 Ganz wunderbar, hallo zu gar nicht so später Stunde, sondern zur besten Sendezeit. Darf ich jetzt einen ganz besonderen Vortrag bei dem RC3, wie ich ihn nenne, Covid-Communication-Kongress in Wirklichkeit, Chaos, Remote und so weiter Kongress ankündigen? Etwas ganz Tolles, weil das Schöne an der ganzen Sache ist, dass ich überhaupt keine Ahnung habe, worum es geht. Es geht nämlich um Pen and Paper und ich habe in meinem Lebtag so was noch nicht gespielt und bin super gespannt, was ich jetzt gleich an das Lernen werde. Und frei nach dem Motto, man muss nicht alles wissen, aber man sollte wissen, wovon man keine Ahnung hat, bin ich auch gespannt, diese Advanced-Version eines Pen and Papers mitzubekommen, das nämlich online passiert, also weniger Paper als, wie nennt man das, Screen oder so, und dann auch noch mit ganz spannender Technik gemacht, nämlich einer Technik, die easy ist, wie man sie ökologisch einsetzen sollte. Und dafür haben wir Carsten Strohtmann hier, Carsten wollte eigentlich noch zusammen mit Arturis Sanchez Herrero da sein. Wir gratulieren diesem Menschen aber, weil er hat gerade ganz unverhofft ein Kind bekommen. Naja, es sollte im Januar kommen, insofern war es schon erwartet, aber deswegen ist er nicht hier. Carsten selber, der seit 35 Jahren Rollenspielen macht, woran man sieht, dass er also vor seiner Geburt damit angefangen haben muss, ansonsten im Brotjob sich mit, naja, Security beschäftigt, wird einen tiefgehenden Einblick uns geben, einiges zeigen, auch Präsentationen machen. Und was ich noch dazu sagen sollte, für die Leute, bei denen MediaCCC gerade wieder mal wackelt, weil so viele Dinal-of-Service-Attacken da gerade drauf laufen, Scheiß-Nazis, dass es das auch auf Twitch gibt und über Chaos West streamen und natürlich MediaCCC, das wacke ich gar nicht auszusprechen, das flüste ich nur auf YouTube und das sollte ganz gut funktionieren, aber das habe ich nicht gesagt. So, außerdem denkt an die entsprechenden Hashtags, wenn ihr was darüber twittert und drötet oder sonst witt, nehme ich Rattenzaun rc3-r3s, so funktioniert der Hashtag auf Hackint oder Hashtag rc3r3s ohne das Minuszeichen auf Twitter und Mastodon. So, damit habe ich glaube ich das allerwichtigste gesagt, so was wird es wie Shadowrun und Midgard brauchen wir überhaupt nicht auszusprechen, da wisst ihr sowieso alle besser Bescheid als ich. Und ja, jetzt bin ich ja mal gespannt und freue mich auf den Vortrag und screen-free für Carsten Strohtmann. Eine Sache noch ganz kurz, er ist erkältet, das heißt wir werden diesen Vortrag nicht wie früher sprünglich vorgesehen über 16 Stunden laufen lassen, sondern so nach 1,5 Stunden, 2 ist dann auch wirklich Schluss, weil er die Stimme schonen muss und den Vortrag danach sich auch noch anhören möchte. Also lieber Carsten, screen-free for you. Dankeschön, lieber Padelun. Hallo, herzlich willkommen. Schönen guten Abend. Spiele lieber dezentral, das Thema meines kleinen Vortrags und des Workshops anschließend. Ganz vorne weg. Ich möchte hier nicht erzählen, dass das, was ich hier mache und was unsere Gruppe hier macht, von dem ich euch erzähle, dass das das beste seit geschnitten Brot ist und dass alle das jetzt so machen müssen, sondern deswegen der Untertitel Inspiration für Online-Pen and Paper-Rollenspiele. Gedacht ist es als Inspiration für euch, wenn ihr Online-Pen and Paper-Rollenspiele macht, vielleicht doch die eine oder andere Sache vielleicht zu übernehmen und vielleicht auch zu verbessern. Es gibt vieles und verschiedene Arten, wie man Online-Rollenspiele machen kann. Aber erst mal, was sind denn diese Pen and Paper-Rollenspiele? Da geht es um interaktives Geschichten erzählen und das geht entweder mit oder ohne eine Spieleitung. Mitspielleitung heißt, da gibt es jemanden, der hat sich vorbereitet für den Abend, der hat sich eine Geschichte ausgedacht oder sich eine Geschichte, die man anders ausgedacht hat. Erst mal reingelesen und führt dann durch die Geschichte. Es gibt aber auch Rollenspiele, die ganz ohne Spieleitung passieren, bei denen die Mitspieler untereinander die Geschichte weiterentwickeln. Und das Ganze gibt es in ganz verschiedenen Genres. Klassischerweise gibt es da die Fantasy. Damit hat das ursprünglich mal in den 70er Jahren angefangen, so Dungeon and Dragons, D&D, aber es gibt auch Science Fiction, Cyberpunk, Urban Fantasy und Horror und auch noch ganz viele andere Geschichten da drüber daneben und dazwischen. Klassische Pen and Paper-Rollenspiele sind zum Beispiel Midgard, Schwarze Auge, ganz in Deutschland. Das amerikanische Dungeon and Dragons oder auch so neue Geschichten wie Splittermond und auch da gibt es bestimmt hunderte andere. Eher neu sind die Erzählspiele, bei denen es weniger auf die Regeln ankommt, sondern mehr, dass man einen schönen Abend erlebt und eine gute Geschichte erzählt. Beispiele dafür sind Ten Candles, Late in the Dark, Fiasco oder alles, was Powered by the Apocalypse ist, PBTA-Spiele. Und auch diese Liste ist nicht vollständig, sondern da gibt es viel, viel mehr. Ihr seht, das ist ein breites Thema. Klassischerweise, also nicht online, sorry, also klassischerweise, wenn man das offline in der echten Welt spielt, dann hat man vier bis acht Teilnehmer, die rund um einen Tisch sitzen, man trifft sich meistens abends oder am Wochenende und dann wird gespielt, mehrere Stunden. In der Regel drei bis vier Stunden, aber auch Sessions, die mal zwölf Stunden oder 24 Stunden an einem Wochenende gehen, in keine Seltenheit. Wenn man klasse spielt, das heißt offline spielt, dann ist alles, was man braucht, Stift und Papier, sich Sachen aufzuschreiben und je nach Spiel Würfel. Kommen wir jetzt zum Online-Pen and Paper-Rollenspiel. Warum möchte man Online-Pen and Paper-Rollenspiele haben? Ja, die Hauptmotivation ist, dass man eine Spielrunde findet oder eine bestehende Spielrunde halten möchte. Häufig ist es so, man fängt an zu einer Zeit mit dem Rollenspiel, in dem man noch sehr viel Freizeit hat, so während der Schulzeit oder während des Studiums und man hat eine Gruppe, man hat Freunde gefunden und man spielt längere Zeit, aber dann verteilt sich die Gruppe über ganz Deutschland oder möglicherweise über die Welt und man möchte aber trotzdem weiterspielen. Wenn der eine in Hamburg ist und die andere in München, dann klappt es halt schlecht, dass man sich abends bei ihnen schnell trifft. Online ist das alles möglich. Eine weitere Motivation ist, dass man Online auch Spielerinnen für exotische Spiele findet. Das heißt also, Spiele, die nicht wirklich Mainstream sind, wo es möglicherweise gar nicht so viele Interessenten gibt und wenn es vielleicht in ganz Deutschland 20 Leute gibt, die sich für dieses eine Genre oder dieses eine Regelsystem interessieren, dann ist es schwer, die im heimischen Dorf zu finden. Online, aber