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.the rush// Alpha version (FullHD)

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Published on Jun 27, 2012

Last trailer here : https://www.youtube.com/watch?v=IbpPu...

.Nouveau trailer de .the rush// (FullHD)
.New trailer for .the rush//

.Dev : Skaven (@skaven_) //
.Design : Rednalhgih (@Johnsmith77600) //

Plus d'infos sur : http://www.factornews.com/news-35245-...

More information on : http://indiegames.com/2012/06/trailer...

.Music : Blitz - Digitalism //

Comments • 18

Amaroqdricaldari
You should make the Weapon Pads red Also, for an Alpha Build, this looks great. Not only that, but I kinda like the current simplistic look. If this has a zone mode, you should keep this basic artstyle for use in Zone Mode.
Solaire O.f. Astora
I really hope something comes of this.
Cedric Guillemet
Windows, MacOSX, Linux.
H1k1k0m0ri
Looks great, which platform will this be released on?
elPatrixF
DO WANT!!
Tim
Ok, merci pour vos retours, c'est rassurant. Il faut avoue qu'avec le trailer on dirait un produit à la sortie presque imminente, et c'était assez inquiétant de se dire "mais il ne se rendent pas compte qu'ils vont se prendre un procès cash ?". Bonne chance alors et bon courage pour la suite. En tant qu'adepte de ce genre de jeu j'y lâcherai sûrement quelques deniers selon ce que vous en faites pour la sortie.
Cedric Guillemet
.the rush// n'est pas encore sorti. Le jeu est dans un état assez stable pour qu'on puisse le montrer mais il est loin d'être définitif. Les vaisseaux, une partie des environnements, les sons,...beaucoup de choses changent. Suivant notre temps et les retours constructifs qu'on reçoit.
John Smith
Nous sommes encore en Alpha, nous travaillons encore avec beaucoup de "placeholders". Le design des vaisseaux va changer, nous aurons ainsi notre propre identité, ce n'est juste pas quelque chose sur lequel nous passons actuellement du temps. Les éléments de la piste changeront très probablement lorsque nous serons satisfait du design des vaisseaux afin d'éviter cet amalgame avec Wipeout. Pour la musique, nous recherchons activement des artistes pour collaborer avec nous sur le projet.
Tim
Je comprends très bien le problème. Mais vous auriez pu au moins éviter • le design identique des vaisseaux • les trainées des vaisseaux • le design des booster et des items au sol. Ces éléments sont absolument identiques à Wipeout. Ce n'est pas de l'inspiration. C'est littéralement de la copie d'un autre jeu, du plagiat. Comme s'il n'y avait pas d'autres vaisseaux à inventer… Il y a plein d'autres jeux avec une identité propre : Rollcage, Star Wars Racer, Audiosurf, Extrem-G, Fatal Intertia
Cedric Guillemet
Wipeout et FZero sont des jeux avec une identité tellement forte que quelque soit le jeu de course futuriste, il se fera comparer à un (voir les deux). Le problème n'est pas de s'en inspirer mais d'ajouter suffisamment de choses et contribuer à faire avancer le genre. Pour la musique, par manque de temps/facilité on a utilisé une musique commerciale. C'est pas très bien joué de notre part.
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