 ist geil, bis sie es nicht mehr ist. Und wenn sie es nicht mehr ist, ist unter anderem der Fall, wenn die neue Rechte den Kampf gegen demokratische Grundrechte und unsere Gesellschaft auch durch Gamification vorantreibt. Unser nächster Speaker hat sich das mal genauer angeschaut, welche Techniken da von wem eingesetzt werden und was die Effekte davon sind. Bitte einen großen Applaus, Arne Vogelgesang. Ja, hi, danke so viele Leute. Ich bin ein bisschen aufgeregt, auch eine große Ehre hier sprechen zu dürfen und auch noch so den den Ausklang des Tages zu machen. Der Ausklang ist in diesem Raum dann hier jetzt nicht mit den tollsten Inhalten gesegnet. Deswegen Content Warning gleich am Anfang. Es geht naturgemäß um extremrechte Propaganda. Es geht um Rassismus, Antisemitismus, Gewalt gegen Frauen, Terrorismus. Ich werde davon erzählen. Ich zeige aber auch einiges an an Bildern und Videos. Ich habe eindeutige Hate Content geblört. Habt jetzt aber nicht alles komplett rausgeschmissen, weil ich es wichtig finde, ein Gefühl dafür zu kriegen, wie die kulturellen Räume, über die ich rede, so ästhetisch und inhaltlich miteinander reden oder agieren. Ich weiß aber, dass es immer so eine schwierige Sache ist mit Reproduktionen von Zeug. Und meine Einschätzung ist von meinem Privileg geprägt. Ich habe so ein bisschen das Glück, weiß männlich und nicht Opfer von Haas im Internet bis jetzt zu sein. Kann sich erinnern nach dem Talk. Insofern tut mir leid, falls es irgendjemanden auf dem kalten Füß erwischt. Falls ihr keinen Bock habt, euch die Stories anzuhören oder die Sachen anzugucken, währenddessen geht einfach raus. Ich bin nicht böse. Ansonsten hoffe ich, wir kommen gut miteinander klar und es bleibt trotzdem auch noch ein bisschen unterhaltsam. Auch ein kleines Sorry an das Übersetzungsteam. Ich bin mitunter ziemlich schnell, wenn ich rede und es wird dann manchmal auch so ein bisschen dicht und ich kann mir vorstellen, dass es sehr anstrengend wird, das mit zu übersetzen. Ich möchte euren Job nicht haben, aber sehr schön, dass ihr es macht. Vielen Dank dazu. Ja, also würde ich sagen, gehen wir an die Arbeit. Ich habe einen Plan gemacht darüber, was wir uns angucken könnten. Dann habe ich mit dem Plan durchgeguckt und gesagt, vielleicht ist es so ein bisschen zu lang für die Zeit, die wir zur Verfügung haben. Ich habe deswegen so ein paar Striche gesetzt. Über die Hälfte von den Sachen, die ich gestrichen habe, werde ich trotzdem reden, wie es dann halt so ist. Ich hoffe aber trotzdem, dass ich in der Zeit einigermaßen durchkomme. Es gibt ja aber auch so ein paar Sachen, die ich euch nicht erklären muss, weil es hier eine besondere Crowd-Dist vor spreche. Ich muss euch zum Beispiel nicht erzählen, dass Gaming die größte und bald sicher auch die einflussreichste Kulturindustrie der Welt ist, mit einem globalen Umsatz, der schon 2014 das Doppelte der globalen Filmindustrie hatte und mittlerweile über 150 Milliarden Dollar beträgt, der größte Anteil davon Mobile Games. Clash of Clans zum Beispiel wird gespielt, hat 6,4 Milliarden Dollar Umsatz gemacht. Ich selber habe es nie gespielt, aber soll ein super Spiel sein, habe ich gehört. Ist die erfolgreichste App im Apple Store. 480 Millionen Menschen weltweit spielen Minecraft. Ich gehöre auch nicht dazu. Worum es heute Abend nicht gehen wird, sind letztlich Games, auch politische Games. Das Spiel erinnern wir uns daran analog vom NSU. Es geht nicht um KZ Manager Millennium. Es geht nicht um Brettspieler aus den 70er Jahren, wie UD Ergredig nicht, die von den Polizisten vertrieben wurden. Auch nicht die Vorläufer aus der Nazi-Zeit, auch die Kriegsspiele, die damals als Schlacht um England oder sowas unterwegs waren. Darum geht es nicht. Es geht auch nicht um die entsprechenden equivalente vom US-Markt. Es geht auch nicht um Fan Games für reale Kriege, wie zum Beispiel Quest für Saddam oder auch nicht um das Mod, was der islamische Staat damals von diesem Spiel gemacht hat und das wieder veröffentlicht hat als Night of Bush Capturing. Es geht auch nicht um Spiele wie Skool Shooter, North American Tour, 2012, wo Leute, die Bock auf Armour-Gläufer haben, spielen können. Es geht auch nicht um Sachen wie das Anderspräweg-Mod für Armor 3, wo man auf einer Insel Zivilisten erschießen konnte. Es geht auch nicht um Triple-A Kriegssimulationen, also so die ganz normalen Spiele, wie wir sie alle kennen und lieben, zum Beispiel Modern Warfare 2, was Anderspräweg selbst empfohlen hat als Vorbereitung für seinen eigenen Einsatz. Es geht nicht mal um die beste Multiplayer-Open-World-Erfahrung überhaupt, wenn man der Bundeswehr glaubt, nämlich in der Bundeswehr zu sein. Obwohl die US-Armee hat seit vier Jahren ein eigenes Computerspiel of Stream, was sie zur Rekrutierung einsetzen und das finde ich schon relativ interessant, darum wird es aber nicht gehen. Um all das nicht. Es geht auch nicht um die Spielchen mit dem Diskurs, die gewisse Parteien in Deutschland in den letzten Jahren machen. Worum geht es dann? Ich glaube, die meisten hier wissen mehr oder weniger, was Spielifizierung ist. Euphemistisch gesagt, für Leute, die der Meinung sind, dass das eine total geile Sache sind, ist das Mindset dahinter. Wir sind alle Spiele-Designer unseres eigenen Lebens. Das ist quasi die Aktualisierung von jeder, ist seines Glückes, Schmied. Etwas weniger euphemistisch könnte man sagen, es ist eine Herrschaftstechnik im Ludo-Kapitalismus, weil Spiele es erlauben, genussvoll gegen die eigenen Interessen zu handeln. Jeder, der schon mal Lotto gespielt hat, der kann das sicher bestätigen. Deswegen ist Gemifizierung sehr beliebt in Markenkommunikation als Mitte zur Kundenbindung und ein ganz wesentlicher Kern von dem Hype der Experience Economy heißt. Also jedem neuen Level von Ökonomie, wo nicht mehr wahren Produkte oder Services verkauft werden, sondern