durchaus möglich. Das Online-Spielen ermöglicht einem auch sehr flexible Spielzeiten. Man hat keine Anreisen, das ist auch noch umweltschonend und man kann das viel besser mit Familie und Kinder in Einklang bringen als dieses klassische, wo man sich abends trifft. Naja, es ist zeiteffektiv, man hat keine anderen Abreise und es ist pandemisch sicher ganz wichtig dieses Jahr. Deswegen gibt es auch schon etliche sogenannte Rollenspielplattformen. Roll 20, Astral, Beyond Tabletop und Discord, wobei Discord eher ein generischer Chat und Zusatzfunktionen sind, aber bei Rollenspielern sehr beliebt ist und desweiteren gibt es solche Plattformen, die einem dabei unterstützen, Online-Rollenspiele zu spielen. Kommen wir gleich dazu, was das Problem mit dem Plattformen ist. Was ist das Problem mit diesen Plattformen? Das ist jetzt meine private Sicht, meine persönliche Sicht aus der Sicht eines Spielleiters. Diese Plattformen bieten sehr, sehr viele Funktionen, sind schön aufgemacht, haben eine schöne Grafik, bieten eine schöne Karte an, bei denen man zeigen kann, wo in der Spielwelt man sich befindet und ich finde aber, das lenkt die Spieler sehr stark ab und das kann sich stark ablenken. Das Rollenspiel, so wie wir das bei uns in der Gruppe spielen, hat einen starken Schwerpunkt auf das Erzählen der Geschichte und die Bilder, die sollen in den Köpfen der Mitspieler entstehen und je weniger Ablenkung die Spieler dabei haben, desto besser ist das. Die ganzen Plattformen, die konkurrieren miteinander und daher versuchen die Plattformen möglichst viele Features auch in ihre Plattformen einzubauen. Was dann dazu führt, dass diese Plattformen zum Teil überladen sind mit Funktionen, die komplex werden, schwierig für den Spieleiter und auch für die Spieler, sich da überhaupt durchzufinden und die wichtigen Funktionen zu finden. Der Betrieb so einer Plattform kostet Geld, die Betreiber hinter den Plattformen wollen irgendwann auch das Geld wieder zurückhaben von den Spielleitern, von Spielern und deswegen passiert es, dass einige dieser Plattformen auch Geld kosten. Feature Faceout, es kann passieren, dass bestimmte Features nicht gut angekommen sind bei dem Rest des Spieler, aber man vielleicht selber dieses Feature benutzt hat, weil es aber nicht gut angekommen ist bei den Rest der Teilnehmer der Kunden dieser Plattformen, wird es vielleicht wieder rausgeworfen aus der Plattform und man kann als normaler Benutzer da nichts gegenmachen und plötzlich fehlt einem dieses Feature, man kriegt es nicht wieder. Selten sind diese Plattformen von Benutzer erweiterbar, das heißt es werden zwar so die Regelwerke der gängigen Pen & Paper Rollenspiele mitgeliefert, aber wenn man eigene Hausregeln hat, die abweichend sind von den Standardregeln, dann lassen sich zum Teil schwer einbauen in diese Plattformen. Naja und es gibt die Gefahr, dass eine Plattform ganz verschwindet, man hat sich vielleicht daran gewöhnt, man hat länger drin gespielt und dann verschwindet die Plattform und man muss ganz umziehen, sich komplett auf was Neues einlassen und da besteht die Gefahr, gerade wenn das in mitten einer längeren Rollenspielkampagne passiert, bei unseren Kampagnen, die wir spielen, das heißt eine Kampagne sind mehrere Sitzungen an verschiedenen Tagen hintereinander, dass so eine Kampagne kann durchaus schon mal ein halbes Jahr oder ein Jahr dauern, wenn das mitten in dieser Kampagne passiert, besteht die Gefahr, dass die Gruppe dann auseinander fällt, weil es zu viel Aufwand ist, sich noch mal in eine neue Plattform einzuarbeiten. Das sind alles die Probleme, die ich so sehe mit diesen Plattformen und was die Motivation war, etwas anderes zu suchen. Wir haben dann geschaut auf Self Hosted Virtual Table Top Systeme, das heißt Systeme, die nicht für einen gehostet werden, sondern die man selber hosten kann. Eines, was ich mir angeschaut habe und bei dem ich gerade als Spieler selber mitspiele, ist das Foundry Virtual Table Top, das funktioniert ganz gut, ist aber leider keine Open Source, das heißt man hat da keine Kontrolle über die Features, kann ich selber mal in den Quellcode reingreifen und eigene Änderungen machen und auch hier, falls die Firma, die dahinter steht, irgendwann das Interesse daran verliert, kann es sein, dass diese Software verschwindet und es hat relativ hohe Ressourcenanforderungen. Also ich habe versucht, das auf einem bisschen älteren Laptop zu spielen, bisschen älter war ein Intel i5 mit vier Kernen und acht Gigabyte Hauptspeicher und der ist in die Knie gegangen dabei, insbesondere weil Videostreams von den beteiligten Spielern gestreamt worden sind und auch die Karten Real Time berechnet worden sind im Browser mit JavaScript und das hat halt sehr hohe Ressourcenanforderungen. Wenn man oft unterwegs ist, vielleicht auch in Hotels übernachtet, aber trotzdem dann an den Spielrunden teilnehmen möchte, wie mir das hin und wieder passiert, dann ist das vielleicht auch zu hoch, weil man nicht immer so einen wirklich starken Rechner mit dabei hat und auch das WLAN im Hotel nicht immer die Bandbreite bietet, die man dafür braucht. Dann gibt es noch einige Open Source Virtual Tabletop Systeme. Viele davon sind leider schlecht gepflegt, das heißt, sie sind einmal irgendwie online gestellt worden auf GitHub, dann gab es aber nie weitere Commits dazu. Häufig sind diese Systeme ein Konglomarat aus zusammengestöpselter Software, so Node.js mit Ruby und anderen Geschichten dazwischen, ein Prennchen Go dabei an der Seite und das Ganze ist soweit programmiert worden, dass es einmal startete oder so startete, aber es ist nicht wirklich sicher und auch wirklich schwer zu betreuen. Das heißt, wenn irgendetwas nicht funktioniert, sucht man sich einen Wolf von in der Fehlerlicht. Und diese Software, die Entwickler dieser Software versuchen, die Probleme häufig auf der Kleinseite in JavaScript zu lösen, was relativ komplexes aus meiner Sicht, weil ich auch nicht so der JavaScript Mensch bin, mag da anliegen, schwer zu warten und man hat immer diese Probleme mit der Browserkompallibilität, also auch nicht ideal diese self-hosted Virtual Tabletop Systeme. Kommen wir zu unserem Setup und wie gesagt, ich möchte nicht sagen, dass das das beste seit geschnitten Boot ist, sondern das hier ist eine Idee, von denen ihr einfach Inspiration nehmen könnt und wenn ihr wollt, benutzt es selber, ihr könnt mich auch später anschreiben und ich kann euch gerne helfen, so ein System auch aufzusetzen und euch ein paar Tipps zu geben. So, für Audio und Video benutzen wir hauptsächlich Mumble. Das ist eine Open Source Audio Chat Software. Als Alternative haben wir manchmal auch Jitzy genommen oder Big Blue Button, zum Beispiel den hervorragenden Dienst von den Senfcore Leuten. Alles das ist Open Source und kann selber gehosted