 Guten Appetit noch für all die, die noch am Essen sind. Ja, wie jedes Jahr, bzw. für die, die noch nicht da waren, die in den letzten Jahren einfach nur kurz was wir vorhaben. Ich mach's meistens so, ich rede fünf Minuten so ein bisschen über die Sachen, die wir machen im Rahmen vom Blenderverein. Und danach ist einfach quasi ein gemütliches Zusammensitzen. Jeder kann was sagen, wenn jemand irgendwie Projekte vorstellen möchte oder so, kann er das auch gerne machen. Also dafür ist die Zeit dann quasi da. Okay, also mein Name ist Thomas Dinges, ich bin der Vorsitzende vom Blenderverein. Wir haben den Blenderverein 2011 gegründet, damals hauptsächlich von unserer Forum Blendpolis. Blendpolis ist ein deutschsprachiges Internetforum über Blender. Wir haben knapp an die 10.000 registrierte Benutzer, wobei es in letzter Zeit nicht mehr so viele aktive Threads gibt. Es zeigt allgemein, dass Foren an sich ein bisschen zurückgehen und immer mehr Leute halt soziale Medien benutzen und dort ihre Arbeiten posten und eben Foren nicht mehr ganz so populär sind oder populär scheinen. Und ja, das ist das eine Projekt, das wir jetzt quasi aufrecht erhalten und die Infrastruktur dafür bereitstellen. Und das andere ist der Blender Day, unser alljährliches Treffen in Deutschland. Das ist jedes Jahr eine Konferenz, an dem wir uns zwei Tage lang treffen und uns eben austauschen. Es gibt immer Vorträge, Workshops, Wettbewerbe. Und wir machen das Ganze jetzt seit 2009 jedes Jahr. Und wir sind in Stuttgart, also in den letzten Jahren waren wir jetzt in Stuttgart. Und das war jetzt hier auf dem diesjährigen Blender Day. Ich hoffe, das Internet lässt mich jetzt nicht im Stich. Es hat sich jetzt einfach ganz gut etabliert. Also wir sind jetzt immer so zwischen 50 und 60 Personen jedes Jahr an zwei Tagen. Und es ist immer sehr interessant, einfach zu sehen, was die Leute so mit Blender machen. Und man kann sich halt in Ruhe austauschen und hat sich ganz gut etabliert. Also ich freue mich immer, wenn ganz viele Leute dazukommen. Wir hatten dieses Jahr einen recht schönen Raum in der Jugendherbargien in Stuttgart. Er war sehr groß, er war schön klimatisiert und alles. Also es war echt ein Spaß, da zu sein. Wir hatten aber sogar noch Platz, das heißt, wir passen, also es passen da locker 100 Leute rein. Also ihr könnt gerne auch noch das weitere erzählen und so. Wir freuen uns immer, wenn dann noch mehr Leute kommen. Es war ein bisschen schade, weil letztes Jahr hatten wir einen relativ kleinen Raum. Das heißt, wir konnten nur 50 Leute reinnehmen. Und da gab es dann viele, die gesagt haben, ja, sie fanden es schade, dass sie nicht mehr reingepasst haben. Aber auch viel mehr hatten wir dieses Jahr dann auch nicht. Wir waren 50 oder so. Also jetzt, wo wir den Raum haben, sollte es eigentlich kein Problem sein. Jetzt würde ich gerne einfach noch kurz ein paar Bilder davon zeigen, aber es scheint nicht zu wollen. Vielleicht klappt es ja doch noch. Ja, dann machen wir es einfach so. Also das... Man erkennt jetzt nicht allzu viel, aber ja, wir haben jetzt hier einen schönen Raum gehabt und viele Workshops und Vorträge gehabt. Und es ist immer eine echt schöne Sache an den zwei Tagen. Also wenn ihr wollt, nächstes Jahr, wahrscheinlich im Juli wieder Ticket verkauft, dann immer so zwei, drei Monate davor. Und ja, wir sind ja ein gemeinnütziger Verein. Das heißt, wir decken ja quasi nur unsere Kosten vom Raum und so. Also wir waren jetzt dieses Jahr bei 25 Euro für zwei Tage. Und ja, wir versuchen das auch günstig zu halten. Ja, das wäre es eigentlich so von mir. Ich möchte gar nicht mehr allzu viel dazu sagen. Deshalb würde ich jetzt einfach die Runde eröffnen. Das heißt, wenn jemand irgendwie über irgendwas reden möchte, das heißt jetzt Blenderentwicklung. Ich meine, ich bin jetzt seit 2009 auch in der Blenderentwicklung tätig. Wenn es Darfragen gibt, Anregungen wie auch immer. Vielleicht möchte jemand Projekte vorstellen oder irgendwas erzählen, was er macht. Vielleicht unterrichtet ja Blender jemand an Hochschule oder so. Okay, oder macht Projekte damit, die er gerne erwähnen möchte. Also ja, von daher bedanke ich mich. Und einfach, wer was zeigen möchte, erzählen möchte. Dafür haben wir jetzt quasi Zeit. Klasse. Mich würde interessieren, ob ihr euch untereinander schon austauscht. Ob ihr irgendwie in Kontakt seid, außerdem treffen. Wenn ihr Dinge macht und dann merkt irgendwo, braucht ihr dir ein bisschen Rat oder Tat? Wie macht man das? Frage euch dagegenseitig. Oder wie geht ihr dann miteinander um? Das würde mich interessieren. Ja, ist unterschiedlich. Wenn man Fragen oder Anregungen hat, kann man zum Beispiel Blendpolis benutzen als Plattform. Es gibt außerdem Blender-Day eigentlich immer relativ viele lokale Gruppen, die sich treffen. Also so Blender-Stammtische zum Beispiel. Wir haben in Stuttgart auch einen. Den haben wir jetzt auch drei oder vier Mal schon gemacht im letzten Jahr. Wo wir uns einfach dann an einem Abend zusammensetzen und laden Leute ein. Dann kann man sich einfach gemütlich zusammensetzen über Projekte reden und so. Und es gibt es in vielen Städten. Also in Berlin gab es früher mal was. Ich weiß nicht, ob das noch im Laufen ist. In Nürnburg gibt es ja immer ein aktives Treffen. Wir können vielleicht im Forum ein Thread aufmachen. Oder so eine Karte haben, wo man vielleicht ein Community-Treffen eintragen kann. Dass man einfach weiß, einfach ein Thread, wo man sagt, okay, wir haben jetzt hier eine Usergruppe in Ulm, hier in Hamburg, hier in Berlin. Und eben mit Link immer zu den aktuellen Daten oder so. Da kann man ja mal schauen. Weil es ist immer ein bisschen schwierig, das Ganze zu finden. Also viele Posten sind auf unterschiedlichen Seiten. Blender Nation oder wie auch immer. Ich bin übrigens auch sehr offen für Vorschläge, wie man das Ganze wieder ein bisschen beleben kann. Wie gesagt, wir haben jetzt echt das Gefühl, dass die Anzahl der Leute, die was posten, stark zurückgeht. Also ich meine, es ist jetzt noch nicht so, dass es ausgestorben ist. Aber im Vergleich zu vor zwei Jahren, so merkt man schon, dass immer weniger Leute posten. Gut, wir haben jetzt hier, das sind alles Threads und Beiträge von heute. Es ist noch nicht ganz tot. Aber es ist jetzt auch nicht sonderlich viel. Also wenn man dann vielleicht einfach ein paar Sachen noch hat, gerade so eine Community-Karte zum Beispiel, wo man