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[채널IT] 일본 게임 시장, '한류'의 바람이 불다

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Published on Mar 29, 2012

2004년, 한국의 온라인게임인 라그나로크, 레드스톤이 일본에 상륙하면서 한국 온라인 게임 열풍이 불기 시작했다. 한국 게임의 역습이 시작된 것.

이후 리니지가 일본에서 대히트를 치면서 일본 내 온라인 게임시장에서 한류 바람이 시작됐는데, 그 뒤를 이어 넥슨의 메이플 스토리를 비롯한 온라인 게임들이 일본에서 꾸준한 인기를 얻고 있다.

뿐만 아니라 한국 온라인 게임 캐릭터들은 피규어로 제작되며 일본의 캐릭터 산업에도 영향을 미치고 있다, 이렇게 일본 내 한류 게임 열풍은 단지 즐기는 비디오게임에서 벗어나 새로운 콘텐츠로 재탄생되고 있는 중이다.


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