Erfahrungen mit all diesen Services und Produkten und Waren und die Erinnerung daran, also wo man ganz tief in die Köpfe und Herzen der Menschen hineinkommt und zum Beispiel nicht nur an Kunden verkaufen kann, sondern auch an die eigenen Angestellten ihre Arbeit. Das heißt, dass sie ihre eigene Ausbeutung als Spaß wieder konsumieren können. Ich werde auch nicht über Qualtracks reden, von dem großen Experience Economy Summit, dieses Ding hier kommt, obwohl man sagen muss, dass eine Gesellschaft mit solchen Zielen sich über Glaubenskriege nicht wundern muss. Allgemein gesagt, Gemification ist eine Art Methode menschliches Verhalten und Engagement zu designen und irgendwie genießbar zu machen. Meistens spielt theoretisch fundiert. Beispiele sind den meisten, glaube ich, bekannt. Konsummarken gab es früher, Bonusmarken sammeln, Fortschrittsbalken, den man stundenlang zuschauen kann daran, wie sie sich entwickeln. Weil es nett ist, irgendwo noch Fortschritt zu sehen, den eigenen Status zu steigern, also eigene Ziele ein bisschen besser in den Griff zu kriegen und auch die Motivation dazu, zum Beispiel auf Wage-Botchas, Kalorienzellen oder sowas in der Art. Wir können mit Gemification-Prinzimen bestimmte Entscheidungen regeln, zum Beispiel politische Entscheidungen. Wir können auch soziale Entscheidungen damit regeln, über eine einfache Handbewegung, die Menschen finden, die wirklich zu uns passen. Und da gibt es noch so eine schöne Radarfunktion dazu. Das heißt, der romantische Partner der Zukunft ist eine Art Pokémon irgendwo im Näheren Umgebungsraum, das ich nur noch erlegen muss. Der Witz funktioniert natürlich auch nur, freut mich, dass er es tut, weil wir alle Pokémon go mittlerweile kennen. Das heißt, wir können auch Bewegung im öffentlichen Raum gemifizieren. Im ersten halben Jahr haben die Kunden von Pokémon Go genug Strecke zurückgelegt, um das Sonnensystem zu verlassen, was eine ganze Menge ist. Und dem entsprechenden Unternehmen eine massive Datenbasis beschert darüber, wie und wohin Leute so gehen. Das bietet auch tolle Möglichkeiten. Einerseits von Kooperationen. Es gibt einen riesigen Werbefaktor. Wenn jetzt eine Firma sich das Pokémon kauft in der Nähe von ihrem Store, dann steigen die Umsätze noch so ein bisschen. Das ist pervasive Gaming. Andererseits kann man genau solche Beziehungen dann auch hacken. Wie das zum Beispiel die Neo-Nazis vom DailyStormer in den USA gemacht haben, die guckt haben, wo sind denn die Pokémons in den Gims? Da haben wir gleich zwei Zielgruppen, nämlich die, die irgendwie gerne spielen. Und wir haben die, die gerne ihren Körper stellen wollen. Und das sind doch die Richtigen, die wir rekrutieren müssen. Und um zu beweisen, dass ich mir das nicht ausdenke, hier die Pokémon Go-Nazi-Challenge auf dem DailyStormer. Apropos Challenge. Seit 2012 motiviert Zombies Run. Jogger dazu schneller zu laufen, indem sie sich vorstellen, dass sie von Zombies verfolgt werden. Weil man legt dann auch mehr Strecken zurück. Das ist bewiesen und die Leute lieben es. Das heißt, man kann bestimmte Tätigkeiten oder Verhältnisse fiktionalisieren. Und das ist sehr wirksam. Und wenn ich laufen will, der ruft sich ein Uber und tritt in die Gig-Economie ein und kann zuschauen, wie der eigene Taxifahrer oder die eigene Taxifahrerin gemifiziert wird, weil die mit ihrem Arbeitgeber nur noch per App vermitteln oder die App ist letztlich der Arbeitgeber. Und die Nudge, sie dazu immer noch ein Stückchen zu fahren und noch eine Tour zu machen und noch eine Tour zu machen. Und bricht damit auf eine gewisse Art und Weise das erste Gesetz der Robotik. Das sagt, Roboter sollen die Anweisungen von Menschen ausführen. Und da ist es ja irgendwie dann schon andersrum. Es gibt Gemification Services und Toolsets für Tourformate und Audio Walks. Es gibt sie für Schulen und für Leereinrichtungen, man kann den Unterricht gemifizieren. Es gibt gemifizierte Assessment Center, wo man dann vielleicht keinen Job kriegt, aber beim Bewerbungsgespräch total großartige Candidate-Experience hatte. Man kann ganz ernsthaft zu wissenschaftlichen Erkenntnissen über Protein-Faltung kommen, indem sehr viele Leute versuchen Proteine zu falten als eine Art Spielgemeinschaft. Und die meisten hier wahrscheinlich kennen Capture the Flag als Format für Kryptoniere, weil somit ein bisschen Motivation, wenn man gegen andere Leute kämpft, da findet man in Exploitern vielleicht eben etwas schneller. Das ist ein Format, was uns später noch wieder begegnen wird. Ich will auf die ganzen einzelnen Prinzipien gar nicht eingehen. Was wichtig ist und in dieser Liste oder den anderen Listen, die man oft über Gemification Online findet, manchmal nicht vorkommt, ist, dass Spiele freiwillig sind. Das ist eigentlich die wichtigste Eigenschaft davon. Das heißt, sie bringen etwas mit, was man intrinsische Motivation nennt. Wir spielen das Spiel halt, weil es geil ist, das Spiel zu spielen oder weil wir gewinnen wollen. Und was passiert jetzt, wenn man diese Techniken des freiwilligen Engagements benutzt, um damit politisches Engagement zu stimulieren oder zu kanalisieren? Und was für Folgen könnte so eine Stimulation haben in Gesellschaften, die sowieso die Tendenz haben, immer größere spielifizierte Welten zu erzeugen? Ob jetzt Disney World oder soziale Werbeplattformen wie Facebook ab einer bestimmten Größe politisieren sich solche Welten, weil irgendwie das Zusammenleben der Leute dort geregelt werden muss und sie politisieren sich entlang ihrer Designregeln, diese Reinregeln sind aber von Unternehmen vorher entworfen worden, die diese Welten kontrollieren. Das heißt, da kommen ganz neue Herrschaftsformen auf uns zu. Vor allem, wenn diese Firmen die Politik, die nötig wäre, um das Zusammenleben zu gestalten, vorher nicht bedenken, weil sie halt hauptsächlich ihren Profit im Auge haben. Allgemein gilt für Spiele, wer Spiele beherrschen will, der muss die Regeln machen oder er muss sie erfolgreich brechen. Und er muss andere dazu bringen, das eigene Spiel mitzuspielen. Und dafür zeige ich ein paar Beispiele. Zuerst aus den USA. Die meisten von euch kennen die Story wahrscheinlich. Ich erzähle sie trotzdem so kurz, dass ich irgendwie hinkriege und übermäßig verknabbt wahrscheinlich an einigen Stellen. 