da auch eine Anlaufstelle hat oder irgendwie ein Terminkalender oder was auch immer, dann kann man das vielleicht auch machen. Und Thread hat bei dem Projekt gerade in erster Linie Web-Designer und Leute, die sich damit auskennen. Wir betreiben schon einen Server. Wir machen halt jetzt auch so Sachen am Forum Server, gerade das Theme, das Design ist relativ neu vom Julian. Aber größere Änderungen, Anpassungen, da kennt sich bei uns halt einfach keiner aus. Also wenn sich jemand mit zur Web-Programmierung auskennt und da ein bisschen mithelfen möchte, ist auch jederzeit gerne gesehen. Weil ich fände es halt schade, weil dieses Projekt, also Blendpolis gibt es seit 2003 und hat sich halt relativ gut etabliert, aber irgendwie schläft es halt ein. Also wenn man da irgendwie neue Impulse schaffen kann als Anlaufstelle oder so, dann ist es natürlich immer gut. Okay, weitere Fragen, Projektvorstellungen, vielen Dank. Ja, hi. Ich vertrete jetzt ein bisschen so die österreichische Fraktion hier. Ich bin zwar gesprünglich aus Berlin. Okay, also ich hätte jetzt eh schon gedacht, dass man mich nicht so schlecht sehen kann. Aber ja, ich wollte halt nur kurz ein bisschen berichten, wie die Situation bei mir in Graz aussieht zum Beispiel. Es gibt auch in Graz regelmäßig mal ein Blender-Day. Und ich bin zwar bei der Planung davon jetzt bisher noch nicht so wirklich involviert gewesen, aber ich war auch schon immerhin einmal dabei, weil das Blöde ist, das Ganze findet meistens immer dann statt, wenn ich gerade irgendwie Unterricht habe oder anderweitig arbeiten muss. Und ja, es ist halt ein Projekt, Organisationssache. Auf jeden Fall wollte ich ein bisschen darüber berichten, dass wir in Graz zum Beispiel auch eine kleine, aber loyale Blender-User-Group haben, die sich einmal im Monat treffen. Und den Vortag, den ich zum Beispiel gestern gehalten habe, Teile davon habe ich zum Beispiel dort in der User-Group schon mal vorgestellt und halt immer so ein bisschen die Wasser angetestet, ob das jetzt überhaupt grundsätzlich gut ankommt. Oder ob das so Bullshit ist, der eh schon allgemein bekannt ist, wo die Leute sagen, Hüpf, ob man es so kompliziert geht, doch so offensichtlich nicht. Aber ja, muss man natürlich auch erstmal rausfinden. Vor allem, wenn man irgendwie frisch reingekommen ist in das ganze Feld, was für mich jetzt irgendwie ein relativ schwieriger Einstieg war, weil eben die Community in Graz einfach nicht so super ausgebaut ist, sage ich mal. Es gibt halt, wie gesagt, ein paar Leute, die sich dafür interessieren. Und mein Kollege Gerhard Sprung, der auch jetzt hier irgendwo unterwegs sein dürfte, unterrichtet zum Beispiel auch Blender bei uns mit auf der Fajonium. Und er aber an einem anderen Studiengang bzw. sehr hat auch eine ganz andere Voraussetzung. Er unterrichtet das hauptsächlich an für Leute, die aus einem völlig anderen Kontext kommen und die eigentlich aus uns überhaupt nichts mit 3D oder gar Computern zu tun haben meistens. Das ist natürlich ein ziemlich harter Einstieg. So vergleichbar mit dem Schlag ins Gesicht. Aber na gut, ich habe etwas andere Voraussetzungen glücklicherweise als Lehrer, weil 3D-Grafik und Animationen im Bachelor und im Master. Meine Studierenden haben meistens schon ein grundsätzliches Interesse für das ganze Thema. Und manche kennen sogar schon einige unterschiedliche 3D-Programme und jetzt in letzter Zeit habe ich festgestellt, kommen die Erstsemestrigen teilweise daher sogar schon mit Blenderfahrung. Also ich weiß nicht, woher das jetzt quasi kommt, außerhalb von universitärer Bildung wahrscheinlich aus Eigeninteresse und einfach weil Blender grundsätzlich glücklicherweise durch so coole Projekte wie Gooseberry zum Beispiel einfach Popularität erlangt. Und ich finde es großartig und ich würde es auch cool finden, wenn unsere Grazer-Community irgendwie ein bisschen wachsen würde. Aber es ist halt irgendwie schwer zu kriegen, wenn man eben keine Möglichkeit, halt keine Plattform, um sich ordentlich zu organisieren. Und wie du jetzt auch schon gesagt hast, wenn Blendpolis zum Beispiel jetzt irgendwie schon Schwierigkeiten hat, sich ein bisschen irgendwie besser zu organisieren, zum Beispiel, weil in dieses Forum als Interaktions-Plattform nicht mehr so aktuell ist quasi. Vielleicht könnte man ja aktuelle Wege finden, zum Beispiel über Facebook-Gruppen oder von mir aus Google Plus oder wer auch immer noch irgendeine anderen Sachen anzubieten hat. Ja, gut. Projektmäßig habe der gestern schon teilweise wahrscheinlich schon gesehen, was ich so gerne mache. Und, ah ja, da fällt mir noch ein, falls noch irgendjemanden interessiert, was ich sonst noch so mache oder ihr gerne vielleicht ein paar Timelapse-Videos sehen wollt von manchen Sachen, die ich gestern gezeigt habe. Ich habe ein YouTube-Channel und da habe ich, ich glaube, 6 oder 7 Timelapse-Videos raufgeladen, davon wie zum Beispiel ein komplettes Super Nintendo bis ins kleinste Detail modellier. Und der Controller, den ich gestern als screenshot hergezeigt habe, ist auch dabei. Ja, also ich versuche selbst auch ein bisschen eine Community um meine Studenten-Home aufzubauen und die Leute also dafür zu begeistern, sich einfach irgendwie ein bisschen zu engagieren und Blender cooler zu finden. Ja? Ach so, ja klar. Ist Blender hier drauf auf dem Ding? Darf ich ganz kurz was fragen? Studenten. Selber Student, wie war das beim Curriculum, das durchzubringen, das hier mit Blender arbeitet und nicht mit Industrie-Standard? Das ist Curriculum. Industrie-Standard? Ich verstehe schon. Mein persönlicher Unterricht findet eigentlich größtenteils in Cinema 4D statt, im Bachelor zumindest. Im Master setze ich voraus, dass die Leute sich schon mit einem möglichen Auseinander gesetzt haben und dort steigen wir einfach direkt in Blender ein und haben dann in der kurzen Zeit, die man heute diesen Master wahlfach haben, machen wir dann also quasi die Basics durch, wie man grundsätzlich alles bedient, wie man Objekte macht und manipuliert und gehen dann eigentlich direkt in so Sachen wie Sculpting und UV Unwrapping und auch ein bisschen Painting, und dann einfach schnell irgendwas zustande bringen, wo sie sagen können, wow, das sieht cool aus, möchte ich gerne beibehalten. Das heißt, quasi im Curriculum steht Cinema 4D, weil es halt irgendwie von oben noch so mal kam. Warte, im Curriculum steht gar nicht, mit welcher Software das