 Infografía, 3D, entornos virtuales, bueno, y todo desarrolló con WordPress. Vamos a ver que te vaya bien a echarla. Un aplauso, Javier Salinas. Gracias. Pues, yo quiero empezar con una felicitación y un agradecimiento a la organización, porque es espectacular, Work on, que han montado por todo, y el agradecimiento por haberme dado la oportunidad de estar aquí. Me ha dado el pie perfecto, porque el otro día me lo preguntaron, pero esto es el metaverso tiene futuro, y yo creo que tiene futuro, lo que no tiene es presente. Y ahora lo explicaré. Primero me voy a presentar brevemente, igual que mi predecesor en este ángulo, yo también soy canario. Soy realizador audiovisual y diseñador web. Hace unos cuantos años que empecé a hacer webs en la época de Flash, que seguramente hay algunos aquí que también vivieron aquella época, y sobre el 2008 empecé a pasar a WordPress, cuando yo se veía que Flash tenía algunas limitaciones, sobre todo a la hora de actualizar contenido, era un poco cerradito, y en ese sentido WordPress, pues, te daba una versatilidad que no te daba Flash, y es un poquito también de lo que vamos a hablar hoy, de la potencia que nos da WordPress a la hora de actualizar contenido. Bien, metaverso. Oye, uno la palabra y está como rodeada de una obra de misterio, nadie sabe muy bien en qué consiste, se oye muchas cosas, muchas promesas, pero pocas certezas, ¿no? Ya digo, para mí el metaverso tiene el futuro, pero no es algo inmediato y no es algo en lo que vayamos a hacer nuestra vida al 100%, así es. Esto se tendrá que ver con el tiempo. Una definición corta y, a lo mejor, aquí pues, alguno le echa folia. Para mí el metaverso, ahora mismo, es una gran campaña de marketing. Tiene mucho humo, mucho de burbuja y poco de realidad. Y me explico, la culpa es principalmente de este señor, Mark Zuckerberg, fundador de Facebook, en octubre del 2021, anuncia que su compañía Facebook va a pasar a llamarse meta. ¿Y qué ocurre? Los que trabajan con marketing digital, conocen las herramientas o el Trends, de repente el término, pues se dispara en introducción de búsqueda. Y un montón de empresas que estaban ahí haciendo sus cosas, de repente dicen, oye, que metaverso. Toma, 5.000, 10.000, 100.000, vamos a construir nuestro metaverso. Nada de eso, nada de eso va en serio. Es una campaña de marketing, este señor lo hace muy bien y sí es verdad que hay que agradecerle un par de cosas. La primera que él sí está postrando realmente por el metaverso hasta el punto de jugarse su empresa, está invirtiendo muchísimos recursos porque él crea de verdad que esto tiene futuro. Y lo otro que hay que agradecerle es que consiguió aglutinar en una palabra muchas siglas, muchos términos que andaban por ahí sueltos, pero como realidad aumentada, realidad mista, realidad virtual, web 3, web VR, una málgama de siglas. Y la verdad es que la palabra metaverso pues nos viene a todos para decir, este es el universo en el que vamos a trabajar, pero desde luego la palabra no se la inventó él y ahora vamos a la definición un poquito más larga. El metaverso es un mundo virtual ficticio o un espacio virtual colectivo. Esto ya nos encaja un poquito más, yo creo, con lo que todos tenemos en la cabeza. Esta palabra se la inventó este escritor de ciencia ficción, Nile Stevenson, en su novela Snow Crash del año 1992, que para los que les interesa el tema, pues es muy recomendable y en ella además inventaba otros términos como avatar, que seguramente no sonarán también, ¿verdad? Este es el metaverso realmente el que él planteaba, era de un mundo interconectado, un mundo ficticio, un mundo inmersivo, un mundo en el que se pueden hacer muchas cosas, mucha gente cuando la palabra metaverso se acuerdan de secon life, secon life es realmente lo más parecido que hemos tenido a un metaverso, pero yo creo que todavía está muy lejos de lo que esto puede llegar a ser para mí, es como que estamos, el metaverso está como el internet de los 90, en los 90 nadie se podía plantear que iba a llegar a lo que es hoy internet y todavía lo que le queda, es decir, que íbamos a poder trabajar, relacionarnos las redes sociales, es decir, todo eso en la que