このトークセッションもそろそろ 終わりの時間が近づいてまいりました最後にですね 今まではこのデトロイド ビカム・ヒューマンを題材に個人はそして社会はさらにその先は そして人間なしさはっていうお話をしてきたんですけど最後はですね こういったデトロイドのような作品とか あとはですねSFっていうもの そのものであったりとかまたはですね クリエイターの そういったイマジネーションっていうのがこれからの社会 AI社会っていうものが来るって言われている中でどういった役割を担っていくのかっていう お話をですねしていきたいと思いますまずですね デビットさんにお話を伺いたいんですけど最初のほうでもですね おっしゃっていたようにデトロイド・ビカム・ヒューマンって 作る時に僕もプレイしていて思ったのがものすごいリアルだなと もしかしたら本当にこんな2038年来るんじゃないかなっていうような ちょっとワクワクしながらですねプレイしてたんですけど そんなリアルな作品を作るにあたって先ほどテクノロジーとかについても いっぱいリサーチしたというふうにおっしゃったんですけどもう一度ですね どんなふうにこれを作品を想像したのかそのイマジネーション 厳選みたいなところですねちょっと簡単にでいいんですけど おご説明いただけないでしょうかそして僕はフィクションについてお伺いしたいと思いますたぶん悪いことが起きるかもしれません希望についてお伺いしたいと思います彼女の人たちが言っていると 何が起きるのかも聞いていますだから今から20年前から 今までの人間はあまり遅れていないだから多くの人たちが 私の大好きなサインスフィクションについて1984年に大好きなファンだったと思いますありがとうございます未来を想像するためですね 作品が与える影響をというところでお話しいただいたんですけど そういったですねだから今後ちょっと新しい作品を 作品についてお伺いしたいと思いますそういうふうに 今後この作品についてお伺いしたいと思いますその時の作品を作っていただいたのですがそういった作品を作るにあたって、ゲームっていうものを通して、いったいどういった体験がプレイヤーの中で作品を通して生まれるのかっていうところについてお話しいただけないでしょうかこの中で作品を通して、いったいどういった体験がプレイヤーの中で作品を通して生まれるのかっていうところについてお話しいただけないでしょうかありがとうございます続いて、宮城さんにお話を伺いたいと思いますテイビッドさんは作品を通して、SFという作品を通してイマジネーションをこういった先の未来をどう想像していけばいいかというのを提示してくれたと思うんですけど宮城さんは実際にゲームのAIを開発して、僕たちにゲームを通して新しい技術で未来を体験できるような、そういったことをしてくれているのかなというふうに思っていますその中で、宮城さんはこれから先、ゲームAIの研究開発を通していったいどういったAIを目指していきたいか、どういった研究開発をしていきたいと考えているのかお話しを伺いたいと思います僕の最終的な目標は、やっぱりキャラクターに自我を持たせたいというところがあるんですねそれによって人工知能を作っていると何が面白いかというと、人間をどんどん相対化してみることができるんですね今、世界中でいろんな争いが起こっていますけど、やっぱりそれは人間だけがそこにいるという意識が強すぎるんだと思うんですねだから、この世界を人間だけじゃない、大当な人工知能を入れることによって、どんどん人間の知能というのが孤独な頂点ではなく、相対的なAIと並ぶような知性だということを見せていきたいとデジタルゲームっていうのは、人工知能と人間が出会う最初の場だと思っていますこれからデジタルゲームっていうのは、スクリーンだけじゃなくて、IoTや5Gのようないろんなテクノロジーで、現時世界そのものに広がっていく皆さんご存知のイングリスやポケモンGOもそうなんですけど、街全体がどんどんゲーム期になっていく世界になると思うんですねそこにいるAIたちっていうのは、本当に我々のすぐそばにいるようなキャラクターとして存在していくとそのときになって、我々は初めて自分たちの身体と知能を大当に持ったAIと出会うことによってそこにこれまでの先ほど言ったような自分の知能というのをもう一回相対化してみるチャンスをどんどん与えていくことができるメディアだと常時オエルの1984の現代版がまさにデトロイトビカム・ヒューマンだと思うんですけど人工知能を体験するということが与えられたように、僕のゲームっていうのは作るゲームっていうのは人工知能との出会いっていうのは与えていくことで知能感というものをどんどん変えていくような体験を与えていきたいなと考えていますありがとうございますそれでは最後に大沢さんに伺いたいんですけど今お二人がクリエイターとして、また研究開発者の指定の立場からお話ししていただきましたそれぞれいろんなことも描いてて、これから先も生まれてくるサイエンスフィクション、SFにはいろんな可能性がまだまだあるんじゃないかなというふうに思いましたそういった中でこれからの未来の社会を考えていく上で私たちはSFからさらにどんなヒントを得ることができるのかどんなふうにSFが社会と関わっていくことができるのかというのを最後にお話しいただきたいなと思いますありがとうございますSFは一つの価値として言われるのは非常に相対的な視点を持ってくるということでしてそれは例えば非常に子ども向けのSF、例えばドライモンとかであってもそうした視点をすごい持っていると例えば一つの方向に施行ってどうしても人間が固まりがちなところにいやあなたの考えているのとは別の方向性もあるんだよというふうにちょっと外してくれるというところが大きいとそうにだからSFというのはある種の未来を創図と言われがちなんですけどそうじゃなくてこういう可能性があり得る可能性の未来のいくつかの像を与えてくれるんだというふうに考えてそうなったから自分の好きなものを見つけていければいいんじゃないかなそういう手助けになれば一番ありがたい形なんじゃないかなというふうに思っております僕はある種の社会におけるコンサルの役割ですかね要するに人類のコンサルの役割としてSFがあるんじゃないかなというふうにちょっと思っておりますはい、ということでここまでお話ししていただきましたもっと話していただきたいんですけど残念ながらそろそろお時間が迫っていますのでこれで終了したいと思います90分間ですね皆さんは最後まで長い間お話ししていただきマクトにありがとうございます