では始めましょう。みなさん、おはようございます。私たちのセッションは、たくさんのセッションを選びます。私は水平谷之私はひたちデータシステムで開発しています。私は2年間オープンスタッグコミュニティを開発しています。私たちがオープンスタッグコミュニティを開発しています。私はトモキ石山です。私たちは、センダーのコミュニティを開発しています。今日はエフィシェントイメージを使うシンダーボリュームバーチャルをバーチャルマシンスを使う次にリバティフェースをエフィシェントイメージを使うセッションではこのようなフィッチアイメントをご紹介するためにお問い合わせでくださいそしてお問い合わせでください今日はアジェンダリーですまずはこの動画でお話しくださいアジェンダリーとの戦闘は一般的に シンプルなシンプルなアジェンダリーについて2. 新たなフューチャーを紹介します3. ボリュームバクトのイメージの使い方を紹介しますフューチャーはリバティフェースのフェースについてボリュームバクトのイメージの使い方を紹介します次にボリュームバクトのイメージの使い方を紹介しますこのフューチャーをシンダーとグランスの使い方を紹介しますシンダーとグランスのリバティフェースについて幸いなフューチャーのリバティフェースについてグランスの使い方はまだまだあります次にミタカーのフューチャーを紹介します次にミタカーのフューチャーを紹介しますバッグランドを紹介しますまずバッグランドを紹介しますブロックストレージのオープンスタークラウドのインバイランメントを紹介します世界一のお楽しみにしていますブースタジア Hayırまた試要者杏音ワ冻って le雰囲気を先のパフォーマンスターで紹介します多くのデータの改めてのコーヒーとなるのではなく、グランボースバックエントのマッシュデータで発表されています。可動モデルはGranitaryで、下半身のバリュームに配置されています。一番重なプライラルでスコーヒーと画面を移動しているのは、Granitaryで、グランボースブリュームの良さや延長度のボリュームと同ほの高いテレビなどです。そのため、このプログラムを改善するために、リバティフェイスを改善することができます。そして、ステーブルのパフォーマンスに関しては、ミッションクリティカスシステム、ステーブルIOPS、ロールエテンシーのスレージが必要です。そのため、ロックスレージが必要です。バタリゼーションとオプティマイゼーションはバタリゼーションとオプティマイゼーションはエフェクションとエフェクションを使用しています。そして、ビジネスのコンティニティーはスナップショットのバックアップを使ってコビアオレンターのスナップショットを使うことが重要です。例えば、ヒタチースストレージはシャドウイメージやシーンイメージを使用しています。なぜなら、シーンイメージのリフェクションを使うことが重要です。エフェクションのシステムを使用しています。この説明は、バタリゼーションのスタッフとオプティマイゼーションを使用しています。それでは、シンダーやグランスのディテールやフェクションを使用してみましょう。アジリティはオープンスタークラウスの重要なファクターです。アジリティはアジリティを実現する必要があります。このファクターはイメージとボリュームを使用しています。ファンのイメージサイズはラッシュです。ノバブートはグランスとシンダーのボリュームをダウンロードしています。ノバキャッシュはイメージですが、ファーストブーツは効果的です。シンダーのボリュームをダウンロードしています。ボリュームブートを使用しています。プログラム2はベアメタルエンバーマンスを使用しています。ベアメタルノバキャッシュはローカルディスクをコピーしています。このシナラのベアメタルノバキャッシュはグランスのイメージを使用しています。ファンのスターボをブーツしています。イメージの先端をブーっとします。次のスターボはアイスカジュのトラゲットに移動しています。アイロニックノバキャッシュをアタックします。サウステップにアイロニックノードのイメージを下載します。シンダーボリュームにアイロニックノードのイメージをコピーします。最後にヴェアメタルサーバーのリプロジェクトが完成しました。イメージをコピーすると長時間でコピーが大きくなります。そして、高ネットワークトラフィックです。アイロニックキャッシュのイメージはノバのようですが、イメージをコピーするとディスクが必要です。このイメージは高ネットワークトラフィックです。このイメージはプロボリューム3です。イメージをコピーするとディスクが必要です。このイメージはシスペンチオールティピーでボリュームをクリエーションしています。このイメージはKVMインスタンスでボリュームを使用しています。このイメージをコピーするとディスクが必要です。ディスクアップデートは500トランザクションでボリュームをクリエーションしています。このイメージはシスペンチオールティピでボリュームをクリエーションしています。シスペンチオールティピでボリュームをクリエーションして用意しています。飾ってます。このイメージはツーリング中でボリュームを使用しています。