 Ok, iniziamo. Buongiorno a tutti. Benvenuti. Bene, mi presento, mi presento, sono Alessandro Pasteriglio e rappresento, scusate, il gioco di parole, Blender Italia. Blender Italia è una realtà che è nata circa 14 anni fa e che oggi ha visto nell'ultimo anno una grande trasformazione. È una comunità, cioè siamo tanti italiani che facciamo parte di un che stiamo tutti sotto uno stesso detto, Blender Italia. Allora, questa chiacchierata che faremo vi farò vedere, vi illustrerò quello che è lo strumento principale di Blender Italia per svolgere le attività di comunità e di cambiamenti che sono avvenuti negli ultimi anni, soprattutto quest'ultimo. Bene, questo è il sito di Blender Italia. Vi chiedo di non focalizzare troppo la tensione sulla grafica perché la veste grafica è una veste grafica che noi abbiamo prediente buttato giù nell'ultimo anno ma è servita solo per dare un far vedere, un cambiamento, dare proprio l'impressione che stia cambiando qualcosa. Se effettivamente stia cambiando, fino a tanto tempo fa, prima dell'ambiente di Facebook per intenderci, Blender Italia era una comunità molto prosperosa. Era un forum soprattutto, lo strumento utilizzato dalla comunità era un forum, lo è tutto oggi. Tutto oggi però abbiamo trasformato quello che era un forum in un social forum, ci abbiamo integrato in quella mentalità di forum anche la parte social, quindi abbiamo integrato tutti quelli che sono gli aspetti social per permettere aiutenti di entrare in contatto tra di loro. L'articolazione di Blender Italia si basa principalmente sullo strumento sito, ok? Lo strumento sito per noi è molto importante perché ci permette di potere andare a creare qualsiasi tipo di iniziativa di attività, c'è trasformarla a nostro gusto. Cosa che non ci permette Facebook, anche sia molto più gettonato oggi come oggi perché è veloce, dinamico però ci fa perdere molte informazioni. Chiaramente abbiamo il gruppo, il gruppo Facebook, chiaramente abbiamo la pagina Facebook, d'accordo, che asservano il sito. Purtroppo ultimamente alcuni utenti ci fanno presente che trovano il gruppo Facebook molto più dinamico e chiaramente così, però Facebook lo sapete bene, io scrivo e finisco nel baratro che ciò che ho scritto e non è più utile per chi, per quelli che sono gli utenti che imparano Blender. Il sito Blender Italia, Blender Italia in generale, ha la mission di Blender Italia è quella di integrare utenti che hanno come primo approccio, si approcciano per le prime volte a Blender, autenti che conoscono Blender ma vogliono approfondirlo, questo lo facciamo grazie al forum con tutorial che vengono creati dallo staff, tutorial che vengono creati da gli stessi utenti che vogliono aiutare altri utenti, d'accordo? Poi ci sono, prediente i professionisti, molti professionisti italiani vengono da Blender Italia, Max Puliero, vi faccio un nome, è un esempio, poi che cosa succede chiaramente? Che una volta che sono con il vecchio sistema Blender Italia, una volta che hanno oltre passato la formazione lasciano Blender Italia perché fino a ieri, fino all'anno scorso non era possibile per il professionista andare oltre. Questa cosa è cambiata, io sono il quarto utente che ha l'onere e l'onore di amministrare Blender Italia, in 14 anni ce ne sono stati tre prima di me, io sono il quarto, come potete vedere è un susseguirsi, un domani ci sarà un altro e un altro ancora. Blender Italia è una comunità in profit ed è formata da utenti, professionisti e non che hanno deciso di aiutare, di indirizzare nuovi utenti a Blender e soprattutto quello di socializzare all'interno di un ambiente familiare, d'accordo? La struttura, Blender Italia ha una struttura diciamo permanente, cioè ci sono degli amici, degli utenti che insieme a me hanno deciso di porter avanti Blender Italia oggi, fino a poco tempo fa Blender Italia era diciamo amministrato da tre utenti principalmente, oggi siamo in 14 barra 15. Alessandro Pastariello che sono io, Dario Galantini, Alfonso Annaruma, Riccardo Giovannetti, Ricco Lui, Andrea Campagnolo, Riccardo Fasoli, ognuno di loro per intenderci, poi ci sono chiaramente professionisti del