2012 startete die feministische Medientheoretikerin Andy Deserquise an einen Kickstarter für eine Videoserie über Stereotypen Darstellungen von Frauen in Videospielen. Sie wollte 6000 Dollar damit einwerben. Sie hat 160.000 bekommen. Es gab also großes Interesse dafür. Und sie hat eine Welle von Hass bekommen. Es gab Todesdrohungen, Vergewaltigungsdrohungen. Es gab ein Spiel, in dem man sie grün-blau und blutig lagen konnte. Und das war alles in Vorgeschmack auf das, was da noch kommen sollte. Anfang 2004 erschien das Textadventure Depression Quest, der in die Spielemacherin Zoe Quinn, die daraufhin auch monatelang Bedrohungen ertragen musste. Dann beschwerte sich ihr Ex-Freund online in einem sehr ausführlichen Blockeintrag, dass sie ihn betrogen habe mit mehreren Spielejournalisten Rageface. Und so wurde aus dem Konflikt um Deutungshoheit innerhalb der Spielekultur sehr schnell eine ausgewachsener Kultur kriegt zwischen links und rechts entlang der politischen Divide der USA. Die Basis dafür war die unterstellte Verschwörung linksliberaler Feministinnen und Spieleproduzentinnen mit Journalisten, um unsere Spiele kaputt zu machen. Also es war so eine Art, wir sind das Volk für Gamer, aber auch nur für eine bestimmte Art für Gamer, nämlich jungenmännlich wütend in der Regel. Wir wissen heute, dass Verschwörungstheorien der Haupttreiber für rechte Politisierung überhaupt sind. Das war damals eine sehr, sehr erfolgreiche. Das spielte sich so ab, dass eine Seite gedoxed wurde, aus Wohnungen ausziehen musste, geswottet wurde, Bombendrohungen bei Veranstaltungen erhielt, wo sie auftreten sollten, die dafür abgesagt werden mussten. Und die andere Seite wollte doch aber eigentlich nur über Ethik im Spielejournalismus diskutieren und schlug dafür ab und zu mal über die Strenge, meinte man. Im Englischen nennt man einen Kriegsschauplatz vierter of war und Erfolg in so einem Theater kann davon abhängen, für wen dieser ganze war eher ein Schauspiel sein kann, also vom Einsatz, für wen es ist ein Spiel und für wen ist das ganze ernst. Das war so ein bisschen ungleich verteilt damals und es ist immer noch in dem Konflikt, weil eigentlich dauert dieser Gamer-Gedkampf immer noch an oder kommt immer wieder hoch gekocht. Das Skandal hashtag selber wurde von Adam Baldwin, den wir hier schon in diesem Twitter-Austausch sehen gekoint auf Twitter. Sehr erfolgreich. Twitter war das Main Theater of Operations in diesem Krieg. Mehr als zwei Millionen Tweets mit dem Hashtag GamerGate wurden in zwei Monaten gepostet und radikal rechte Medien kriegten relativ schnell mit, was da lief und dass sie sich von dem Kuchen eine Scheibe abschneiden konnten. Einfachern Breitbart, er pushte die ganze Diskussion, Steve Ben engagierte den Shooting-Star-Trollen, Milo Yanoyan mit dem Namen, ihr wisst schon, und der pose dann Leaks von angeblichen konspirativen Mailing-Listen und so weiter, um diese Verschwörung weiter zu befeuern und damit ein bisschen mehr die Abspaltung von all denen einzuleiten, die für rechte Ideen besonders empfänglich wären und sie auf die eigene Seite zu kriegen. Die Folge war einerseits die Kulturkrise der Spieleindustrie und die Popularisierung des Konzepts der All-Dried, also das, was wir in Europa Metapolitik nennen für die rechte, radikale rechte Metapolitik und es war ein wichtiger Meilenstein für die politische Selbstorganisation und Mobilisierung von Anons. Fortscheren gab es seit 2003. Als Imageboard und Raids, also Schwarmattacken, waren relativ schnell Teil der Kultur geworden. Erstmal auf soziale Räume im Internet, deren soziale Verhältnisse, die sie dort künstlich wieder aufbohrt, man so ein bisschen testen konnte, so Pan-Testing, wie funktionieren in eure Spielregeln, wo kann man sie brechen, wo kann man sie unterlaufen, eigentlich ja erst mal auch eine ganz gute Sache. Irgendwann gingen die Raids dann real. 2008 gab es Operation Channology, es richtete sich gegen Scientology und verschiedenen Orten auf der Welt gleichzeitig. Die nächste Aktion richtete sich gegen Copyright-Lobbyisten, weil Spiele sollten frei sein, Operation Payback 2010, 2011 kam Occupy Wall Street und spätestens ab dann spalteten sich so auch verschiedene Zweige, die politisch uneins waren voneinander ab in dieser ganzen Anonblase. 2012 kam Operation Double The Dew, die ist vielleicht nicht so bekannt. Ein US-amerikanischer Softdrinkhersteller wollte einen neuen Abbildring rausbringen und dachte, fragen wir doch einfach mal unsere Kunden, wie wir ihn nennen sollen und machen eine Online-Umfrage. Den ersten Platz gewann Hitler did nothing wrong, die anderen Plätze waren auch nicht so gut, das musste dann abgeblasen werden. Es war also auch eine Beweisführung darüber, dass die Zielgruppenpolitik von Unternehmen oft nicht so gut aufgeht, wenn sie dann an einer Öffentlichkeit geraten, die mehr enthält, nur als nur ihre Zielgruppe. 