どうもありがとうございました。今日はNTTコミュニケーション日本のケイチキターです。これがヒトヨーショウォーター、マイコースピーカー、同じデビュロプレンチメッセージのメンバーです。今日はフライゾーンを使用することを説明します。NTTコミュニケーションはオープンサックペースクラウドサービスを使用しています。このサービスを使用しています。ここではそれを説明します。まず私たちはG.E.I.デビュープリムチームのメンバーです。 오늘은このアジェンダーを説明します。まず私はアジェンダーでやることを説明します。このアジェンダーを説明します。一番目はG.E.I.デビュープリムチームのためにフライゾーンの使用を説明します。ノーバスピーカーのロールトゥー オーザーサンについてデモンステーションを紹介しますGUIを紹介しますこのサービスは2016年にマーチに出てきました特にエンターフライズのカスタマンについてこのサービスは世界中の8リジネスでオープンスターカザベースのこのエンターフライズクラウルについてノーバスティーン・ダグランスキーストーンのコンポーネットでこのフィシカリアを発酵していますこのサービスはオープンスターでのオープンスタコンポーネットでオーザーを作成することができますポリジナルコンポーネットがエンターフライズクラウルについてオープンスタコンポーネットを使うコンポーネットでこのエンターフライズクラウルで次はロールオープンスターオープンスターの最初にデモクマンスターでチンクライズムを導入コマンドライン インターフェス ツール スティー ケイこのサービスは インターフェス ソフト デビュー コンティーンこのサービスと4カスタマン基本的にオープンスタック ソフトウェアを使ってこの3つのツールを使って例えばCLIツールはオープンスタックコマンドのバージョンを使ってスティーケイも オープンスタック バージョン スティーケイのバージョンを使ってGUIはフライゾンの基礎について説明しますソフトウェアリースマネジメント4つも特にGUIについて説明しますこのサービスは インターフェス オープンスタックコマンドのバージョンを使ってGUIも オープンスタックコマンドのバージョンを使ってこのGUIは オープンスタックコマンドのバージョンについて説明しますつまり オープンスタックコマンドの デビュー コンティーン ソフトウェアレディスマネジメントのフライゾンベースGUI次は オープンスタックコマンドのバージョンは GUIの基礎について説明しますこのサービスは 2015年2月に開催しましたGUIデビューのミッションについて説明しましたその時に オープンスタックコマンドのバージョンについて説明しましたその時に オープンスタックコマンドのバージョンについて説明しましたCovidгу valuesは最先流のWogusについて説明 しましたその時に150ページ以上のフライゾンが終了しました三個グラムのメンバースはAけていたこともいましたuglyをクリええとして説明した画面に detentiveフライゾンで贈��しました等々 ゲイクメ versionのフライゾンに 当たり鼻を持たす機能を先で轉裂してあげましたこのフライゾンに説明してあげましたフライゾンを見つけた後に フライゾンの使用を始めた後フライゾンのスピードを進めたために フライゾンのスピードを使用すればフライゾンはネジワークなオープンスタックGSIで 使われていますそして オープンスタックメインコンポイントを使用されていますグラムのノバシンですそして キーストーンの オースンティケーションバッグで オープンスタッフサービスを使用されますフライゾンは オープンスタッフサービスの最高のアフィニティが オールオーズに使われていますそして オリジナル コンポネントの部分もフライゾンは リストウェイス コンポネントに 要求されていますその時に 私たちが スタンス ジア デビュロフィニッシュを 見つけましたフライゾンを見つけたのですがフライゾンの デビュロフィニッシュを 見つけたのですがフライゾンの 3つの デビュロフィニッシュを 見つけたのですがこのプレゼンテーションの 主なコンポネントです最初の問題は オリジナル コンポネントに 要求されていますソフトウェアの コンポネントは Celi GUI SDK最初に 私たちが スタンス ジア デビュロフィニッシュを 見つけたのですがコマンドライン インターフェイス スティー ケイを見つけたのですが私たちが コンポネントを 見つけたのですが私たちが