gemacht werden muss. Das ist nämlich mein großer Vorteil. Das war nämlich... Ich habe auch glücklicherweise ein Chef, der unseren Kollegen, also den Lehrenden, sehr frei überlässt, was gemacht werden soll. Und es steht im Prinzip nur da, nur im Curriculum welche Themen behandelt werden müssen, aber nicht wie. Sehr gut für die Studenten. Was mich auch sehr freut ist, dass ich die Chance gehabt habe, 2008, das 3D-Curriculum im Prinzip komplett neu zu erfinden. Ich habe vorher genau in dem Studiengang, wo ich jetzt in der Richte auch selber studiert. Der 3D-Lehrer hat dann irgendwann den Studiengang verlassen, und zwar genau zu dem Zeitpunkt, wo ich gerade fertig geworden bin, und hat der Studiengang halt neun 3D-Menschen gesucht. Ich war gerade da und fand es cool, und habe allerdings den kompletten Studienplan, was diese 3D-Sachen betrifft, komplett umgekrempelt. Und bin jetzt dafür belohnt worden, dass ich letztes Semester, jetzt sogar noch ein komplettes 2. Semester dazu bekommen habe. Das heißt also, jetzt ist das Ganze nicht mehr 3D-Grafik und Animationen in einem Semester, sondern es ist jetzt 3D-Grafik, Modeling und so weiter am 1. und Animationen im 2. Und da bin ich auch sehr stolz, dass ich das so gut hingekriegt habe. Okay. Ja, ich kann das natürlich machen. Ich habe natürlich eine 3-Tasten-Maus da. Ich muss gestehen, ich finde die Touchpad-Bedienung von Blender absolut furchtbar. Und ich finde auch die Numpad-Immolation von Blender leider furchtbar. Aber was sollen wir auf Notebooks machen, wenn man keinen Numpad hat? Ja, aber ich kann das natürlich... Bitte? Ja, ich weiß nicht. Ich habe mir extra eine Maus gekauft, die eine extra mittlere Maustaste hat, neben dem Rad noch. Logitech Anywheremx, das ist ziemlich die einzige Taste auf dem ganzen Markt, die das kann. Alle anderen Logitech-Tasten, Mäuse, haben nämlich auf dieser mittleren Taste die irgendwelche Umschaltfunktionen zwischen Freiskrollen und Nichtfreiskrollen. Aber das ist ausgerechnet bei der Logitech Anywheremx so, dass diese Skrollen, also das Freiskroll oder Nichtskrollfunktion auf dem Mausrad selbst liegt. Das heißt, wenn man das Rad klickt, dann kann man es im Prinzip freischalten oder nicht. Und die Taste, die extra noch dabei ist, ist die mittlere Maustaste. Wenn man den ganzen Tag interaktiv gearbeitet hat und die mittlere Maustaste das Rad gedrückt hat, dann tut einem irgendwann der Finger weh. Weil die Mausräder meistens so gebogen sind. Und es drückt sich einfach wirklich in den Finger ein und es tut weh einfach irgendwann, wenn man acht Stunden, zehn Stunden dann gesessen hat. Ich mache das mit einem Zeigefinger, glaube ich. Ja, schau ich mir jetzt gleich mal an hier. Jedenfalls... Deswegen habe ich mir extra eine Maus gekauft, die eine schöne, flache Taste hat, die sich nicht in den Finger bohr hat, wenn man sie den ganzen Tag drückt. Landpolis, wo wir uns registrieren können. Und ansonsten würden wir über diese Plattform Kontakt aufnehmen zueinander. Wir hätten dieses Treffen in Stuttgart oder Stuttgart. Gibt es noch andere, die sich hier in diesem Raum irgendwie anders treffen und sich schon... Es würde mich interessieren. Ja, ich stehe dann mal auf. Ich bin ja gar nicht vorbereitet. Also ich ziehe mir was aus den Fingern. Also da muss ich mich erstmal entschuldigen. Ich habe nämlich eine Blender... eine Facebook-Gruppe aufgemacht, die heißt Blender Arzt of Germany, weil ich habe nach einer Blendergruppe gesucht, nach einer deutschen, aber ich habe nicht nach dem Suchbegriff deutschsprachige Blender Community gesucht. Darüber sammle ich letztlich auch Leute ein, die das suchen und das dann über diesen Weg finden. Und ich mache mal regelmäßig mit einem Freund zusammen, der heute leider nicht hier sein kann, in Hamburg Blendertreffen. Also wir haben jetzt, glaube ich, unser 6. 7. Blendertreffen gehabt. Wir waren, glaube ich, die ersten 3. Wir waren immer zu zweit und saßen da, aber wir haben gedacht, wir halten durch bis dann Manuel dazukam und ich glaube, nächstes Mal sind wir dann schon zu 6. Und so wächst das halt langsam und genau, du bist auch noch mit dabei. Was? Was? Was ist das? Ach so, okay. 2012 oder so. Also das ist, ich weiß nicht, ob das aktiv ist auf Meetup. Also ich hatte da auch mal geguckt und total diesen schon gefunden, der es gegründet hatte und der hat halt nichts gemacht. Der war alleine in seiner Gruppe drin und hat nichts gemacht. Vielleicht, wenn wir jetzt uns alle da anmelden würden, vielleicht wird es dann mehr dazukommen. Ich weiß es nicht. Aber dann herzlich eingeladen da bei uns in der Facebook-Gruppe beizutreten. Dann kommt dann immer die Event-Einladung, wann das nächste treffen ist, wo das ist. Meistens so einmal im Monat eigentlich und mega verteilt. Also der eine nutzt dann irgendwie noch Twitter und ist darüber connected. Dann haben wir jetzt im Moment so eine WhatsApp-Blender-Gruppe, die Manuel gemacht hat von den Leuten, wo er die Handynomate, finde ich halt auch super. Also es gibt mittlerweile so viele Formen. Wie heißt jetzt diese Facebook-Seite? Die heißt Blender Artist Germany. Blender Artist Germany. Dann kriege ich mal an Facebook. Das habe ich ganz vergessen. Und zwar, ich arbeite bei der deutschen Angestelltenakademie und mein Chef ist eigentlich auch relativ offen dafür. Und ich wollte auf jeden Fall auch in Hamburg so eine Blender-Schulung anbieten, also Leute, die das machen würden. Die haben wir schon. Es ist einfach nur mal, um das zu streuen und mal online zu setzen und zu gucken, wie die Resonanz ist. Ja, halt auch ein Versuch. Letztlich ist die ja auch in Deutschland weit vertreten, die deutsche Angestelltenakademie und dann kann man halt auch sehen, ob da andere mit aufspringen auf diesen Zug und ob es interessant ist oder nicht. Aber, genau. Ich bin jetzt ein bisschen altmodisch. Ich habe festgestellt, die beste Möglichkeit, neue Blender-Mitglieder zu finden, ist sie zu unterrichten und zwar bei Teenagen. Ich habe bei der VHS jetzt habe ich mal ein bisschen Pause gemacht, aber ich habe bei der VHS so 10, 15 Kurse gemacht, die hinten Ferien liefen. Das waren begabten Förderungen. Deshalb haben die nur 50 Euro gekostet, obwohl sagen die vielleicht 100 gekostet hätten. Und ich habe den Jungs innerhalb von 20 Unterrichtsstunden von Start 0 die nötigsten Sachen zum Thema Modeling und Game Engine, so dass den kleines Spiel hingekriegt haben, so dass ich A. 