 Bonjour à tous. Bienvenue à la... À la merde, c'est pas... On s'est trompé de cela. Attends, attends, attends. C'est celle-là, voilà. Rendez-vous bienvenue à la Français qui parle utilisateur communautaire, rendez-vous. Je ne sais pas combien d'années qu'on fait ce rendez-vous. C'est vraiment le but d'avoir une discussion ouverte, de se connaître un petit peu, de faire connaissance, de trouver vos projets, de discuter un petit peu de ce qu'il y a. On a deux, trois slides d'introduction. Je te laisse faire le texte, si tu veux. Allez, ça marche. Du coup, quelques questions. Alors, à l'époque, quand on était moins nombreux que ça, on faisait un tour complet, tout le monde se présentait. Ça devient de plus en plus compliqué parce qu'on est de plus en plus nombreux et ça, c'est cool. Du coup, on va faire ça à la tonne, à la main levée sur les différents choses. Alors, on va commencer par, je ne sais plus ce qu'il y a quand même, voilà. Donc, dans la salle et français. On va voir si les drapeaux d'après, il y en a besoin, mais... Qui est belge ? On n'a pas de belge, mais s'il y a des belges, c'est qu'ils ne sont pas arrivés encore. Qui est suisse ? Moi aussi. Qui est canadien ? Ou vient d'ailleurs, d'un autre pays francophone ? Oui ? De où ? Ok, parfait. Super. Alors, du coup, pour savoir un petit peu ici, qui est freelance ? Qui bosse dans un studio ? Qui bosse dans l'industrie ? Les matchs, oui, des trucs. Moins entertainment, plus... C'est ça ? Oui, moins studio d'animation, mais plus... Dans l'industrie, alors après effectivement, il me manque une catégorie que je n'avais pas écrite. Qui est... Tout ce qui est visualisation online et tout ça, dans lequel je me sketchfab. Mais du coup, je ne sais pas comment la nommer. Multimedia, oui, effectivement. Elle est augmentée online, oui, ça peut. Qui travaille dans le côté éducation ? Qui ici est amateur ? Qui c'est étudiant ? Qui c'est ici qui donne des formations ? Oui, je crois qu'il ne parle pas français parce qu'il a eu peur. Est-ce qu'il y a des domaines que j'ai oubliés ? Je vidéo. Alors après, ça, c'est plus la façon de travailler. Après, justement, on a une question sur les domaines dans lesquels on travaille. Donc qui bosse dans le domaine du film ou des effets spéciaux ? Animation, pub, bon, ça, il y a des trucs qui vont s'en recouper, c'est sûr. Côté architecture, design. C'est intéressant de voir des mains qui se lavent, qui ne sont pas sûrs. C'est vrai que c'est toujours un mépris unique, c'est des fois, on fait des choses dans plein de sens. Côté jeu ou temps réel. Côté visualisation scientifique. N'hésitez pas à regarder autour de vous, parce que vous ne connaissez pas forcément, c'est fait pour ça. Et autre domaine qu'on aurait oublié. Oui. L'impression 3D, exact. Attends, je le note qu'on n'oublie pas pour l'année prochaine. Et puis, je crois que c'est l'heure de la question existentielle pour la francophonie. On en a une par an. L'année dernière, c'était la team chocolatine ou la team... Pas au chocolat. On en a une autre pour cette année. Attention. Alors, qui est la team septante ? Il y a des frontaliers. La team soixante-dix. Il y a une catégorie qu'on a oublié, quelqu'un qui prononce ça autrement encore. Non, je crois qu'on y est. Alors, on va faire un tour aussi des communautés francophones. Est-ce que... Bonjour, bonjour. Mis vous, combien de personnes font partie d'un Blender User Group ? D'un bug. Fait partie d'une communauté online, on va dire, une communauté francophone d'utilisateur Blender. Il n'y a pas beaucoup de mains qui se lèvent. Après, je ne sais pas s'il y a quelqu'un, par exemple, qui a un User Group qui aimerait en parler ou profiter de cette scène aussi qui est ouverte pour vous, pour faire une petite pub, si vous organisez quelque chose, ou des événements, peut-être, ou exactement, oui, Blender, c'est... Après, on va laisser le micro ouvert à tout le monde. Il y en a qu'on a déjà vu les années précédentes, d'autres pour qui c'est la première fois. On ne va pas parler pendant une heure, le but c'est de vous laisser la parole aussi pour discuter de diverses choses, chacun est libre de s'exprimer. Et là, on est plutôt un petit groupe, quand même, et on voulait réunir la communauté francophone en France un peu à plus grande échelle et du coup, on avait envie de faire un Blender Day à Paris. Donc, l'idée, c'est de faire un Blender Day et d'avoir une date. Alors, c'est très compliqué à organiser. Et donc, il se trouve que