コンポネントを 見つけたのですが私たちが コンポネントを 見つけたのですがこの問題を 次のスライドに 詳しく説明します次の問題は クローズレシアの エイドレジアの ソフトレースを 担当していますこのサービスは エイドレジアの 価値の上に 見つけられていますこの説明は エイドレジアの 価値の上に 見つけられていますこれは エイドレジアの 価値の 価値の上に 見つけられていますそのため、GIAディフォルメントチームのスタンドポイントについてこの変化を続ける必要がありますさらにHorizonは各ページのメニューについて同時に変化する必要があります各ページのコンポネットスタイタスについて私たちのソフトリースの行動について非常に難しい問題です3つ目は4つ目は iPad Proについてコンポネットスタイタスの渦載性を大きく変化して perceptionを受けたためこのようなお店が私たちのコンポネットスタイタスについて非常に重要ですそうすると私たちは、私たちのコンポネットスタイタスについて私たちのコンポネットスタイタスのオリジナルコンポーネットを使うことができますこのプロベムは基本的に3点を描くことができます第一点はオリジナルコンポーネットの影響を必要とする必要があります特にGUIの製品についてこのスライドでレッドキューブライブノバはオープンスタックコンポーネットブルーキューブはオリジナルコンポーネットを使うことができますネットダックオリジナルコンポーネットを左手サイズに左手サイズネットアイコンが逃げ続けてます市や国界ではネットイคが跟進できないのでオリリデナルのネットコンポーネットのオリジナルコンポーネットのオリジナルコンポーネットのネットダックオリジナルコンポーネットについて財産を頼なければさま過 earlierぼくはないのでエル何ネットドア分離についてオリジナルコンポーネットをネイトランエペーンにメニューされている永遠生無性メトロのような結構が取り付けだったけどもちろんネイトランを変えたときもこのモデルを充填で自転車に召喚を変えますしかしこのモデルを自転車に召喚をして自転車に召喚を変えられこれが非常に難しいことは、その下、整形の体制の機関を取り付けるのが必要です。このようなことが、多くのコンフリックスが起こっています。そうすると、私たちはもう一つの技術を感じる必要があるのです。私たちは、エフィニッシュエフィニッシュを使っているのが必要です。それから、私たちは、CNW-HESの負担を使っているのが必要です。しかし、私たちは、エフィニッシュエフィニッシュの生徒等について、そのために、私たちは、オープンスタックコンポネントや オリジナルコンポネントなどそれについて3パートのCGRI GISDKを 繋げる必要がありますこの場合はどうやって行っているのかを探していますオープンスタックスタンダードデビューロッペンスタイルを 最初に行っていますそしてこのオープンスタンダードデビューロッペンスタイルに 3パートのデビューロッペンスタイルを 繋げていますまずクライアントパートのデビューロッペンスタイルを 繋げる必要がありますクライアントパートはパイソンのクライアントですそしてこのクライアントパートを 繋げる必要があります次にGUIパートのデビューロッペンスタイルを 繋げる必要がありますしかしこのスタイルには アートパートのデビューロッペンスタイルを 繋げる必要がありますそしてこのスタイルには オープンスタイルには パイソンスタイルを繋げる必要があります最後にこのスタイルについて 行ってみます最初はファイソンSTK4エンターフライズクラウドについてこのフィギュアを設置しましたこの部分についてAPIのロジックを整えてCL、GRIを使ってコモニーを使ってこの部分についてファイソンを変更する必要がありますそしてファイソンを変更する必要があります最初にエクステンレッドクラウスを refined アクセスツールで濃厚なsomethingの悪い深さでプロジェットで離離して厳しいブランドされてこれをづけるまた像言うこれをシッチロに Daddy微うしこれはフライゾンの行動を変えますが 自分のフライゾンコードを変えることができるのですがフライゾンのインテリアを変えることができるのですが 自分のフライゾンコードを変えることができることができるのですがこれがCRI