de faire avec des contraintes et des voitures. Et j'ai fait une animation qui est sur Youtube. Mais je l'ai aussi ici. Où est-ce que je l'ai? Right click. Ok. VLC, oui. C'est parfait. Non. Donc j'ai fait cette animation juste pour plaisir. Et c'était avec Blender 248, je pense. Et j'ai fait un grand tutoriel dans Blender Art Magazine Issue 19. Et puis je savais que c'était cette fondation de démonstration qui avait une machine de démonstration. Et je l'ai dit. J'ai fait des choses cool en 3D. Ce serait possible de faire quelque chose pour vous. Et j'ai dit, oui, ça serait bien. Mais pour le moment, nous n'avons pas d'idée ou d'un projet pour ça. Juste attendez. Et nous allons vous contacter. Donc j'ai lu des livres et j'ai fait des tutoriels entre temps. Et 2 ans plus tard, ils me contactaient et nous avons maintenant un projet. Ils avaient déjà 2 machines pour les démonstration. Et un customer de ces machines avait des requêtes spéciales et ils n'avaient pas de temps et d'argent pour faire des prototypes réels. Et ils m'ont dit que ça serait bien si nous avons des pictures 3D et peut-être des animations. Et nous avons commencé à discuter et la telle histoire a commencé. Comme je l'ai montré ce modèle, ils m'ont dit wow, c'est absolument incroyable. Et j'ai dit, oui, c'est juste un rendement agréable. Mais ils ont utilisé pour travailler avec 3D, comme ceci, sans la terre, sans la lumière. Et parce que c'était la différence avec ceci, absolument fantastique. Donc, grâce à ce livre, j'ai réveillé précédemment, j'avais une idée de comment mériter le projet. Et j'ai commencé à faire des storyboards et des scripts comme tout le monde. Et puis, des rendements et des animatiques. Ensuite, j'avais des problèmes. Le premier problème, c'était mon computer, qui était une machine d'old. Comme vous pouvez le voir avec le floppy disk. 4 ans plus tard, ce n'est pas si long. Et à chaque fois que j'avais une scène complexe de rendement, j'ai fait un test assez rapide. Et ce test était le plus succesif. Mais dans la scène complexe avec beaucoup d'objets et beaucoup de vertes, j'avais souvent un crash. Au début, c'était pour moi une bonne idée d'avoir toujours le nombre de version Blender dans le nom de l'application. Parce que j'ai fait beaucoup de tests et c'était facile de savoir quelle version Blender était utilisée pour faire les tests. Mais après 6 mois ou plus, dans le projet, j'avais une nouvelle version Blender et ce n'était pas possible de changer les noms de Blender, les noms de file. Parce que j'avais un link d'objets entre les files. Et c'était aussi un problème. Comme la première, avec juste un test, c'est peut-être une bonne idée, mais dans un grand projet, c'est pas une bonne idée. Pour l'importance, la machine était modérée par la fondation de maîtrise, bien sûr. Et j'ai juste dû importe les files STL. Et parfois, c'était aussi un problème parce que pour l'importance, si vous avez deux parts, parfois les vertices sont les mêmes dans la corner et par la sélection, si vous voulez juste faire un matériel, par la sélection des parts, vous avez la toute machine qui était aussi sélectée. J'avais juste à sélectionner les vertices séparément. Pas si facile comme j'ai pensé. J'ai testé ceci avec la dernière version de Blender. Quand vous linker un objet entre deux files et vous... Juste par linker, vous ne pouvez pas bouger ou scale, c'est juste un objectif fixé. Puis vous faites proxy pour pouvoir bouger ou scale. Et par faire proxy, vous vous perdez la whole modifier stack. Vous avez juste à redouer un peu de surprise. Puis j'ai eu une vidéo ici de chaine flêle. C'était une scène qui n'était pas si facile. Avec beaucoup de chains, de chaine flêle et ceci c'est une rotation de vitesse du tout. Je ne comprends pas. Les chains ont vraiment changé ou... quelle partie de la machine... Sorry, je n'en comprends pas. Ok, on peut discuter plus tard. En anglais, ce n'est pas ma première langue. Je ne comprends pas. Je ne comprends pas. French est ma première langue. C'était possible avec cette version de blender que c'était possible avec le game