13-Jährige respektieren kann, was auch manchmal bedeutet, ich muss auf deren Level runter gehen, da dürfen wir dann keine Eltern beizugucken. Aber die Kinder geben mir schlicht und einfach eine Durchschnittsnote von 1,2, wo eins das Beste und fünf das Schlechteste ist. Und dementsprechend behalte ich dann auch die Köpfe von den Kindern frei, weil sie einfach lachen können und nicht blockiert sind und ich bin immer dabei, wenn es bei irgendjemandem hakt. Deshalb weiß ich inzwischen auch, wo das Blender-Interface seine ganzen Fallsträge hat. Und ja, inzwischen arbeite ich a daran, diese Kurse komplett zu organisieren, so dass sie eine Struktur haben, dass alle Beispiele, also das irgendwo mehr ein Würfel auftaucht, um was zu machen, sondern wirklich gemodelte Sachen, die vielleicht auch wieder lustig sind. Und das Zweite sind zwar andere Projekte, die in anderen Städten das machen wollen, mich verbinden könnte, wie man nämlich die Kurse vollkriegt. Die VHS macht das relativ passiv. Und dann, ja, gut, dann passiert es halt, dass ich nur einen Ferienkurs teilen muss, weil zu viele Anmeldungen für eine Klasse da sind. Mit dem System, was ich jetzt gerade aufbaue, kann man in einer kleinen Stadt wie Kassel schätzungsweise 100 bis 150 Stellen ganzjährlich mit Postkarten füllen. Das spart mir mal kurz 14.000 Euro Werbebudget. Was es kosten würde, wenn ich das in kommerziellen Verteilern machen würde. Und ich glaube, das ist natürlich eine Möglichkeit, nicht einfach warten, bis jemand von alleine Interesse hat, sondern echt aktiv Marketing betreiben und ganz ehrlich, ich habe kein Problem, das Ganze mit anderen zu teilen, weil wenn ihr Blender in einer anderen Stadt lehrt, was kümmerts mich? Also nicht im Negativen jedenfalls. Und dann hat man plötzlich eine Community von 30, 50 oder 60 Leuten. Einfach eine schaffen. Da kann ich gerne mit behilflich sein. Ich habe auch vor, dass irgendwann als Franchise anzubieten und so sagen, ok, 10% vom Gewinn. Das ist nicht mit einer Anfangsgebühr oder sowas. Aber da bin ich für Teamwork offen. Und ich glaube, das ist eine nicht vorum, also vorum gibt es dann auch, aber es ist halt, wie es früher mal war, man trifft sich tatsächlich. Ein Mikrofon mal gucken, ob das funktioniert. So, mal schließe ich mal bei Blender meistens beide Hände, nicht ganz. Jetzt muss ich aber noch auf gucken, dass ich auch das Interface noch sehe so. Ok, also die Frage einfach nach einem Plastikmaterial. Und mein erster Schritt bei allen, wo ich ein realistisches Material verwende, ist immer, dass ich auf jeden Fall für die Hintergrundbeleuchtung hernehm, und zwar nicht den regulären Sky, weil der einfach zu wenige Features hat. Wenn man dann eine Reflektion von irgendwas hat, ist die einfach nur mehr oder weniger ein oder höchstens 2 farbig. Also mein persönlicher Schlüssel für realismus ist einfach unter einer realen Bedingung zu arbeiten. Das heißt also einfach immer an HDR-Meprenz und Scheißegal, wie die Auflösung von dem Ding ist. Ich habe jetzt zum Beispiel ein runtergeladen von meiner Website, die eine sehr geringe Auflösung hat. Das ist also eine Küchenumgebung. Das war meine Lieblings-HDR-Mep, weil sie ganz unterschiedliche Lichtbedingungen widerspiegelt. Die hat hier nämlich beim Fenster und bei der Tür Tageslicht das reinkommt, weiß und blau. Und die hat hier oben auch noch eine Lampe, die das ganze gelb und voneinander in anderen Richtungen beleuchtet. Das ist übrigens eine ausgeklappte kugelförmige Map, also eine originale Light-Probe von Paul de Bewege. Ja, der wird euch wahrscheinlich was sagen. Jedenfalls habe ich das Ding schon mal mit Cinema 4D in der Equiviric-Dangular-Map umrechnen lassen, weil leider in Blender die Light-Probes vom de Bewege nicht korrekt ausgerappt werden. Ich weiß nicht, warum. Scheinbar hat der da irgendwie noch ein bisschen Ränder rund um die Bilder drum in den HDR-Maps. Und wenn ich das ausklappe, ist es nicht perfekt Equiviric-Dangular, sondern der Horizont macht so eine Kurve. Also habe ich dann einfach die Umrechnungsfunktion von Cinema 4D verwendet, also für mich persönlich zu machen. Und sie ist wie gesagt auf meiner Website, bei den ganzen anderen Sachen von dem Blender Conference Talk, den ich gestern gehalten habe. Die Seite hat noch nicht ganz fertig geladen, deswegen fehlen noch noch die anderen Bilder. Aber jedenfalls sind hier diese ganzen Downloads für all diejenigen, die gerne mal das ausprobieren wollen, was ich gestern gebastelt habe. Und ja, wie gesagt, also ich glaube, ich fange dann jetzt einfach mal an. Der erste Schritt, den ich mache, ist immer wie gesagt ein Backround rein. Ich hoffe, wer mir auch immer der Mackie gehört, ist nicht böse, dass ich jetzt ein paar Sachen umgestellt habe. So, jedenfalls ein Backround hat einfach eine Environment Texture rein. Und da habe ich jetzt mal das Bild rein. Das Ganze ist wahrscheinlich im Home Downloads gelandet oder so. Downloads Mode Normals Text Kitchen Probe So. In der Regel sind die Einstellungen hier eh schon korrekt, aber eine ganz wichtige Sache immer auf Multiple Importance schalten. Diese HDR Maps, weil die sind dafür nur furchtbar hässlich aussehen. So, wenn ich das jetzt rendere, ist diese spezifische HDR Map immer viel zu hell, die schalte ich meistens auf 0,3 oder so was. Und jetzt hat man hier zumindest schon mal ein bisschen was, dass man hier sehen kann, wie diese Umgebung ist. Wie gesagt, das HDR Bild selber im Hintergrund ist nicht besonders hoch auflösend, aber das ist eigentlich scheißegal für die Lichtumgebung da. Da ist dieses Ding Licht, das ist Deckenlicht. Und wenn ich jetzt mal nur ein Boden reinpack, vielleicht sollten die das ja nochmal ein bisschen kleinermachen, das habe ich jetzt gemacht. So. Okay, jetzt kann man hier nämlich unten nochmal auf dem Boden schon mal ein bisschen sehen, wie es mit den Schatten aussieht. Das ist auf dem Beamer zu erkennen. Das ist ein bisschen überbelichtet der Beamer, aber nur gut. Aber jedenfalls, man hat hier einen bläulichen Schatten vom gelben Licht und hat hier die Diffusenschatten vom Fenster und hier ein bisschen schräg weg mit den anderen Diffuserschatten von der Tür. Und wie gesagt, das wirkt sich sehr stark auf die Oberfläche aus. Und ich mache meine Materialien auch immer so, weil einfach wesentlich schneller. So, was wir natürlich auch brauchen ist, wir müssen die Sample Rate ein bisschen raufstellen, Sampling, ich