GUIの技術技術技術の行動ですこの技術技術技術技術技術技術技術技術技術技術技術技術技術技術技術技術技術技術技術技術技術技術技術技術技術技術技術技術技術技術技術技術技術技術技術技術技術技術技術技術技術技術技術技術技術技術技術技術技術技術技術技術技術技術技術技術技術技術技術技術技術技術技術技術技術技術技術技術技術技術技術技術技術技術最初は3つ目です1つ目はアヴェラブルコンポイントの違いです2つ目はアヴェラブルコンポイントの違いは常に変わります3つ目はGUIは8ユニットに設置されていますそのためGUIコーデのメニューを変えてアヴェラブルコンポイントの違いを変えていますこのプログラムを理解してこのプログラムを準備しましたこのプログラムを理解のでこのプログラムを日本ではこの4つ目を家でアヴェラブルコンポイントに1つ目を一つアヴェラブルコンポイントРイリース给熱とアヴェラブルコンポイントリリース同様にUSリージャルの上4つ目を basically一つ Color och design次は剔nieリリースのオリジナルコンポネントはリリースですこのような例えは全てのライブサイクルマネジメントがコンポネントを使っていることができますJUIチンスタンドポイントに関してはJUIコーデのメニューに関してはこのようなコンポネントに関してはリリースのリリースに関することができますプレイヤーのページはリアルケースに関してはこのスクリーンをサービスインフォメントに関してはマネジセンターに関してはこのテーブルが見えますどちらのコンポネントがリリースに関してはJP1リジナルコンポネントに関してはJUIコーデのコンポネントに関してはこのようなコンポネントに関してはアコーデのメニューに関してはこのページに関してはJUIが闘い合わせ見えますでも普段はコンポネントに関してはこのすべてのスケース用やコ holed 我是決定できないとかさとしてuttering このボールに企業するそれも速快なア影片両端に次は、リージョンスペシックセッティングファイルの描写項であるUS1.jp1.amau.amGUIのエアブフォーマットを使い、FARE8をデポイントすることができますリージョンスペシックセッティングファイルを使い、リージョンスペシックセッティングファイルのためにリージョンスペシックセッティングファイルを使いますこのリージョンスペシックセッティングファイルの中、このページの右手側に マニューストラクチュアを描くフォライゾンを説明しますこのフォライゾンのコンテンツに アコーディオンメニューをクリエイズしますソフタリリースについて 同じコードを説明することができますフォライゾンについて説明することができますフォライゾンについて説明することができますこのフォライゾンのコンテンツについて ソフタリリースについて コードを説明することができます3つのフォラインを説明しますRGUIの高いアベラビリティを 保管していますこのサービスは 私たちのコンテンツについて 私たちは 高いアベラビリティを保管していますこの2つのアスペクトを 考えます1つのアスペクトは ソフタリリースの多くの システムダウンタイムを 保管しています次の問題は システムダウンタイムを 保管しています2つのシステムダウンタイムは グルーグリーンのデフォルムの技術ですグルーグリーンは ソフタリリースの技術を保管しています2つのシステムダウンタイムと ソフタリリースの技術を保管しています普通のソフタリリースの技術を保管しています新しいアプリケーションを 保管する必要がありますでもこのような技術を保管する必要がありますオリジナルな技術を保管する必要がありますロールバックの技術を保管する必要がありますグルーグリーンのデフォルムの技術を保管していますグルーグリーンのデフォルムは スタンバイシステムを保管する必要があります新しいアプリケーションを保管する必要がありますこの技術を保管する必要がありますリリースのデフォルムの技術を保管する必要がありますそのため リリースの技術を保管する必要がありますしばらく音が出た後、リリースは終わりたい場合を少し調整しますロールバックの技術を保管する必要がありますだいたい同じアプリケーションを操縦する必要がありますこの技術を取り組んでいても 鋭い系が使用されている技術ですだが、グルーグリーンのデフォルムの技術は 現実的ですグルーグリーン技術を保管する必要がありますそのため、2系のシステムを保管するためにこのエクセシブコストを使うためにドッグアーのブルーグリーンの基礎エクセシブコストを使いますこの目標は2種類のコンテナを使いますまずはプロクシーコンテナですHAプロクシーはこのコンテナを使うためにBlu and