calibro di Francesco Andresciani, Francesco Milanese, Stefano Romano, Corbetti che si occupano di Engine, Blender Engine, Andrea Rotondo che è un professionista nel suo campo soprattutto nella realtà virtuale, poi c'è Cristina Ducci, a Frencesco Arena e Giorgio Di Egidio. Ognuno di loro ha un compito in Blender Italia perché, dico questo, Blender Italia si è trasformato da semplice forum in una realtà che tocca tutti i punti a 360 gradi dove Blender può essere incluso, quindi dalla stampa 3D, adesso lo vedremo più avanti, Scanner 3D, qualsiasi cosa. Blender Italia c'è stato strutturato, il sito di Blender Italia è stato strutturato soprattutto su che cosa sui utenti, quindi noi ai utenti abbiamo dato la possibilità di avere il profilo, dal loro profilutente, possono, nel loro profilutente possono inserire chiaramente tutti quelli che sono i loro dati, quindi se sono un professionista vado a inserire tutti i miei dati, se io voglio conoscere, voglio sapere chi è Alfonso Sanarumma in questo caso vado nel suo profilo e vedo quello che fa Alfonso Sanarumma, cosa è chi è Alfonso Sanarumma. Nel profilo di Alfonso posso andare a vedere i suoi lavori, posso vedere come lui interagisceмы con il forum. Vi ripeto, non è obbligatorio interagirlo. Io devo interessare su Il Forum, non è la nostra politica. La nostra politica è quella di far capire, la nostra politica è quella di inglobale tutti gli italiani che in maniera professionale e non lavorano con Blender. Quando qualsiasi utente fa l'accesso a Blender Italia, chiaramente la interfaccia si trasforma, si trasforma l'utente a come prima impressione è quella di avere un sito molto simile a Facebook, non a caso abbiamo creato una filosofia di questo tipo. Abbiamo creato un'interfaccia per gli utenti logati che prende familiare e simile a quella di Facebook, in maniera tale che non ci sia quel trauma dell'abbandono di Facebook, perché in certi casi un trauma dovete sapere. Quindi abbiamo una bacheca che scorre, abbiamo una serie, un lato che ci dice tutti gli utenti che sono stati logati ultimamente e poi chiaramente tutti quelli che sono i link veloci a tutto quanto il sito. Il sito è molto grande, fino all'anno scorso contava 14.000 iscritti e 300.000 post. Poi con il nuovo sito abbiamo prende rivisto tutti i quanti dati a base e si sono prende, abbiamo dovuto tagliare molto molto di quello che c'era, tutti i post che facevano parte dell'edizione vecchia di Blender. Intendiamoci quella con la vecchia struttura grafica iniziale, gli strumenti. Chiaramente in Brenda in Italia lo strumento di base resta sempre il forum, all'interno del forum l'utente può interagire quindi può andare a prendere tutorial, può andare a prendere videotutorial, può andare a chiedere soprattutto supporto quindi c'è una parte del forum dove l'utente se non ha chiaro qualcosa, qualche strumento o qualcosa in Blender può fare una domanda e c'è prediente chi risponde, chi può rispondere, chi conosce la risposta, non è libero quindi senza nessun tipo di problema si può aiutare l'utente. All'interno del forum c'è uno strumento molto potente che il working progress quindi l'utente può iniziare da zero quindi da una qualsiasi cosa e postare i vari progressi di quello che sta realizzando magari in maniera spiegata può essere utile per tutti quanti gli altri utenti. Abbiamo implementato il Learn. Il Learn è un wiki che è prediente e permette di imparare a conoscere quelli che sono gli strumenti e strumenti di Blender come si fa in maniera molto molto semplice e basica. All'interno dell'Earn ci sono professionisti certificati che spiegano in maniera semplice molto semplificata il X comando di Blender, X particolare di Blender in maniera che l'utente ha primo impatto, già sa di che cosa si sta parlando. All'interno dell'Earn poi c'è la possibilità di approfondire quello di cui si sta parlando. Pensate che tutti questi strumenti che io vi sto mostrando il sito in generale è in piedi da otto mesi quindi immaginate il lavoro enorme che è stato fatto per tirare su questo sistema. Quindi magari in certi casi se navigate il sito potreste trovarlo ancora parziale