 Velkommen tilbage igen til denne video, hvor jeg viser lidt mere det detaljer omkring hvordan vi egentlig beregner zone og den relationer. Når vi nu har sådan en her så vis til jeg tidligere i sidste video, at når vi har selektet et objekt her, så har det for det første her i selektinginformatien et eksponerede areal. Det er jo fuldstændigt korrekt for det her vento, fordi det fylder 1,46 mqm. Det samme her, der kan vi se, at det problemet er lidt, at det er eksponeret området for væggen, det er egentlig større end overflade areal. Så det er rigtigt, at væggens overflade er mindre, fordi det har sidder venter i, men det er ikke korrekt, at væggen er eksponeret over hele området. Og det er den mente, der vil blive brugt i den tamiske beregning, så har vi behov for at beregne selve zonesrelationer, så er for den er korrekt. Den måde, vi gør det på, er ved at sige Calculate, og så tager den her, der hedder zone volumes, og så beregner den den, og det kan vi så tjekke ved at gå ind i vores zone management, og læk mærke til, at zone er beregnet præcis. Og jo mere præcision, vi vil have på, jo flere notes bruger den her til at beregne, og jo flere gridpunkter bruger den til at beregne præcisionen af zone. Så jo mere kompleks gennemmer 3, jo højere præcision skal vi have på den her beregning. Men lad os tage det, der hedder interzone, som betyder tilstødende komponenter. Det er som en far beregne, hvordan relationerne er herinde. Nu siger jeg, at det første her, det er simpelthen, hvor præcis vil vi kalkulere den her. Og det blå, det er det, som anbefaler om måde. I det her tilfælde, der vil jeg ikke sige, der er, der er, der vil ikke så alle kompleks geometriser, så der kan vi snil sætte den op til, så skal vi sige medium. Det næste her, det her har far, apart can adjacent objects B. Det har noget at gøre med, at hvis to objekter stødder op til en anden, for eksempel to innervæg, så vil den bruge det alternative materiale, i stedet for det primære materiale. Så i stedet for at være en ydervæg, så vil det lige få til at være en innervæg. På samme måde, hvis to bygninger stødder op til en anden, og der er et hull imellem, så er det vigtigt, at de to huller, de forstår, men der er altså en bygning på den anden side hullet, og det vil jo have betydning, for eksempel i en lystsimulering. Så lad os bare sige, at der må kun være en, der kan vi godt sige, der må være 310 mm mellem. Hvis der er mere end 310 mm, så vil den opfattes som to bygninger, der står ved siden af en anden. Hvis der er mindre, så vil den opfattes som en sammenhængig bygning. Så hvis nu vi ser Next, og så siger Check All Exposed Surfaces, og så er der noget her, som man skal være mærke på, Atomatically Fix Inwards Facing Surfaces. Det har noget at gøre med, hvad vej vægning og objekt er orienteret. Det kommer tilbage til lige om lidt, men det vælger jeg ikke at gøre, og det kan også tage lang tid, hvis det er en større model. Så ser man, hvor tæt skal det her sampling eller surface grid være, og jeg siger 5x5, det er sådan set fint nok. Og så har jeg det hele ude i min Wizard her, jeg kan lige tjekke, at det hele er ordent. Og jeg siger lige Recalculate Zone Volumes, og så siger jeg OK. Så nu beregner den simpelthen Sonens Relationer, og også Komponentens Relationer til hinanden. Så ser jeg, at det er OK, og den har beregnet de Relationer, der hører til. Hvis vi nu går ind og tager den her væg igen, så skulle den meget gerne vise mig, at det overflade arealet, og det eksponerede areal er det samme, hvor førlage mærkt til, at det eksponerede areal simpelthen var det fulde areal. Så derfor er det virkelig vigtigt at tænke det her, men det er sådan, at når i køntentermisk simulering, så vil den også prompt hjem med det her. Men det er ret vigtigt, at man forstår de relationer. Så det var lidt omkring zoneberegning og adjacencies. Lige måske en kort ting, det er, at hvis nu markerer de her, og så siger jeg, så skal vi lige sige display, så siger vi service normer, og nu vil jeg se, at den viser, hvilken vej. Hvis man for eksempel importerer en model, og alt efter, hvordan den er tegnet, så kan de her hur de kommer til at vente forkert, og det vil sige, at alle her simuleringer vil være forkerte. Hvis jeg nu vælger sådan en her, og jeg skal rette dem, så er det simpelthen kontrol er. Så har jeg mulighed for at rette orienteringen på de her ting. Men de skal altid pege ud af. Altid pege ud af, og det er også fordi Ekotek bruger en simuleringsmetode, hvor varmen altid vil vise sig ud af. En sådan en med nogen, men det man kalder cykliske variationer. Så det var sådan lidt om det, og det er i hvert fald ret vigtigt at huske. Tak fordi denne gang.