werden. Damit haben wir also hauptsächlich unseren Audio Stream gemacht, das heißt, dass wir uns über Mikrofon, über Headset unterhalten können während des Spiels. Für den Chat, das heißt, für das schriftliche Unterhalten, benutzen wir Java, das XMPP Protocol, insbesondere hier den Prosody Server in Lua geschrieben und in dem Chat, da machen wir das Gruppen Chat, das heißt, alle Textnachrichten, die an die gesamte Gruppe gehen, an alle Mitspieler gehen, die gehen über diesen Java, XMPP Chat und auch das Würfeln passiert dort, mithilfe von einer Software, die heißt DeSight Mode, die werde ich gleich noch mal im Detail vorstellen. Wenn wir 1 zu 1 Chat brauchen, zum Beispiel wenn der Spieleiter sich mal einen Spieler oder eine Spielerin zur Seite nehmen möchte, um etwas zu besprechen, was die anderen Spieler nicht mitbekommen sollen, dann hat sich gezeigt, dass das einfacher im Mumble oder im Jitzy oder im Big Blue Button geht. Auch hier alles, was wir hier benutzen, ist Open Source. So, Würfeln. Wenn man Rollenspiele spielt, dann muss man hin und wieder auch mal Würfeln, nicht bei allen Spielen, aber den meisten Spielen ist es so. Und im Emacs, dem wunderbaren Textbetriebssystem gibt es einen DeSight Mode. Das ist ein Stückchen Emacs-List-Software, die man sich über den Paketmanager vom Emacs nachladen kann und der ermöglicht es einem im Emacs zu Würfeln. Und ich werde das hinterher in der Workshop, im Workshop-Teil dieser Präsentation dann auch mal vorführen, wie das aussieht. Hier seht ihr den Link zu der offiziellen Repository vom DeSight Mode und ich habe noch ein eigenes kleines Repository, wo ich meine private Modifikationen drin habe, zum Beispiel für Shadowrun Anarchy, für die speziellen Würfel da drin. Das Schöne ist, dass Anpassungen hier möglich sind, wenn man ein Rollenspiel hat, ein Regelwerk hat, das ungewöhnlich ist, spezielle Würfel, Würfel benutzt, kann man das ohne Weiteres anpassen. Ich habe vorher auch kein Emacs-List programmieren können. Ich habe mir das einmal angeguckt, habe ein bisschen rumprobiert und konnte dann innerhalb von zwei, drei Stunden dort Änderungen machen. Das ging ganz gut. Auch hier, alles Open Source, ihr seht, da ist eine rote Linie drin. Ich muss mich mal gerade Reusbanden, kleinen Moment. Ich hoffe, das habt ihr nicht gehört und die Reusbandastat funktioniert. Spielerbögen. Spielerbögen sind die Bögen, die man normalerweise als Spieler vor sich liegen hat, wo die Statistiken drauf sind, wie viele Lebenspunkte hat man noch, wie viel Stärke hat denn die eigene Figur und so weiter, welche Waffe trägt man mit sich rum. Das wird auch im Emacs gemacht bei uns mit dem Emacs Org Mode. Das macht der Spielleiter hauptsächlich. Alles ist in einem reinen ASCII oder OTF-8 Text gespeichert, erlaubt einen einfachen HTML-Export. Das ist bei uns so gemacht, dass wenn immer der Spielleiter an den Bögen etwas ändert, wird automatisch im Hintergrund gespeichert und ein HTML-Export gemacht. Die Teilnehmer, die Witspieler können sich jederzeit mit dem Webbrowser einfach die Webseite angucken und sehen dann die Statistiken. Auch das zeige ich gleich mal. Die volle Emacs Magie ist auch in dem Org Mode verfügbar. Das heißt, das Würfel mit dem Zeitmode geht auch in dem Org Mode drin, wenn das möglich sein sollte, nicht notwendig sein sollte. Man kann Tabellen erzeugen mit Berechnungen. Das heißt, man hat ein komplettes Spreadsheet in dem Org Mode drin. Es gibt sogar noch Tick-off-Checkboxen, wenn man zum Beispiel Stresslevel oder ähnliches markieren möchte, kann man das ja einfach machen. Man kann Makros aufnehmen für bestimmte Sachen. Zum Beispiel hat der Zauberer bei uns in der Gruppe für seine Zauberer Makros hinterlegt. Er muss nicht großartig im Regelwerk nachschlagen, wenn er einen Feuerball werfen möchte, sondern er hat das Makro abgespeichert und das weiß dann genau, welche Würfel zu Würfeln sind und welche Motivationen darauf kommen. Man kann das Ganze noch weiter mit Emacs List automatisieren. Zum Beispiel so, dass wenn bestimmte Würfelwürfel passieren, dass dann automatisch die Statistiken auf den Spielerbögen aktualisiert werden. Das Ganze ist jetzt bei uns seit vier Jahren in Benutzung und wir haben eine Gruppe von derzeit sieben Leuten. Davon sind drei Techis, die sich tiefer mit PCs und Betriebssystemen und Linux und solchen Sachen auseinandersetzen, aber vier davon von den sieben sind überhaupt nicht Techis, sondern arbeiten in nicht technischen Berufen, arbeiten mit Windows-Rechnern und für die ist halt das Internet der Webbrowser auch für die funktioniert das hervorragend. Das Ganze ist schlank und funktioniert auch im Hotel-Wählern mit einem alten Laptop und die Regelwerke, die wir bisher gespielt haben, sind Nominera, Fade, Beyond the Wall, Shadowrun, Anarchy und derzeit spielen wir Midgard. So und dann kommen wir zur ersten Stoppunkt hier. Schauen wir mal nach, ob es schon Fragen gibt auf den verschiedenen Kanälen. Ich rufe Padelun, hörst du mich? Siehst du irgendwo Fragen? Ja, ich sehe tatsächlich Fragen lieber Karsten. Moment, das muss ich mal. Ich habe es nicht so elegant mit Reuspartaster gemacht wie du. Und zwar genau eine Frage habe ich hier, nämlich die Frage aller Fragen. Wenn ich irgendwas hübsches gemacht habe, wie finde ich dann außerhalb properitärer Plattform überhaupt Schmitspielerinnen, Mitspieler oder Gruppen, die dann halt da mitarbeiten wollen? Da gibt es mehrere Webseiten in Deutschland. Die Zwergenzwinger heißt, glaube ich, eine. Dort gibt es im Grunde Suche und Finde. Das heißt, da kann man sich anmelden. Das sind halt so Foren-Software, nichts Schlimmes an sich, von irgendwelchen Leuten auch selbst gehustet. Und da kann man reinschreiben, ich suche eine Spielrunde zum Thema Midgard oder ich suche eine Spielrunde zum Thema Shadowrun. Aber auch man kann sagen, hey, ich bin Spielleiter und ich würde ganz gerne mal mein eigenes Spielsystem anbieten. Wer hat Interesse? Das heißt, man macht da einen neuen Forum Thread auf und dann melden sich in der Regel schon Leute, weil da bundesweit und wahrscheinlich österreich und schweiz dazu mehrere tausend Leute damit lesen, die selber auf der Suche sind nach Mitspielern. Die Zwergenzwinger ist jetzt ein Beispiel, da gibt es aber noch zwei, drei andere solche Foren im deutschsprachigen Raum. Joi, das klingt nett. Ich habe so für mich selber überlegt. Das Ganze ist ja, wenn ich das jetzt richtig sehe, machst du ja komplett for fun. Also du machst damit kein Geld. Du hast auch erwähnt, dass du die Monetarisierung bei Spielen halt irgendwie ungut findest. Ich selber bin Spieljahr nicht. Ich bin ja total ernster Mensch und ich finde Axel ist ein tolles Abenteuerspiel und Word, nein nicht Word, aber das LibreOffice und LibreCalc und so weiter. Aber ich stelle mir trotzdem vor, wenn jetzt nicht nur