je gère un théâtre et qu'on a l'habitude d'organiser ce genre de manifestation. Moi, je forme des collégiens et des lycéennes. On ne peut pas faire grand-chose pour la communauté, mais si on peut faire une chose, c'est organiser pour une année pour essayer justement de regrouper la communauté, de faire un Blender Day. Parce que ce que je viens de voir par rapport à la question Julienne que tu posais par rapport au User Group, j'ai eu ce sentiment-là. C'est-à-dire qu'on avait du mal à se regrouper là-bas, ici, à la Blender Conférence et que ce serait bien aussi d'un autre job aussi pour être plus reconnu par rapport à Blender et le travail qu'on fait autour de Blender, d'avoir un Blender Day en France pour dire que c'est une réalité face à nos décideurs, budgets, sponsors qui disent « ah mais Blender, c'est pas professionnel, on sait pas ce que c'est ». Donc, l'idée, ce serait d'organiser une journée. Donc, il faut trouver une date. Donc, la date disponible dans l'agenda pour moi du théâtre, c'est le 2 février. C'est pas trop près, c'est pas trop loin. Et ça laisse le temps de communiquer. L'idée, c'est d'organiser une journée avec une arrivée autour de 9 heures, démarrage de conférences autour de 10 heures, avoir un repas à midi, un t-shirt et tout le monde se quitte le soir à 17 heures avec un espace de conf où on a un théâtre de 250 places et ensuite juste qui juxte. On a une salle où on peut contenir 50 personnes à peu près qui peut être ouvertes toute la journée pour les échanges, pour la discussion, pour toutes les activités que vous auriez envie d'organiser. Mais du coup, on vous laisse la parole pour réagir à ça. C'est quelque chose qui vous botte, quelque chose qui... Si il y a des personnes intéressées, je laisse la parole. Ouais, c'était juste pour dire... Non, pardon, je vous ai coupé. C'était juste pour dire, je sais pas, si vous êtes entré en contact avec les gens des Ubisoft Montreuil qui sont ici, parce qu'il y a des... Voilà. Voilà, c'est sans doute un truc dont vous pourriez discuter avec eux. Et puis, monsieur? C'était juste pour, par exemple, avoir vos adresses déjà, pour pouvoir vous communiquer. Donc, je... Ça serait bien que vous les donniez, quoi. Voilà, carte de visite. Vous pouvez vite l'écrire dans la slide. Ouais, elle veut bien. Et j'en profite pour rajouter une catégorie qu'on a oubliée tout à l'heure. C'était les développeurs de Blender. Ou d'adon. Ou d'adon, voilà. Parce qu'il y a Bastien qui vient de rentrer dans la salle. C'est pour ça que tu m'as fait penser. Pour les développeurs, j'en fais pas vraiment partie pour Blender, mais je contribue à d'autres logiciels. Et c'est le week-end du FOSDEM, le 2 février. Et pour ceux qui ne connaissent pas le FOSDEM, c'est le grand meeting, entre guillemets, européen qui se passe à Bruxelles, des développeurs et admins. Il y a pas mal de choses autour, y compris des slots de jeux vidéo VR, etc. Donc, en tout cas, dans mon cas, il y a un choix à faire entre Blender ou d'autre quoi. J'ai perdu le micro. Voilà, il est là. On va essayer de toujours poser les questions dans le micro, parce qu'il y a des Français qui nous regardent peut-être. Alors, c'est pas en live, je crois, dans le salon, mais c'est mis en ligne peu de temps après. Enfin, déjà, on va essayer d'en faire une là où c'est proposé. Mais après, je pense, si on veut que ça soit que les gens puissent participer de manière régulière, ce serait bien qu'on arrive à faire ce Blender d'aide tournant géographiquement. Ça permet aux gens de découvrir les autres communautés, un peu plus, quand il y en a, les Blender User Group, et d'éviter qu'on ait tous allé à Paris une fois par an. Déjà qu'on va tous à Amsterdam une fois par an. Mais ce qui est important, c'est de déjà lancer le mouvement. Mais c'est juste pour dire, ça, ça marche, si au premier Blender d'aide, on arrive à trouver des gens qui sont prêts à accueillir le suivant, parce que sinon, ça va toujours être les mêmes qui vont se proposer. Mais c'est un truc à garder en tête, si on veut que ça tourne, et que ça puisse se marcher. Justement, la question que je me posais, c'était pour diffuser un peu l'événement, pour le faire connaître, etc. Qu'est-ce que c'est prévu, en fait, une méliniste, quelque chose comme ça ? Donc, on attendait la validation de la communauté. Ensuite, on va communiquer sur tous les canaux, je dirais, classiques, que soient les Blender Nations, tous les canaux classiques Blender. On va solliciter aussi