2012 war aber auch das Jahr, wo im Nazi-Forum Storm Front einige Leute sich zusammentaten, um gezielt Fortune zu rep-pillen. Also sie aufzuklären über die Race-Realities, wie sie es nannten, White Genocide, die Weisen werden unterdrückt, wir sollen alle vernichtet werden, Volks-Tot, großer Austausch und so weiter. Und sie organisierten das mit einem Brückenkopf auf Paul, dem Politically Incorrect Port, auf Fortune, wo die Leute posteten und je nach der Nummer des Posts, der letzten Ziffer des Posts, wurde dann entschieden, welches Board gerat-pillt wurde an dem Tag. Also das Ganze war schon als Propagandaspiel aufgemacht und dann musste jeweils entsprechend der dortigen Zielpublikan angemessen, die entsprechenden Inhalte verteilt werden, also was fressen die Gamer leichter oder was machen wir auf dem random Board und so weiter und so fort. Und sie waren relativ erfolgreich mit dieser koordinierten Propaganda-Aktion. Der nächste Grocerate 2013 war Operation Lollipop, wo von Fortune aus eine Menge Fake-Accounts auf Twitter angelegt wurden von, das was man so Social Justice Warriors genannt hat, also besonders extreme Schwarze Frauenrechtlerinnen, die dann die absurdesten Sachen sagen, mit dem Ziel Streit innerhalb der linken Blase auszulösen, also dass sich dann welche davon distanzieren müssen, die sich alle gegenseitig an die Google gehen und man steht daneben und ist lachender Dritter. 2014, ein Jahr später, kam Gamergate und dann eskalierte die ganze Sache, das habe ich ja eben schon beschrieben und auf Fortune wurden Diskussionen und Verabredungen zu Gamergate gebannt und all die Leute, die vorher dort sich so gut miteinander eingeübt hatten, mussten irgendwo anders hin. Es braucht einen neuen Ort dafür, das war die Geburt von Infinite Chan oder Eight Chan. Die Hauptattacken gegen Soikwinn 2014 waren eigentlich ausgegangen von einem anderen Image Board, nämlich von Wizard Chan. Das war eine kleine Ausgründung von Fortune nur für männliche Jungfrauen. Heute nennt man die In-Cells oder Wall-Cells, sie selbst nannten sich damals Bizzards, weil die Bizzards in den Rollenspielen, die sind, die haben so viel mit der Magie und so wichtig, die ganze Wissenschaft, die können einfach nicht mit Frauen, weil sie so gluck sind. Das war so ein bisschen das Selbstbild. Ist auch ein gutes Beispiel dafür, wie bestimmte Defizite glorifizierend angeeignet werden in der Szene, indem man sie überafemiert und irgendwas Total Großes draus macht. Aber natürlich kannte man sich auf Wizard Chan relativ gut aus mit Depressionen, meinte man zumindest, weil viele der Leute, die dort waren, tatsächlich daran litten oder an irgendwas Ähnlichem oder was, was sie dafür hielten. Das heißt, der Kampf gegen das Spiel von Soikwinn war nun nicht nur eins gegen eine Frau, die jetzt irgendwas in den Spiel macht, sondern gegen eine Frau, die uns auch noch was über Depressionen erzählen will und da sind wir schließlich die Spezialisten. Und einer der Moderatoren von Wizard Chan gründete A-Chan, als Gamergate gebannt wurde, A-Ford Chan, das war der Herr hier. 2016 hat der A-Chan wieder verlassen und ist heute ein bisschen sorry über das, was er angerichtet hat. Ich zeig das Bild auch nicht, weil es um ihn geht, sondern weil es ein interessantes Bild ist von einem Mann und es sind sehr viele verschiedene Männerbilde zusammengekommen auf A-Chan. A-Chan wurde so ein bisschen ein Ort für die Verschmelzung diverser soziopolitischer Kriegsspiele und unverschiedener Szenen wütender Männer, eine andere Szene, die dazu kamen war die Pick-up-Szene, also Pick-up-Artists, die Menos für Leute, die es für ein großartiges Spiel halten, möglichst viele Frauen aufzureißen. Die brachten ihren eigenen Spielebegriff mit. Ich weiß nicht, wer letztes Jahr da war, Angela Waschko war da und hat ein Tor gegeben über ihr Spiel, über The Game, The Game, The Game. Sehr schön, kann ich empfehlen, ansonsten einfach mal googeln. Und im Rückschau darauf klingt dieser Satz, finde ich, wir sind alle Spiele-Designer unseres eigenen Lebens noch mal ein bisschen anders, weil er hat ja eine dunkle Seite. Es gibt ja kein eigenes Leben eigentlich. Es gibt nur geteilte Leben. Wir leben halt nicht alleine. Und wenn jetzt eine Partei in so einem Leben beschließt, das was wir miteinander machen oder tun, ist ein Spiel und die andere Partei weiß das nicht, dann gibt es Probleme. Und das Machtpotenzial und das Missbrauchspotenzial von solchen Spielframes hat die Menospher und diese ganze Pick-up-Artistzene relativ gut erforscht und diese Erkenntnisse brachten sie dann mit in das, was auf dem Politically-Incorrect-Bord Paul von Agehand dann verschmolzt miteinander. Identitäre, rechtslibertäre, faschistische Szene, Gamer, traurige junge Männer im Keller, all diese verschiedenen Männer mit ihren Auffassung kamen da zusammen, tauschten sich miteinander aus und wurden aktiv. Und vielleicht das eine Ding, was sie miteinander verbannt, sie brauchten sehr verschiedene Männerbilder, aber alles was miteinander verbunden werden konnte lief gut über Antisemitismus. Antisemitismus geht quasi immer. Und ich habe da diese Krache da draußen auch schon wieder gesehen, die hat mich letztes Jahr schon genervt, vielleicht kann man irgendwann mit dieser Daten-Krache auch mal aufhören und was anderes finden. Paul Agehand, zentraler Knotenpunkt zur Produktion fresher rechter Memes, Hitler Memes, Feshwave, extremer Antisemitismus, White Supremacy Jokes, Paper the Frog in 1001 Variationen und Evolutionen und ein ganzes großes Figurenuniversum von Zoomern und Boomern und Doomern und Gloomern für all die verschiedenen Männer, die dort waren. Und natürlich, weil das sind alles die Figuren für einen selbst, für die In-Groob, auch die Figuren für die Out-Groob, die nicht dazugehörte, nämlich die NPCs. Die Nichtspielerkaraktere, diejenige, die in den Spielen keine eigene Agency haben, die immer nur die gleichen Script folgen, weil sie so programmiert wurden vom System, die Gehirn gewaschen in Social Justice Warriors, die Gutmenschen, diejenigen, die quasi der Feind sind. Eine ganze eigene große, selbstreferenzielle Kultur mit Selbstbildern und Feindbildern zum politischen Rollenspiel. Und über die Jahre hinweg konnte man sich damit wunderbar selbst aufputschen und radikalisieren. Das brahre März diesen Jahres aus, mit dem Terroristen von Christchurch, der seine Tat auf H&N ankündigte und dort Postwenden zum Saint erklärt