もう一つの問題は、スナフショットのクリエーションは激しいですが、スナフショットは今のシンザーのスペシフォーションにより、スペシフォーションにより、プロジェクトのイメージではありません。このフィギュアは、使用するためのタゲットのアンバラメントを使用しています。ノーバーのコンポーネントは、マルチプルハイパーバイザーで使用しています。KVMやVMWareなど、ビアメタルも使用しています。シンザーのパーツは、SANストレージで使用しています。ビアメタルはシンザーのボリュームがイロニックスペークのMITAKAフェースをプロポーズしています。では、新しいフィギュアを使用してみましょう。リバティフェースには、シンザーを使用している2つのフィギュアを使用しています。1.イメージボリュームキャッシュこのフィギュアは、シンザーを使用しています。1.イメージボリュームキャッシュこのフィギュアは、中間にイメージボリュームが使用しています。2.アウトマチカリこのフィギュアは、生徒が生成されたイメージデータで怎樣にするのかこのフィギュアを使用しています。このフィギュアによってこの新しいボリュームが クリエイティーで作られることができますイメージボリュームの ストレージフューチャーでこのデフォルトに 出てくることもできますこのイメージボリュームの キャッシュを 説明しますこのフューチャーで イメージフィーチャーで現在はシンダーの キャッシュを使っています一つのイメージを イメージボリュームで ストレージすることができますグランツバックエンドから シンダーボリュームを 下載していますこのシンダーボリュームが インターナーのテーナントを 作っていますオンリーシンダーはオートマリカリーですそして、フェンの使用者はVMを作りたいと思います新しいボリュームはキャッシュのイメージボリュームで作り、クローリングのフューチャーを作りたいと思いますボリュームのキャッシュはオートマリカリーで作り、キャッシュボリュームのスペシフィックアマンスサイズで私はオートマリカリーで作りたいと思いますそして、このフィチュアの使用者は Valias discフォーマンスを作り、キャッシュボリュームのスペシフィックアマンスサイズで目安を勉強することを、このフィチュアのイメージボリュームで作りたいと思いますそして、このフィチュアはボリュームのバックペシフィチュアに配置し、次の取り組みにしますオブビューやですね。今後、ボリュームを用意するために、イメージボリュームを用意するために、グランスのイメージを使います。イメージデータはボリュームで、イメージデータのイメージデータを使います。グランスを使うタイ� move��动作するために、イメージデータのイメージの将にが要合です。最初にエブロ itemには機能物のイメージプログラムを使います。そのこと、フィギュアルフィギュアルフィギュアルフィギュアルきれいで、1,2,3,4,4,5,6,7 ,8...必要節が殴るために、イメージボリュームを使用するためにシンダーボリュームについてイメージメタデータについてこの未来を使ってシンダーボリュームについてイメージデータについてボリュームがクリエイティーでイメージボリュームをクローリングすることができます次にユースケースのボリュームバックイメージを説明しますこれは前にあなたがビートマシンを補助します彼らをアップルアップにはキャラクタのファイクションをクローリングすることができますこのコーヒーはファイクションをカットしてアップルアップルアップルアップルのアップルアップルマシンをクローリングすることができますそれをクローリングすることはシンダーボリウムのグラスノードやシンダーボリウムのグラスノードをクリックすることができますそのため、インスタンスの時間を減らせることができますそして、アイオワークロードを減らせることができますつまり、ネットワークのディスクやディスクを減らせることができますここで、インスタンスの新シンダーボリウムのグラスノードをクリックすることができます12GBのグラスノードをクリックすることができますこの場合、このインスタンスの時間を減らせることができます最初は、このインスタンスの新シンダーボリウムのグラスノードをクリックすることができますこのニューボリウムのグラスノードは、今時期のインスタンスの時間を減らせることができますこれから、クリックスのシンダーボリウム、マグラスノードを使う 不愛していますしかし、ボリュームバッグのイメージを使うと、セカンドの時間がかかります。とても速いです。エヴリーのコピーはストレージを作っています。ストレージはアステンクローナスで作られています。このイメージは、ノバのマーチプロインスタンスを作っています。次のイメージは、ベアメタルのインスタンスを作っています。このインスタンスは、リバータルのインスタンスを作っていません。とても、ベアメタルのインスタンスの時間がかかります。このイメージは、ローカルベアメタルのライブを作っています。今、ボリュームバッグのインスタンスを support the volumeboot as existing for Ionik.