ya evocamos, era muy difícil de predecir. Yo creo que nos pasa un poquito con el metaverso, todavía no somos capaces de ver realmente el potencial que esto va a tener, ni siquiera la forma que va a tener. Pero bueno, vamos a seguir. Si habláis con cualquier profesional que se dedique al tema de metaverso, seguramente cada uno dará una definición diferente y para mí hay tres características fundamentales que debe tener lo que llamamos metaverso. La primera es la interconexión, en este sentido no es muy diferente a la web tal como lo conocemos actualmente, interconectado, quiere decir que podemos saltar de un mundo a otro, de un espacio a otro, igual que hacemos en la web, que vamos de un sitio web a otro y si es verdad que en algún momento nos podremos encontrar algunas puertas cerradas por temas de contraseñas, por temas de identidad, pero realmente nosotros podemos saltar y podemos viajar en este espacio, este ciberespacio que en el metaverso pues no sé cómo lo llamaremos, pero es de luego un mundo que está interconectado, es decir, cuando una empresa te dice que ha creado su propio metaverso, realmente es absurdo, porque es como decir he creado mi propio internet, tú no has creado tu propio internet, has creado un sitio dentro de internet, el metaverso es un poco igual, has creado tu espacio virtual dentro de este gran conjunto que todos compartimos. El segundo punto es que es interactivo, es decir, no es un mundo inerte contemplativo donde no ocurre nada, este universo tiene que responder a las acciones que nosotros como usuarios vamos a hacer, nosotros tenemos que poder interactuar con las cosas, cambiar las cosas, por eso vamos a poder trabajar, vamos a poder relacionarnos, vamos a poder divertirnos, tiene que haber una interacción, tiene que haber una vida, no es un mundo inerte. Y el tercer punto es que es inmersivo y aquí sí que es una gran diferencia con respecto al internet que conocemos, porque el internet actual está en dos dimensiones, nosotros lo vemos en una pantalla plana, pero el mundo virtual nos rodea, nos envuelve y es más parecido a la realidad que tenemos aquí fuera que a una pantalla de ordenador, pero claro para que sea inmersivo necesitamos unas gafas de realidad virtual. ¿Cuántos de vosotros habéis probado gafas de realidad virtual? Muchas gente, esto lo preguntas hace 10 años y a lo mejor una o dos personas, porque la realidad virtual como tal tampoco es tan nueva, empezó en los años 60, pero los años 90 ya hubo una especie de boom de la realidad virtual y teníamos esos arcades maravillosos donde había unas gafas pesadísimas con unos gráficos de cuatro polígonos, es decir, esto tampoco es nuevo, pero ahora sí es verdad que tenemos una tercera hora, podríamos denominar donde hay un montón de empresas compitiendo por hacer el mejor hardware, obviamente el líder es Meta, ya acaba de sacar la semana pasada sus nuevas Quest Pro a 1500 dólares, pero que automáticamente deja obsoleto a todos los dispositivos anteriores, tenemos por ejemplo también a HP, a Sony, empresas muy potentes invirtiendo dinero aquí, tenemos a HTC, tenemos a Pico, es decir hay un montón de marcas que están invirtiendo muchísimo dinero en hacer un hardware de calidad, pero esto es ahora mismo una carrera que tampoco se sabe muy bien hasta dónde va a llegar, pero como digo cada generación deja obsoleta automáticamente a la anterior y prácticamente cada año estos dispositivos hay que renovarlos, si quieres estar a la última, todavía tienen algunos problemas, pero bueno en definitiva lo que quería decir es que sin un dispositivo inmersivo nosotros no podemos tener esa sensación de inmersión, no es sólo esto del móvil que te lo pones en las gafas y tal, no tienes que tener otro tipo de característica para que la inmersión sea completa, bueno por ejemplo los mandos y estas cosas, entonces obviamente necesitamos gafas real y virtual, entonces cómo conectamos unas gafas real y virtual a una web tridimensional, es un poquito lo que vamos a intentar acercarnos hoy, sobre todo lo que tenemos que tener en cuenta es que pasamos de un mundo de dos dimensiones, donde sólo tenemos ancho y alto, a un mundo de tres