o mancante di alcuni dati. Questo è fisiologico, uscivole del tempo. Ogni cosa che noi realizziamo è una novità, lo è anche per noi ma soprattutto quello che bisogna capire è che il sito gode di mentalità proiettata verso il futuro. Noi già stiamo parlando con lo staff e con le persone con gli utenti stessi, stiamo già parlando di 2017. A breve, scoccato l'anno comincieremo già a parlare di 2018, quindi con tutte le novità che vogliamo apportare. Una delle grosse novità che vogliamo apportare in Blender Italia è tutto quello che voi state vedendo è l'impalcatura iniziale. È chiaramente il dialogo con chi? Con il professionista. All'interno di Blender Italia abbiamo messo le news, quelle che si vedono inizialmente nella pagina principale. Chi contattiamo, contattiamo tutti quei professionisti che di Blender hanno fatto una vera e proprie professione. Questo è un altro esempio, l'utente può tranquillamente digitare in una delle sezioni, andarsela a leggere e già a una prima panoramica di quello che sta andando a vedere. La galleria. Abbiamo implementato una galleria dove i utenti vanno ad inserire i loro lavori. In realtà ne abbiamo due di gallerie, ne abbiamo fatte due. Una di lavori scelti che è quella che prende se clicco in galleria mi compare per prima. Da qui si può anche andare nella galleria principale, nella galleria diciamo secondaria. Che differenza c'è? I utenti, quando postano nel proprio profilo immagini che realizzano, vanno a finire tutta in una galleria che è la seconda galleria questa qua. Tutti quanti. In maniera tale che se qualcuno volesse vedere i lavori generali che tutti i utenti vanno a postare nel proprio profilo può andare a vedere tranquillamente. Poi chiaramente è stata generata, è stata tirata fuori una galleria principale con i migliori lavori chiaramente, sono dei lavori che sono scelti tra quelli più belli, più rappresentativi anche per l'utente stesso. Quelli che state vedendo sono lavori che fatti realizzati da utenti che non sono professionisti. È già, diciamo, l'apporto qualitativo per noi è già abbastanza bello. Quando chiaramente si clicca su un'immagine, chiaramente escono fuori, esce fuori il pannello per dare delle preferenze, quindi che possono essere le varie stelline, scusate, le varie stelline della serie mi piace oppure andrà a cliccare sul mi piace, c'è strumenti, classici strumenti social, addirittura andrà a scrivere dei commenti d'accordo e vedere le varie immagine quindi apprezzarla. Questo è importante per l'utente perché chiaramente c'è anche il link al proprio profilo, tutto porta al profilo dell'utente. L'utente è messo al centro di Blender Italia, Blender Italia gira intorno all'utente. Abbiamo dotato Blender Italia di una chat, ma in realtà chi è in linea e Blender Italia è continuamente, c'è sempre qualcuno in linea, può parlare e discutere con chi vuole, chiaramente la chatroom, come in realtà è che si possa anche cattare tutti quanti insieme e sono degli strumenti importanti, sono degli strumenti sociali molto importanti, permette alle persone di linkarsi tra di loro, iniziative. Con quest'anno abbiamo lanciato le prime iniziative, una che è risultata vincente, sopra ogni aspettativa è stato il Contest. Lanciamo 11 Contest l'anno è 1, quindi sono 12 in totale, è 1 di fine anno, quello di dicembre, dove si vince anche un piccolo premio in Buoni-Amazon, d'accordo? Viene scelta chiaramente quello del tema di dicembre, chiaramente sempre il Natale, invece gli altri 11 Contest sono prediente votati, c'è 3 tipologie, 3 tipologie vengono votate su Facebook, ne viene scelta una, quindi su Facebook la comunità sceglie una tipologia da realizzare e poi prediente viene realizzata, il tempo è un tempo tecnico, una settimana circa, tre giorni circa di voto, poi viene postato il tema, la gente realizza il tema e dopo di che viene postato il tema è votato. Questo che cosa permette? Al di là del Contest fatto così fra virgolette a perdere perché chiaramente non si vince nulla, ma le persone abbiamo potuto constatare che hanno capito, cioè avere un task, portarlo avanti, un task con un tema non scelto, quindi loro