wurde, also zum Heiligen, und der sein Massenmord auch und vor allem erst mal als Unterhaltungsprogramm für die Community konzipierte, auf H&N, von Manifest bis zur Musikbegleitung, den eigenen Kommentaren bis zum Shitposting an die Presse und den ganzen Inside Jokes aus der eigenen Kultur, die eingebearbeitet waren in sein Massenmord. Massenmord und dazugehörte auch die eigene Tat, als Livestream zur Verfügung zu stellen. Das ist auch was, wie viele andere Sachen, die die erradikale rechte Szene vom globalen Geodismus gelernt hat, auch die haben vorher schon mit Livestreams gearbeitet, aber nicht mit dieser First Person Perspektive so ausführlich, die dazu führte, dass der gesamte Terroranschlag aussah wie ein gigantisches Let's Play, also jenes Format, in dem man anderen Leuten beim Spielen, beim Schießen zuguckt aus genau der eichen Perspektive, Helmkammerer oben drauf, und so ein Let's Play sagt immer, schau mal, so spiele ich das Spiel, wie spielst du das denn? Könntest du es auch so gut machen? Könntest du es besser machen als ich? Das ist die Botschaft, die mit vermittelt wird und dass dabei Leute getötet werden, ist dann quasi fast schon nebensächlich, weil das gehört halt dazu, das ist Teil der Rules of the Game. Der Attentäter war selber nur ein Nachahmer, von Anders Brevik in dem Fall, Anders Brevik hält immer noch den höchsten Highscore für First Person Solo Shooter in der Encyclopedia Dramateca, also der Wikipedia der Szene, und Wiederholbarkeit, in dem Fall Wiederholbarkeit von dem, was Brevik gemacht hat oder Wiederholbarkeit von dem, was in Christchurch passierte, ist ein wesentliches Spielprinzip, es ist kein Spiel, wenn es nicht wiederholbar ist, es ist aber eben auch ein politisches Prinzip. Und irgendwie ist rechter Terror seitdem in so eine Art Coverphase eingetreten, was der Pop-Music schon vorher passiert ist, d.h. du hast so eine Folge von Wannabe-Alein-Unterhaltern, die immer noch mal das gleiche Ding neu interpretieren und versuchen, ein bisschen was dazu zu geben. Zur Förderung dieser Wiederholung kobelte man auf H&M postwendend die Meme-Produktionen an, es gab den Memetic Warfare Threat im Namen des Christchurch-Mörders, als der erste Threat voll war, musste man den zweiten Threat aufmachen, um neue Bilder zu produzieren. Dann war der zweite Fall, dann musste man den dritten machen, dann kam der vierte, dann kam der fünfte, der sechste, bis zu 15 und das wäre auch eine Weile weitergegangen, aber dann wurde H&M der Saft abgedreht. Es gibt ein Spiel aus der Szene, in dem man Hitler spielen kann, Mussolini, Trump, Paper the Frog oder auch den Terroristen von Christchurch um liberale, demokraten, queere Menschen oder Frauenrechtlerinnen zu erschießen und folgerichtig dauerte es nicht lange, bis es nach Aber gab. Erst in Poway, da wurden Juden erschossen, dann in El Paso, da ging es darum, Latinos zu töten, dann in Oslo, da ging es darum, Muslime zu töten und kürzlich um die Ecke hier in Halle, da ging es darum, Juden zu töten, aber eigentlich hauptsächlich überhaupt irgendjemanden zu töten. Und der Attentat von Halle über einen Namen nicht nur von seinen Vorbildern, diverse Spielelemente, wie zum Beispiel Achievements zu definieren, die möglichst zynisch und lustig für die Ingroup daherkommen und Livestream-Design-Terror-Einsatz folgerichtig auf Twitch, der Streaming-Plattform für Let's Play-Formate. Er fügte dem Ganzen auch ein neues Computerspielelement hinzu, nämlich Crafting, indem er alle seine Waffen per 3D-Druck selber nicht entwarf, Vorbilder hatte er gekriegt, aber selber druckte und ausdrücklich sagte in seinem Dokument hey, the whole deal is to show the viability of improvised guns. Klar gibt es Tote, aber die Toten gehören ja eh dazu. Ich will vor allen Dingen beweisen, dass all die in den Ländern, wo man nicht so leicht an Waffen kommt, auch total erfolgreich sein können in diesem Spiel, was wir hier miteinander spielen. Was glücklicherweise nicht so gut funktioniert hat, aber trotzdem noch zu gut. Die Terroristen von Christchurch, von Poeion, von El Paso posteten alle auf Achan ihre Ankündigungen. Das wurde dann vom Netz runtergeschnitten, weil es irgendwann zu viel wurde. Der Attentat von Oslo postete auf Anchan, dem Ende des Internets, einem Clone von Achan. Und der Mörder von Halle erst im ZeroNet, von dort wanderte dann der Post auf ColdChan, wo sofort, also CrowdChan, ColdChan ist so die deutsche Version davon, da zog der Admin sofort den Stecker, als das Ding auftauchte, bevor die Sicherheitsbehörden da sein konnten. Und dann landete der Post auf McGookern im kleinen Anime Imageboard, was dann so den ganzen Shitstorm einsteckte. Dafür, wo Shitstorm ist das falsche Wort dafür, muss man sagen. Aber warum diese Wanderung von einzelnen Posts? Nachdem Achan geschlossen wurde oder irgendwie keinen Platz mehr hatte, weil die Leute waren ja immer noch da, die Betreiber waren eigentlich immer noch da, aber es gab keinen sicheren Server mehr, waren plötzlich 1,7 Millionen Besucher pro Monat Heimat los geworden. So viele waren dann nämlich vorher dort gewesen und die suchten alle eine neue Heimat. Diese neue Heimat gibt es seit Anfang November, das ist Achan, betrieben vom gleichen Betreiber. Also der Server wird vom gleichen Menschen betrieben wie vorher Achan. Das ist Jim Watkins. Das ist dieser Herr hier, der war zur Anhörung vor dem OS-Kongress mit dem Q&On Pin und wurde dafür gefeiert und war früher Mechaniker für Attack-Hollikopter in der US Army, was ein ganz eigener Joke ist. Und Achan startete mit einigem Getöse mit Instanzen im Tornet und auf LokiNet und verhalf letztendrimm damit zu einem Kanthalsschub. Das hat jetzt nichts mehr mit Gamification zu tun. Aber vielleicht kennen noch nicht alle von hier LokiNet. Loki ist ein Projekt, das ein ganz eigenes Ökosystem aufbaut über eine Blockchain. Dazu gehört auch ein