 Quand vous pensez à des jeux vidéos, vous pensez à des entretements, à des fans, mais aussi à un créateur de jeu, je pense que les jeux vidéos sont un médium pour délivrer des messages subtils. D'ici, il y a une idée d'utiliser un médium pour expliquer une histoire de impact humain sur l'océan. D'ici, c'est un jeu d'adventure narratif. Il s'agit d'underwater, dans un monde de l'année 70 dans le rétro touristique. Vous êtes Stan, un professeur professionnel qui travaille pour toute la compagnie. Nous avons décidé de connecter à une organisation, parce que nous aimerions mettre nos messages dans le jeu dans le monde réel, pour connecter les joueurs à la nature et faire quelque chose à l'intérieur du jeu vidéo. San Frédère Foundation, c'est une organisation internationale. On aime bien se définir comme un collectif d'activistes positifs qui protège l'océan par la pédagogie et l'action de terrain. On connaît l'expertise de Quantic Dream et Parallel Studio pour raconter des histoires et on a vraiment vu une opportunité de collaborer pour porter nos messages environnementaux. On a tout de suite senti cette sincérité en découvrant leurs projets under the waves. Notre expertise est basée sur la science citoyenne, sur le terrain. On récolte les données, les déchets, là où ils se trouvent, sur les plages, dans les rivières, dans les océans. Nous espérons qu'au-delà de la narration, Under the waves amènera une vraie réflexion chez les joueurs et peut-être qu'il sait que la prochaine fois qu'ils iront à la plage, ils ramasseront un déchet et leur action inspirera une autre action. Ce bouton, le bouton plastique, a été grabé sur la plage. J'ai réveillé il y a quelques ans, quand j'ai commencé le projet, et c'était vraiment simple pour moi. C'est vraiment simple, mais à la fin, si un joueur, après le joueur, finit dans le jeu et voit ce bouton plastique sur la plage, si ils ont appris ce bouton et le mettent dans le trash, ce serait une petite victoire.