accettano il tema, lo portano avanti e lo finiscono, l'immagine che vengono prodotte dai utenti vengono votate, la più bella vince. Questo è proiettabile sul mondo del lavoro, io faccio qualcosa che mi chiedono, non è quello che mi piace fare, non lo scelto il tema, lo porta a compimento e se ho lavorato bene viene valutato, il tema che ho realizzato, il soggetto che ho realizzato è piaciuto, quindi in termini di popolarità. Questo la gente lo ha capito, lavora e migliora. Sempre grazie all'apporto di utenti abbiamo realizzato una mappa interattiva tratta da Google. Ok, questa mappa interattiva permette ai utenti di segnalarsi e poter fare mettere da noi staff un marker, quindi c'è la possibilità di avere il proprio marker su questa mappa italiana, quindi essere localizzabili, professionisti o non che sei, non è quello che interessa. Se poi sei registrato su Blender Italia c'è la possibilità di essere avver lincato il tuo member in Blender Italia e chiaramente si può anche inserire la pubblicità, cioè cosa fai tu nella vita con Blender, quindi il tuo lavoro senza problemi. Abbiamo ripreso il magazine, il Blender magazine italiano era prentefermo da più di un anno quasi, l'ultimo numero se non erro infatti come potete vedere marzo 2004, quindi 2014 quindi sono due anni. Lo abbiamo ripreso adesso a novembre e c'è il numero nuovo, il numero 18. Abbiamo utenti che fanno redazione e che stanno tirando su il magazine, d'accordo? Io vorrei che vi concentrasse sul, al di là della spiegazione su come il sito, su gli strumenti che vengono offerti tutto questo qua, cioè soprattutto per i professionisti che sono presenti, vorrei far capire che Blender Italia, al di là del numero degli utenti registrati, oggi arriviamo a 4.000 utenti attivi, vorrei che si vi concentrasse sul fatto che Blender Italia è per voi come professionisti una risorsa, infatti quello che vorremmo far capire ai professionisti che venire in Blender Italia è proporsi, proporre quello che si fa, adesso mi viene in mente la med per quello che ho visto in generale che è un ottimo lavoro, però se contatti Blender Italia vuoi parlare di quello che fai, lo puoi fare liberamente. Blender Italia, essendo un profit quest'anno, nel 2017, daremmo proprio l'entità anche amministrativa a Blender Italia, vogliamo farla diventare un'associazione no profit, in maniera tale che si può avere un dialogo, ok? Quello che a noi interessa avere è un dialogo, in Blender Italia chi è di staff in Blender Italia ha già una risorsa economica, siamo tutti professionisti nel nostro, con un'unica passione che è Blender, quello che voi state vedendo, tutte queste impalcature che è nata, è nata solo ed esclusivamente per passione. Abbiamo inglobbbato in Blender Italia la infografica, molti di voi la conoscono, molti di voi pensano che l'infografica sia realizzata all'estero, la infografica la realizza Giuliano D'Angelo italiano, è stato contattato, gli abbiamo detto Giuliano, ma scusi, tu sei italiano, vuoi parlare della tua infografica su Blender Italia? Lui chiaramente, certo, parliamo e l'abbiamo inserita all'interno di Blender Italia, Giuliano ogni qualvolta farà una novità, tirerà fuori una novità sulla infografica, l'andrà a mettere prima di tutto su Blender Italia. Un'altro contest che si porta avanti da diverso tempo è il fantasy cube, che non è altro che un contest perenne, d'accordo, senza fine, non è previsto una fine, viene dato una scena di base dove c'è un cubo, una scena, non si può muovere nulla di questa scena, cioè il cubo non può essere mosso nello spazio e la telecamera non può essere girata, quindi è una sorta di difficoltà, chi realizza qualcosa per il fantasy cube non fa altro che modellare, lavorare sul cubo all'interno della scena senza poterlo muovere e si tirano poi fuori le cose più disparate, c'è anche simpatiche, d'accordo? Questo diciamo che giusto una partecipazione non è niente di particolare, è nato diversi anni fa l'abbiamo mantenuto, ci è sembrato bello mantenerlo. Progetti. Bene, in Blender Italia abbiamo dei progetti che, spero, prendano piede, i feedback sono tutti positive, quindi probabilmente