Pablo pour qu'il en parle. Rapidement, on va créer une page avec toutes les informations. En fait, ce qui nous a donné envie de créer ce Blender d'aide, c'est que nous sommes allés à Londres. C'était super sympa. Ça a permis à la communauté de se réunir. Pourquoi ne pas le faire en France ? Et le faire à Paris, c'est compliqué à organiser pour plusieurs centaines de personnes. On a dit pourquoi on ne le ferait pas. Et donc, communiquer à l'issue, si tout le monde y trouve un intérêt, à partir de là, on crée une page. Et puis, on va essayer de diffuser les informations de très tôt parce que février, c'est à la fois loin et très, très près en termes d'organisation. Moi, j'avais une question comme ça. Tu m'as mentionné Pablo, qui est un peu l'ambassadeur, la tête qui représente. Moi, j'avais une question aussi. Pour rapport à vous, on parlait des... Tu avais fait la question qui faisait partie d'un user group général. Il y avait des mains qui s'étaient élevées et après, les mains se sont baissées. On est quand même encore beaucoup à prendre nos news et notre communauté, du point de vue anglophone, quand même. Juste savoir un petit peu, est-ce que vous avez des Pablo français ou des gens que vous voyez, des pôles, donc des pôles français ? Il m'a dit, là, d'aller juste maintenant à l'oreille qu'il va commencer un channel YouTube. Internet était moins. Est-ce que c'est quelque chose qui manque, qui manquerait ? On a un jour, on a un temps pour d'autres choses, mais est-ce que c'est quelque chose qui serait important d'avoir pour vous, d'avoir des news francophones régulièrement ? Ou finalement, il y a suffisamment de news anglaises ou est-ce que spécifiquement du marché français, de l'industrie, il y a des choses comme ça, des news de quel studio à switcher, à faire un truc, à sortir des choses ? À la limite, ça serait bien d'avoir quelqu'un qui donne des news pour la scène française, par exemple. Après, dans Blender en général, il y a déjà Pablo qui fait ça. Souvent, quelques sites français traduisent derrière les choses. De ce côté-là, il n'y a pas besoin d'un passadeur français pour Blender qui va juste représenter Blender en France. Par contre, ce qui peut être intéressant, c'est effectivement soit une personne, soit une communauté qui va donc dire en France, il y a tel studio qui a ouvert, qui a fait tel film avec ça, tel pub qui a été fait avec Blender, qui va donner des news vraiment de la France. Là, effectivement, il y a vraiment besoin parce qu'on a toujours du mal, en fait, à voir qu'est-ce qui en France utilise Blender dans quel domaine. Des fois, on est surpris, on apprend que, ah, t'avais-tu fait quelque chose avec Blender ? On dit, j'étais pas au courant. Et c'est dommage parce que derrière, ça donne un peu de l'eau à nos moulins pour essayer de convaincre les gens. Donc c'est vrai que là-dessus, je pense, ça pourrait être résolu par un plusieurs groupes ou une newsletter française, etc. Après, il y a déjà plus ou moins des choses qui existent, c'est que sur Blender Community, il y a quelqu'un qui lève la main là-bas derrière, tu peux faire passer le micro. C'est que sur Blender Community, c'est le site qui héberge Blender 2D, qui héberge Right Click Select. Il y a quelque chose, il y a un truc qui s'appelle Blender Actu, qui reprend des news francophones. Je sais pas si c'est des traductions, si c'est des, etc. J'y passe assez peu souvent. Mais voilà, du coup, je te laissais pas. C'est pour poser la question sur Blender Chat, parce qu'il existe, et je sais pas s'il y a beaucoup d'users ici, et j'ai vu qu'il y avait pas mal de channels aussi français sur Blender Chat. Donc est-ce que c'est pas possibilité de discuter là-dessus, d'avoir des news ? Merci. Oui, c'est tout à fait une idée. Après, c'est pas le problème, c'est toujours... On a aussi beaucoup de sources, d'informations, et après, si Blender Chat devient l'officiel, je sais pas toi, si tu as particulièrement... Blender Chat est devenu le canal officiel de chat pour Blender, parce qu'on a plus ou moins abandonné IRC. Donc maintenant, les développeurs ou les utilisateurs, ça peuvent communiquer sur Blender Chat, pour le live chat. Donc, on va faire un chat en francophone cet après-midi. Moi, j'aimerais, par rapport à tout ça, qu'on réinvente pas la roue, et je crois qu'une des spécialités français, c'est de créer des groupes, et en fait, il y a un travail qui a été fait, il est un Blender Community, et déjà, je crois que le premier