engine mais seulement avec le game engine. Et pour mon computer donc les chains n'étaient pas capables de calculer et c'était très sain et non possible. Et puis je commence... Je ne pense pas. Je n'ai pas aucun knowledge de haut niveau avec un corps rigide et j'ai fait des tests et c'était très difficile. Et puis j'ai essayé de simuler ceci avec un simulateur et un système de particules avec des parts de chaine. Et ce n'était pas... Oh, c'était un peu suffisant et la résolution est plus facile. Et comme vous pouvez le voir ici des parts sont très, très cool et des parts n'étaient pas. Et c'était fait. J'ai fait ce test avec la dernière version de blender. Et à la fin j'ai juste utilisé... j'ai fait une version bleue de chaine en gimp avec un filtre bleu et j'ai justement importé les planes en blender. Oui, en utilisant les particules. Donc oui ce particule 1 a ces objets et le système particule 2, et donc mais si vous utilisez dupliface vous avez les mêmes objets sur toutes les surfaces et j'ai dû avoir un lien et à la fin ce... et à la fin de la chaine ce hammer ou quelque chose comme ça c'est peut-être c'est une meilleure solution mais c'était ma solution à ce moment. Et comme vous pouvez le voir si vous regardez très bien dans l'animation il y a des bugs mais dans la vidéo c'est pas noticeable et c'était la solution avec la blague d'alcool dans l'animation ça marche pas parfaitement mais c'est bon c'était aussi un nightmare c'est une scène j'ai cette scène en vidéo 3 explosions, oui il y avait des déts ici plus plus texture dans les arbres plus smoke plus shadow plus plus je pense que j'ai fermé la pièce j'ai fait la pièce et j'ai tu as ce sticker ici c'est mon sticker j'espère si pas vous pouvez utiliser un autre et essayer un autre d'ici Oh Blender conference non ceci, oui ok, merci j'ai essayé beaucoup de possibilités avec raytracing et tout j'ai réussi mais pas à la fin j'ai fait beaucoup de séquences JPEG et j'ai utilisé smooth à commencer avec une séquence et à la fin l'autre séquence juste pour pouvoir travailler parce que je n'avais vraiment pas de solution pour cela ici vous voyez les arbres à la fin et les arbres à la fin de la séquence ici ou ici mais aussi dans l'animation, ce n'était pas noticeable il y a un autre problème avec les objectifs si vous utilisez des layers et des systèmes particuliers ici et là et tout et de suite le test était réussi mais le fil final a eu un crash et pas de fonction la ligne commune la première ligne a eu fonctionnement réussi mais copier et passer pour l'autre le fil n'a pas trouvé l'erreur et surprisément juste pour déleter les deux les plus deux les plus juste pour déleter à la fin et rewrite Iphone A et ça fonctionne je ne sais pourquoi mais c'était ça le customer a commencé à penser la toute histoire était bleue parce que de toute l'animation CG et dans cette animation nous avons fait une vraie pièce pour prouver que la machine était vraiment existante et bien sûr la nouvelle version Blender a eu de nouvelles outils qui étaient très utiles pour le projet parce que j'ai fait ça il m'a pris une année pour le faire c'était ma forme de rendition deux petits pcs et un laptop et parfois un notebook et j'ai aussi utilisé en case extrême j'ai aussi utilisé une forme de rendition c'était le premier projet puis j'ai pris une nouvelle pcs avec des vitamines et j'ai commencé le nouveau projet le nouveau projet était ce catalogue et la Fondation Digger m'a demandé de produire les images les images de la machine et depuis le début nous savions nous savions que nous devions produire des pictures avec des cycles et des freestiles et la question était si c'était possible d'avoir un objectif mais de rendre la possibilité de cycles et d'interne et c'est vraiment facile à faire dans le compositeur vous pouvez faire votre matériel dans les cycles et puis switcher dans l'interne et faire aussi votre matériel et juste switcher dans la scène entre l'interne et les cycles et vous avez ça des problèmes expectants des modèles de qualité qui n'étaient pas nécessaires ce n'était pas une animation pour