questi che vi farò vedere, tanti altri progetti verranno consolidati. Il BOMP, che è prediente, è un sito esterno a Blender Italia ma è correlato, si occupa di realizzare in maniera, diciamo, si crea un team, una sorta di team, per chi era delle animazioni, sono delle animazioni collaborative, c'è una persona tira fuori l'idea, la spiega, analizza i punti, c'è focalizza i punti cruciali dell'X cortometraggio, dell'X film e chiede a chi vuole di poter partecipare, quindi da dei task le persone registrate al sito prendono il task, quindi c'è da lavorare il bicchiere, allora uno lavora il bicchiere, c'è da lavorare sull'armadietto e uno lavora sull'armadietto, dopo di che viene tutto collazionato e viene tirato fuori il corto. Chiaramente è stato tirato fuori solo un corto in tutti questi anni, dei gym, si è lavorato pure al dei gym due, sono dei corti fatti da persone che non sono chiaramente professionisti, però l'idea, l'idea è molto molto, la troviamo un'idea molto valida e che porteremo avanti. Abbiamo un gruppo che inizialmente era nato come sito esterno, Blender Lab, poi l'abbiamo inglobbato, quando io ho avuto la fortuna di prendere Blender.it lavoravo su Blender Lab, poi ho predente cassato, perché per ragione di tempo non potevo portare avanti tutte e due, ho cassato Blender Lab e l'ho inglobato in Blender.it, di cosa si occupava Blender Lab? Blender Lab si occupava di tutte quelle tecnologie che possono includere Blender all'interno del processo produttivo, tipo stampa 3D, scanner 3D, c'è tutte queste cose qua. Chi lavora in Blender Lab? Blender Lab attualmente stanno lavorando un'associazione che è la Dolomiti Concept Lab, la OS3 e l'Art, che sono di Andrea Rotondo, che è ringrazio. La Dolomiti si occupa, si occuperà da poco in poi, di tutto quella che è la stampa 3D, scanner, robotica, c'è tutti questi che sono aspetti che vedono Blender anche come parte integrante del processo. Invece, Andrea Rotondo con il suo team si occuperà della realtà virtuale, quindi parleremo di realtà virtuale, di realtà aumentata, c'è tutti quegli aspetti di cui si parla in generale, non li abbiamo tutti inclusi all'interno di Blender.it. Abbiamo anche voglia di dare spazio a chi, a tutta quella serie di utenti che sì, che lavora con Blender Dove in Second Life e sono tantissimi. Non so se ne avete idea, sono veramente un botto. Sia su piattaforma OpenSim o OpenSimulator, sia su piattaforma Second Life, sono tantissimi utenti, tantissimi amici che lavorano con Blender. Poi abbiamo gli amici di Blender Game Engine Italia, li ho contattati, ho detto Stefano, ma scusa, tu vuoi rimanere a parte o vuoi stare con Blender.it? Chiaramente non so le fatte o le due volte, è venuto con noi e in Blender.it parliamo anche di Game Engine, non può mancare il Game Engine, è molto complicato, non tanti l'omastica, ma soprattutto negli ultimi tempi con l'avvento di Unity, con l'avvento di Unreal, molti, chiaramente, tendenzialmente per mille ragioni si versano su queste piattaforme. Noi crediamo molto sul Game Engine e vogliamo portare avanti un dialogo profondo con il Game Engine. Queste sono alcune delle proposte per il 2017. Vi ho detto lo staff ha un forum privato non visibile aiutenti, dove noi discutiamo sul sito, su tutte quelle che sono le varie cose del sito. Una di queste, come ho detto, è chiaramente il futuro. Abbiamo creato un app, grazie a Andrea Rotondo, per poter rimanere in contatto anche con smartphone. L'app richiede degli interventi, è giovane e giovane, è nata da poco, richiede diversi interventi, un po' anche come il sito. Ma sicuramente, visto che siamo fiduciosi, siamo un vulcano di soprattutto di lavoro e di idee, la renderemo sicuramente molto più apprezzabile di oggi. Vorremmo realizzare un'area archeologica esplorabile. Tutto su base è chiaramente Game Engine, quindi prenderò contattico, gli amici di Archeos, non so se li conoscete, Archeos lavora nel settore archeologico e usano Blender. Li avevo contattati tempo indietro quando lavoravo su Blender Lab. Oggi li contatterò probabilmente per lavorare su Blender.it proprio per quanto riguarda il settore