Onion-Routing-Protokoll. Das heißt, es geht nicht nur darum, das Torprotokoll ein bisschen zu verbessern in technischen Hinsichten, sondern auch ein ökonomisches Incentive einzufügen, um das Ganze sicherer zu machen. Das begründen sie spieltheoretisch. Der Hauptentwickler von LokiNet war auch auf Achan aktiv. Er hat das dort zuerst vorgestellt, hat seinen Routing-Protokoll LARP genannt. Das ist ein Akronym für Low Latency Anonymous Routing-Protokoll. Er wollte nach eigener Aussage die Server und Client Implemation Wizard und Bart nennen. Steckt also tief in der Szene mit drin und damit beißt sich die ganze Geschichte gleich mehrfach selber in den Schwanz. Einerseits wirtschaftlich, andererseits kulturell. Ich finde, das wirtschaftliche müsste man ein bisschen weiter belichten, nämlich, dass eine Privacy-Architektur auf kapitalistische Spiele gegründet wird. Ist was signifikant Neues. Es wird sich anders verhalten, als die Sachen, mit denen jetzt die meisten Leute unterwegs sind, die einen bisschen anderen Ethos mitbringen. Und für kulturelle Frage vom Rollenspiel komme ich später noch mal zurück. Ich finde, ich finde nach all diesen Beispielen für Kriegserklärungen die einseitig sind und für Gewalt die einseitig sind. Also Leute sagen so, hey, wir spielen jetzt dieses Spiel. Ihr wusstet davon nichts, aber jetzt seid ihr tot. Was ist, wenn die Gegenseite diesen Kampf annimmt? Es muss ja auch nicht gleich zum Töten kommen. Was ist, wenn man sich einlässt auf so ein Spiel? Da gibt es auch ein gutes Beispiel. Es ist eine Kampagne der Schernszene, die vor, ich glaube, zwei Jahren begonnen hat und die auch Fragen von politischer Kunstproduktion, die die Partizipation und von Repräsentationen stellt. Nämlich He Will Not Dividers. Am 20. Januar 2017, dem Tag der Vereidigung von Donald Trump als Präsident der Vereinigten Staaten von Amerika, eröffnete das Künstler-Trio, Le Bar Frenco & Turner eine Videoinstallation an der Außenwand des Museums of Moving Image in New York. Da war eine Kamera angebracht unter der Überschrift He Will Not Dividers und die streamte 24 Stunden live auf die Website He Will Not Divide.us und Besucher und Passanten waren eingeladen, so oft sie wollten, in die Kamera hinein He Will Not Dividers, He Will Not Dividers zu sprechen als so eine Art Mantra, das irgendwie ein Gefühl von Zusammengehörigkeit und Empowerment für diejenigen erzeugen sollte, die relativ geschockt waren davon, dass dieser Mann jetzt Präsident der USA geworden war. Diese ganze Installation sollte vier Jahre in Betrieb sein, also die komplette Amtszeit von Donald Trump. Nun ist einer der Künstler, der beteiligten Cheyale Bar von recht berühmter Schauspieler Just Do It war das meistgesuchte Gift des Jahres 2015 und damit war er ein sehr gutes Target für Paul. Die hatten sehr viel für Trump gemiemt, waren also naturgemäß auf der anderen Seite dieses politischen Konfliktes und man plante also einen Rate. In Form eines Spiels, diesen Livestream mit allen Memes zu trollen und allen möglichen Aktionen, die gerade innen waren. Und ich habe ein paar Beispiele dafür aus dem YouTube-Video eines Chronisten der Czarnblase. Das ist jetzt auch mal ein bisschen Kino, ich will nicht mehr so viel rede, sondern jemand anders mal was sagt. Paul hat ein Ziel in meinem Leben, um das Exhibit zu nehmen und Scheier zu trinken. Wir wollen nicht zu Meister! Wir wollen nicht zu Meister! Wir wollen nicht zu Meister! Wir wollen nicht zu Meister! Wir wollen nicht zu Meister! Wir wollen nicht zu Meister! Bei Tag zwei, Scheier ist sich zu hören, über Pepe. Scheier ist ein wachsamer Liberaler. Paulin, das Scheier, war speziell by Nazi Role-Playing und wurde ein Spiel, um Nazi-Riffinzen zu machen, während er auf der Kamera war. Was ist los? Piller hat nichts falsch gemacht! In einer Rage hat er sich sicherlich ein paar Leute verursacht. Das Scheier ist auf die Wahrheit, aber die Holocaust. Aber wo ist die Kredit? Obwohl das nicht eine gute Art war. Scheier hat einen der bestensten Dinge auf der Internet zu sehen. Es ist die einzige Beste auf der Internet-TV-Show. Und es geht für die nächsten 4-8 Jahre. Sie ist die einzige Beste, auf der Internet-TV-Show. Sie ist die einzige Beste, auf der Internet-TV-Show. Und es geht für die nächste 4-8 Jahre. Wir wollen nicht zu Meister! Wir wollen nicht zu Meister! Wir wollen nicht zu Meister! Wir wollen nicht zu Meister! Wir wollen nicht zu Meister! Wir wollen nicht zu Meister! Wir wollen nicht zu Meister! Wir wollen nicht zu Meister! Wir wollen nicht zu Meister! Das Video, aus dem ich diese Schnipsel rausgeschnitten habe, ist eine Zusammenfassung von Staffel 1. Denn, hier in der Devider-Stelle, sich recht schnell als serielles Unterhaltungsformat heraus, künstleren Trio die Partizipation als Element komplett ein und verlegte die Botschaft Timelnot Dividers als eine Flagge an einen unbekannten Ort vor dem Livestream. Dort sollte sie dann vier Jahre lang wehen. Daraufhin triangulierten Leute auf Pol den Livestream nach dem Sonnenstand nach Flugzeugkondensstreifen, die sie mit Flugplänen abgeglichen, stockten den Twitter-Feed auf Ortshinweise und irgendwann gelang es tatsächlich nach dem man den Ort ausfindig gemacht hatte, ein paar Annons in einer Nacht- und Nebelaktion die Platte runter zu ziehen und eine eigene zu hissen. Und man hatte gewonnen, das ist Capture the Flag. Zwei Wochen später tauchte eine neue Flagge auf dem Dach der Foundation for Art and Creative Technology in Liverpool mit bewachtem Zugang. Nun ist das Szenario, ein bewachtes Gebäude einzudringen und dort irgendwas rauszuholen, relativ typisch für Computerspiele. Es war eine Herausforderung. Leute fingen an das Gebäude auszuspionieren, versuchten im starken Lasern diese Flagge anzuzünden, jemand bastete eine Drohne mit einem Flammenwerfer dran, es gab PsyOps und E-Mails an Beschäftigten der