effort, ce serait de le faire vivre. Donc, il y a un endroit, il y a un effort qui a été fait, il y a un endroit, celui de la communauté Blender, ce qui serait bien, c'est d'arriver à le faire vivre, et de poster les news, et ce qui se passe dans cet endroit qui existe, et qui est le premier endroit où on va trouver les informations, en allant sur Blender.mo. Je pense que j'ai l'impression qu'on parle de deux choses différentes en même temps, ou alors c'est moi qui comprend, c'est-à-dire qu'il y aurait le chat, à mon avis, c'est un outil interne pour se passer des news entre nous, mais on a parlé aussi de la visibilité vers l'extérieur, de dire, montrer, regarder, il y a ça qui se fait sur Blender. Un petit studio Disney, qui se pose la question de faire son prochain long métrage avec Blender, il se dit, je vais chercher des infos sur Blender, il ne va jamais finir sur le chat, aller chercher. Il y a deux publics visés, il y a nous, la communauté, comment on communique entre nous, et là, visiblement, il y a déjà les outils, mais c'est aussi, est-ce qu'on fait une visibilité externe, comme... pour que les gens nous trouvent facilement un canal de communication officielle, entre guillemets, visible de l'extérieur et qui fait un peu la promotion en français de Blender. Là, je ne suis pas sûr qu'il y ait les outils aujourd'hui, donc... On a le même problème au niveau de la langue, finalement, parce que nous, on va tous en aller lire en anglais, et on s'en fout d'aller lire en anglais, et on écrit même des docks en anglais, etc. Le problème, c'est pour ceux qui voudraient commencer, moi je pense aux jeunes, etc. Mais n'importe quel moteur de recherche, ils ne vont pas forcément taper les mots clés en anglais, et donc, ils ne vont pas forcément trouver d'informations alors qu'en fait, elle est là. Et de ce point de vue-là, peut-être qu'en effet, avoir quelque chose en français serait utile pour amener des gens qui n'ont pas cette habitude de... de changer de langue, en fait, parce qu'ils savent que la communauté est majoritairement dans une langue spécifique. T'as posé la question d'un ambassadeur francophone autour de Blender. Je pense qu'une figure publique comme ça, c'est toujours utile, justement, et un point de référence. C'est une personne à laquelle Pablo, je pense que c'est le gars que énormément de gens vont solliciter en premier, dès qu'ils ont un studio pour se poser sur Blender Outre, et qu'il va rediriger les gens. Et ça, on le voit au niveau de Godot, c'est très utile quand il y a une école, une université qui cherche à contacter des gens ou autres. En général, elle commence par la figure publique, l'email le plus simple, envoyer le formulaire de contacts, ce genre de choses. Il y a aussi beaucoup de gens de professionnels qui ont besoin d'une personne en contact, c'est-à-dire qu'ils ne vont pas forcément aller chercher l'information par eux-mêmes via Google et tester. Soit ils ont quelqu'un de proche dans les écoles. C'est ce que j'entendais au niveau de la communauté belge. Ça passe beaucoup par quelqu'un qui dit, un prof dans l'école, qui dit, moi je suis utilisateur de Blender, ce logiciel est super, regardez, je peux enseigner ça. Et à partir de là, ils peuvent accepter les cours. C'est comme ça que Godot notamment s'est retrouvé dans une école allemande de jeux vidéo en première semestre. Sinon, ce serait pas du tout le cas, puisque le standard de l'industrie c'est les logiciels qui sont enseignés aujourd'hui, c'est Unity Unreal. Donc pour moi, c'est toujours utile. Le truc, c'est qu'il faut que la personne sorte d'elle-même. Pablo s'est venu naturellement au fil des années. Il avait fait quelques vidéos au niveau des films, des open movies il y a déjà 6, 7 ans. Et voilà, il faut déjà un vidéaste, quelqu'un qui est déjà une visibilité ou qui a envie de le faire aussi d'être figure publique, parce que ça demande de faire une personne qui va faire de la communication. Donc on a un vidéaste dans la salle, je ne sais pas, je pense qu'il y en a peut-être d'autres. Et après, c'est assez gens-là de voir si quelqu'un a envie de faire ce travail-là. Mais pour moi, c'est toujours utile. Toujours utile pour faire connaître le logiciel pour le diffuser et diffuser en l'occurrence auprès de personnes qui ne vont pas forcément parler anglais ou qui vont préférer le français parce qu'ils vivent en France, parce qu'ils ont une équipe en français. Godot, il y a un gros travail de traduction en français et