archeologico. Quindi Blender è settore archeologico. Come vedete, Blender, se parliamo lo sapete probabilmente meglio di me, lo si può includere ormai in tutto. Altri contesti, contesti di simulazione fisica. Questo è molto importante perché la simulazione fisica ci permette, come insegnano i nostri amici dell'Università di Catania, la simulazione fisica è molto importante a livello industriale, a livello cinematografico, a livello medico e tutti questi settori molto importanti e molto tecnici. Poi abbiamo notato che in Italia mancano i rigatori e gli animatori. Quindi una delle nostre volontà è quella di creare un gruppo che si occupi dalla formazione degli animatori, animatori e rigatori. In maniera tale, chiaramente noi li puntiamo per introdurli sul bombe, quindi su quell'altro aspetto che vi ho spiegato prima, quindi la possibilità di andare a realizzare corti, quindi lavorare sul bombe per realizzare i vari task. Ma sicuramente sappiamo anche bene che uno degli sbocchi lavorativi oggi in grafica 3D è sicuramente l'animazione, modellatori, chiaramente tutti fanno i modellatori, animatori ce ne sono relativamente pochi, soprattutto bravi. Con questi contesti di esercizi e animazione vogliamo andare a spiegare come si anima un oggetto e quindi, chiaramente, dare delle basi. È ovvio che chi lavora poi, lavorerà poi come animatore, come rigatore in Blender, chiaramente raggiungerà i propri livelli di bravura o meno. Poi, speed sculpt, c'è tantissima roba. È una delle cose che voglio sottolineare questo qua, Blender in pillole. Noi impariamo molto dalla fondazione, il nostro punto di riferimento, chiaramente, è la fondazione, tutto quello che stiamo realizzando, come dice, in True Price, stil, rubbo, ok? Blender in pillole, che cosa consisterà? Rializzeremo tanti piccoli tutorial che sono, su ogni piccolo componente di Blender, ogni singolo tasto verrà spiegato con questi tutorial e verranno poi, questi tutorial, miscelati con il Learn, ok? Il Learn prevede, prevede, un sistema che mescolerà forum, tutorial e Learn, tutto per la formazione di chi si vuole approcciare a Blender. Per quanto riguarda Blender Italia, chiaramente, ci sono anche tante possibilità per quanto riguarda i professionisti, chiaramente, professionisti che possano essere modellatori d'accordo, quindi in Blender Italia vorremmo che i formatori entrassero per potere, chiaramente, dare il loro supporto in Blender Italia, ma un supporto chiaramente professionale. No, non un supporto, noi non chiediamo che in Blender Italia si entri solo esclusivamente per donare, no. In Blender Italia, se io sono un professionista, se noi siamo conci che la professionalità è chiaramente a un prezzo, perché chiaramente la professionalità non si regala in tanti casi, a meno che non lo voglia fare il professionista, ma non lo chiediamo. Se il professionista entra in Blender Italia, può, chiaramente, liberamente, seguendo alcune regole di base, che siano comuni a tutti, e, tranquillamente, farsi pubblicità. Come ad esempio, non so se ci avete fatto caso, nel progetto Lerne, il professionista che insegna il 3D può essere contattato a livello professionale. Bene, io mi sono limitato a presentare a Blender Italia, non vado oltre solo per un motivo. Quest'anno noi abbiamo previsto di spiegare i presenti, che è ringrazio, quello che è lo strumento che utilizza Blender Italia per la socializzazione, per la divulgazione delle informazioni, e tutto quanto il resto. Dall'anno prossimo chiederemo di essere presenti se ci verrà accordato, ogni anno seremos presenti e parleremo di che cosa, di tutto quello che è il futuro che viene sviluppato in Blender Italia. Oggi, io vi ho detto, così insomma, i capi, quelli che sono i progetti del futuro, poi voi li potrete andare a vedere concretamente all'interno di Blender Italia. L'anno prossimo parleremo di futuro, quindi nel 2017 parleremo di 2018, e tutte queste cose qua. Chiaramente di che cosa parleremo? Parleremo del X utente, X amico che vuole in Blender Italia esprimere tutto il lavoro che sta facendo e poi eventualmente lo vuole, in globale in questo sistema di spiegazioni qui alla