l'animation de la track qui ici c'est juste un curve et un modifié et ceci a été fait avec un système multi-face c'est un peu plus rapide dans le port de vue et aussi pas de tourner les parts en utilisant un modifié de l'âge sur une typologie c'était aussi une bonne idée parfois j'avais aussi des files corruptes où la caméra active n'était pas la caméra render et c'était facile de résoudre et d'importer toute la scène dans un nouveau file et tout était ok la whole John Deere engine c'était aussi un problème parce que un modèle très très haut directement reçu par le producteur donc pas si facile et j'ai juste fait importe l'ingène appliqué le modifié et travaillé avec deux modèles une haute poly juste pour la render et une haute poly pour voir dans le port de vue bien sûr c'est parce que mon carton graphique n'était pas fort enough et ce sont des photos que j'ai faits pour ce projet la whole c'était la whole machine avec des stats ici si quelqu'un de vous a des expériences avec Sketchfab vous pouvez venir à moi oui cette fondation est aussi une fondation non profit donc si vous voulez les aider aussi vous pouvez les trouver sur cette adresse et à la fin je peux vous montrer des choses que j'ai pour eux c'était tout le premier projet et c'est la machine réelle c'est absolument normal qu'il n'y ait pas de son la résolution n'est aussi pas correcte donc merci pour votre attention si vous avez des questions pour l'anglais pour les domaines le premier tutoriel pour le tutoriel pour celui-ci il est dans Blender Art magazine issue 19 mais c'était pour une version très ancienne le autre celui-là celui-là oui ça va travailler mais je pense que vous devez réduire quelque chose parce que je n'ai pas essayé d'ouvrir l'ancien file dans la nouvelle version mais je n'ai pas eu beaucoup d'adresseurs et ça ne marche pas mais sur Blender Nation il y a quelqu'un qui a fait avec une petite simulateur qui est je pense que c'est beaucoup mieux que ma version mais je pense que ça pourrait être possible où cette version est aussi dans Blender Art magazine issue 44 avec un file Blender je pense que ça dépend de la difficulté du projet mais si c'est quelque chose aussi grand j'avais à la maison 700 heures de rendition oui c'est toujours une question de la faute la compétition que j'ai utilisée était dans le temps test donc dans le temps test et c'était aussi 3 à ce temps 2 tests mais oui si j'avais à réduire quelque chose comme ça la fin de l'animation est 10 minutes ou un petit peu plus que 10 minutes avec tout comme simple comme possible mais je ne sais pas quel rendu mais ce rendu serait très utile non c'était juste que je ne savais pas quelque chose de rendu je n'avais pas de test pas d'expérience et juste en cas extreme où je n'avais pas de temps j'ai essayé d'utiliser un rendu mais le reste le projet n'était pas de temps de stress je n'avais pas de temps de faire ça à la maison c'était juste que le computeur n'était pas d'emballage je n'avais pas d'emballage mais le rendu n'était pas pas un problème pour le projet c'était c'était juste la méthode de la méthode une repositive et 2 ou 3 pc avec le même file comme des files copies et ils rendent une image dans juste un directeur et c'était juste au matin avant d'aller à l'hôpital d'aller à l'hôpital et les 5 images étaient bien et les images n'étaient pas de temps mais ce n'était pas une forme de rendu mais oui c'était un travail oui la méthode non non c'était juste pour moi pour le fun cette animation n'était pas une recreste j'ai fait juste pour tester comment est-ce que c'était bien et peut-être que vous avez remarqué l'engin, l'engin gris parce que c'était un crash pas assez de mémoire et je pense que cette séquence était rendue en 2 ou 3 images séquences et alpha ajouté alpha dans la VSA la vidéo séquence parce que juste une image était ok mais pour toute la séquence les images n'étaient pas de temps mais oui c'était juste pour moi donc je n'ai pas essayé de le vendre quelque chose comme ça donc, merci avez-vous compris la question que l'homme voulait me demander je n'ai pas ok c'est ok c'est bon