Foundation, um sie irgendwie zu turnen oder Unsicherheit zu sehen und irgendwann schafften es dann tatsächlich drei Leute übers Dach nach oben in den Livestream hinein und hatten aber eine Schere vergessen, um die Kabelbinder abzumachen, wurden dann aber von der Security und der Polizei über das Dach gejagt und daraufhin brach die Stiftung auch dort die Installation ab, weil es ihnen zu gefährlich wurde. Nach einigen Wochen tauchte die Flagge wieder auf an einer Wand in einem Innenraum. Weiße Wand, keinerlei Merkmale, nur die Flagge. Ganz klare Herausforderung. Es dauerte vier Stunden, dann hatte irgendjemand diese Wohnung gefunden. Was war die Wohnung von einem der beteiligten Künstler von Luke Turner? Daon bestellten Leute auf Polen ein paar Pizzen dahin und dann taten sie halt erst mal nichts, weil sie hatten offensichtlich gewonnen. Was angefangen hatte als eine participative Installation, wo Leute in der Kamera sprechen sollten, hatte sich jetzt in dieses Ding verwandelt. Die ganze Sache läuft aber immer noch weiter. Die Flagge gab es kurzzeitig in Polen. Sie wehte auf irgendeiner Hütte in Skandinavien, wo niemand wusste, wo die ist. Meiste Zeit ist sie in der letzten Zeit aber auf dem Dach von diesem Ort hier. Das ist Leleunique in Nord, auch einem Kulturzentrum oder Kunstort und überall, wo immer sie auftauchte, wo der Entweder der Stream oder der Zusammenhanke, die mit den Künstlerinnen gesprochen werden konnte oder eben die Flagge selber, attackiert, per Drohne mit Tinte bespritzt, angezündet, you name it. Und im Moment weht sie im Livestream so. Das ist der gegenwärtige Zustand und ist damit das Dokument dieses auf dem Feld der Kunst ausgetragenen politischen Kulturkampfes. Und ich finde, das ist ein Paradebeispiel für die Gemifizierung von einem Verhältnis in der realen Welt und für sie Realisierung als Entertainment. Zwingt viele Leute, Künstler aber auch andere Leute, die mit Öffentlichkeit zu tun haben, irgendwie zu einem bisschen neuen Verständnis darf und was jetzt Öffentlichkeit und Teilhabe eigentlich bedeuten soll. In dem Maße, wie sich politische Verhältnisse eskalieren. Und sowas ähnliches gab es ja auch schon in Deutschland, ein bisschen früher, nämlich das Drachengame. Das habe ich aber gestrichen von meiner Liste, wäre da also deswegen hier nicht drüber reden. Die meisten kennen das Drachengame vermeintlich sowieso. Ansonsten ist es auch keine so schöner Angelegenheit, man muss auch nicht so viel darüber reden, ehrlich gesagt. Stattdessen die Frage, wie in Deutschland diese Impulse des Mimetic Warfare der Chance und der Orchide umgesetzt wurden, damit ich nicht immer nur über die USA rede, weil in Deutschland war ja auch ein bisschen was los in der letzten Zeit. Rekonquista Germanica. Auch darüber lässt sich glücklicherweise in der Vergangenheit sprechen mittlerweile. Das Logo von Rekonquista Germanica ist zusammengesetzt, irgendwie aus dem R und dem G des germanischen Runenalphabetes sieht aber auch aus wie ein abgebrochenes Bluetooth-Logo. Das ist ein Witz, den ich noch nicht verstanden habe, aber es ist auf jeden Fall als Witz gemeint, glaube ich. Bekannt geworden sind sie durch organisiertes Miminen und das Pushen der AfD vor dem letzten Bundestagswahlkampf und dann vor allen Dingen durch den Gegenangriff von Jan Bömermann mit Rekonquista Internet. RG hat Sarah Rambals aus dem Bundeswahlkampf geschützt, dormt den Spiegel mit zeitweise bis zu 7000 Tweets pro Stunde bombardiert und hat, wie man an den Memes zur Rekrutierung hier sieht, schon einen ganz eigenen ästhetischen Schwerpunkt gesetzt, der mehr so, weiß ich nicht, teutonisch ist. Man müsste, wenn man über RG redet, auch erwähnen, dass es natürlich auch Crowd-Poll gab, also das Deutsche-Chan-Aquivalent, die sehr viel gemimt haben, auch für die AfD, die aber nicht so viel Aufmerksamkeit bekommen und deswegen auch nicht so viel Repressionen abgekriegt haben, Rekonquista-Germanica. Und die sich deswegen schützen mussten als Satire oder auch als Live-Action-Roll Play, als sie sich wieder zurückmeldeten nach der erste Welle von Repressionen und das sah dann im Video so aus. Das Video ist aus dem Herbst 2018, drei Jahre nach der Universal-Invasion, bezieht sich also auf 2015 auf die so genannte Flüchtlingskrise. Und diese ganze Stahlhelmromantik ist einerseits unironisches Fan gelarbe und andererseits Satire auf das Bild, was Jan Bömermann von Rekonquista-Germanica gezeichnet hatte in seiner Gegenaktion. Beide Sachen gleichzeitig. Ich grüße euch, mein Name ist Nikolaj Alexander. Nikolaj Alexander war relativ erfolgreicher rechter YouTuber gewesen vor dem Start dieses Projektes, da als Rekonquista-Germania, wechselte dann zum Schutz vor Lösungen auf YouTube, nicht nur auf BitShoot, sondern zum Start von Rekonquista-Germanica auch auf Discord. Dieser Wechsel war als Schritt in die Praxis gedacht gewesen. Discord ist eine Chat-Server-Plattform, die sich hauptsächlich an Gamer richtet und die entsprechende Gamification Features hat. Also Erfahrungspunkte, die du sammeln kannst, Levels, die du aufsteigen kannst, dann werden bestimmte Räume freigeschaltet und das modelte man dann für Rekonquista-Germanica in so eine Hierarchie mit Reichswehrmetaphern um, wo man diese verschiedenen Level vom Rekruten bis irgendwie zum Sonder irgendwas aufsteigen konnte. Also lauter Rollen fürs aktivistische Memespiel oder so Kulturkriegs-Larben. Jetzt habe ich so oft Larb gesagt, muss ich vielleicht kurz noch mal erklären. Rollenspiel als Freizeitbeschäftigung live, Leute miteinander irgendwo. Das ist an sich keine schlimme Sache. Viele Leute machen das. Es gibt eine Vielzahl eigene Welten, die entwickelt wurden, sehr komplex, großartige Events, Leute haben sehr viel Spaß dabei. Es gibt das Format natürlich auch im Militär als Plan-Spiel. Es gibt es auch als historisches Re-enactment und sowas bringt dann