conferenza, d'accordo? Come Blender Italia stiamo anche cercando con la nascita dell'associazione Blender Italia, cominciare a parlare anche di una conferenza a livello nazionale, quindi riuscire a fare una conferenza parallela, una di quelle conferenze parallele, come tante se ne fanno, come tante se ne stanno facendo attualmente. Chiaramente condate che non cadranno nella conferenza diciamo principale per non entrare in contrasto, diciamo quindi saranno date sfalzate. E tanti iniziative che permetteranno di concretizzare veramente Blender Italia, d'accordo? Attualmente uno dei problemi di Blender Italia, uno dei problemi che io personalmente ereditato, è proprio la mancanza di entità di Blender Italia, perché è una community, sì, può fare a livello diciamo una conferenza, quindi può avere introiti da investire per crescere, no, non lo può fare, non lo può fare anche a livello diciamo privato, non possono essere dati soldi a me, non si fa in Blender Italia attualmente, non si posso dare soldi da Alessandro per portare avanti un sistema più grande, non si può, quindi dobbiamo necessariamente dare un'entità. E nel 2017, Blender Italia diventerà un'associazione a tutti gli effetti, un'associazione a nonprofit che ci permetterà di avere, di creare, di crescere. Allora, io ho finito, spero abbiate delle domande, cosa ne pensate? Questo è Blender Italia, ragazzi. Ogni contributo è benvenuto. Mi aspettavo un meeting un po' più destrutturato, nel senso che ci cacchiavamo un po' più tra di noi, vedevamo se si potevano fare sinergia e cose di questo genere. Chiaramente un contenitore, una vetrina, un posto dove incontrarsi sulla rete è utile, importante e assolutamente benedetto, quindi veramente ogni augurio di cresci sono appena iscritti. Però teniamo conto un po' delle tante diversità che ci sono in giro in Italia. Ci abbiamo provato tante volte a essere con un'unica comunità. Poi è ovvio che ci si frammenta, ci si perde, ci si ritrova e a tutto il resto. Per la facenda della conferenza mi pare che con tanti ne abbiamo parlato tante volte, diventa sostanzialmente molto difficile perché è un problema di costi, bisogna avere un posto, bisogna affittare una sala, bisogna gestire tutta una situazione quindi poi non ci si riesce. Una possibilità era quella di organizzare una sorta di conferenza virtuale online, cioè una mezza giornata nella quale siamo tutti lì in streaming dalle nostre sedici raccontiamo le cose e questa potrebbe essere un'idea. Per quanto riguarda questo ragionamento, scusate se mi seguo, ma è già più di mezz'ora che il passeggio, quello che volevo fare era chiaramente, innanzitutto, spiegare lo strumento solo per un motivo. Molti pensano che Blend d'Italia sia un forum d'accordo e quindi la partecipazione a Blend d'Italia sia chiaramente legata al forum quindi se sono un forum e si è un forum, quindi se sono un forum che sia chiaramente legata al forum quindi se sono iscritto e devo parlare al forum non è così, è cambiato. Adesso, come potete vedere, ho spiegato gli strumenti, ci sono strumenti sociali per poter discutere e tutto questo. Quindi oggi è chiaro che io questo tempo che non sto dedicando a spiegare più il sito lo voglio fare parlando con voi perché chiaramente io non posso creare se non parlo con voi. Con voi che siete gli italiani. Una delle difficoltà che ho incontrato gestendo Blend d'Italia io non faccio professionista non mi occupo di grafica 3D mi è solo passione per Blend d'Italia in generale. Ho avuto grazie a un amico la fortuna di redditare Blend d'Italia e ho cercato di fare analisi quando uno ha una possibilità che piace la prende, due erano le possibilità ho far continuare a frandare le cose come stavano andando sicuro che indicherono tutti in picchiata verso il basso oppure fare che cosa creare qualcosa per noi per noi ok noi italiani che lavoriamo con Blender ok oggi sono venuto a spiegare lo strumento lo strumento che noi italiani possiamo usare, ma questo strumento che voi state vedendo è frutto di richieste fatte da aiutenti cioè se lei mi chiede ma alessandro, ma perché non può essere utile a tutti facciamolo, ecco perché