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APIを使用しています。そのため、スタンダーC APIを使用しています。しかし、リミュージアルトスカーネルを使用しています。EVC-RTを使用しています。そして、プロジェクトスカーネルを使用しています。そのため、プロジェクトスカーネルを使用しています。そのため、EVC-RTのMRIを使用していません。しかし、もう一つのRubyは、MLubyを使用しています。ちなみに、BREAKING NEWSです。MLuby 1.2.0は、今日、リリースしています。ありがとうございます。ありがとうございます。Current MLubyは、Current MLuby 1.2.0を使用しています。オープンソースで、MLubyはサーバーサイドアプリケーションを使用しています。NTX MLubyは、MODUALを使用しています。MODUALを使用しています。H2Oは、HCTP2ウェブサーバーを使用しています。HCTP2ウェブサーバーを使用しています。MODUALを使用しています。H2Oを使用しています。Rubyを使用しています。クライアンの方に、MLuby CLIを使用しています。CLOCK SPLATFORM CLI バイナリーを使用しています。Rubyを使用しています。DataHandの、MLubyアプリケーションや、MODUALのシステムの、とても人気です。MODUALを使用しています。MODUALを使用しています。将来、2015年、MODUAL before EV3-LiRTが、MODUALを使用している エンヴィデイテースステムのアプリケーションによります。MODUAL before EV3-LiRT システムのアプリケーションによります。B lyricsy インバイナルペンダラムを使用しています。変化化。这样で言って、インバイナルペンダラムは元気です。右に上下に出てウィルスは中心にない。左に上下に出て右に向かうと、右に向かうと力が必要です。そして、右に向かうとバランスを持ち上げます。左に向かうと力が必要です。左に向かうとバランスを持ち上げます。バランスが这么して回去に成功しなければならないとで wishw再びバランスを持ちとして好好したいと思います。右に向かうと、右に向かうと 力が必要です。 aqui、左に向かう iceかが必要しました。ここもクラ wherever we want to throw out to throw.右に向かうと、打たいとちょっと当てるようにしてもあってます。バリューについては、アクチュレーターとロボットの動きを動かせます。ロボットは3つの動き、シンシン、カルキュレーション、コントローリングを行います。ロボットの動きは、このプロセスをオーバンドオーバーしています。アルトスについて話します。アルトスはリアルタイムアプレイティングシステムです。アルトスはリアルタイムシステムのアプレイティングシステムです。リアルタイムシステムのキロだが、リアルタイムの製品に特徴があり、カルキュリースタイムの組み立て world without nature.実施する必要があります。每項の項目のプライオリティを持っています。高いプライオリティの項目はありません。高いプライオリティの項目は高いプライオリティの項目はレディステータスを使います。このプログラムの3項目を使います。最も重要な項目は4マイクロセカンサイコンです。そのため、最も重要な項目はバランスタスです。この項目はルビーで書かれています。この項目はバランスタスです。この項目は最も重要な項目です。最も重要な項目は最も重要な項目はPWMレッフトとPWMライトの力を与えます。このプログラムはWATCH.RBを使います。この項目はボタンを押しています。この項目は最も重要な項目です。この項目はアクティベートで他の項目をスリープしています。この項目は最も重要な項目です。この項目はこの項目をスリープしています。この項目はデッドラインの項目です。この項目はアクティベートで最も重要な項目です。この項目はアクティベートでアクティベートで最も重要な項目です。アクティベートはアラムです。アラムはプログラムで一つの項目です。この項目は二つの項目です。一つはバランスハンドラーです。一つはWATCHハンドラーです。バランスタスクは最も重要な項目です。バランスタスクはレディスタイタスクをバランスタスクはレディスタイタスクをバランスタスクはレディスタスクをプログラムでバランスタスクが最も重要な項目です。自動バランスロボットのDi by Selfで、自動バランスロボットのDi by Self バランスロボットのそしてEBCは私たちのブラックボックスです。私たちはスクラッチのロボットを作ることができます。確かに簡単ではありません。私たちは多くのトラブルを作ることができますが、私たちが作ることができることができません。もちろん、たくさんのインタビューがあります。このURSサイドに似ているハルウェアを使用します。でも、私たちはオリジナルのパーツを使用します。では、ロボットを作りましょう。ロボットを作るために、ハルウェアの3つのロボットを作るために、タイレットボード、センサー、モーター、EBCのように使用します。AプラスはBプラスとBパイ2を使用します。小さなバッテリーを使用します。Bプラスは小さなバッテリーです。しかし、このように使用します。このDIロボットを作った時に、Bプラスを使用しました。私たちのバッテリーを使用しました。しかし、1日間、ロボットを作りましょう。新のボードを作りましょう。新のAプラスを作りましょう。Aプラスを使用しています。Aプラスを使用しています。しかし、新たなシールを使用します。新たなタイレットボードは新たなファンクションを使用します。AプラスのボードはCMで習わらないのでそれにより品質ではありません。Aプラス大根川での使用権問題もこの coffeeの特徴について必要的な衛生物をimebale-pileついています。AプラスはCMでの使用可能性を字幕受けます。詳細におなじみのでおそらくドッグ紙の切り替えをそのまま、レベルが大 made waslcott.今度は gonemleついています。最も大きな部分のインファンテンディアンを説明します。まず、トボットの角度を測定しましょう。ジョイロセンサーを必要にします。L3GD20の3A6デジタルジョイロスコープを使います。Akizuki DenshiのDRPモジューを使います。でも、他のメーカーのモジューを使うことができます。最初に使うことができます。最初に使うことができます。また、使うことができます。