dimensiones donde introducimos un eje zeta, un eje de profundidad que hace que las cosas de repente tengan volumen, esta es la gran diferencia, luego hay otro tipo de cosas como por ejemplo la visión estereoscópica, si nosotros con un solo ojo no podemos apreciar la tridimensionalidad de las cosas, pero con dos ojos sí, los dispositivos lo que nos permiten también es que tengamos esa sensación de que las cosas tienen realidad de verdad, tienen volumen, cómo conseguimos esto, es un poquito el experimento que vamos a hacer, WordPress y iFrame, ahora os contaré un poquito lo que es, esto lo vamos a meter en una matidora y el resultado va a ser WPVR, que es el nombre que yo le he puesto por tener mi propia sigla, pero sería algo así como un WordPress en tres dimensiones o un WordPress tridimensional. iFrame es un framework, una librería que nos permite generar experiencias de releve virtual en la web, es decir, no es algo que esté aislado en nuestro ordenador o en un disco o en un cartucho que nosotros metemos en nuestra videoconsola y lo ejecutamos, sino que nos permite optimizar y subir elementos a la web para que la web sea tridimensional y entonces con un dispositivo, con lo mismo bastante anteriormente, nosotros podemos navegar de forma inmersiva por estos entornos. Vemos ahí un poquito unas demos muy sencillas con pocos polígonos porque ahora aquí tenemos que tener en cuenta que el ancho de banda es crucial, es decir, los polígonos en tres dimensiones, las mayas en tres dimensiones ocupan muchísimo, tienen muchísimo peso, las texturas también, entonces cualquier cosa en nosotros subimos a este mundo tiene que estar muy optimizada porque estamos hablando de una transferencia de datos brutal, pero bueno al final lo que es la base, lo que es la herramienta, la librería la tenemos y el problema que tiene es que funcionan prácticamente sólo a base de código, el que sabe programar código o sabe picar código, pues puede generar experiencias inmersivas con esta librería. Hay un editor visual pero bueno tampoco acaba de funcionar demasiado bien, pero claro esto no es algo práctico porque luego cuando quieres cambiar una propiedad de un elemento pues tienes que volver a entrar en el código y entonces a mí me recuerda mucho a lo que pasaba con Flash, Flash era un conjunto cerrado, un paquete que tú subías a la web y cuando querías modificarlo tenías que volver a abrir el paquete, modificar lo que querías empaquetarlo de nuevo y subirlo, entonces lo que vamos a intentar es romper un poquito esta limitación. Antes de seguir de comentar que WordPress es licencia GPL, AFrame es una licencia Meet que son muy parecidas, son licencias open source, pero son compatibles, pero no son exactamente iguales, entonces como yo no tampoco soy experto en licencia, seguramente por aquí habrá alguien, estaría encantado de comentarlo con ellos, en principio yo creo que son compatibles que se pueden combinar en proyectos pero yo lo pongo por si acaso. Bien, pero como esto es un experimento, pues tampoco nos vamos a poner quixillosos, ¿no? Nuestro experimento, AFrame, una escena básica de AFrame, ahí no se ve muy bien pero yo os voy a explicar porque el proyecto no es muy bueno pero es un código que tiene tres elementos principales, el primero es la propia llamada la librería, si nosotros tenemos que llamar una serie de archivos habscript en nuestra web para que todo eso funcione, ¿verdad? El segundo elemento es una escena con una etiqueta chatembele, nosotros abrimos nuestra escena, metemos el contenido y cerramos la escena. Y el tercer elemento son todos esos componentes que nosotros vamos a introducir en esa escena que en AFrame se llaman entidades y que hacen pues que todo funcione, pues desde los polígonos que hemos visto, efectos, cámara, lo veremos a continuación con más detalle. Quedaros con estos tres elementos porque es un poquito la estructura que nosotros vamos a seguir para intentar reproducir esta escena básica en nuestro WordPress. Y entonces resulta que cuando lo vuelta sigan pues si esto tiene una estructura bastante similar a la que tiene WordPress, tenemos nuestro tema que es un poco lo que nosotros