il sido, ecco perché non Facebook, ecco perché non il gruppo Facebook, che cosa ci faccio io devo necessariamente utilizzare uno strumento dinamico che posso trasformare oggi quello che voi vedete non è frutto di una trasformazione che è avvenuta in otto mesi d'accordo se voi vedevate come era strutturato prima Blend d'Italia era completamente diverso da oggi, sì un po' tu la hai presentato il demo c'è tu ovviamente i rapporti tu hai presentato questo oggetto come un posto dove anche tu puoi incontrare i professionisti, scambiarsi informazioni e possibilmente offrire trovare lavoro ma c'è l'altro strumento di Blender, quello internazionale da quale credo ci siamo tutti come si parlano i due perché uno dei problemi per me è bello essere italiano e parlare tutti in italiano è pericoloso perché siamo pochi comunque siamo pochi rispetto a tutto quello che succede, qua lo vediamo no? Siamo italiani io dico e siamo pure difficili perché approcciarsi con l'italiano non è facile non è cosa facile lo sapete bene anche voi professionissimi lo sapete anche voi che le lavorate siete italiani, lo vedete tutti i giorni approcciare con l'italiano non è facile sostanzialmente l'italiano molto spesso non piace, non piace, non piace ancor prima di vedere effettivamente questo io lo vedo tutti i giorni non mi piace, non mi piace ma lo sai che è così tutti i giorni va bene per quanto riguarda noi cerchiamo con Blender Italia chiaramente di lavorare in sinergia con la Blender Foundation uno dei progetti che c'è in Blender Italia chiaramente è quello di riuscire a fondere in Blender Italia tutti quelli che sono gli aspetti importanti della della Blender Foundation sicuramente la donazione sicuramente il Blender Cloud sicuramente il Blender Shop che sicuramente c'è tutti quegli aspetti che servono servono alla fondazione poi ci sono chiaramente il Blender Network se io devo contattare Francesca Andresciani all'interno dell'Ern non lo faccio con un modello di presentazione di Blender Italia ma lo faccio con lo strumento ufficiale quindi il Blender Network ok sto cercando anche grazie alle indicazioni dei amici d'accordo di riuscire ad tagliare alle preferenzi di ognuno di noi al Blender Italia d'accordo piano piano ci arriveremo dovete considerare che Blender Italia è nata da poco Blender Italia in otto mesi ha dovuto ristrutturare tutto partendo dai dati a base al sito internet in generale con persone che non sono professionisti io faccio webmaster ma non sono webmaster io mi sono improvvisato webmaster non c'è uno che ha alzato la mano e mi ha detto alessando io ti do una mano no quindi ho dovuto studiare prima per poter creare il sito questo sito è costruito con Warpress quindi tutto quello che fa d'accordo è grazie al motore Warpress ma tutto quello che fa è fatto è generato in maniera particolare ma quando il sito me ne potrete accorgere tutte quelle link, tutte quelle associazioni che vengono che sono state prodotte anche la stessa baqueca facebook iniziale che vi ho fatto vedere eccetera non è cosa facile da fare se non sei un webmaster quello che ho fatto lo ho fatto per passione io ho dato il mio contributo chiaramente oggi io chiedo a voi come community anche se magari non le fate a parte tutto per attagliare eventualmente Blend d'Italia anche alle vostre esigenze noi ad esempio con le news cerchiamo di dare visibilità comunque Blend d'Italia i numeri sono molto forti come visibilità giornaliera quindi anche la news fatta sulla X tematica prodotta dall'X utente che lavora con Blender una certa visibilità questo è quello che attualmente possiamo dare chiaramente vogliamo dare di più una delle cose che sicuramente vogliamo dare è la possibilità di interagire con Blend d'Italia quindi strutturarla con quello che voi volete altro? spero di essere stato chiaro chiaramente siamo work in progress quindi eventualmente vogliate farmi delle anotazioni o dei consigli, delle cose sì esatto grazie spero di spero che sia stato interessante veniteci veniteci a trovare entrate a far parte di Blend d'Italia se volete è sicuramente ascolteremo qualsiasi tipo di richiesta va bene piacere