Greenシステムを使うためにHAプロクシーコンフィギュレーションを使うためにこのプロクシーコンテナを使うためにBlu and Greenシステムの基礎エクセシブコストを使うために次のコンテナはGUIコンテナですアパッチャーとモートWSGIはこのコンテナを使うためにこのGUIコンテナを使うためにこの2種類のコンテナのコンビネーションを使うためにブルーグリーンのデプロイメントシステムを使うために2種類のコンテナを使うために1種類のコンテナを使うために内部のコンテナを使うためにBlu and Greenシステムを使うために中央はこの2種類のコンテナを使うために必要なアクセスが多い2種類のコンテナのコンビネーションはBluとG subjectのコンビネーションが必要なコンビネーションがあった私の意味はブルーグリーンのコンビネーションをこのように and we can switch these two kind of systems by switching each approach configuration. This is how we are minimizing the system downtime and also is rollback by using Docker andBlood Green Development technique. And next is how we are preventing the operation mistake.To enhance operation convenience and also to prevent operation mistake,このパーボスの2つのデリカイトのコマンをインプリメントしています1つのコマンはproxy.shこのコマンを通常使ってブルー&グリーンシステムを使います次はGUI-shこのコマンを通常使ってGUI-containをリクリエイトしてリリースプロセスを使ってスタンバイサイズGUI-containを使用していますそしてGUI-containをリクリエイトしてGUI-containを使用しています最後にproxy.shブルー&グリーンシステムを使用していますアクティブ&スタンバイそしてスタンバイサイズを成功しています新バージョンのアプリケーションを使用していますプロクシー.shグリーンシステムを使用していますこのスタンバイはproxy.shこのコマンを使用していますこのコマンはブルー&グリーンシステムを使用していますこのコマンはブルー&グリーンシステムを使用していますこのコマンはプロクシー.shグリーンシステムを使用していますブルー&グリーンシステムを使用していますそしてこのコマンのリクリエイトを使用していますブルー&グリーンシステムは成功していますこのコマンはブルー&グリーンシステムを使用しています中途もその時に、結果がとても強いです。次は GUIステータの例。このコマンドラインの上にステータがステータの上にステータがコマンドラインの上にステータがコマンドアクティブシステムを確認します。そしてこのコマンドラインはブルーです。このブルーのアベラブルシステムを確認します。この場合、GUIブルーを動かすとステータが間違ってフェイタルプログラムが受けられています。シータルパウダーを動かせるためにブルーを動かすためにフェイタルプログラムが動かせられています。これらの状況でGUI.shはアグメントを実施するためにはしません。では、GUIコンテナのアベラブルシステムを確認してみます。この場合、実際のコマンドラインはコマンドアベラブルシステムで積極的なアベラブルシステムを確認しましょう。GUI.sh01のこのコマンドの結果が存在されているこれはグリーンGUIコンテナがコンテンツアクティブシステムでグリーンGUIコンテナがコンテンツアクティブシステムでこのコマンドの結果がコンテナの結果を改めてやるかもしれません ком creamしているこうestaster二つ理念2つクラウドエンバイルメントを使うことについてドラッグ&ドロップのアクションとしてドローインアクションのシステムダイアグラムを使うことについてこのシステムダイアグラムのために一つのシステムダイアグラムを使うことについてこの初めの挑戦を行いますドラッグ&ドロップのテンプレートジェネレーターを新しいコンポーネントの火を作りましょう火はオーケストレンジのサービスを開催しこの火を発生するためにこの月にこのクラウドエンバイルメントをこれまでのクラウドエンバイルメントを再生するためにこのシステムダイアグラムの事業、このシステムダイアグラムの作業を�設することについてこのシステムダイアグラムの作業、このシステムダイアグラムの完成をしています今回の地域のアクションとしてこのシステムダイアグラムのデモを紹介するためにこれをこのドラッグ&ドロップのテンプレートジェネレーターのデモを紹介しますこれは全てのクラウドエンバイルメントのプレゼンタイプです前に、他のプログラムを書き、ドラガンドロープアクションをセンプレイしてみました。