ça a aidé il y a beaucoup de demandes de contenu en français de contenu de formation et ainsi de suite. Il y a encore beaucoup de gens, beaucoup de jeunes qui ne parlent pas forcément très bien anglais. Du coup, est-ce qu'il y a des gens ici qui font des tutos ou des vidéos effectivement YouTube sur Blender ? Alors, il y a ton voisin qui a élevé la main donc je suis curé de savoir prendre la parole. Salut ! Du coup, j'en profite pour faire coucou à ma communauté Blender. Donc, j'ai une chaîne YouTube qui s'appelle Sociamix. Je fais des tutos depuis un petit moment avant que j'avais un autre nom. Du coup, je viens de lancer une série sur Blender 2.8 pour apprendre des bases pour modéliser une guitare et du coup, je n'ai pas encore fini. On me demande souvent la suite. Pour l'instant, je crois qu'il y a 6, 6 heures ou 7 heures de cours pour vraiment débuter avec Blender. Donc voilà. Sociamix, S-O-C-I-A-M-I-X ou là, j'ai commencé en 2011-2012 mais j'ai changé de nom entre temps et je fais du Blender du Unity des fois des trucs de mad, beaucoup de dessin en ce moment surtout des live. Je crois qu'il y a Mathieu qui lève la main, il y a Cédric qui veut prendre la parole aussi. Je me posais la question si on voulait une espèce de vitrine francophone puisqu'on parlait il disait il faut que ça sorte de soi-même si on veut une vitrine aussi il y a plusieurs forums francophones qui vivent plus ou moins il y a des vagues mais en fait je me posais la question est-ce qu'on ne pourrait pas juste discuter avec Blender Nation qui a déjà une visibilité énorme est-ce que ça serait techniquement faisable qui est une des sous-sections de Blender Nation genre la Nation Blender et qu'on puisse filtrer les contenus par langues et comme ça on profiterait mais il faut déjà lui demander parce que ça se trouve dans le vide avec des sillons on met Bruxelles en bouteille et comme ça je fais pas mon petit chauvin mais je me dis que ça peut être profité comme tu disais on va réinventer les choses qui existent déjà de profiter de la notoriété de Blender Nation et d'éviter de lancer un truc où il va falloir un boulot énorme avant que ça devienne visible que les news francophones sont à cet endroit-là donc peut-être qu'on peut attraper Bart et en discuter avec lui c'est une bonne idée je discute avec lui aussi il me disait son intention aussi d'avoir plus de contenus journalistiques et donc plus ciblés des contenus aussi spécialisés pour ça pas seulement des news génériques dont on pourrait retrouver les news en anglais mais aussi d'avoir des choses spécifiques pour la France ou pour les studios qui ont des news à donner moi je voulais juste parler il y a une problématique qu'on a dans les studios je peux pas parler le nom de tous les studios mais c'est une disponibilité de temps pour pouvoir créer du contenu et le partager je pense qu'on a plusieurs à vouloir le faire mais c'est déjà même de préparer une conférence ça peut être compliqué parce qu'on a la tête dans le guidon tout le temps nous on a lancé un blog qui s'appelle La Cuisine et qui comme son nom l'indique est en anglais parce que c'est un choix à un moment donné de dire si on partage des choses si je ne le partage que au français c'est dommage aussi alors parce qu'il faut que je fasse l'effort de faire une traduction en français de nos articles ou l'inverse les créer en français une traduction anglaise mais c'est vrai que c'est une question notamment pour ceux qui travaillent dans les studios qui sont souvent complètement débordés de trucs à faire donc je ne sais pas comment résoudre ça mais c'est un exemple parmi d'autres pour les gens qui veulent créer du contenu sur Blender en français je pense que la communauté Blender aujourd'hui est tellement grande et a tellement de potentiel et pas que en France mais on parle là de la francophonie il faut penser aussi au pays d'Afrique qui se développe très vite le français a toutes les chances de passer en 3e langue mondiale devant l'espagnol et à mon avis il y a énormément de gens qui vont avoir besoin de contenu en français il y a aussi énormément de formateurs professionnels de figures publiques de gens qui sont très implantés en anglais donc il n'y a pas forcément besoin d'ajouter des informations là dessus un moins que vous soyez dans un secteur particulier il y a des très bons formateurs il y a des tas de blogs beaucoup plus de choses qu'on peut lire et je pense que quelqu'un qui souhaite vraiment faire quelque chose même