pintamos, ¿verdad? Pues la librería de AFrame lo que hace es darnos ese marco, ese lienzo donde nosotros podemos empezar a pintar, ¿verdad? Tenemos unos posts, unas páginas o entradas que son similares a la escena, nosotros creamos una escena y dentro de esa escena metemos elementos, ¿verdad? Pueden ser imágenes, pueden ser textos, pueden ser y en el caso de AFrame tenemos nuestra escena y luego en WordPress tenemos bloques, bloques de Gutenberg, por ejemplo, y en AFrame tenemos entidades, las entidades serían pues nuestros elementos, pues nuestro bloque de texto, nuestra imagen, nuestro, ¿verdad? Entonces resulta que con esta estructura similar pues tú dices, hombre, si WordPress es un gestor de contenido, podríamos utilizarlo para gestionar todo ese contenido que nosotros vamos a utilizar para crear nuestro mundo tridimensional. Esa es un poquito la idea porque, claro, la potencia de la base de datos de WordPress lo que nos permite es tener nuestros haces, nuestros elementos con sus propiedades y poder modificarlas, ¿verdad? Bien, pues lo primero que vamos a necesitar, voy a seguir un poquito la estructura de los tres puntos que vimos al principio, lo primero que necesitamos es un tema. Yo he creado el tema personalizado por dos razones, la primera, porque en el header de ese tema vamos a cargar nuestras librerías y lo segundo porque realmente es un tema que de momento no nos pinta nada, nos pinta un lienzo en blanco. Esto me recuerda un poco a Matrix, que la habéis visto, la primera, cuando ellos están en la habitación blanca, donde no hay absolutamente nada y entonces de repente empiezan a meter elementos, ¿verdad? Pues esto sería un poco igual. Nuestro tema, bueno, ahí no se ven muy bien los archivos, pero realmente es un tema que no tiene footer, no tiene sidebar y solo tiene la llamada a la librería en el header y el resto es el típico loop de WordPress que seguramente muchos de vosotros habréis hecho alguna vez y básicamente lo que hace es cargar nuestra librería. También porque WordPress por defecto no admite estos archivos en su core, es decir, en cuanto tú le intentes meter el JavaScript, te lo va a bloquear, pero llamándolo de forma externa, pues resulta que sí funciona. Un poco estamos intentando hackear WordPress, ¿no? El segundo elemento, como necesitas, son los custos post types, que seguramente también habréis manejado muchos de vosotros y esto lo que nos permite es crear nuestro tipo de post o de página personalizada, que en este caso va a ser la escena, ¿verdad? ¿Cómo lo hacemos? Creamos nuestro custo post type y entonces abrimos la etiqueta escena, metemos nuestro contenido y cerramos la etiqueta. Ahí dentro ya va a ir todo lo que nosotros querramos con él. Ya teníamos nuestro segundo elemento y el tercer elemento, como comentar anteriormente, serían los bloques. Los bloques de Gutenberg que en este caso nos vienen al pelo porque son realmente los elementos que nosotros necesitamos para construir nuestro mundo. Hay muchas plugins o plugins de bloques personalizados. Yo he probado este que de momento me funciona muy bien, que es Genesis, su versión gratuita. Sé que hay muchos que te permiten crear tus bloques personalizados y darles diferentes variables, pero bueno, este de momento a mí me ha funcionado muy bien y cómo funciona. Nosotros queramos nuestro bloque y en un archivo de PHP le ponemos nuestras variables, ¿verdad? En este caso voy a crear primero el primer elemento, un cubo y el cubo va a tener tres variables que van a hacer la posición, la rotación y el color. Luego veremos que cada elemento tiene muchas más variables, pero en este caso con estas tres nosotros podemos crear un cubo y darle algunas propiedades que lo vamos a cambiar. Este sería un poquito la página de creación del bloque y como vemos a continuación podemos ponerle diferentes campos, tipos de campos, un campo de texto o un campo de selector o de color, por ejemplo, para no tener que estar introduciendo siempre el código color, sino directamente con el selector, decirle cuál es el color de nuestro cubo y esto lo publicamos en una página y ya renderiza nuestro cubo, dentro de la escena. Vamos a ver otros