このイメージを、ボリュームバッグのイメージと押して、ボリュームボリュームのインスタンスを作っています。イメージボリュームの内側にクローニングすることができますブルートボリュームが見えますレディにブルートボリュームをアタッチすることができますそしてブルートのイメージをパラロンにすることができますこのイメージはこのイメージをコピーする必要がありませんそれからインプリミュニテーションがより速いことができますこれはソレージと合わせの曲がていて、これはソレージのスターティングの平らかなラクサーの jealousその時、ソレージ肢は低下空입니다これからスターティングの曲がてきまって、新il concernこないデ端とこのパフォーマルにまた、セスペンジやベンチマークを使って、ボリュームクリエーションを使ってもらえます。そのため、ボリュームバッグのイメージを使って、ボリュームバッグのイメージを使ってもらえません。そのため、シンプローリーズニングがバッグでサポートされています。このイメージは、ストレーズキャパスタイルを使って、コピーオンライトを使ってもらえます。このイメージは、ボリュームバッグのイメージを使ってもらえます。ボリュームバッグのイメージを使ってもらえます。このように、アニメのイメージは、ボリュームバッグのイメージは、今までですが、ボールバッグのイメージはグランスで行われます。グランスはHERフィーチャーで、プロデュータのイメージで、スペシャルメンバーのスペシャルメンバーのイメージで行われます。ボールバッグのイメージはグランスのHERフィーチャーで行われます。このスペシャルメンバーのイメージは、オープニングシステムのイメージで、マスターデータのイメージで行われます。例えば、オープニングシステムのイメージでオープニングシステムのイメージで、來其實、直線では無い手頭でこのイメージで行われます。そこはオープニングシステムが加えて、そのところ、 bass operating systemの уク、それから、イメージの利用が少なくなります。このイメージを使うことができます。では、イメージを使うことができます。実際に、ボリュームバックのイメージの2つの方法を紹介します。この辺りは、下のレベルコマンスを使って、グランスコマンラインのインタフェースを使います。この解説は、イメージAPI-2のイメージで、レバティズレイスに移動しています。まず、グランスイメージを使って、グランスイメージでエンプティグランスイメージを使って、場所この辺りと depending on container formats must be specified to the LOL and BEAR because Cinder Boojim stores the LOL data.新しいイメージをクリエイティングするためにグランスロケーションを使用するシンダーボリュームロケーションをコマントに入れますURLのオプションはシンダークロンスラッスラッシュでボリュームユイドでフォローしていますフィギューはクリエイティングのデザインでグランスイメージのショーコマントに出現できますブロケーションのプロパリーがURLのだったミニアルを使用するシンダーボリュームロケーションですイメージに入れ、グランスをボリュームユイドでフォローしていますこのコマンスの下のレベルは少し高いです。コマンスの上に少し高いレベルを使って、Cynderをアップロードすることができます。Cynderはアップロードすることができます。コマンスの上に4個のボリュームデータをアップロードすることができます。Glan's Default Storeのボリュームデータをアップロードすることができます。このボリュームデータをアップロードすることができます。次に、Cynderのようなコマンスで新しい再開をさせることができます。このボリュームデータにラインを設定する予定です。このボリュームデータで新しい再開をさせる予定ができます。新しいイメージ名を作っていますこのコマンドを拒否すると3つの方法がありますまずはスペシパイドボリュームをクローンします新しいイメージボリュームをクローンしますこのイメージボリュームはスペシパイドボリュームをクローンします一度でこの新しいイメージボリュームをクローンしますスペシパイドボリュームこのマークはid onlyでユーザーでユーザーでクローンです新しいイメージヲーロールをクローンのアルメリーに使われますしかし新しいイメージコマンドをオプショナルアグミントを取り出すことができます。スペースファイルのディスクフォーマットやコンティナーフォーマットがスペースファイルのキューカー2フォーマットがこのフィッチを使って実際にアップロードを使ってグラウンスデフォルスターのイメージを使ってくることができます。そのため、スペースファイルのイメージを普通からデ hills フォリムに使うことをとってみます。これは正式のシンデークレイトコマットの知識の特徴でスペースファイルのイメージをシンデークレイトコマットに使えるのです。