professionnel à temps plein sur Blender en français auraient toutes les chances de réussir là dessus il faut pas énormément de gens parce que quand j'avais à peu près 10 000 sub youtube j'ai fait mon premier kickstarter et j'ai pu en vivre modestement mais levé 10 000 euros assez facilement c'était un logiciel de niche c'était sur la version 2.8 2.9 et puis depuis petit à petit Godot a pas une communauté énorme mais on arrive à faire des kickstarter je veux dire en 3 semaines on lève 35 000 36 000 euros quasiment tout seul voilà juste en faisant des vidéos sur youtube 80 000 subscribers c'est une petite chaîne à l'échelle de youtube et étant donné qu'il y a beaucoup de professionnels sur Blender des gens qui gagnent leur vie etc vous pouvez envisager de faire une boîte de formation en français il y a sans doute du travail à faire là dessus oui bah écoute Nathan je te rejoins un total moi j'ai une boîte de formation en ligne sur Blender et Maya et le problème que j'ai avec tous mes étudiants c'est très bien il y a plein de contenus moi je comprends rien je parle pas anglais donc on ne se rend pas forcément compte nous dans la communauté Blender ou comme on va tout le temps chercher du contenu à droite ailleurs on a l'impression que par l'anglais c'est simple mais en fait il y a beaucoup beaucoup beaucoup de gens qui parlent pas anglais et qui cherchent à faire de la 3D sinon faut monter une boîte qui donne des cours d'anglais si quelqu'un voulait rajouter quelque chose sur ce thème sinon j'avais une autre question on parlait des studios et je me souviens que l'année passée il faut les deux années on parlait toujours un petit peu du marché des difficultés de retrouver des gens des nouvelles personnes si vous avez augmenté votre studio la question c'est un petit peu avec la 2.8 avec toute cette visibilité qui a eu est-ce que vous avez constaté des changements déjà d'attitude des gens ou est-ce que par rapport à vos clients la vision de Blender qui a eu il y a eu des changements avec cette dernière année donc il y a deux mains qui se lèvent oui il y a eu pas mal de changements enfin beaucoup de gens enfin j'avais notamment mon associé peut-être que c'est juste le nom de ton studio Jelly Fox on est à Nantes on s'est créé l'année dernière donc dans le jeu vidéo et aussi de la VR tout mon associé au début il ne connaissait pas Blender donc je lui disais si on va aller sur Blender t'as senti à pas le choix lui c'était fait des vidéos de Maya il commençait à apprendre à 3D et trouver ça bien après je l'ai mis sur Blender 2.79 il a fait hi et après il a vu la 2.8 il a fait oh c'est joli tout ça et tous les petits désagréments qu'il pouvait avoir se seront très vite envolés et après il disait mais t'as vu en fait c'est vachement bien oui merci je le fais et ça sur pas mal d'étudiants qui quittent trop des smacks pour Blender parce qu'ils avaient à faire leurs choses plus vite avec une meilleure interface et du coup les écoles l'adoptent aussi plus facilement donc beaucoup de changements oui mais je sais pas pas pas pareil c'est-à-dire que nous on forme à Blender depuis 15 ans enfin les studios et centres de formation en fait et c'est vrai que les jeunes qui arrivent là et quelques années c'était soit des libres et donc ils venaient chez nous on faisait ça et qu'ils trouvaient pas ailleurs ou alors fallait s'expliquer un petit peu souvent fallait montrer 2-3 exemples par an pour montrer que c'était quand même sérieux fallait se battre et c'est vrai que là cette année on a quand même vu le changement c'est-à-dire qu'on n'a pas eu à expliquer en fait aux jeunes tu vas faire du Blender, tu vas faire du Godot et tu vas faire du piton parce que le piton ça marche de ouf le Godot c'est en train de percer et Blender ça a déjà percé active design c'est juste pour ajouter un petit truc là dessus j'ai bossé jusqu'à il y a pas si longtemps en habillage télé beaucoup et canal plus entre autres et pareil ils avaient besoin de temps en temps de petites 3D ils faisaient souvent faire ça sous ces 4D ils avaient une licence titraînée dans un coin et j'ai essayé d'amener un peu Blender on a un peu pris pour intérer un petit moment avec la 2.7 personne ne le comprenait j'ai quitté droit ça rendait tout le monde complètement ouf et c'est vrai que quand ils ont vu arriver la 2.8 que j'ai montré un peu des démos j'ai essayé de faire la promo et depuis il y en a pas mal que j'ai entendu s'y essayer c'est beaucoup mieux vu et on m'appelle