ein paar tausend Leute so eine Plattform nutzen, sondern Millionen oder Milliarden, dann muss es ja doch ein bisschen monetarisiert werden. Hast du da auch mal drüber nachgedacht, wie man das tun kann? Also ich zum Beispiel mag es auch einfach den Leuten, die mir was zur Verfügung stellen, was mir Spaß macht, auch was zurückgeben zu können. Und mit so ein bisschen Geld ist ja oft das Einfachste. Wenn man näher zusammenrücken will, kann man mitarbeiten, aber ich kann nicht überall mitarbeiten. Also ist Geld eine ganz nette Angelegenheit. Kannst du denn auch vorstellen, dass es da auch ein Geschäftsmodell, also Geschäftsmodell in Anführungszeichen geben kann, dass eben dann auch bei sowas, was so ehrenamtlich gemacht wird, das auch weiter funktioniert, wenn du von Bus läufst. Ja, erstmal stöpsel ich ja auch nur fertige Software zusammen bei dem, was ich hier vorstelle. Also sowas wie den Java Server, den Emacs, der ist ja nicht von mir. Auch dass die Side-Mode ist nicht von mir, sondern es sind verschiedene Komponenten, die zusammengestöpselt worden sind. Ich möchte auch dieses System nicht anbieten, sondern ich möchte die Leute draußen motivieren, selber zu hosten, sich selber einen Rechner zu besorgen bei einem der Rechenzentren, die es gibt und das dann selber zu installieren. Das ist nicht schwer. Das habe ich heute gerade für diesen Workshop gemacht. Das hat mich ja knapp vier Stunden gekostet, das alles soweit aufzusetzen, dass es funktioniert. Ich habe es noch ein bisschen getuned dabei und möchte gleich auch die Zuhörer, Zuschauer einladen, dort mal drauf zu gehen, um das selber auszuprobieren und ja, werde das dann, werde ich das noch hier zeigen. Monetarisierung, ich bin nicht generell dagegen, dass mit Software auch Open Source Software Geld verdient wird. Bei den, bei den Plattformen ist die Problematik so, die, wenn, wenn das, wenn das hauptsächlich Ziel ist Geld zu verdienen, dann sind natürlich einige Entscheidungen dahinter, immer Business Entscheidungen und das sind nicht, manchmal dann nicht die Entscheidungen, die auch im Sinne der Kunden sind und das ist manchmal problematisch oder wäre für mich problematisch. Da ich noch keine weitere andere Frage sehe, frage ich jetzt noch mal weiter. Also ist eigentlich die Intention, die du mit diesem Vortrag hast, ist, Leuten zu sagen, guck mal, man kann sich da zurück zusammenstellen. Ich habe da auch ein Paket zusammengestellt und habe Empfehlungen und ich nehme jetzt mal das Beispiel einer Oberschulklasse. Da kann sich der Klassen-Nord damit beliebt machen, dass auf seinem e vorhandenen Server das aufsetzt und er sorgt mit seinen Schulkameraden, den Schulkameraden, das dann spielen kann und die in der Nachbarschule machen ihren eigenen Server, also dass sich das auf dieser Art spreadet und es in kleinen Gruppen bleibt. Das kann in kleinen Gruppen bleiben, weil aber die Technik dahinter ja ein Jobberserver ist, der von Hause aus auch dezentral und federiert funktioniert, ist es halt möglich, dass sich diese Gruppen auch irgendwann zusammenschließen und dann, wenn sich zwei Leute aus der Schule eins und drei Leute aus der Schule zwei sagen, hey, wir wollen jetzt mal dieses andere Spiel probieren, dann können sie das einfach tun, müssen eigentlich keine neuen Accounts anmachen, sondern müssen bei der Anmeldung nur angeben, an welchen Jobberserver sich anbinden wollen. Gut, okay, dann haben wir das aus, ich denke sehr ausgiebig meine Frage hier besprochen. Es ist jetzt noch von den Signal Angels keine weitere Frage reingekommen und dann würde ich einfach sagen, fragst du nicht selber eine Frage an das Publikum stellen möchtest, die sich dann über die Signal Angels beantworten können, dann würde ich sagen, mach einfach mit Teil zwei deiner Ausführung weiter. Ja und da kommen wahrscheinlich dann auch noch Fragen dazu. Also was ist Teil zwei, erkläre ich erst mal gerade. Ich habe so ein System, wie wir das benutzen, aufgesetzt, auf dem wir jetzt gleich rumspielen können. Ich werde keine richtige Rollensitzung leiten können, weil dafür ist meine Stimme einfach zu kaputt und dafür müsste ich jetzt zu häufig Husten und Reusband und so weiter, aber ihr könnt euch draußen, die ihr zuhört und zuschaut, könnt euch auf den Server verbinden. Da gibt es eine Webseite, die erklärt, wie man sich anmeldet, mit welchen Benutzennamen man reingeht, welches Passwort man benutzt und dann ist man drin. Ich werde mich auch anmelden und wir werden dann alle gemeinsam in diesem System sein und können dann Würfeln, ich werde erklären, wie das mit dem Würfeln funktioniert, wie man sich Nachrichten schickt. Aber Achtung, ihr seid dann alle wenigstens vom Chat her im Stream. Das heißt, beachtet bitte, dass das, was ihr dort eventuell postet, dass das auch im Stream sichtbar ist und ja, bitte das nicht als Aufforderung benutzen, irgendwelchen Quatsch zu machen hier. Auf gar keinen Fall, auf gar keinen Fall. Jetzt ist aber gerade doch noch schnell eine Frage reingekommen. Wollen wir die gerade noch dazwischen nehmen? Ja, gerne. Alle noch ungeduldig darauf warten, dass sie wissen, wo sie sich hier connecten sollen. Und zwar gibt es Alternativen zu E-Max, weniger komplex. Kannst du die so beantworten, ohne dass wir jetzt gleich zu Glaubenskriegen im Studio kommt? Ja, also wir benutzen E-Max für das Chat und für das Würfeln. Für das Chat, da gibt es sicherlich andere Lösungen. Text- oder Grafikbasierte Chat-Lösungen auf Java-Basis funktionieren da wunderbar. Die Frage ist, wie man dort das Würfeln reinbringt. Ich hatte ursprünglich überlegt, ob ich diese Würfelfunzialität über einen Chat-Bot realisiere. Das heißt, dass man einfach einen speziellen Bot anschattet, dem sagt, welche Würfel man Würfeln möchte und der antwortet dann mit dem Ergebnis des Würfelwurfs. Das ist halt dann ohne E-Max und das müsste man auf dem Java-Server seite implementieren. Das geht bestimmt auch. Mir hat dann die E-Max-Lösung besser gefallen und war einfacher zu implementieren. Aber ich kann mir gut vorstellen, dass man mit dem Proso die Java-Server oder auch anderen Java-Servern das auf der Server-Seite implementieren kann. Das schreiben der Spielerbögen, das lässt sich mit jedem Text-Editor machen, der irgendwie nach HTML exportieren kann. Das geht mit dem VI und dem WIM wahrscheinlich genauso gut oder Visual Studio von Microsoft oder irgendwelchen anderen Editoren, die das auch können. Und ja, LibreOffice könnte man auch benutzen. Ja gut, wunderbar. Da gibt es verschiedene Möglichkeiten. Gut, das klingt sehr frei. Richard Stallmann wäre glücklich und dann würde ich sagen, gehen wir weiter zu der Angekündigten. Lasst uns mal selber Knöpfchen drücken. Ja, noch eine Sache dazu. Im Grunde sind es ja Ideen und die Ideen können unterschiedlich implementiert werden. Die hängen nicht an einer