elementos que podemos introducir en nuestra escena. Un cilindro, por ejemplo, que es una forma esférica, el cilindro tiene otro tipo de propiedades, como pueden ser la longitud, el color, obviamente, diferentes propiedades de materiales, pues la reflexión, la rucosidad, nosotros podríamos crear nuestro bloque con todas esas variables que A-frame nos permite aplicarle a un cilindro. La esfera, por supuesto, podemos crear una esfera, en este caso, por ejemplo, la rotación no tendría mucho sentido porque es una esfera de un color fijo, pero sí que tenemos otras variables típicas de las esferas, como pueden ser por ejemplo el radio. ¿Qué radio tiene esta esfera? Propiedades de materiales, etcétera. El suelo, obviamente, es un plano, un plano que tiene ancho y que tiene largo y nosotros como tenemos una variable que es la posición, eje x y z, pues podemos colocar ese plano en el lugar que queramos. Todo esto que estamos viendo, luego os pondré la web de la demo, con unas gafas, como os digo, lo podemos ver en modo inmersivo, podemos navegar por la escena y con el clic de ratón incluso también podemos girarla, es decir, todo esto es estridimensional, está pintado en la web, pero es tridimensional. No es solamente una imagen plana, como parece aquí. Propiedades del plano, como hemos dicho anteriormente, el cielo, también podemos darle un cielo que sea de un color fijo o podemos utilizar imágenes equirectangulares, que esto es como si fuera un mapa, desplegado, el típico mapa del mundo que vemos que es como un papel con el que nosotros podemos envolver una escena o usar una esfera y entonces cuando nos metemos dentro de esa esfera lo veríamos de forma inmersiva, ¿verdad? Igual que nosotros vemos aquí nuestro cielo, nuestro fondo, etcétera. Estas imágenes se graban con cámaras 360 y hay un montón de páginas también donde te puedas descargar imágenes ya pregrabadas o fotografiadas por otra gente y de forma gratuita además. Propiedades del cielo, por ejemplo, igual que cualquier otro elemento. Y aquí ya tenemos nuestra escena básica, ¿vale? Vamos a parar aquí un momento y analizamos qué es lo que hemos conseguido. Nosotros tenemos nuestros bloques, como hemos dicho anteriormente, bloques ya creados, tenemos un cubo, tenemos una esfera, tenemos un cilindro. Todos estos bloques nosotros ya podemos añadir todos los que queramos a nuestra página y cada uno de ellos puede tener sus propiedades. Y esta sería la página de Gutenberg, que visualmente no tiene gran cosa, es más que nada un esquema, pero sí que cualquiera de esos elementos, simplemente nosotros haciendo un clic, enterar esas propiedades, volver a guardarlo y volver a publicarlo. Ya tenemos nuestro sistema con el que poder modificar estas propiedades y de una forma rápida, igual que cualquier página de WordPress. Más elementos que podemos introducir, por ejemplo, un texto que puede ser un titular o un párrafo con todas las propiedades típicas de los textos, pues su fuente, su alineación, su interlineado, etcétera. Lo que tenemos que tener en cuenta es que como estamos en un espacio tridimensional el texto puede estar colocado del alto del espectador o puede estar arriba o puede estar incluso detrás, ¿verdad? Todo esto ahora tenemos que tenerlo en cuenta. Podemos meter texturas de vídeo, también. El vídeo que se auto reproduzca, el vídeo que tenga un loop, que tenga unas X repeticiones, el vídeo que forme parte de una textura que no tiene por qué estar en un plano, sino que puede ser el propio suelo o puede ser las caras del cubo, ¿verdad? Sus propiedades típicas, cuál es la URL del vídeo, que nosotros también podemos modificar en cualquier momento, etcétera. Luses, por supuesto, podemos meter todas las luces que queramos en nuestra escena. En este caso la he puesto en rojo para que se vea bien el efecto que hace sobre los polígonos, pero podemos meter un montón de luces distintas con diferentes propiedades. Podemos poner una luz, por ejemplo, que sea una luz de foco. Podemos poner una luz que sea de ambiente y nos ilumine toda la escena. Cada uno de esos elementos tiene su intensidad, su color, y tiene otras propiedades que veríamos más adelante