mit unter etwas fragwürdige Filme hervor mit Hunderten von Weltkriegsromantikern, die freiwillig irgendwo in der ostdeutschen Pampa rumkriechen, um die guten alten Zeiten nachzuspielen. Es gibt aber auch im politischen Bereich Labor zum Beispiel hier die Labor vom dritten Weg, kleine Neonazi-Partei, die die Grenzen politischer Ästhetik auf der Straße austestet, indem sie Hitlerjugend nachspielt oder die Labor von der Atombaffendivision, die einerseits mit Software-Waffen posieren und martialisch aussehen und andererseits dann eben auch real Menschen töten, bis jetzt nur in den USA zum Glück. Und ob eine Terrorankündigung real ist oder ob der Original-Poster nur labt, also nur so tut als ob, ist die Standardfrage, wenn irgend sowas auf einem einschlägigen Forum auftaucht. Und irgendwo in diesem Kontinuum aktivistischen Rollenspiels ist Rekonquista Germanica und wo genau ist halt schwer zu sagen, wenn alles Satire und Ironie ist, weil man ja nie genau weiß, wie man es deuten soll oder nicht. Im öffentlichen Raum sah eine Trolle von Rekonquista Germanica mitunter dann ganz anders aus, also hatten keine Stahlämme auf, sondern verstanden sich, glaube ich, eher als so eine Art Punks. Und die Repressionen nach dem Puschen der AfD, also nach der ersten Welle und nach Böhmermanns Rekonquista Internet macht eine andere Strategie nötig. Das Video, das in der Anfang ich gezeigt habe, hieß auch der große Strategiewechsel. Und das neue Programm war, wir werden jetzt elitär. Vorher waren viel zu viele Leute dabei geworden und als es dann wirklich ernst wurde, waren die plötzlich weg. Wir werden jetzt so eine Art digitales Freikor mit ausspruchsvoller Anlese, nur die besten werden reingelassen, so ein kleiner aktiver Strohstrupp. Und um diese Selbstverständnis zu verstehen, zeige ich noch ein bisschen mehr von diesem Video, weil der Sound ist sehr speziell. Die Schergen des Systems proklamieren gerne eine rechte Gefahr. Ich kann sie beruhigen, es gibt überhaupt keine rechte Gefahr. Noch nicht. Wenn dieses Land ist der Art mit linkem Gedankengut verpestet worden, dass selbst die rechten, ja selbst die rechtsextremen in Wahrheit linke sind. Es ist ein allesverschlingender Sumpf, der nicht nur keinen festen Punkt bietet, sondern gleich Treibsand, alles was fest ist, gar noch zu absorbieren, aber darüber hinaus auch weich zu machen, zu zersetzen, um mit seiner Feuilnis zu durchdringen versucht. Die rechten, das sind im Grunde Social Justice Warriors in Reverse. Es ist im Kern genau die gleiche Sorte Mensch, die sie vorgeben, zu bekämpfen. Nur unter einem anderen Etikett. Und diese Sorte Mensch gehört nicht meiner Spezies an, auch wenn sie ebenso wie ich auf zwei Beinen gehen mag. Und ich werde nicht eine weitere Sekunde meines Lebens mit Menschen verbringen, die nicht derselben Spezies angehören. Ich würde sie mir nicht einmal als Haustier halten. Ich werde sie aus meinem Leben herausschneiden, wie das Pfund Fleisch für den Kaufmann von Venedig. Und ich werde sie der Rekonquista Germanica aussaugen, wie Gift aus einer Wunde. Der Wahnsinn hat hier ein Ende. Es wird keine Toleranz mehr geben für Schwäche, denn sie ist der Grund für alles. Schwäche hat uns all das hier eingebrockt. Schwäche hat unser ganzes Land zerstört. Unsere Kultur und unser Volk. Ja, Happy Times, das geht 50 Minuten lang in dem Stil. Das ist verbal reiner Faschismus und das ist schon auch eine Art von Gelabewaure. Das ist eins zu eins aus Freikoholiteratur rauskoppiert, was der Mann da redet. Das heißt, wir haben es hier mit einem Lab zu tun, wo Faschisten, Faschisten spielen. Und das finde ich, als jemand, der vom Theater kommt, eigentlich wahnsinnig interessant. Wenn Ernst und Ironie so total in eins fallen, dann heißt das aber, dass entweder nur noch das Prinzip Worte statt Taten gelten kann, weil das das Einzige ist, wo man überhaupt noch festmachen kann, ob die Leute jetzt nun politisch etwas meinen oder nicht. Oder man streitet sich halt ästhetisch und kulturell. In der ersten Phase waren die erste Influencer und AfD-Leute und Leute aus der identitären Bewegung teil von dem Projekt gewesen. Jetzt zu den elitären Zeiten. In der zweiten Phase stritten sich dann halt Martin Selner und Nikolaj Alexander öffentlich über Stahlhelme und Zielgruppen ansprachen und mit welcher Ästhetik man jetzt ihre Politik betreiben sollte, so Zuma versus Duma. Und Nikolaj Alexander argumentierte aus strategischen Gründen gegen Terror. Also er wollte gar nicht, dass jetzt alle Leute losziehen und andere Leute erschießen, weil er meinte, das funktioniert jetzt noch nicht. Wir sind zu wenige, Race War, ja, aber dann später. Das halb aber nichts, der Verfassungsschutz beobachtete, beobachtete Rick und Quista-Germanica und vor vier Wochen verkündete dann Nikolaj per Video die Auflösung dieses kleinen Häufchens, möchte gerne Elite, was übrig geblieben war, von Rick und Quista-Germanica und Yamate über die Beobachtung und meinte, er würde nun das Schlachtschiff selbst versenken, damit es dem Feind nicht in die Hände fällt. Das ist ganz wörtlich, was er sagte, ist es nicht das schlechteste Schicksal, sein Schlachtschiff selbst versenken zu dürfen und dazu dann sehr viele sentimentale Bilder von den großen Zeiten mit Rick und Quista-Germanica. Jetzt widmet er sich ganz wieder dem YouTube Game. In Konkurrenz mit diesem Kollegen hier, der auch mit dem Bedeutungsverlust an der Bewegung kämpft und damit ist dann auch das letzte Kapitel eingeschlagen und für das Kapitel verabschiede ich mich von den Menschen zu Hause an den Monitoren. Auf Wiedersehen schön, dass ihr zugeguckt habt, das machen wir jetzt hier unter uns. Aus dem ganz einfachen Grund, dass Patreon das Einzige ist von all den Sachen, die ich zeige, was immer noch entwickelt wird und ich keine Werbung für Nazi-Apps machen möchte, die das dann irgendwann im Internet mal sehen.