bestimmten Software, sondern man kann Ideen nehmen, auch vielleicht weiterspinnen und sich dann das soft versuchen, mit dem man diese Ideen realisieren kann. Nichts anderes haben wir gemacht. Ja, ich weiß, dass ein guter Freund von mir zuguckt und ich bin gespannt, was er von dem Vortrag von dir, dann ich bin sicher, er wird dann gleich einen Server bei Digital Courage auch aufsetzen wollen. Mal schauen, was das wird. Hallo Lars. So, die Webseite, wo ihr die Instruktion findet, ist rc3.schadoland.network. Die steht jetzt hier noch und ich lasse jetzt noch hier eine Minute oder zwei stehen, werde dann aber gleich selber umschalten auf diese Seite, um euch zu zeigen, wie das aussieht und hoffe, dass bis dahin der Server den Ansturm der mehreren Millionen Leute ausgehalten hat. Bis jetzt hält es aus, ich bin auf einem zweiten Gerät und auf dem Schirm sehe ich jetzt Spiele lieber dezentral. Wunderbar. Dann klicke ich jetzt mal hier drauf. Ich hoffe, dass es weiterhin noch im Stream sollte sein und hier oben haben wir die URL. Das Ganze funktioniert über eine Technik, die gibt es in modernen Linux-Systemen, die nennt sich Cockpit. Das Cockpit ist eigentlich eine Ferienadministrationssoftware über Browser. Die haben wir abgestrippt, sodass nur noch eine Komponente, nämlich das Terminal im Browser, funktionsfähig ist. Der Account, da gibt es neun Accounts, nämlich Spieler01 bis Spieler09 und Passwort ist rc3. Ich gehe mal hier drauf. So sieht das Ganze aus, das ist jetzt ein Fedora Server, das geht aber auch mit Ubuntu, mit Debian, mit Red Hat und CentOS und mit anderen Linux-Varianten, also Arch Linux oder so weiter. Sollte das genauso funktionieren. Ich nehme den Spieler09 und melde mich hier an. Das liegt hier an dem Browser. Kleinen Moment, da muss ich doch jetzt mal gerade umswitchen. Ja, das sind die Momente, wo man hilfreich zur Seite springt und beruhigende Worte auf den Menschen, der verzweifelt, am Rechner sitzt und denkt, Scheiße, war ich natzmar, funktioniert, alles war super. Und jetzt da geht es wieder weiter. So, seht ihr jetzt, oder Parallons, die du jetzt da, die Fedora-Anmeldemaske nochmal. Ja, die sehe ich. Gut, dann probiere ich nochmal, mich jetzt anzumelden. Spieler09, C3. Guck mal, ob das hier besser klappt. Sieht gut aus. Ja, aber trägt schon was. Ja, sieht besser aus. Jetzt kommt das Terminal und da bin ich schon drin und da ist jemand anders auch schon drin mit mir. Da haben schon einige Leute was getippt. So ganz wichtig ist, wenn man was tippen will, muss man immer unterhalb dieser drei Minusstriche bleiben, sonst klappt es nicht. Ich kann jetzt hier also einfach chatten, Hallo schreiben. Spieler07 hat eben Hallo-Test geschrieben und andere Leute sind jetzt auch mit mir da drauf. Das sehe ich jetzt alle. Hier oben rechts kann man die Farben auswählen. Derzeit ist das Ganze in schwarz. Wenn ich lieber ein Lebensbejahner Mensch bin, dann kann ich mir das auf Leid oder Weiß stellen. Ja, so, das Würfeln. Da würfeln schon einige Leute. Würfeln fängt man mit dem Fragezeichen an. Und zwar mache ich mal gerade die Hilfeseitig hier weg. Und zwar Fragezeichen 20 zum Beispiel ist ein 20-seitiger Würfel, den man dann gewürfelt hat. Fragezeichen 6 wären sechsseitiger Würfel. Fragezeichen 8 wären achtseitiger Würfel. Man hat also bei diesen Rollenspielen bei einigen so ganz spezielle Würfel, die halt unterschiedliche Seiten haben. Man kann auch einen sogenannten 100-seitigen Würfel würfeln. Das macht mit Fragezeichen Prozent. Hier hat jetzt jemand einen 6DS gewürfelt und einen 4DS. Das sind sogenannte Shadowrun Würfe, die für das Spiel Shadowrun Anarchy benutzt werden. Der Shadowrun Anarchy wird ein Pool von 6-seitigen Würfeln gewürfelt. Wichtig sind dann die Würfel, die 5 und 6 als Ergebnis angezeigt haben. Nur die werden gezählt. Und die Summe der Würfel, die 5 oder 6 zeigen, ist dann das Würfelergebnis. Das rechnet hier entsprechend, dass die Seitmode auch schon selber aus. Sehen wir bei dem 3DS minus plus plus ist eine 2. Man kann über die Seitmode auch sich Entscheidungen, ja-neine Entscheidungen auswürfeln lassen oder auch Orientierung. Das heißt, wenn man in einem Dungeon ist und ich weiß, ob man rechts oder links gehen, kann man auch das die Seitmode fragen und der sagt einem dann rechts oder links, Osten oder Westen. Entschuldigung, mein Kommentar. Ich fühle mich etwas überfordert noch. Okay, sind noch Fragen schon mal reingekommen? Ah, Ordnod. Ja, hast du auch Fragen? Palelun, hattest du eine Frage? Ah ja, ich wollte dir einen vorlesen, aber ich dachte, du hättest auf einem anderen Kanal auch schon eine Frage bekommen. Ja, hier kam in dem Chat eine Frage, aber die nehme ich hinter deiner. Okay, ich habe hier aus dem Signal Angel eine Frage gibt und nehme ich die Frage, die ich dann auch hatte und die, die ich lächeln lassen wird. Gibt es grafische Lösungen für Maps auf Roll 20, kann man ja zum Beispiel seine Spielfigurchen rumschieben? Genau, das benutzen wir sehr, sehr selten. Haben wir aber auch schon mal benutzt und zwar haben wir das dann im GZ oder im Big Blue Button gemacht. In der Art, dass ich dann eine normale Anwendung benutzt habe. Das heißt, ich habe unter Linux das Greed benutzt, also eine grafische Zeichenanwendung und da gibt es aber auch spezielle Map Anwendungen schon für Rollenspiele, die man benutzen kann. Da gibt es auch Open Source Anwendungen und die gibt man dann frei und gut dort, gerade im Big Blue Button ist es dann auch möglich, dass alle Teilnehmer gemeinsam da rein malen und anzeigen. Das ist nicht so komfortabel wie im Roll 20, muss ich zugeben und wer das sehr stark auf Karten und auf die Bewegung innen auf der Karte, der wird mit einer grafischen Lösung wie Roll 20 oder dem VTT, was ich auch in der Präsentation hatte, wird glücklicher mit sein. So, wie wird der Org Mode benutzt? Da gab es ja eine Frage. Ich lock mich mal hier kurz aus, aus dem Spieler und lock mich mal als ganz normaler Benutzer ein. Man merkt daran, dass Leute beim Eintippen ihr Passwort nicht mitmomeln, dass sie einfach Profis sind, was online Präsentationen betrifft. Ja, man sollte auch keine Passwerte benutzen, die man sonst irgendwo benutzt, selbst wenn man sie nicht mitmomelt. So, ich lese gerade im Chat, dass der Ton weg sein soll. Kann man das verifizieren? Ich höre dich noch. Ich höre dich auch bestens, aber hier auf dem Chat wieder da. Okay, wir können weiter machen. Wunderbar. Also, ich stelle mal hier die Helligkeit auf irgendwie dark, weil dann sieht man das besser. So, das hier ist jetzt die Webseite, die wir eben gesehen haben, wo das Würfeln erklärt ist. Und hier gibt es jetzt diese Links zu den Hauptdarstellern. Das sind zwei Beispiele für Spieler-Dokumente. Die sind auch im Org-Mode geschrieben. Und ich lade da gerade mal einen rein. So, und