 En un plan así descontextualizado, dicir, la cultura dos videojuegos, porém es o conjunto, basicamente, de industria, eventos, fans, jugadores, jugadores profesionales, todo este conjunto de personas, para mim conforma a cultura dos videojuegos, incluido também a IP que se genera asociada a este videojuego. É unha lucha intentar que a gente que hace gestión cultural entienda que los videojuegos son cultura. Ara, en el mes de, yo creo que foi marzo, abril, hubo unha encuentro de gestores culturales que se llamaba 2016 Culturas, e a mi me tocó hablar sobre videojuegos. E, bueno, triunfé bastante, con esta mirada, de sacar el videojuego de lo que a gente tiene como prejuicio, que é o shooter, que é o Candy Crush, o sin historias, sin esa patina cultural que nos parece. E como ensenando todo esta outra parte de o que é, as narrativas dos videojuegos, o que é dos videojuegos vas a usar, a importancia da música dos videojuegos, da imagem. A nivel cultural, yo creo que o interesante, también, é comprobar como unha afición, unha, incluso, entretenimiento que tiene tan só unos 40 años, empieza con un grupo de gente a la que le gusta, que é, incluso, prácticamente marginal, entre comillas, e como éso va evolucionando, va seguindo os pasos, ligado a muchas veces da tecnologia, da cultura, dos prejuicios, hasta o que é agora, e é unha hora que sí que é verda, que se exalta muchísimo. Yo creo que hay demasiadas hiperboles, tanto nos juegos actuales como en el tratimiento, digamos, de la nostalgia, por decirlo así, pero sigue siendo interesante porque estamos vivendo a construcción de éso. Agora mesmo estamos en un momento en el que todo está convergiendo, hay que contar dentro da cultura dos videojuegos, tanto a Dark Souls como a League of Legends como a Candy Crush. E é que o factor clave é o tempo. É decir, hace 20 anos era un producto, subproducto, casi, de chavales que nos juntábamos en el recreo a escondidas para cambiarnos o Jossi Sajdan por o Golden Goblins e agora é algo massivo e é o que nos expone mais tanto aos creadores como aos consumidores de videojuegos, estamos bajo a lupa. Quando hablamos de cultura dos videojuegos, estamos hablando também de prácticas. Las prácticas é um exemplo e o máis claro podria ser as comunidades de jugadores que é de alguma maneira estas comunidades sonas que hacen que crescan todo o que é o fenómeno do videojuego, se crean diferentes grupos que poden ir ampliando unha versión igual podremos hablar de o que são os Moods é um exemplo muy viejo do Counter Strike a partir de aqui se van generando novas versiones e basicamente eu creo que são estes procesos sociales que são dominantes e emergentes o que nos permiten hablar de que o videojuego en general foi una parte de na cultura. Ao entrar no mundo dos esports sempre me he preguntado se forma parte de a cultura dos videojuegos a veces he tenido minhas dudas porque sempre digo muchas veces que nos usuarios é mucho máis fácil que compre no que abran na página del marca a que compre no que abran na página de una revista de videojuegos suelen ser também uns usuarios que o perfil tradicional de videojugador ou se a que le gustan os videojuegos no pues juega a muchos videojuegos oito a unides son narrativos pas jugando a muchos jogos en cambio nos usuarios muchas veces son monocultivo podiam hacerlo de alguna manera o que eran como máis definitorio durante muchísimos años hemos vivido na industria dos esports de espaldas totalmente al mundo da industria tradicional dos videojuegos, dos publishers dos desarrolladores o que en os últimos dos tres años sobre todo a traves de a implicación de Riot Games en el desarrollo de la escena competitiva pues la cosa está empezando a cambiar