schalte einfach das Squaresampling ein, damit haben wir gleich mal 100 statt 10 Samples. Und jetzt geht es auf in den Compositing Editor. Das neue Material habe ich schon gemacht. Und ich mache auch meistens so eine Sache, und zwar dieser Blickwinkel hier, der standardmäßig drin ist, ist für mich persönlich viel zu groß. Jetzt habe ich irgendwie die Texturespace eingeschaltet. Das heißt also, dieser Blickwinkel ist viel zu unpersönlich und zeigt irgendwie viel zu wenige Details. Man muss wahnsinnig hinherangehen, um zu sehen, was man eigentlich baut. Und dann kommt wieder dieses Clipping von der Kamera rein, weil ich mein 10 cm Mindest-Clipping-Abstand also mache ich meistens das, gehe hier rein, dann stell für den Denz irgendwas zwischen 90 und 150 mm ein, um einfach ein bisschen näher ranzukommen. Das entspricht eigentlich eher dem, wie wir mit unseren Augen arbeiten. Wenn wir irgendein Objekt vor uns haben, konzentrieren wir uns auch drauf, geht nicht so nah ran, sondern wir haben das in der normalen Entfernung vor uns und schauen drauf und konzentrieren uns drauf. Dementsprechend ist dieser Reitwinkelblick persönlich für mich zum Beispiel in Blender nicht sehr nützlich. So, wenn ich jetzt hier nämlich ein bisschen näher rangehe, dann sieht das schon ein bisschen gesitteter aus. So, natürlich gibt es immer noch die Möglichkeit, auf isometrische Perspektive umzuschalten, wenn man wirklich nah ran muss. Aber da hat dann Cycles Probleme. Ja, ja, ich weiß. Aber ich habe halt keinen Bock, das hier mal umzustellen. Außerdem, noch etwas dazu, wenn man das Clipping auf einen zu kleinen Wert stellt, dann sehen bestimmte Sachen plötzlich nicht mehr korrekt aus. Bitte. Auch wenn ich das mache, der Bereich muss einfach eine entsprechende Entfernung voneinander haben, damit das richtig dargestellt wird. Wenn ich z.B. das untere Ende zu nah ran bringe, ist der Bereich zwar nicht sehr viel größer, aber die Berechnungsgenauigkeit ist plötzlich sehr viel dichter. Und wenn ich jetzt das Ende quasi näher reinhole, passieren dann trotzdem seltsame Sachen im Viewport. Naja, mein Gott. Ah ja, definitiv ja. Übrigens, noch was, was ich auch unbedingt betonen möchte, wenn ihr irgendwelche realistischen Materialien haben wollt, müsst ihr immer bedenken, dass Materialien in der Realität immer eine physische Skalierung haben. Das heißt, ich kann nicht ohne Einheiten arbeiten und trotzdem realistisches Material haben. Dementsprechend schalte ich den ganzen Spaß jetzt mal auf metrische Einheiten. Und übrigens ist beim metrischen Einheiten arbeiten ein kleiner Fix von mir in der neuesten Blender-Version drin. Und zwar, ich habe das Verhalten von Zahlenfeldern zum Sliden gefixt im Verhalten zu Non-Units quasi. Das heißt, wenn man ohne Einheiten arbeitet und hier z.B. in Dimensions irgendwas geändert hat, okay, jetzt bin ich natürlich ausgerechnet am Boden. Also z.B. hier solche Skalierungen gemacht hat ohne Einheiten, dann war das halt mit einer gewissen Präzision. Und bei allen früheren Versionen von Blender vor 276 war es so, dass wenn man in metrischen Einheiten solche Manipulationen per Klick und Ziehen gemacht hat an den Feldern, dass der Skalierungsfaktor für die Mindestschrittweite um den Faktor 100 zu groß war. Das heißt, wenn man geklickt und gezogen hat, ist das Ganze plötzlich um ganze Meter größer geworden oder kleiner. Selbst wenn man Shift gedrückt gehalten hat, ist es immerhin noch mindestens 10 cm größer oder kleiner geworden, was komplett unbenutzbar war. Offensichtlich arbeiten nicht sehr viele Leute in metrischen Einheiten in Blender, weil es wahrscheinlich möglicherweise solche Fehler gegeben hat. Und mich hat es dann irgendwann so genervt, dass ich einfach ein Quellcode gesucht habe, den Stelle gefunden, im Backtrack gepostet und im nächsten Version was gefixt. Also Glück gehabt. Ich habe diese superprecise Editing-Mode hatte mit Shift und Alt. Der ist aber weggefallen in der 275, weil auf Alt jetzt Multi-Object-Editing dazugekommen ist. Das heißt also, die Alt-Taste ist quasi neu umbelegt worden. Und superprecise Editing, dass man aber gebraucht hat bei den metrischen Einheiten aufgrund dieses Umrechnungsfehlers, ist weggefallen. Möb. Das heißt also, bei mir war dann die Möglichkeit, Hintergrundbilder auf die richtige physikalische Größe von Objekten anzupassen, plötzlich komplett hinüber. Entwickler gesprochen, worum jetzt diese Shift-Alt-Sache weg ist. Sondern ja, nee, wird kein Fix geben, weil ist jetzt ein neues Feature auf der Taste. Gut, ja. Und das war dann der Punkt, wo ich gesagt habe, Scheiße, irgendwas muss ich machen. Also sonst ist Blender für mich nutzlos geworden. Durch nur diese eine Änderung. Ja, wie gesagt, dann habe ich zum Glück die Stelle gefunden im Code und konnte das fixen. Gut. Material, schauen wir mal. Also wie gesagt, ich habe jetzt hier mein HDR-Zeug drin. Vielleicht sollte ich die HDR-Map einfach noch ein bisschen runterdrehen, dass ihr beim Beamer besser verfolgen könnt. Ja, so ist halt weg, so kriege ich, glaube ich, ne? Gut. So, das ist jetzt also meine normale Note hier für das Ganze. Und machen wir mal den 3D-Cursor weg hier bei dem Ganzen. So, Display Holy Render. Und ja, mein Materialansatz ist immer beobachten, wie die Realität funktioniert und versuchen es so nah wie möglich nachzubauen. Und in dem Fall bin ich dann zum Beispiel für mich persönlich auch draufgekommen, dass eigentlich alles ein Glossyshader ist. Scheiß egal, ob es defuse ist oder nicht. Es ist alles Glossy. Die Menge von Roughness ist anders. Also ich würde sagen, aus rendering performance technischen Gründen ist es natürlich besser, wenn man sehr hohe Roughness-Werte für irgendwas verwendet, dann stattdessen ein Defuse-Shader zu nehmen. Und ich glaube, so ist es auch eigentlich gedacht. Aber grundsätzlich reflektiert alles und es ist immer nur die Frage davon, wie scharf oder wie nicht scharf das Ganze ist. Man bekommt mit einem puren Reflection-Shader ohne Roughness eine defuse-reflektione Oberfläche hinzukriegen mit einer Bumpmap. Also mit einer passend großen und passend skalierten Bumpmap exakt den physikalisch richtigen Roughness-Effekt. Der übrigens besser ausgesehen hatte zum einen Roughness-Shader nach oben gezogen hat. Gut, also machen wir mal den Klassiker. Mix-Shader rein in das Ganze. Schön, dass sich das Ganze automatisch offsettert. Defuse und Glossy und wenn man jetzt