vielleicht, damit das besser sichtbar ist, gehe ich auch hier nochmal auf die Webseite, weil dann sieht man gleich, wenn ich Änderungen mache, wie das aussieht. So, ich gehe auf Hauptdarsteller und auf den Gavin Gladwell. So sieht er aus. Das ist halt einer der Figuren, die damit spielt. Und dann gibt es hier unter aptitudes Statistiken über diese Person. Und je nach Rollenspiel sind das halt andere Statistiken. Hier ist halt sowas wie Wille, Intelligenz, Kondition und so weiter drin. Und das ist so aufgeführt, dass vorne der Standardwert und hinter dem Streckstrich, der aktuelle Wert steht. Und derzeit sind alle Werte hier auf den Standardwert, 30, 30, 10, 10, 20, 20. Jetzt gehe ich gerade als Spielleiter, habe ich das im Hintergrund offen, habe hier diese Werte und ändere jetzt hier mal den Wert Int von 20 auf 15. Dann erst mal wird in Emacs mir das schon farblich angezeigt, dass es hier einen Wert gibt, der von einem Standard abweicht. Ich exportiere das. Das geht in unserer Hauptproduktionsplattform auch automatisch. Das heißt, sobald ich dort was geändert habe und eine Sekunde lang keine Tastendrücke wird im Hintergrund gespeichert und nach HTML exportiert, als Spieler kann ich das dann gar nicht vergessen. Wenn ich jetzt hier wieder auf die Webseite gehe und einen Reload mache, dann sieht man hier hat sich der Wert gleich geändert. Das heißt, wenn irgendwas im Spiel passiert, ein Spielercharakter verletzt wird, ein Zauber daneben geht oder sowas als Spielleiter, ändere ich im Hintergrund das Dokument. Meistens während ich erzähle oder während die Spieler untereinander etwas diskutieren, es wird automatisch exportiert und die Spieler können durch den Refresh immer ihre aktuellen Werte sehen. Weiter unten haben wir hier so ein Zustandsmonitor und der gibt an, wie viel Schaden man genommen hat körperlich und geistigen Schaden und dahinter die Minuswerte geben an, wie viel Mali, das heißt, wie viel schwieriger bestimmte Aktionen sind, wenn man halt körperlich und geistigen Schaden schon bekommen hat. Und das funktioniert so. Ich gehe jetzt mal wieder in das Dokument. Da gibt es hier auch dieses Zustandsmonitor und das ist ein einfaches ASCII-Dokument, wo hier einfach mit eckigen Klammern solche Felder gemacht worden sind. Ich gehe einfach in die Felder rein und drücke zweimal Ctrl C und wenn ich das mache erscheint da drin ein X und oben wird automatisch die Anzahl der Punkte mitgezählt. Also jetzt haben wir schon drei körperliche Schadenspunkte von 10 maximal möglichen. Ich exportiere das, gehe wieder auf die Webseite, mache ein Reload und es erscheint automatisch auf der Webseite. Und man sieht das hier auf der rechten Seite im Hinatzverzeichnis dann auch gleich reflektiert. Das heißt, man muss gar nicht, wenn man auf einem anderen, in einem anderen Bereich dieses Dokumentes gerade ist. Man kann auch direkt auf den Zustandsmonitor auf das Hinzverzeichnis gucken und sieht, ich habe drei von zehn möglichen Schadenspunkte da drin. Weiter unten gibt es dann noch sogenannten Flufftext, Hintergrundinformationen zu dieser Spielfigur, wer sie ist, wie man sich spielen kann. Das sind Sachen, die am Anfang gebraucht werden, die sich vielleicht ein Spieler zum Anfang einer Sitzung nochmal durchlesen will. Dann aber im Laufe des Spiels eher seltener gebraucht werden. Das sind dann eher die Werte, die weiter oben stehen, die dann regelmäßig benutzt werden. So, ich gehe nochmal hier in den Group Chat rein und schaue mal, ob da noch irgendwelche Meldungen drin waren, irgendwelche Fragen. Da war das mit dem Ton. Ja, ich kann ja aber auch schon Fragen weiter geben. Ja, bitte mach mal. Also, einmal habe ich eine Meldung bekommen, dass es natürlich auch Würfel online gibt, mit dem man wunderbar würfeln kann und das sehr grafisch ist, mit stübchen.de, allerdings mit ü geschrieben. Deshalb ist die Domain, sieht auf den ersten Blick nicht so einfach aus. Dort gibt es eine Würfel-Lösung. Dann eine ganz tolle Frage. Hast du Tipps, um die digitale Runde genauso spaßig zu machen wie analog? Und zwar jetzt außer, dass man auch jeden Zug ein Korn trägt muss. Also ich hatte festgestellt, dass gerade zu Anfang Spieler, die lange Zeit klassisch Präsenz Rollenspiele gemacht haben, die jetzt die Vorbehalte hatten. Dass sie gerade Vorbehalte hatten, dass sich die Spieler zu sehr ablenken lassen, weil sie ja zu Hause im Camerline am Computer sitzen und bestimmt andere Sachen machen könnten. Aber genau das Gegenteil ist eigentlich der Fall. Wir haben festgestellt, dass die Leute, wenn sie Online-Rollenspiele machen, viel mehr bei der Sache sind, sich viel besser konzentrieren. Was man nicht so einfach mitkriegt als Spieleiter, was wir auch schon gehabt haben, es gibt halt Leute, die im Schichtdienst arbeiten, einen schweren Tag gehabt haben und dann im Laufe einer Rollenspielrunde vielleicht mal einfach wegnicken und dann nicht beantworten. Wenn man am Tisch sitzt, sieht man das, dass das passiert. Da muss man aufpassen bei einer Onlinerunde und hin und wieder nachfragen. Da ist es auch ganz gut als Spieleiter, dass man sich für den Abend vorher einen Plan macht, dass jeder Spieler auf jeden Fall eine große Aktion hat, eine Aktion, wo er richtig zeigen kann, was er kann, was seine Figur kann, wo er richtig im Licht steht, aber auch, dass man so alle mindestens einmal in der vielen Stunde alle anpinkt und einen Feedback einholt. Was wir auch machen ist, dass wir am Ende der Runde immer so fünf Minuten kurz sprechen, was ist gut gelaufen, was könnte man noch verbessern, sowohl an der Technik als auch am Spiel selber. Das ist meistens der positive Kritik, die geht an den Spieleiter, die geht aber auch an die anderen Spieler. Apropos Husten. Apropos Husten, ich sehe gerade der IRC und die Engel wünschen gute Besserung. Ich komme nicht so schnell an die Reuspart-Taste. Was wir auch schon gemacht haben, was aber sehr viel Arbeit ist, und zwar, wenn man nicht regelmäßig zu Spielen kommt, sondern mal zwei, drei Wochen dazwischen sind, mit einem Mandel kann man eine ganze Sitzung mitschneiden. Das ist natürlich schön, wenn das eine Gruppe ist, die sich untereinander vertraut. Und dann hat ein Mitspieler die Arbeit gemacht und hat so eine drei Stunden, vier Stunden Audiositzung auf zehn Minuten zusammengeschnitten, hat also ein zehn Minuten Audiodatei gemacht, bei der die wichtigsten Sachen der letzten Sitzung drin waren. Und die wurde dann am Anfang der nächsten Sitzung vorgespielt. Und das hat sehr geholfen, wieder reinzukommen. Und da gab es dann auch, weil es halt Audio-Bearbeitung ist, konnten dann halt auch andere Schnipsel mit reinsteigen, irgendwelche Genre-Geschichten, Musik oder so weiter. Man kann im Mandel auch Hintergrundmusik mit einspielen. Das haben wir mal versucht. Das hat auch soweit gut geklappt und sehr