 Par le studio, c'est un studio de jeu vidéo qu'on a monté en 2015 avec Sébastien Renard et Nicolas Bredin. C'est des compères que j'ai rencontrés dans des gros studios de jeu vidéo. J'ai eu Bissoff touché Dontnod notamment. Renon s'occupe de la Game Direction. Sébastien lui, tout ce qui va être lié à la narration et l'écriture des dialogues. Et moi, de l'audio, son design et musique. On laisse retrouver un petit peu entre nous et prendre des risques dans des projets finalement de plus personnels. Des jeux qui correspondraient plus à notre univers artistique à chacun. Depuis le 2019, on travaille sur un nouveau projet. C'est notre projet le plus ambitieux, le plus créatif. On a ramené beaucoup plus de monde dessus, beaucoup plus de compétences. Toujours une narration très forte à partir pris très fort. Et on espère pousser encore plus loin le concept. Quelque chose à être très atmosphérique, très cinématographique, un peu poétique. Et qui donc représente un petit peu la somme de tout le travail, tous les compétences acquises sur des projets précédents. Sur WAKENIGHT et après sur Dark Days, on a eu la chance de faire un machine capture avec Antigrim. Quand il a fallu trouver un éditeur pour nous accompagner sur cette nouvelle prod, ça nous a pas eu évident. Antigrim développe des jeux qui nous ressemblent un petit peu, c'est-à-dire des jeux narratifs avec des atmosphères très fortes. Et pour nous, la question, c'est pas poser très longtemps, vraiment. Pour ce nouveau projet, on veut vraiment mettre tout ce qu'on sait faire de mieux. On y met tout notre coeur, tout notre trip. Et on a vraiment hâte de pouvoir vous montrer.