de temps en temps quand ils ont des petites 3D à faire ils m'appellent du coup pour les faire sous Blender au lieu de passer sous ces 4D un petit bordel dans des boîtes à mettre en place donc voilà donc moi je bosse chez Soft Animation Studio ça fait à peine un an que je suis là bas et avant j'ai fait d'autres studios dans lesquels je voyais personne bosser sous Blender parce que c'était un peu tabou on va pas se mentir et petit à petit ces dernières années en fait j'ai reçu des modeling de gens qui bossaient sous Blender qui nous envoyaient des FBX nous on ne voyait pas la différence et petit à petit on se rendait compte qu'il y a un peu de Blender attiens toi aussi et là maintenant c'est devenu quelque chose ou même les seniors qui ont leurs vieilles habitudes de guerriers commencent à passer sous Blender etc donc là je pense qu'il y a vraiment un shift qui est en train de se faire qui est un peu sous le manteau et depuis la 2.8 donc depuis un an, un an et demi maintenant c'est avisage découvert les alcolycanes qu'on utilise Blender nous en production dans des studios enfin dans plusieurs studios mais les fait spéciales aujourd'hui et ça fait 6 ans qu'on va dans les festivals ANSI ou dans les salons pro comme les rencontres animation formation Angoulême qui sont vraiment tout petits mais où il y a tous les patrons de boîte qui se retrouvent et effectivement on est passé il y a 5 ans, 6 ans vous êtes des fous, ah ça a commencé à être innovant et ensuite c'est vraiment en production et ça c'est quelque chose qu'on ressent effectivement depuis 2 ans il y a ce que j'appelle un turning point finalement un switch qui se passe moi en tant que prof alors je n'ai pas prof de 3D je donne les cours ATI sur d'autres thématiques mais j'ai de plus en plus d'étudiants qui arrivent dans la 3D parce que les dernières années ils ont eu accès beaucoup plus facilement à Blender ils sont autoformés sur Blender avant d'arriver à des études supérieures et on sent vraiment qu'il y a une présence très forte maintenant de Blender dans ces cours et ça c'est assez chouette et quant aux évolutions dans les studios effectivement il y a plus en plus de studios qui l'utilisent ça amène d'autres questions et d'autres problématiques de toute façon sur l'échelle de travail un certain nombre de problématiques studio qui sont vraiment particulières quant à l'embauche plus facile, plus ou moins compliquée surtout quand on n'est pas à Paris on est plusieurs studios du sud de la France ici et c'est souvent plus compliqué de trouver du monde de façon générale et encore plus sur Blender de façon particulière si vous voulez passer un peu de temps en le sud il y a les studios Harle comme tu nous as pas vu ou à Montpellier comme l'effet spécial et ça nous arrive n'hésitez pas à nous envoyer vos CV parce que dès qu'on a des projets on recontacte les gens qui nous ont écrits n'hésitez pas si vous voulez passer un peu de temps au soleil quoi merci beaucoup pour la course du microphone salut donc moi je travaille chez Ubisoft je suis dans un département en fait des prototypes donc on s'appelle le strategic innovation lab et oui j'ai bassiné pas mal de gens avec Blender je pense comme beaucoup d'entre vous et juste pour dire que oui dans l'industrie actuellement on parle énormément de Blender dans le monde pro et moi ce qui me fait plaisir c'est de voir le smile sur la tête d'un artiste 3D qui voit des features qui pour nous nous paraissent des choses assez simples qu'on utilise tous les jours je pense à par exemple Loop Tool et voilà ça fait vraiment plaisir de voir que c'est en train de démarrer maintenant et qu'il y a des studios qui sont en train de proposer ça à leurs artistes comme nouveaux outils en plus des autres conditions à faire et voilà je pense que c'est assez cool et je pense qu'on a tous le devoir en tant que long time Blender user ou pas je sais pas combien de temps vous utilisez Blender mais de continuer avant j'ai lisé un petit peu ce soft et montrer qu'il y a d'autres choses qui sont possibles aussi je pense qu'il y a beaucoup de gens dans le monde pro qui sape pas que Blender fait autant de choses le VSE par exemple c'est un truc il y a pas beaucoup de gens le connaissent ou le fait qu'on puisse avant on pouvait faire des jeux il y avait pas beaucoup de gens non plus du moins dans les personnes plus dans le film d'animation ou dans le jeu qui c'est vrai qu'on pouvait au moins protéger plus facilement sur Blender à l'époque et je