como puede ser los reflejos o la sombra. Modelos, modelos 3D. Aquí ya saltamos de las primitivas o de los objetos más básicos a cositas un poquito más complejas, ¿no? Podemos meter modelos 3D creados por nosotros con un programa de modelado 3D, como puede ser Blender, por ejemplo, que es el que yo utilizo, que también es Open Source, o descargarlos de otra web que hay un montón de webs donde se pueden comprar o descargar gratuitamente. Este modelo de hecho es de una página que tiene escaneadas obras de arte y tú te las puedes descargar y utilizarlas en tu ordenador para tus proyectos. Esto ya son mallas más complejas y vienen con su propia textura. Y aunque hay otros formatos, a mí me gusta utilizar este, que se llama GLTF, que muchos lo llaman el JPG de los modelos 3D, porque comprime mucho las mallas y además te permiten un solo archivo meter todo lo que son las imágenes de texturas. En este caso, una textura que es como de mármol. Para meter modelos 3D en WordPress sí que necesitamos otro plugin. Yo encontré este que se llama 3D Viewer, que funciona muy bien porque lo que te permite es subir archivos GLTF a la galería de medios por defecto de WordPress, no permite subir ningún archivo que no sea imagen o vídeo, pero en este caso sí que gracias a estos plugins no lo podemos subir. Este me costó un poquito más encontrarlo porque si vas al repositorio en WordPress, es como ir al trastero de los plugins. Hay algunos que nos actualizan desde hace 6 años, tienen 5 instalaciones y es una pena en la verdad porque hay un montón de trabajo ahí de desarrolladores que se va quedando como un soleto, pero esta parte del 3D todavía no está muy desarrollada en WordPress. Así que desarrolladores, por favor. Pero bueno, al final tenemos lo que queríamos, que era poder subir nuestros modelos. Podemos meter links, en este caso un enlace que es como una especie de portal que nos permite saltar de una escena a otra o un enlace normal, un enlace en un texto, un enlace en un cubo que al pinchar el cubo nos lleva a otro sitio y sus atributos. Otros bloques que podemos meter, por ejemplo, cámaras, archivos de sonido, muy interesante también para que ese mundo inmersivo sea más realista y otros efectos como veíamos anteriormente como pueden ser las sombras y los reflejos para ganar realismo, simplemente añadiendo una etiqueta en la luz, la luz X emite sombra, el modelo X emite reflejo y recibe sombras. Animaciones, por supuesto, también. Animaciones que estén preprogramadas o que nosotros haciendo clicks podamos ejecutarlas, animaciones de todo tipo, en este caso una animación circular continua, un loop que no para y, por supuesto, los controles de movimiento. Añadiendo una etiqueta, llama la librería y nos da esos controles de mandos e incluso con reconocimiento gestual. Y bien, ya tenemos construida nuestra máquina en el tiempo, pues viajemos un poquito en el tiempo. Ya tenemos todos los elementos de nuestro del oréano. Vamos a viajar un poquito en el tiempo al mes pasado Work en Ponte Vedra muchos conocerías a Frances Barbero y si no has visto esta charla la recomiendo sobre cómo se hizo el Late Show de la Work in Spain del año pasado, como estábamos todavía en pandemia y no se podían hacer eventos multitudinarios en persona pues hicimos un programa que lo dirigió mucha gente de Warpes estuvo implicada y yo tuve el placer de participar haciendo la creación de este escenario 3D que se grabó en un plato de Barcelona con un croma y añadimos todos estos elementos tridimensionales porque traigo esta charla porque yo lo que quería era que este escenario se pudiera construir con Gutenberg, con el proceso que nosotros acabamos de ver. Entonces simplemente cogiendo los elementos sueltos del programa 3D aquí no se ve nada pero bueno, le empezamos a añadir texturas subimos nuestros modelos y ¿qué tenemos al final? una galería de medios con un montón de objetos que son nuestra mesa, nuestro logo el escenario el tarima, etc. todo lo que queramos meter el sofá y nuestra página de Gutenberg que lo mismo quedaría encascada un esquema completo de todos los elementos nuestras luces, nuestra cámara cuando esto lo publicamos lo que