nicht gerade nichts Metallisches macht, bietet es sich immer an die Glossy-Node ganz auf Eis zu schalten. Damit man quasi mit dem Mix-Shader hier einfach im Prinzip die Menge an Glossiness quasi einfach dazu rechnen oder wegrechnen kann von dem Ganzen. Und ich fange auch, wo ist das jetzt? Alter, jetzt heißt es alles versch... Ja, kommen wir auf den Nichtnamen. Dann machen wir das halt so View Show all Okay, there we go. Okay, also ich fange meistens mit einer komplett glänzenden Map an um einfach auch besser die Bumps zu beurteilen zu können und schraubt dann hinterher den Defuseanteil so lange herauf, bis es cool aussieht. So, nur wie mache ich jetzt die Bump? Ich schärme mich bei solchen Sachen absolut nicht um UV-Maps, weil Bumps beziehungsweise Oberflächenstrukturen auch keinerlei Nähte haben auf irgendwelchen Objekten. Ich habe da stattdessen ein anderer Method entwickelt und zwar ich nehme den Texture-Cordinet-Node und verwende dann den Object-Output davon. Also schauen wir mal kurz Texture, Noise Ein Standard Noise reicht für eine normale Bumpy-Oberfläche aber falls man irgendwas Krasseres braucht oder so, dann kann man natürlich ein Mascrave nehmen oder so. Gut Was mache ich jetzt nächstes? Ich brauche unbedingt noch eine Mapping-Node Ja, aber es ist ja nicht so schlecht man kann aber einfach F drücken. Ich weiß aber es ist doch wurscht, wie man es macht wenn es trotzdem schnell ist, oder? Okay, gut. Also wie gesagt, das Ganze ist jetzt zwar hier schon untergenerated verbunden, aber wenn ich Object-Kordinaten nehme habe ich plötzlich ein Kontinatensystem das mit dem Objekt passend nicht mitskaliert. Nicht mitskalieren heißt in dem Fall also wenn ich jetzt dann ein neues Map drauf packe die ich halt hier vielleicht noch auf eine bestimmte Art und Weise modifizieren kann wie zum Beispiel das Ganze im Länglich-Strecken was eben alleine mit dem Scale-Faktor hier nicht geht dann bleibt es quasi in der gleichen physischen Größe selbst wenn ich das Objekt größer mache. So, schauen wir mal rein. Ach so, Quatsch, da fehlt ja noch was. Da fehlt doch noch eine BAM! So, Caller-Height, rein in die Normals, nur auf dem Glossy-Channel erstmal und jetzt sieht man natürlich hier unten schon mal das wirklich extreme Resultat davon und jetzt kommt eigentlich nur noch Skalierung. Probieren wir mal am Anfang mit 100 einer wesentlich geringeren Strength so, jetzt fängt das Ganze schon langsam an in die Richtung zu gehen, die ich gerne haben möchte und wenn ich das Ganze ein bisschen beschleunigen möchte dann machen wir halt einfach das da. Ah ja, Clipping, Hallo! So, gut, das ist natürlich immer noch viel zu krass üblicherweise haben kleine Oberflächen nicht so viel Oberflächen-Detail d.h. also die Bumps, die dann in so ganz ganz kitzig kleine Oberflächen drin sind brauchen hier also eigentlich fast gar nichts. Ich mach das nochmal kurz ein bisschen größer, damit man ein Unterschied besser sehen kann. So, Scale, Steuerung alt B, so. Also wie gesagt, das ist jetzt Detail auf Null und wenn ich jetzt Detail aus 1 schraube dann sieht man okay, es kriegt ein bisschen Faktal mehr Detail Detail 2 z.B. hat jetzt schon zu viel für eine kleine Oberfläche. Wenn ich mich jetzt z.B. mal daran erinnere an diesen Tisch, den ich da gestern gehabt habe mit dieser Münze drauf das ist eigentlich nicht sehr detailliert. Detail 1 reicht meistens auch. Aber die Scale ist eben wichtig und da kann man ruhig zwischendurch schon mal auf ganz extreme Werte kommen. Also ich glaube das krasseste was ich irgendwann mal in einem Material gehabt habe war ein Scale von 10.000. Distortion lasse ich jetzt erstmal kommen nicht nah genug ran dann machen wir halt noch 150mm Linse bei 200mm normalerweise ist hier 250mm das Maximum glaube ich oder bei Kameras ist das Maximum so das ist jetzt eine Sache gucken wir mal ob der Effekt von Neues Detail 0 ist doch besser in dem Fall da richtig hin haut so und jetzt müssen wir nur noch schauen, dass wir die Strength so lange anpassen bis die Diffusität davon so ungefähr das Level hat, das wir gerne haben wollen glücklicherweise kann man das eben alles in Echtzeit ausprobieren und jetzt mache ich mal das Experiment hier dran rum man sieht es ist jetzt eigentlich eine Rough Oberfläche aber man kann jetzt hier eben genau das gleiche machen wie mit dem Roughness Shader nur dass das jetzt hier wirklich physikalisch akkurat ist im Gegensatz zu dem Roughness Regler dem man bei einem Glossy Material hat der Unterschied wird dann sichtbar wenn man spezifische Lichtformen hat oder besser gesagt bestimmte Schatten oder Reflektionsformen ich habe das mal ausprobiert mit dem Tischbein das auf dem Tisch gestanden hat die Reflektion davon ist unten im Prinzip einfach linear, einfach immer ein bisschen größer geworden aber das ist in der Realität nicht so ich habe es einfach mit dem Foto verglichen in der Realität macht es meistens so eine leichte Kurve nach außen und das macht das jetzt ah, das ist doch schön gut, scale wieder auf 100 oder vielleicht 200 je nachdem was man für eine Plastik Oberfläche simulieren möchte und jetzt ist es nur noch eine Frage davon hier um zu spielen mit dem ganzen Spaß bis der Rest halbwegs sinnvoll aussieht so das ist jetzt natürlich eine 100% saubere Oberfläche und in der Regel sind Oberflächen nie 100% sauber sondern sie haben an bestimmten Kanten und Ecken und hat vielleicht irgendwelchen Ritzen oder sowas, einfach irgendwelche Dreck- oder Staubablagerung und jetzt ist natürlich die Frage ob man das gerne auf seinem Modell haben möchte oder ob man auf so klinisch reine saubere Renderings steht und ich habe mir die Frage natürlich auch schon ein paar Mal gestellt und ich habe mir diese eine Wandoberfläche gestern noch gezeigt und im Prinzip ist das nichts anderes gewesen als einfach multiple Noises übereinander gelayert aber nicht einfach nur exakt die Nois-Output genommen den ich hier oben hatte so wie er war sondern ich habe ihn immer geklamped auf einen Mindest- und Maximumwert das heißt also wenn wenn irgendwie das Nois zu viel oder zu wenig geworden ist an irgendeiner Stelle das Problem es ist ja kein Problem das Blender den Color-Output auch im negativen Bereich beziehungsweise mit Werten größer als sagen wir mal 255 berechnet es ist ja ein Float-Wert der hier rauskommt und der kann eben auch in den negativen Bereich gehen und auf etwas das weit übereins ist deswegen haben