これが、GIOバーバークラウドサービスです。左側の方向に見えます。このサービスのメニューです。そして、DEPROMENTAL MANAGERがここにあります。では、スタッグリストページを動かしてみましょう。新しいステンプレイドボタンを動かして、システムダイグラムを作りましょう。ステンプレイドボタンを動かして、システムダイグラムを作り、ドラガンドロープアクションを動かして、左側のサービスを動かして、リストページをセットしてみます。リストページを動かして、リストページを動かしてみます。このようにリストページを動かして、リストページを動かしてみます。ここで、ステンプレイドボタンを動かしてみます。このようにリストページを動かしてみます。このようなものを見てみましょう。では、細かい詳細を紹介します。まず、ネットワークを設定します。このネットワークはネットワークがネットワークと同じです。そのように、ネットワークを下に入れ、リソースをクリックします。このネットワークはネットワークを設定します。このネットワークはネットワークを設定します。このネットワークを設定します。このネットワークはネットワークを設定します。このネットワークはネットワークと同じです。次は、ノーバーインフタンスを設定します。このネットワークはネットワークと同じです。では、ネットワークを設定します。次は、みし。続くは、フレーバーを使用していますが、このネットワークを設定することは、スクセスフレーズも続いています。次に、このリソースをクリックします。そのため、リソースボタンをクリックします。このリソースがコネクションであって、同じリソースをクリックすることができます。そして、ブロックラインをクリックするため、IPアドレスを設定します。IPアドレスを取り出すため、ボタンをクリックし、IPアドレスを入れながらリソースボタンをクリックするため、リソースボタンをクリックするため、リソースボタンをクリックし、IPアドレスを設定します。次に、ステンプレイターをクリックします。簡単です。おめでとうございます。ステンプレイターがクリックされています。そして、このページからクリックするために、最後のステンプレイターをクリックするために、このボタンをクリックするために、それをクリックするために、ああ、そうです。クリックスタックページをクリックするために、そして、クリックするために、はい、全てが完成です。リソースがクリックされています。そして、はい。そのため、ステンプレイターをクリックするために、受け取り入れのために、フリーサーチスパイでこのチェンプレイターをクリックします。それから、ステンプレイターをクリックさせるために、このゲーム内容を書かないための記念書に記録し、エッジメイト anteblogをクリックして、はい。では、スライドに向かいます。次の週にこのデザインを発生するために、このグラディーを発生するために、このプレゼンテーションの中で、このレベルを作るために、このサムアリーを紹介します。3つの問題を解決しています。デザインを通じて、一番にGLIとCLOIのUniFight SDKで開発するために、デザインを使ってCloIを使ってCLOIのエンジンを増やし、2. リジョンマニュファイルと8リジョンマニュメントを作っています3. インフラストラクチャーを使用するドッカーフェイスブルーグリーンデプロイメントシステムに移動させますこのデモンストレーションを紹介しますこのデモンストレーションを紹介しますこれは全てのプレゼントですこのデモンストレーションのコミュニティを紹介しますどうぞ質問をお願いします2. インフラストラクチャーを使用するドッカーフェイスブルーグリーンデプロイメントシステムに移動させます2. インフラストラクチャーを使用するドッカーフェイスブルーグリーンデプロイメントシステムに移動させます3. インフラストラクチャーを使用するドッカーフェイスブルーグリーンデプロイメントシステムに移動させます