tenemos es un escenario completo donde tenemos el vídeo y ahora veréis la web esto es navegable si te pones las gafas incluso con el móvil también se puede ver el efecto tridimensional y con una gafaje completamente inmersivo pues nada os invito a que viajéis por vuestros propios mundos virtuales ahí tenéis la web y si tenéis alguna pregunta, pues encantado de contestar muchas gracias espero que os haya entendido algo preguntas muchas gracias por la presentación ha estado genial y quería preguntarte en la demo que salió Zenada de las Metacues Pro esa aplicación de realidad extendida que en la que mezclas objetos 3D con el espacio real ¿crees que podemos llegar a conseguir esto si esto va a seguir evolucionando hasta ese punto? podemos conseguir la realidad aumentada la realidad extendida sí, es que de hecho ya ya con los dispositivos que tenemos podemos hacerlo incluso con el móvil nosotros podemos hacer una realidad extendida la cámara de el Snapchat es una realidad extendida realmente porque te utiliza tu cara para aportar una capa de datos adicional, entonces sí yo creo que realmente tiene muchísimo vamos la realidad aumentada y la realidad extendida ahora mismo son las ramas que más desarrolladas están más que la virtual incluso es que como los presenta como un espacio en el que puedes moverte pero en la demo por ejemplo de las Cues Pro puedes generar incluso escritores virtuales tu escritores escritores cámaras te generan un avatar tuyo controlando tus movimientos y te pueden meter en espacios de otras personas es una locura y era por si sabías que con este desarrollo que se está haciendo dentro de WordPress se puede llegar a generar este tipo de se puede hacer porque ahí frame ya permite también hacer realidad aumentada es decir, tu en lugar de ponerle el fondo que lo tape todo tu conectas tu cámara desde atrás de los objetos 3d, pero es el mundo real hay muchos experimentos por ejemplo, estoy haciendo algunas cositas con codigos QR para poder fijar digamos elementos tridimensionales y cada vez cada vez más, yo creo que ahí frame también hay un montón de desarrolladores que están ahí trabajando en eso para que ya la propia cámara te conozca el entorno los iPhone por ejemplo en ese sentido están un poquito más avanzados ya tienen su propio líder y te reconoce el espacio tridimensional con esto sí que se podría y bueno, es realmente una prueba de concepto pero yo creo que sí que se podría perfectamente Javi, por aquí gracias por la chara a lo primero pregunta, ¿cómo afecta esto al ancho de banda contra la transmisión? Porque claro, estoy viendo muchos elementos que a priori pueden cargar mucho digamos la página o la esta y no sé cómo afectaría eso al ancho de banda pues para que te hagas una idea un simple cubo con una textura de fotografía no te estoy hablando en nada espectacular de un K o de 2K a lo mejor de resolución estamos hablando de una foto de 2.000 píxeles pues a lo mejor ya se te pone en 1,5 o 2 megas vale, entonces claro tu empiezas a sumar y eso está descargando descargando hasta que se compone la escena completa pues dependiendo del ancho de banda al usuario puede tardar mucho entonces claro ese ahora mismo es el cuello de botella que tenemos con conexiones de un giga pues no te pasa pero claro con una conexión de móvil se nota bastante incluso luego hay otro una de las de las mayores dificultades o problemas que hay en la realidad virtual que es la latencia cuando tú mueves el dispositivo pero el dispositivo no reacciona igual que que tu movimiento y entonces las cosas se quedan atrás eso con las gafas por ejemplo seguramente lo hay experimentado produce un mareo terrible todo eso son cositas que ahora mismo hay que ir puliendo y claro si eso ocurre en una experiencia local podemos decir ya en web claro por eso estamos muy verdes todavía en este sentido pero ahí también depende la habilidad del desarrollador y del diseñador para optimizarlo lo más posible lo mismo los videojuegos hay gente que trabaja solo para optimizar polígonos, texturas, efectos para que el juego vaya fluido perdona a raíz de eso que evolución va a haber o como se prevé que eso evolucione porque es que