幸いに、最初のモジューができます。ローグファイルとプロトグラフを使うことができます。また、デモステーションを使うことができます。実際に、ロボットは動きません。また、ジョイロセンサーを使うことができます。一つはスペアを使います。このセッションを使うことができます。ロボットは、フォアルとバックファールを使うことができます。ジョイロセンサーを使うことができます。中央のブレードボールのセンサーです。左のブレードボールは、CDR converter for logging。中央のブレードボールのセンサーを使うことができます。ディッシュモーターを使うことができます。ディッシュモーターはとても簡単です。スピードはボタンを使うことができます。でも、バリファイルはアナログを使うことができます。3.3Vだけです。では、PWMを使います。食品はブレードボールがオイル pcかテーマに閉じられます。ディッシュモーターはディッシュモータースピードに閉じます。このスタイルを使うと、車両のブレードボールを拭くことができます。車両の動きを拭くことができます。車両の動きを拭くことができます。ギアボックスバイタミアを使います。この部分はこの部分です。この部分は車両の動きです。左のも同じです。この部分は体です。車両、も同じ部分のブレードボールを拭くことができます。この部分はホイール、ギアボックス、モーターと同じです。この映像に、ラウンドのホイールを拭くことができます。車両の動きを拭くことができます。車両の動きを拭くことができます。パナソニックエネルザーは、あなたが解釈しているように、パティーも破壊されています。実際、パティーのケースは破壊されています。一日、パティーは温かい、暖かい、暖かいと触れています。ケースは満たされています。それは見えません。パティーの位置には、2.4Aのバッテリーを使って、私はこれを買うことができます。2.7Aで使えます。このバッテリーはロビーカンに使います。たくさんのガンガンを使って、パティーのバッテリーが暖かいと触れています。S3カードはブルータウルデバイシーを使っています。S3カードでMUVを組み込みます。ドライブリングパーツを組み込みます。エレクトニックパーツを組み込みます。SensorとMotorを組み込みます。SensorとMotorを組み込みます。2-POP-UPプロトコール、SPIとI2Cを組み込みます。GIDOセンサーを使ってプロトコールを組み込みます。SPIを使って、I2Cの速度が低いので、SPIは少し弱いので、SPIを組み込みます。SPIはスリーブモデルを使っているので、SPIは弱いので、SPIはスリーブモデルを使っているので、SPIはマスターで、GIDOセンサーでスレーブを組み込みます。4-PINを使って、インプット、アップット、クロークを組み込みます。SPIはスライブを組み込みます。最後の組み込みはスレーブを使っています。スセンサーを使ってみます。GIDOセンサーのテストコールを使っています。GIDOセンサーの仕事をしています。GIDOセンサーの仕事をしています。バリューを取り出し、DEMOを使って、3-PINを組み込みます。スタート。バリューを組み込みます。最後の組み込みはモーターを組み込みます。さらに、アナログを使っていません。GIDOセンサーのハードウェアを使って、BWMを使って、アナログのインターフェースを使っています。BWMはモジュレーションを使っています。AプラスのAプラスのBWMを使って、アナログを使っています。幸いに、AプラスのBWMを使っていると、AプラスのBWMを使っています。この場合、ライトとレフトのバリューを使っています。でも、AプラスのBWMを使っています。AプラスのBWMを使って、100Mマイクロで使うモーター cameoで使っています。押し扱いトラプラズに、寺は3面を使っていて、とりあえず2耐igmaの具置を使っています。鷹も1面に、素晴らしいオーケンチラ PLAYING can be used.トラプラズの語る場合、1と0の語る場合、動きの耐igmaを使ってです。モーターを使うこともできますこれはモーターを使うサンププログラムですディレイタイムはナノセカンスでモーターをリバックする時にモーターをリバックする時にモーターをリバックする時にJTAGでバッカーを担当することもできますJTAGはPCでタレットボードを担当することもできますロボットを使うこともできますでも、デバックターゲットのマシンを使うこともできますこのように、デバッカーとのタレットボードを担当することもできますこのデバッカーのラズベリーパイのパイを使ってタレットボードを担当することもできますではバランサークラスを担当することもできますこのロボットを使うこともできますタレットボードは非常に重要ですでも、パイが大きくないことはPWMの力は4パラメートルで計算されています。アングリアのベルスティーはアメガ、アングリアのベルスティーはV、エクスのポジションはXです。下の部分はこのクレッションに呼ばれます。ロボットの速度はロボットのアングリアの上にベルスティーとアングリアの上にベルスティーとアングリアの上にインパポジションを取り出すポジションです。ベルスティーの名前を見るとリアルルビコードが見えます。しかし、不幸にロボットの速度とベルスティーはエクスのアングリアの上にベルスティーとエクスのアングリアの上にベルスティーとアングリアの上にベルスティーの速度はそしてエクスのアングリアの上にベルスティーと愛知を取り出すポジションです。このアサンプションはエクスが出来ると找まれながら議論者へ他の愛 набを使います。そして、1番2番オミガアイしてそしてVi is summation of powerand Xi is summation of Vi.最後に、1つのバリアブルを数えます。次に、バランサークラスを数えます。インサンツバリアブルを数えます。そして、コンサント、K-Angle、and others.これがバランサークラスの使用方法です。Geral Sensors、PWM、Right、Motor、SD・・・のバリアブルを数えてます。なので、ラボットを準備したら良いです。ギターを試してみましょう。ああ、ダメだ。幸せだ。このセッションでは、2バルを使用するバランサークラスを話します。 sometimes it's a little bit hard, but also it's firm.If you are interested in it, you should try to do it too.Thank you for listening and thank you very much.