wir ja auch den Clamp-Brightness-Regler beim Rändern weil Lichter eben auch heller sein können als weiß genau das gleiche passiert mit dem Nois das heißt also wenn man gerne sowas haben möchte wie eine flache Oberfläche wo zwischen durch mal so nur die Spitzen von einem Nois rausschauen muss man das clampen und ich könnte zum Beispiel über die Oberfläche ein weniger gestreckte Kratzer hinzufügen indem ich einfach noch einen weiteren Nois Generator verwende nur ein paar Bündchen davon generieren lassen an verschiedenen Stellen und die zum Beispiel in eine bestimmte Richtung Strecke will ich das mal machen? Ja probieren wir mal ok dann seine Frage ja und zwar muss nur eine Helligkeitskurve im Prinzip verwenden rund um die Bumps die man schon generiert hat das heißt also wenn man kommt ja also wenn man eine Bumpmap generiert also wenn man von der Seite gesehen so ein Profil wenn man das clampt heißt das also man hat irgendwo eine flache Area und dann tauchen dort vielleicht noch die Hügel aus dem Ganzen auf und das sind ja im Prinzip auch nochmal Helligkeitswerte die nochmal ein Stückchen heller und wieder dunkeler werden wenn man da zum Beispiel eine Helligkeitskurve darüber legt die so ein Profil haben dass man im Prinzip kurz vorher nochmal ein Knick nach oben macht und dann wieder in der Mitte da wo es noch heller wird im Prinzip wieder runterdrückt dann hat man genau den Effekt ich habe auch vor kurzem diese Research gesehen das ist eine Video wo sie analysiert haben wie ein Kratzer eigentlich mikroskopisch aussieht im Prinzip ist es ja nicht Material wegnehmen sondern ist ja Material verdrängen und es baut sich halt neben dem Kratzer auf ist klar aber ich halte dagegen das ist nur dann sichtbar wenn man wirklich extrem nah ran geht weil glücklicherweise ist es mit dem Bump Effekt hier durch Interpolation nämlich schon sehr ähnlich genau ja ich meine anesotrophische Renderer sind ja im Prinzip genau das gleiche wir können es ja mal probieren also ich oder so ja ich bin ja noch morgen auch noch da und heute Abend beim Essen alle heute Abend alle beim Essen oder nur die den Talk erhalten haben ich bin heute auch noch den restlichen Tag da ich glaube jetzt muss ich noch mal langsam ein bisschen beeilen sonst habe ich jetzt die ganze Zeit verblendet ich bin bei Shader immer so der Spaß verderber das ist mir klar weil die meisten Leute gehen so hin von wegen jahr ich glaube es ist gut ausschaut und dann ist das Ziel erreicht aber ich würde sagen grundsätzlich würde ich die Behauptung widersprechen dass es so fiskalisch korrekt herr ist um das Ganze per roughness zu machen es schaut besser aus aber Bump maps sind eigentlich immer so ein kleiner Hack also theoretisch eigentlich korrekt herr wäre das Ganze über den roughness Shader zu machen wenn es so besser ausschaut klar in der Praxis soll es jeder machen wie er mag aber die Behauptung ist es fiskalisch korrekter es sieht korrekt ich sag mal so ist natürlich richtig der Punkt dass es nicht wirklich fiskalisch korrekter ist weil die Bump maps selbst ist ja schon nicht fiskalisch korrekt eine normal map wäre vielleicht noch besser aber nur eine die man noch tatsächlich gemessen hat also sprich eine die man rekonstruiert hat schon Fotos aber all die meines ganzen Tricks mit den Spielern meiner Oberflächen normaler Raum das ist alles irgendwie ja na klar wir haben halt nicht unendlich viele rechende Ressourcen um die Oberfläche tatsächlich zu displaßen bei dem Mix Shader würde ich wirklich sagen diese Standard Einstellung das ist irgendwie welchen Shader? für den Fasto bei den Mischungen ja, ist wahrscheinlich die bessere Variante ja wir haben ein bisschen behauptengangen dass es fiskalisch korrekter so das mogeligste ausschauen an den normalen Eingang was zu machen ist immer eine Fixerei das ist richtig ich kann übrigens sogar erklären wie der Roughness der Unterschied ist der also der Roughness der Glossy Shader mit diesem Roughness Regler basiert auf Messung das heißt also der ganze Shader ist konstruiert worden mit ein paar Konstanten um die Roughness korrekt anzustellen nachdem glaube ich gemessen worden ist durch durch diffuses Glas durch das heißt das ist eine Lichtquelle mit einer definierten Größe hinter einem Glas gepackt worden in definierten Abständen und die ist dann Stück für Stück größer gemacht worden oder ich glaube das Glas ist ersetzt worden durch unterschiedliche Rauerheitsstufen und es ist dann eben fotografiert worden genau abgemessen wie groß die jeweiligen Roughness Sachen waren und dann ist daraus im Prinzip diese Algorithmus gegossen worden ja, genau so was das heißt also eigentlich ist basiert der Roughness leider eigentlich bereits auf physikalischen Messwerten weil die nicht tatsächlich die Oberfläche verformen sondern nur mit ein bisschen Trickserei um zu ändern so dass es aussieht als ob das heißt also es basiert nicht wirklich auf physikalisch gemessenem Input sondern es basiert nur auf unserem ästhetischen Sinn noch mal genau, ja es wird einfach falsch berechnet ich würde es an der Stelle dann gern dabei belassen weil wir haben ja noch andere Fragen weil wir haben jetzt nur noch 10 Minuten falls du noch kurz was sagen möchtest oder was ergänzt du noch ganz kurz also ich würde einfach nur allen empfehlen die gerne irgendwie versuchen wollen realistischer, zumindest realistisch aussehende Materialien zu basteln einfach gut beobachten und versuchen tatsächlich die Oberflächenstruktur zumindest auf dem was man noch gerade so erkennen kann mit den Augen nachzubilden aber natürlich bei so Sachen wie anisotrophischen Effekten und so was ist das auf mikroskopischer Ebene das kann man in Augen einfach nicht mehr erkennen aber ich würde zum Beispiel auch sagen wenn man solche makroskopischen Materialien hat wie zum Beispiel hier keine Ahnung die Wand oder so was kann man ja mal versuchen dieses gestrichene Holz da ist eine schöne Oberflächenstruktur sichtbar da kann man vielleicht auch einfach mal versuchen den physikalischen Entstehungsprozess davon nachzuvollziehen irgendjemand ist dort mit dem Pinsel drüber gegangen und hat meistens diese Bewegung gemacht dementsprechend hat die getrocknete Farbe auch meistens vertikale Streifen und wenn man einfach in das Material dann kriegt man wahrscheinlich relativ schnell was hin was zwar auf kleinerer Ebene korrekt ist, aber wenn man weiter weggeht sieht es auch noch gut aus meistens