es el problema yo lo veo muchas veces lo que decías de la latencia que hay cámaras que cuando giras están conectados por un 3G un 4G, un 5G y ocurre eso a ver se supone que con el 5G todo esto o sea no nos hacemos una idea en la cantidad ancho de banda que vamos a tener disponible en cualquier sitio eso es lo que nos prometen se va a multiplicar exponencialmente con las redes caseras va a ocurrir lo mismo supongo con el tiempo pero lo más actual lo más real que tenemos ahora mismo es el 5G que está llegando ya en nuestras vidas y en teoría todo este tipo de cosas van a quedar superadas porque va a haber tal ancho de banda para la cantidad de datos que vamos a subir a la nube que esto obviamente tendría que estar más que superado que ahora mismo estamos en ese impas del 4G, el 5G con redes que todavía no son no es lo mismo conectarte desde el centro de Valencia que desde un pueblo de Soria es como todo pero el Netflix pasa lo mismo si quieres ver Netflix o tienes un buen ancho de banda o no vas a ver nada Javi muchas gracias por la charla y una pregunta donde renderizaría la máquina que lo hace el dispositivo o lo hace la CPU del servidor esto se renderiza en tu propio navegador se renderiza en tu maquine se renderiza en tu navegador el tema es que en las últimas versiones de navegadores ya también están cogiendo una potencia importante entonces claro también depende de tu gráfica pero prácticamente todo este renderizado se hace en navegador el servidor tiene influencia en cuanto a la descarga de datos obviamente cuánto tiempo tarda en servirte todos esos pólicos nos cae ahí y esa textura pero a nivel gráfico sobre todo para el tema de cuando la escena ya está cargada digamos el navegador y tu dispositivo es fundamental hola césar abadía simplemente a modo de curiosidad que he estado experimentando hay unos tres o cuatro plugins que no sé si es VR o AR que se conectan con bucomers con un producto con un objeto OBL puede ser entonces es este y tu también si lo tienes en móvil integras puedes elegir la textura de igual un sofá y luego lo integras en una fotografía o sea que va avanzando poco a poco hay algunos en el repositorio que están más enfocados a la visualización de productos en bucomers y tal yo creo que a lo mejor en el tema de WordPress lo que más desarrollado está ver productos en tu tienda pero de digo en general hay muchos plugins obsoletos y incluso y no acaban de funcionar bien hay muchísimos problemas hay mucho trabajo por hacer un poquito sería yo creo que todo esto se podría comprimir en un plugin que llame a tu librería que se integre bien el free world con WordPress que te dé tus bloques ya personalizados así que tú ya no tengas que estar aarte otras cosas sino pero bueno ahí ya pues si alguien se anima a integrar toda esta librería que te digo es open source es mit si alguien se anima a integrar lang WordPress pues yo creo que va a pegar el pelotazo en el momento no soy programador bueno yo creo que es la última pregunta enhorabuena por la charla la verdad que es una pasada hay gente siempre viene a estos eventos y te sorprendes del nivel que hay y una es tu charla yo te quería preguntar en 2022 está la gente navegando con el smartphone estamos pues yo que sé 70% de la navegación es móvil bajo tu punto de vista tu experiencia o la visión que tú tengas si la web puede en parte mutar hacia algo como esto totalmente yo de hecho estoy convencido de que metaversos es una web evolucionada y ahora se está hablando mucho de web 3 la web 3 es una internet evolucionada con respecto a la actual que tiene otras capas no son los nft es el internet de las cosas es decir ahí pero todo al final va a estar conectado sobre una red muy parecida a la que tenemos esta realidad virtual y este metaverso van a funcionar sobre internet yo estoy totalmente convencido de que es la web es el soporte que nos va a permitir hacer todas estas cosas con muchas más capas de información pero yo estoy convencido de que al final es una evolución de la web tal como la conocemos bueno pues yo creo que ya estaríamos todo el día preguntando pero llegó el momento de despedirnos muchas gracias a Javi Salinas gracias