ボリュームバッグもスペースファイルのイメージを一応クローンでビジネスの新のボリュームをクローラリングで 가장大のスピスファイアルサイズで自分で自分のボリュームサイズを自行��ってスピスファイアルサイズを自動�だって新のボリュームがもし余っているとホライズンで 新たなインスタントを開くとこれはいつして、自身も陳專せれない和字になるそういった規模がやっぱり多様になるその Day1につき出るを取りただけさ、そういうか、これを假設するとこそ、 vex の borner の機械を生み出すスペースファイトとしてこのフィーチャルはデフォルトでリヴァティのレイスでこのフィーチャルを使用する必要はグランスとシンザーを作る必要があるグランスの設定ですグランスの設定はユジュアルエティシー グランスグランス エピアコンフ2つの必要はまずシンザーを使用する必要はグランスの設定ですシンザーの設定はグランスエピアコンフエティシー グランスエピアコンフシンザーを実際にイメージのイメージのイメージのイメージを使用する必要はこの URLですすみませんシンザーの設定のグランスエピアコンフ2つの必要はイメージのイメージのグランスエピアコンフ2つの必要はシンザーのシンザーのキーワードを使用する必要はこのイメージのイメージのイメージのイメージのイメージのグランスエピアコンフ2つの必要はイメージのイメージのイメージのイメージのイメージのコマンスを使用する必要はバッグエンドのイメージのイメージのイメージのイメージのイメージのイメージのイメージのエピアコンフこの イメージのイメージのイメージのBallroom Back to Featureの限定を行います。まず、Ballroom Back to Featureは、Cinderellaは、Ballroom Hotsの中でマッチフルボリュームの中でクローニングボリュームをマッチフルボリュームの中でマッチフルボリュームの中でマッチフルボリュームの中でクローブシステムを使います。今回、マッチフルボリュームということは Each host or each backendの意味會で呼ばない場を姿をつけますの分ジャンボでは多い refusal今の場に舞台を含くイメージボリュームが新しいボリュームを作るため、イメージディエルコンバージョンはありません。イメージボリュームのキャッシュフィーチャーはリバーティーのレイスについてバリアスのディスクトフォーマンスをサポートしています。イメージボリュームのキャッシュフィーチャーそしてボリュームバークのフィーチャーはリバーティーのフィーチャーは大きなものですが今、ボリュームバークのイメージを新しいボリュームを作るためにノーバーや他のコンポネンスはボリュームバークのイメージコンテンツを作るためにノーバーのイメージを作るためにこのイメージは今、場合、ボリュームバークのシンバーはリバーティーのファンクショナルティーは少し限っています。この詳細を説明します。次にイメージボリュームのイメージコマンスを貫いています。ユーザーが間違ったイメージボリュームはそしてその詳細は、一定と説明をすることができます。私たちの意見で、イメージボリュームを使用することで保管することのために、実際に、イメージ使用のインターナットに関することを行うための方法を使用することで保管することを行うための方法です。しかし、この方法は、インターナットに関することができます。このオプションは、イメージボリュームがインターネットで使用されていませんが、グランスとシンザを使用することができます。しかし、グランスパッチが使用されていませんので、リボティズレイスで使用されていません。このスライドは、グランスシンザを使用しています。グランスのスライドは、グランスマリアを使用しています。グランスは、ラッキングが重要になっています。実際に、グランスが使用するためにリボティズレイスは型の短めで使用されています。だから、グランス、シンザを使用しているというスライドは、レイスを使用するためにリボティズレイスの短めで使用することができます。それはほとんどブロックになっていましたこれについてはグラスとシンジャーストアはイメージボリュームのデータを取り出すことができますそのため、イメージボリュームのポイントがありますグラスとシンジャーストアはイメージボリュームをイメージを取り出すことができますそのため、こいつが自らにサンターにビル prec.