pense que c'est assez cool de voir tout ça et puis je pense que ça va aller mieux en mieux non non je n'ai pas de question je suis passé à d'autres personnes qui veulent vas-y vas-y bonjour Boris je travaille en Suisse avec mes deux collègues qui sont à côté on fait des boulots assez divers en 3D jusqu'au compo mais la grande question qu'on se pose parce qu'on est plutôt dans une structure où des fois on a embouché c'est trouver des artistes pour qu'on ait complètement de vie si on sait pas comment ou on va trouver des gens qui font du Blender et puis la question pardon là vous êtes là mais c'est la première fois qu'on vient on est tout nouveau là là dedans et puis de savoir aussi s'il y a des écoles qui commencent à former le Blender en fait enfin des petites structures mais des grandes écoles du style Super Focom ou des gens comme ça qui ça arrive oui alors il y a Mathieu là-haut il y a Cédric en bas Pierre Armand moi j'ai été très en enseignant à Super Focom puis à Mopin et maintenant à l'école de nouvelles images à Avignon je ne demande que beaucoup moins ma société a fait retourner un petit peu par contre on a réussi avec mes associés à caler un peu le pied dans la porte de ces écoles et à donner des cours de temps en temps donc mon associé Thomas donne des cours de modeling à l'école de nouvelles images sur Blender et petit à petit on va avancer un petit peu sur du modeling donc il y a quelques écoles comme ça on en parlait aussi que ce soit à Rennes ou en Alsace me semble-t-il il y a des écoles qui forment à Blender après il y a l'université Paris 8 à TI Paris 8 il y a Montpellier 3 qui forment sur Blender en général quand on veut recruter des gens on sait qu'on va sur que ce soit en modeling modeling animation modeling c'est assez facile c'est des jobs qui sont assez faciles à former en interne les réflexes d'animation par rapport à Maya sont assez identiques il y a quelques spécificités mais honnêtement on a formé des gens plus efficaces sur l'anim en modeling c'est pareil, ils y retrouvent à peu près tous leurs outils et une fois qu'ils sont habitués au clic droit ou au machin ou qu'ils l'ont immercé ils se démerdent il y a quelques écoles qui commencent à former là où on a des soucis nous effectivement et c'est parce que c'est encore les balbutiements c'est sur les postes un peu techniques que ce soit du rig un peu sérieux et tu sais quelque chose et des TD les deux postes sur lesquels effectivement on a encore des soucis et les écoles, moi je vais pas trouver des écoles qui formaient vraiment des gens apparataïques peut-être qui formaient des gens compétents là dessus du coup moi ça me souleve une question de savoir si entre les différents studios vous échangez des noms enfin s'il y a des... comment vous arrivez à recruter pour le moment parce qu'il y a certains... c'est des noms mais c'est secret vous les gardez pour vous c'est ça ? est-ce qu'il y a quelque chose à faire dans ce domaine là dans le domaine des freelance ou intermittent du spectacle est-ce qu'il y a quelque chose à faire pour essayer de sortir des... il y a toujours quelque chose à faire bien évidemment pour faciliter les recrutements en fait nous on le vit en plus au quotidien avec Flavio c'est qu'on est dans le sud, que les gens ne papillonnent pas et quand ils viennent dans le sud c'est par choix et qu'ils veulent y rester et recruter des gens sur Blender sur des missions courtes pour nous c'est juste très dur les missions courtes une semaine ou deux les gens sont contents ils viennent au soleil c'est nickel etc les missions courtes de 3-4 mois ça c'est les plus durs après sur les gens on a réussi à faire venir quand même Manu qui est là pour 3-4 mois mais pour quelques années je suppose que ça a été vraiment pour la vie donc pour la vie on arrive à avoir les gens pour 2 semaines on arrive à avoir les gens et pour 3-4 mois c'est un peu la misère donc il y a forcément toujours quelque chose à faire bien sûr après on se connaît quand même dans les studios tout ça c'est bien le monde des studios est déjà petit alors le monde des studios qui utilisent Blender c'est encore plus petit donc c'est assez facile effectivement de on se connaît tous et on échange c'est plus du bouche au oreille qu'autre chose il n'y a pas de trucs officiels ou tiens tel artiste est libre allez-y c'est plutôt des coups de fil à un ami est ce que tu as des gens qui vont je sais que tu finis l'anime de tels trucs c'est jouable quoi ça se passe comme ça