atmosphärisch. Es ist mir aber auf die Dauer zu viel Arbeit gewesen, immer erst mal freie Musik zu finden. Und dann auch zusätzlich zu der Arbeit, die ich immer als Spielleiter reinstecke, die den Abend vorzubereiten, dann auch noch für drei oder vier Stunden eine Musik zusammenzustellen, die dann auf Knopfdruck abgespielt wird. Weil man braucht natürlich für die verschiedenen Phasen des Spiels verschiedene Musiken, also eine schnellere, rasantere Musik vielleicht für Kampfzehen und eine langsamere Musik, vielleicht irgendwo Schleichzehen sind oder etwas ausspioniert wird oder sowas. Das heißt, das ist schon recht viel Arbeit, aber wer sich die Arbeit machen möchte, das ist eine Möglichkeit, das Online-Rollenspiel nochmal besser zu machen. Was wir auch schon mal probiert haben und was ganz cool ist, man kann im Mandel die Personen, die sprechen, im Raum rechts und links so stehromäßig verschieben. Das heißt, als Spieleiter kann ich, wenn ich als Spieleiter rede, aus einer anderen Ecke kommen des Raumes, als wenn ich irgendein Nichtspieler-Charakter, das heißt ein Bewohner der fiktiven Weltspreche. Das hilft dann, diese Trennung zu machen, zusätzlich zu dem, dass man seine Stimme verstellt und dass man vielleicht den Sprachduktus ändert. Du sagtest gerade das Stichwort freie Musik. Ich habe so das Gespür in der Art und Weise, wie du das machst mit kleinen begrenzten Runden, das ist zwar löblich, dann auch freie Musik zu verwenden, aber ich glaube, da musst du, kannst du auch Musik mit Rechten nehmen und die sozusagen die Privatnutzung reklamieren. Das sollte man sicherlich mal prüfen. Aber für mich klingt das erstmal so, da du das ja nur wirklich für eine kleine Gruppe von Leuten machst, die du quasi persönlich kennst, dass es gehen können müsste, aber Gerichte entscheiden manchmal anders. Aber ich habe noch eine weitere Frage. Und zwar auch von den Signal-Engine, die wunderbarerweise, dankenswetterweise das rüberreichen, was Leute uns an Fragen reinbringen. Du sprachst von Pen und Paper ohne Spielleiterinnen und da fragt jemand, wo man was dazu findet, wie das wohl am besten funktioniert. Wir alle wissen, unter einer Monarchie zu leben ist einfach, aber Warefreiheit, das ist richtig schwer. Hast du das? Ja, da kann ich eigentlich ein Podcast empfehlen. Das ist der 3W6 Podcast, das sind zwei Leute aus Wien, die den machen und deren Hauptthema sind sogenannte Erzählrollenspiele, das ist Rollenspiele, die mit relativ wenig Regeln auskommen und von denen einige ohne Spielleiter funktionieren. Dann kann ich die kleine Reihe aus, jetzt muss ich gucken, ob ich den Verlag richtig hinkriege. Es gibt einen kleinen Spieleverlag, ich glaube der ist in Essen oder in Duisburg, irgendwo im Ruhrgebiet. Die haben so kleine Heftchen, das sind so Sachen, die man am einen Abend spielen kann, schön abgeschlossen und das sind auch Rollenspiele, die ohne Spieleiter funktionieren. Da müsste ich gerade mal irgendwie Dr. Gohn, um das rauszukriegen, das fällt mir jetzt gerade nicht ein, welcher Verlag das ist. Ja, eine Sache noch, der erste Podcast, den erwähnt hast, den habe ich nicht richtig verstanden, vielleicht andere auch nicht, wenn du es noch mal langsam aussprichst. Das ist der 3W6 Podcast, aber möglicherweise heißt also 3W6 kommt auf jeden Fall drin vor. Ich brüche das gerade noch mal nach. Das findet man. 3W6 Podcasts, Erzählspiele, Rollenspiele, Pen and Paper, das dürfte es sein. 3w6-podcast.com ist die Webseite und der Podcast ist wirklich sehr super zum Anhören, die machen das sehr, sehr gut und deren Hauptaugenmerk sind diese Erzählspiele. Das sind doch mal ganz wunderbare Tipps, die man hier noch so ein Sacken einheimsen kann und ich habe jetzt zumindest keine Fragen mehr vom Signalangel. Ich habe aber gesehen, dass hier noch ein paar Hinweise in deiner Spieloberfläche gepostet wurden, die siehst du aber selber. Fiasco ist auch eine Sache eines Rollenspiels, das Spieleiter frei ist und das ist auch gerade die 2. Edition, die 2. Edition rausgekommen, die ich noch nicht habe, die ich mir aber gar nicht hier besorgen werde, sondern weil das hört sich sehr, sehr gut an. Kann man auch Dankeschön spielen, also mit Bewegung durch eine Map. Wie gesagt, so Maps benutzen wir selber gar nicht oder sehr selten. Da ließe sich aber sicherlich auch was machen. Es gibt ja auch im IMEX Clients für so zu Dankenspiele, die könnte man aufbohren oder wie gesagt man nimmt dann Gizzi oder Big Blue Button und gibt eine Applikation frei, mit der man eine Map anzeigen kann. Aber auch wie gesagt, wenn man, wenn man da wirklich interaktiv und sehr visuell mit einer Map spielen möchte, dann sind diese Plattformgeschichten oder die anderen, die man hosten kann, die ich in meiner Präzession habe, doch besser geeignet als das, was wir hier machen. Fein, ich habe jetzt vor meinen Augen keine Fragen mehr und jetzt die Frage an dich. Was können Interessierte jetzt direkt tun? Auf der Webseite dieses RC3 Shadowland.network werde ich die Präsentation gleich noch verlinken, dass man sich die noch mal angucken kann, dass man dort auch die Links anklicken kann, die da drin sind und wer weitere Informationen braucht, kann sich gerne bei mir melden. In der Präsentation war mein Mastodon-Account-Namel drin, da hat einfach eine direkte Mail schicken oder eine direkte Nachricht schicken und dann lese ich die auch und beantwortet das dann und helfe auch gerne, wenn jemand sowas eingerichtet haben möchte, gibt da Tipps, wo man es findet. Ich werde es nicht hundertprozentig, also man kann mich nicht kaufen, um sowas einzurichten. Ich helfe gerne dabei, aber ein bisschen Energie muss man schon selber reinstecken. Ja, et Mastodon.social habe ich mir gemerkt, was war es davor? C-Stroht-M? C-Stroht-M. Das kann man sich ja merken. C-Stroht-M et Mastodon.social. Wunderbar. Hier kam doch eine Frage rein, ob man auch Dungeons damit spielen kann, so spricht sich auch tatsächlich bewegen. Ja, die hatte ich gerade schon beantwortet. Oh, Entschuldigung. Geht, aber nicht so gut, wie in anderen Sachen. Da muss man ein bisschen kreativ werden. Ja. Wenn jetzt nicht noch, ah, da kommt noch was. Danke, liebe Fragenden da draußen. Wie ist der Workload für den Spieleiter Online-Runde versus Offline-Runde, wenn er zum Beispiel auch noch die Spielercharaktere pflegen muss? Das dürfte ja nicht ganz ohne Arbeit von sich gehen. Ja, aber ich ist zu Anfang, wenn man sich mit den Tools, Emacs, Org-Mode und so weiter erst mal einarbeiten muss. Es ist mehr Arbeit. Jetzt, nachdem ich das schon längere Zeit so mache, würde ich sagen, dass es identisch mit der Arbeit, die ich am normalen Spieltisch habe. Das heißt, ob ich das mit einem Bleistift auf Papier mehr alles merke oder ob ich das in die Tastatur tippe, das tut sich nichts. Ja, das heißt, du bist dann als Spieleiter auch