を取り出してグラスを取り出すことができますグラスとシンジャーストアはスピスパイが изer、titanを取り出し masterしてもノチャのコンテンテストをのせ喂しているキューブについてはそのためイメージボリュームを利用することができますしかし、このイメージボリュームを使用することができません使用者は間違いないことができますこの状態でパッチを修正していますパッチを使用することができるためにイメージボリュームのデータを使用することができますそのため、このデータをアップロードしてシンダーボリュームのグラスクライアンを使用することができますこのパッチはオエスプリックライブルリーをグラスノードにアタッチすることができますオエスプリックライブルリーはキロリレースを使用していますキロリレースの使用ができますマンジングコンピューツノードにオエスプリックライブルリーしたカップダーグラスノードにこのデータをアクセスしていますイメージボリュームの度留置の時の所属のイメージじゃなくらいますそれと同じ方法で通報順で資料 DaspXが使用しておりそのため、イメージを取り付けるために、インターナンティナントが見られるために、イメージボリュームを利用させるために、これを使うために、このパッチが見られるために、イメージボリュームを使うために、ファイルシステムやスウィーフバッグに使用されているようなものですそして、ノーバーもイメージブースのイメージを下載せることができますこれは最後の説明ですこのエリアについて説明しますまずは、ヴェアメリタルボリュームブースを使用しますコロッケーが今、アロニックスペックをプロポーズしていますノーバースペックをプロポーズしていますアロニックコミュニティーでボリュームブースのヴェアメリタルノーズを支えることができますボリュームブースとこのステンダーバッグのイメージを合わせることができますヴェアメリタルノーズのイメージを早くデプロイしていますイメージをクローディングして、ボリュームブースのヴェアメリタルノーズを接近することができますそして、このステンダーバッグはアイデアとしてありませんしかし、サイオウィーはノーバーのコピーラスイメージブースを支えることができますこのステンダーバッグはノーバーをイメージで描くことができますでも、ボリュームバッグのイメージを使うと、コピーでイメージボリュームをアタッチすることで、ノーバーコンピュートノードをコピーすることで、それから、イメージブルーズのブースタイムを改めて、まずいブースタイムを使うことで、ボリュームバッグのイメージを使うことで、それから、リベルティのイメージを紹介することで、ボリュームブースタイムのラピッドブートを使うことで、ボリュームインスタンスやベアメリットのインスタンスを使うことで、ボリュームデータの中の10度のボリュームデータを使うことで、それから、ストライズのフィーチャルを使うことで、ポピオンライトなどなどなのです。そして、 so,it enhanced the virtual image using the CWMbut currently there are some limitations.which glass clients cannot upload or download the image in Liberty.but we are proposing it improve thisfor MiTaka私たちが使われているのは、デフォルトストアの使い方を使っています。今、スペクサーとプロポーズでパッチしています。私たちはレビューをしています。コメントを受けます。ご視聴いただきありがとうございます。ご視聴いただきありがとうございます。2つの質問です。ロー・パワーを使って、1つのイメージのブートボリュームを作りたい場合は、2つのブートボリュームを作りたい場合は、コピーセッションの数を調べる必要はありますか?2つの質問は、どのように使いましょうか?私たちは、多くのインスタンスを同じ時間で、コピーセッションの数を調べる必要はありますか?2つの質問は、どのように使いましょうか?1つの質問は、ロー・パワーを使って、コピーセッションの数を調べる必要はありますか?2つの質問は、コピーセッションの数を調べる必要はありますか?2つの質問は、コピーセッションの数を調べる必要はありますか?1つの質問は、1つのレミットのコピーセッションの数を調べる必要はありますか?どんな種類のストレージが使用されているのか?はい。Volume-backedイメージがあります。たくさんのインスタンスが必要です。スケジュラーはコンピュートノーツ、ラックスが必要です。Volume-backedイメージが必要です。そうすると、たくさんのイメージが必要です。Volume-backedイメージが必要です。それが必要です。Volume-backedイメージが必要なので、当たり前のイメージを作ってみたことができます。データをマイクロアイティーとしてイメージコマンドを使用することができます新しいイメージが必要でしょうか?いろんなイメージが必要でしょうか?新しいイメージが必要でしょうか?はい、ありがとうございますこのシリーズはありませんAMCやHITACHIやDIN3PAを使用することができますこれは私の意識ですはい、私はジロイクインプレミアイティーを使用することができますこのシリーズのバイアルメッテルについて私たちはボリュームを作っているそのシリーズをアタッチすることができますボリュームを使用することができますこのシリーズを使用することができますボリュームのイメージを使用することができますこのシリーズは新しいブルーベルムを作っています新しいブルーベルムをアタッチすることができます質問を聞いてくださいまず、バイアルメッテルをアタッチすることについてバイアルメッテルをアタッチすることができます質問を聞いてくださいありがとうございました