 ¿Qué significa Cultura Maker? ¿Qué o quiénes son las personas makers? ¿Sabes que es el Do-It-Yourself? ¿Conoce algún espacio de trabajo colaborativo? ¿Son familiares para ti palabras o expresiones como impresión 3D, Arduino, Scratch? En este curso del Instituto Nacional de Tecnología Educativa y Formación del Profesorado Titulado Cultura Maker en el Aula vamos a dar respuesta a todas estas cuestiones y algunas más que se nos plantean a la hora de abordar el diseño, la creación y fabricación propia de distintos objetos, artefactos o productos que podemos realizar, además colaborativamente y en comunidad. Soy Eusebio Córdoba y yo, Diego García. Os damos la bienvenida a este curso Cultura Maker en el Aula. Ambos os vamos a acompañar durante estas semanas compartiendo nuestras experiencias, conocimientos y trabajos sobre la cultura maker en general y en el ámbito de la educación. Hablamos de un movimiento cultural que supone, entre otras cosas, el aprendizaje a través de la experiencia, el hacer cosas por uno mismo y hacerla junto a otras personas, el Do-It-Yourself y el Do-It-With Others, la innovación tecnológica, la creación de espacios de trabajo colaborativo o la generación de conocimiento libre. Comenzaremos, conociendo los aspectos esenciales que definen la filosofía maker, sus principales características. Continuaremos con un acercamiento al diseño e impresión 3D como parte importante para la fabricación propia de productos, para el protodipado o para hacer realidad nuestra idea o diseño. De igual manera, conoceremos qué arduino y qué nos aporta en los procesos de creación y los productos generados con nuestros proyectos. Por último, tendremos ocasión de superar el reto de diseñar nuestro propio proyecto ligado a la cultura maker. La realización de este curso, además de fomentar la creatividad y proactividad en nuestro ámbito de actuación, contribuye al desarrollo y mejora de la competencia digital docente en todas sus áreas, incidiendo especialmente en el área 1, información y alfabetización informacional, en el área 2, comunicación y colaboración, en el área 3, creación de contenidos digitales y en el área 5, resolución de problemas, incluidas en el marco común de competencia digital docente del Intel. Nos acompañas. De animas, Make Things Happen, At the Maker.