 Velkommen til denne læringsvideo i Revit 2012. Denne video her, der vil vi gennemgå interfasen og alle basisfunktionerne i Revit, og hvordan vi lige som arbejder med programmet. Allerførst op i toppen har vi vores menybar, hvor vi har alle vores funktioner, og ude til sidenhudet i venstre side har vi vores properties, og vi har vores project browser. Op i toppen af menybaren kan vi se, at der er nogle forskellige kategorier, og når man vælger en ny kategorie, kommer der nye funktioner op. Under hum har vi vores primære bygningsstil, altså det kan være væge og dør og vinduer, og under insøget har vi mulighed for at længe catfiler og DOLVF-filer og andre Revitfiler sammen med projekter. Og vi har mulighed for at load families eller andre Revit objekter ind i projektet. Under Annotate har vi vores målvagtøjer, og vi har vores detaljeringsvagtøjer, og så har vi mulighed for at tag forskellige bygningsstil. Under Analyze har vi mulighed for at analysere vores model i forhold til energi, og Structure har vi alle vores bærende komponenter i byggeriet. Massing and Sites har vi mulighed for at lave en specifikt geometri ude fra en modellingsvagtøj, og vi har vores terrangevagtøjer. Under Collaborate har vi mulighed for at oprette forskellige worksets, og det er i bund og grund det samme som, hvad kan vi relatere til, lidt ligesom lave struktur i AutoCats. Altså man har mulighed for at oprette nogle worksets, for eksempel på ydervej og på vinduer og på tag, og så kan man arbejde individuelt i forskellige worksets. Man kan tænde at sluppe for dem, så modellen ikke bliver for tung at arbejde med historieprojekter. Under View har vi nogen vi kalder View Templates, altså vores grafisk opsætning, når vi laver detaljer og snits, når vi har revisioner og når vi skal lave et nyt cheat, altså trække vores modell ude på en tegning. Under Manage har vi lidt opsætning omkring vores materialer og objekter og generale settings opsætning. Og vi har Design Opset og at indens det her, hvis man tilføjer nogle plugins til Revit, og lige kommer til at lægge under at indens her. Og til sidst har vi så Modify, hvor der er sådan, at vi har nogle forskellige værktøjer til at modifisere de forskellige bygningsdelene. Nede i Properties er nede. Når vi står i View uden at have valgt et objekt, er det selve Views Properties vi arbejder med. Der står altid her, hvilke objekter eller hvilke View, der vi arbejder i. Og lige nu er det floorplanet. Hvis vi klikker på en v, kan vi se, at der vil komme til at stå den Eric Wall og så typet væggen. Og så får vi nogle andre par meter frem. Men hvis vi lige klikker ude i tommere område, kommer vi tilbage til vores View. Og her har vi så forskellige opsætninger for Views. Blandt andet, ViewRange og CutRange og ViewScale, som målstock og så videre og så videre. Her ude har vi vores browser. Og vi har i det her tilfælde taget udgangspunkt i BIM Objectors Template. Derfor ser browseren lidt andet af os ud, hvis man åbner en default template i Revit. Men vi har vores designer-modellering under den første kategori. Det her er, at vi designer-modeller vores modeller. Og under lavet af detalering, er hernede vi detaljermodellerne. Så de er klar til print og udgivelse. Under en lysere information har vi lidt forskellige anlyseværktøjer. Og så har vi noget scheme opsætning. Og vi har vores sheets. Så her har vi sætter vores tegninger til print. Og der var lige dem her. Sådan. Og nede under families, her kan vi se alle de forskellige families, der er i templateen. Og der er i projektet. Så hvis man åbner en tillfælde lige for eksempel Doros, kan vi se, at det her er de typer dører, vi har i projektet. Så det vil sige, at når vi går op under home og vælger Doros. Så den her har vi mulighed for at vælge de forskellige døretyper her. Og det er også de døretyper, som vi kan se herover til højere i jeres browser. Så her har jeg altid mulighed for at se, hvilken familie og objekter vi har ind i jeres template. Det var lige en kort gennemgang af, hvordan Revit er bygget op med hensyn til infrastrukturen og interfasen i Revit. Tak for nu.