ist es so, dass man es irgendwie macht aus einer weiten Entfernung heraus und dann geht man daran und stellt fest irgendwie ist da kein neues mehr drin beziehungsweise keine weitere Struktur wenn man die irgendwie auf einer anderen Ebene gefaked hat und ich habe da auch so eine Überlegung bei mir und zwar habe ich auch überlegt ob ich nicht vielleicht ein bisschen tauschen visuell stabil in dem Sinne Können wir das so Beta? dass wäre echt klasse, dass ich die zwei Fragen noch stellen kann Achso ja, na klar und ansonsten räume ich einfach das Feld und dann können wir auch gerne einsteigen in eine Grundlagendiskussion also die Frage ist für mich, ist jemand in der Blender im Blender Network von dieser Gruppe okay sorry 5, 6 habt ihr schon in Aufträgen zusammengearbeitet wie findet ihr euch oder spielt ihr euch die Aufträge so ein bisschen zu wenn ihr irgendwo an Grenzen kommt fragt ihr euch gegenseitig arbeitet ihr zusammen so oder alles einzig kämpfer okay das heißt es funktioniert für dich Achso danke ich habe schon heute wieder Aufträge abgekriegt ah, danke dir okay das heißt okay ich glaube ich lasse das jetzt einfach sein hier weiter rein und zwar ich interessiere mich für generative Geometrie und Messing von Punktworken und Volumensystemen und irgendwie fällt es mir relativ schwer ins Wachsusystem von Blender reinzuhäcken, ich wollte nur fragen ob ihr das von euch der jemen auskennt vielleicht ich würde dem zum Beispiel gern ISO-Flächen von Wachsen erzeugen und solche Sachen was ja eigentlich im Prinzip schon drin ist ich will die zumindest nicht alleine es wird noch gebastelt, aber sagt ja nächstes Release ist es fertig ich würde auch gern mit basteln also wenn ich weiß wenn ich mich wenden kann dann bringe ich mich auch gern ein okay wir schauen in Backtracker drin ich brauche einfach dann auch Kevin Dietrichsuchen der arbeitet gerade an dem OpenBDB okay, wir haben noch 7 Minuten noch irgendwelche Fragen, andere Themen irgendwas was ihr noch kurz erwähnen wollt ich geh immer zum Blendermeding in Nürnberg zum Beispiel ist jemand anders aus Nürnberg noch da? ne aber das habe ich vorher schon getroffen es sind auch immer so 15-20 Leute also das ist eine ganze Menge jedes Monat ich würde kurz mal eine Idee von mir vorstellen um Feedback zu kriegen und zwar habe ich immer den Wunsch eigentlich viel mehr noch zu lernen Artistic Skills Technical Skills und oft sind auf der Blenderkonferenz sehr spezielle Vorträge man guckt in die Projekte rein und kriegt auch was mit aber es ist halt aus dem pädagogischen aus Sichtweise halt immer ein bisschen too much für mich oder schon too basic ich bin schon ein bisschen weiter man eine Blenderschool macht in Deutschland wo man einfach 5 Tage hat am Tag 1 sind die absoluten Beginnersachen am Tag 5 die absoluten Pro Sachen und über einen webbasierten Einstufungstest kann jeder gucken ab welchem Tag macht es für mich Sinn damit zu machen und dann kann man sich eben wenn man Bock hat 1 Tag in die Kurse setzen oder 2 Tage in die Kurse setzen oder auch 3 Tage sodass man also genau da abgeholt wird dass man gerade steht und dadurch also auch das Feedback kriegt und an der Situation das Maximale vom Lernen her mitnimmt und meine Frage ist wenn ich der einzige der Interesse daran habe oder gibt es noch wer der sich so was vorstellen könnte wenn Deutschland eine Summer School mal veranstaltet wird damit zu machen wer hätte da Interesse okay ich frag erstmal als Teilnehmer wer hätte Interesse als Teilnehmer an der Summer School zu machen und genau weiß okay hier kann ich genau an dem Punkt weitermachen wo mein Wissen ist und kriege dann das Input von den Profis also ich hab dein Profis Speaker also mal kurz Bescheid sagen okay, danke also die Idee ist erstmal nur in meinem Kopf ich hab auch schon mit vielen Leuten drüber gesprochen wir haben jetzt ja ungefähr so 30% der Leute die sich gemeldet haben ja also ich möchte auch versuchen dafür einen Funding zu bekommen sodass wir dann maximal also 20€ vielleicht zahlen also ich möchte auch Schüler ansprechen und dann die dann vielleicht bei dem ersten oder zweiten Tag dabei sind und genau also ich wer Bock hat das mit mir zu organisieren das sollte ich bei mir melden ja okay auf keinen Fall, auf keinen Fall also du als absoluter Anfänger du würdest nur den ersten Tag mitmachen und ich sag mal jemand wie jetzt der würde wahrscheinlich nur am fünften Tag mitmachen aber da würde er dann zu einem Kurs gehen vom Herrn Wildeimsen zum Beispiel ja naja, aber durch diesen vorgelagerten Einstufungstest wo wir einfach so Check Fragen abfragen kannst du dann so ein Gefühl dafür kriegen wie gut bist du schon was für Themen hast du schon mal gehört und wo bist du schon mit Basiswissen versehen sodass wir die Gruppen die wir dann bekommen das finden dann vielleicht parallel 3-4 Sessions statt dass die sehr homogen sind nicht dass da wie jetzt hier sitzen ja Leute drin die sind schon unglaublich weit und es sind auch Leute drin die sind noch nicht so weit deswegen kann der Speaker nicht für alle das richtig geile machen weil er auf jeden irgendwie ein bisschen eingehen muss und das möchte ich da dann halt versuchen vorzusortieren genau, man hatte mehrere Sessions und du hast auch mehrere Tage in denen du dich beteiligst und es war hier glaube ich okay, ja da habe ich jetzt zum Beispiel nicht so wirklich viel gelernt wenn ich jetzt 8 Stunden dort sitzen muss es wäre besser wenn das auf die Woche aufgeteilt ist und auf einheiten damit ich zum Beispiel das Lernen selber ausprobier und dann am nächsten da kommt okay, das habe ich gelernt und da habe ich die Fragen dazu ja, aber das Blöde ist wenn ich ein Anfänger bin komme ich am Montag Resterwoche ist nicht für mich ich lerne alles am Montag dann probiere ich selber aus, habe dann Fragen ja, ja das machen wir, ja, ich wollte auch nur mal so ein Gefühl von euch bekommen deswegen vielen Dank für eure Beteiligung eine kurze Anmerkung für mir noch keine Sorge, keine Grundsatzesgesund wieder falls irgendwer in Tester hätte Cycles Features ausprobieren irgendwelche Bastelsachen und kein Problem damit, dass ein Blender auch mal abstürzt ich hätte auf Blenderartist ein Testbild damit irgendwelche Leute ausprobieren könnten vor allem so Sachen wie EESlight oder irgendwelche Tone-Mappings-Sachen einfach, falls irgendwer am Montag mal drüber schauen im Titel steht 274 es ist aber inzwischen 276