jemand, der die verschiedene Punkte verwaltet, der Spieler und so weiter, oder das macht die Software oder, nee, das musst du alles noch in den Titel selber machen. Das mache ich. Ich habe aber über auf lange Gesichtwur, dass das automatisch passiert. Das heißt, dass gewürfelt wird und dass der Würfelwurf ausgewertet wird und dann automatisch im jeweiligen Spielerbogen eingetragen wird, was jetzt das Ergebnis war. Weil beim Würfeln vorne vorsteht, welcher Spieler das gechattet hat. Das kann man auslesen, Emacs. Das ist dann aber ein bisschen Emacs-Programmierung. Soweit bin ich noch nicht, aber das ist irgendwann mal das Ziel, dass das automatisch geht. Und wie jung ist der Jüngste oder die jüngste Mitspielerin oder Mitspieler? Oh, dürfte mit 30 sein. Ja, bei uns. Wir sind halt alle schon ein bisschen älter. Hier kommt noch die Frage, kann man auch einstellen, dass Spieler ihre Charaktere selbst bearbeiten? Ja, sicher. Das geht. Jeder Spieler hat einen vollständigen Emacs, man kann das so einrichten, dass neben dem Chat, in einem geteilten Bildschirm auch das Spielerbogen angezeigt wird. Und dann kann man mit einer Tastenkombination zwischen dem Chat und dem Spielerbogen hin und her wechseln und dort reinschreiben. Bei uns hatte ich das ursprünglich so eingerichtet. Das hat sich dann gezeigt, dass die Spieler da gar keinen Interesse daran hatten, das alles selber zu machen. Die wollten das ganz gerne auf mich abladen. Auch okay. Ja, aber wenn man das machen möchte, geht das. Hier ist noch eine Frage, bei der ich nicht genau weiß, ob sie ernst gemeint ist. Also wir bei Digitalcourage haben in unserem Assembly ja ein Feuerlöscher, der Feuer fängt und hier wird jetzt die Frage nach explodierenden Würfeln gestellt. Ist das ein Gag oder gibt es so was wirklich? Das gibt es wirklich. Explodierende Würfeln sind Würfel, wenn sie einen bestimmten Wert zeigen, dann darf man entsprechend mehr Würfel noch mal würfeln. Und die wiederum, wenn die auch diesen Wert zeigen, noch mal. Das heißt, das kann so eine Art Kettenreaktion geben. Das gibt es unter anderem, ich glaube, in Fade. Und ja, auch das kann man mit dem Decidemode einrichten. Ja. Wir machen ja ganz viel bei Digitalcourage im Moment für Schulen und machen, kriegen da irre viele Anfragen. Und natürlich suchen wir auch immer mal wieder Sachen, die wir für Schülerinnen und Schüler mal so interessant gestalten könnten. Und vielleicht wäre das mal auch witzig, eine nicht erschrecken gedruckte kleine Anleitung zu haben, die Leuten so ein bisschen dahin helfen und den Spass vermitteln. Über sowas schon mal nachgedacht. Meistens jetzt, wie man so ein System aufsetzt, technischer Seite oder wie man die Rollenspielseite macht? Ich glaube, das muss beides zusammenkommen, weil das lebt ja davon, dass man auch im Grunde ein eigenen Server hat. Also im Grunde das, was die Klassenkameraden ihrem Klassen-Nord schenken, damit er ihnen das aufsetzt und sie selber auch noch durchblicken. Also, wie kriegt man Kids? Also ich stelle mir jetzt den Informatik-Lehrer vor oder wie das heute heißt, der auch irgendwie den mal was Schickes bauen will und sie mal auf so eine einfache ASCII-Welt und damit auf eine Konsolen-Geschichte hinbekommen möchte, mit etwas, was Spaß macht. Dafür ist es ja super, um die Leute mal von diesen ganzen schrecklichen japanischen Klick hier und bezahlt Geld, Handyspielen wegzukriegen. Also wäre vielleicht schick. Das lässt sich sicherlich machen und man kann das Einrichten auch noch zu größtenteils automatisieren, mit sowas wie Ansible oder so etwas oder ein Docker-Container, um die Komplexität auch noch rauszunehmen. Gut, dann überlege ich doch mal für unsere Kurz- und Mündig-Reihe, was man da machen kann und komm doch mal auf dich zu. Ich weiß deine Mastodon-Adresse. Gerne, gerne. Und meine E-Mail-Adresse findet man auch. Gut, gibt es jetzt noch Dinge, die noch nicht gesagt wurden, die eigentlich noch unbedingt in so einen Vortrag reingehören, wo du denkst, wenn ich das jetzt nicht noch sage, sind da draußen Leute enttäuscht? Willst du deine Mutter noch grüßen oder ähnliches? Ja, ich grüße meine Umi. Aber nein, es gibt hier noch eine Frage, die gerade reingekommen ist hier auf dem Chat und zwar die Frage, wo werden die Spielerblätter zwischen den Sessions gespeichert? Die liegen auf dem Server. Und der Server sollte halt ein regelmäßiges Backup erhalt, wie das so bei Servern üblich ist, dass, falls der mal kaputt geht, das Ganze nicht verloren gegangen ist. Aber ansonsten legen die Dinger einfach auf dem Server. Die sind auch zwischen den Sessions für die ganzen Spieler einmal abrufbar. Das heißt, die Webseiten sind die ganze Zeit da. Man kann zu jeder Zeit draufgehen und sich vorbereiten für das Spiel, indem man sich anguckt, welche Handouts gab es denn letztes Mal, was für Notizen haben wir uns letztes Mal gemacht. Es ist durchaus auch möglich, dass man sagt, dass man den Spielern eigene Notizdokumente gibt, wo sie was reinschreiben können und die dann auch auf dem HTML gezeigt werden. Ja, super, super schick. So, und wo, wer schreibt denn mal dieses Tool, Insert Time, wo man dann über die Kommandozeile ein Parameter wie fünf Tage übergeben kann und dann plötzlich fünf Tage mehr Zeit hat in der Realität, um dann sowas auch mal zu spielen. Ja, ich denke jetzt einmal ist erst mal ein Applaus angesagt. Ich glaube, ich höre ihn, aber der technisch, technisch lässt er sich leider nicht auf deinen Kopfhörer durchschalten. Also ein ganz herzlichen Applaus von da draußen. Und ich denke, damit sind wir am Ende angelangt. Du hast, wie ich gesehen habe, noch mal deine Adresse in dein Spiel geschickt. Carsten at strotmann.de, schöne Domain, Gnade der frühen Geburt. Ja, für 35 Jahre lang Online-Spiel spielt hat sein Nachnamen als Domain geschickt. Ja, vielen Dank, dass du den Kongress hier auch bereichert hast. Ja, ich hoffe, ich habe einige Leute inspirieren können und spielt mehr Spiele. Ja, ich glaube, das ist dir auf jeden Fall gelungen. Es hat auf jeden Fall A Lust auf Spielen gemacht und B auch so eine Aussicht gegeben, dieser ganzen wirklich kommerzialisierten Spielewelt vielleicht doch mal mit was entfliehen zu können. Also ich sitze es nämlich gerade, dass mir sehr nahestehende Person aus natürlich wissenschaftlichen Gründen, um das mal zu erforschen, auf so einem typischen Spiel auf dem Handy hängen geblieben, dass die ganze Zeit gespielt hat. Und das halt so aussah, wie vor zehn Jahren die Spiele uns immer noch ums Gleiche gegen Coins zu kaufen und ansonsten da nichts groß mehr rauskommt und und das ja auch letztendlich kein Spaß macht und das hier sah schon nach ein bisschen mehr Spaß aus. Also die Zukunft ist ASCII. Auf jeden Fall, universell und geht immer. Wunderbar, vielen Dank, Carsten. Ich danke dir, Padelun. Tschüss. Tschüss.