 Vous faites des choses, puis vous retournez en temps, et un clone, un remnant, va faire ces choses de nouveau. Vous faites des choses comme impact sur le gameplay. Bonjour tout le monde, je suis Mathieu Schneider, et je suis le studio et le directeur publique de Thunder Studio. Je suis Thibault Le Gué, je suis le directeur et le designur de l'un des jeux en league de Thunder Studio. Ok, alors, nous allons répondre la première question. Expliquez-le, Le Svangadie Temp Shift Wire. Le Svangadie Temp Shift Wire est un hack and slash avec un twist tactique. Le tout le twist est que vous jouez pour certains amount de temps, et puis vous retournez en temps, et vous avez un clone de vous-même qui va faire exactement la même chose que vous avez fait avant. Vous jouerez en longue durée. Vous pouvez donc être dans plusieurs places en même temps. Alors, qui est Eme ? Eme est le caractère principal du jeu. Eme est la dernière en ligne long de des guerriers choisis, qui s'appelle Alice Fangers, et elle commence à protéger le nouveau pays de tous les types de traite. Et sous sa watch, les vieux ennemis, les raxes, sont frais par leur prison magique, et elle va investiguer ce qui s'est passé et à les protéger du nouveau pays avant que c'est trop tard. Quand elle arrive là, elle trouve qu'elle n'est pas très proche par les raxes, et c'est là qu'Homera donne sa puissance. On a eu beaucoup de rencontres sur ce qu'elle devait sembler, et c'était beaucoup de travail de trouver son design, et on a vraiment voulu un caractère qui est très puissant, très fort, parce qu'elle a des forces incroyables. Comment peut-elle se battre toujours entre les vieilles villes ? On a trois sets d'armes. Tout d'abord, on a la Chamsheer Shield, qui est la première armée du jeu. Puis on a la Chakram, qui est installée plus tard dans la histoire. Et puis pour les dernières sets d'armes, on a la Trident. On ne peut pas changer de temps en temps, c'est très rapide, et on peut même produire des combos. Si vous utilisez ça, vous avez même des habilités passives qui vous rendent plus d'armes quand vous changez. Donc, on espère que les joueurs vont mélanger ces armes et ne pas vraiment les utiliser pour leur potentiel. Bez question ! Qu'est-ce que c'est ? Qu'est-ce que c'est un remnant ? Un remnant est le nouveau concept du jeu. Nous avons construit tout autour de ça. C'est difficile de l'expliquer, mais c'est facile de comprendre quand vous avez le contrôleur dans votre main. Pour le faire plus tard, vous faites des choses, puis vous retournez en temps, et un clon, un remnant, va faire ces choses encore. Ce n'est pas seulement un gosse qui vous montre ce que vous avez fait, c'est en fait faire ces choses encore. C'est un remnant qui a l'impact sur le jeu. Qu'est-ce que c'était le plus difficile de faire ces armes avec la Chamsheer Shield ? C'est le plus difficile, c'est de faire tout fonctionner dans ce framework du remnant. Nous n'avons pas beaucoup de benchmarks, beaucoup d'exemples pour reproduire, ou pour être inspiré avec. Donc, nous devons tester beaucoup, tester interne, mais aussi interne, pour découvrir ce qui est le meilleur pour le jeu. Mais je pense que nous trouvons une bonne formule. Chibou, si vous avez un monde final ? J'espère que les gens aiment ça, principalement. J'espère que des gens vont trouver ça intéressant pour ne pas mettre de l'air dans le jeu, et essayer de trouver des optimisations. Parce que nous avons fait plusieurs sessions dans le studio où les gens tentent d'attendre des têtes. C'est vraiment drôle. Vous commencez, « Oh, j'ai fait 12 secondes pour ce niveau, personne ne peut faire ça. Et 2 heures après ça, vous avez fait 6 secondes, et vous êtes comme, « Oh, c'est bien ! » En faisant ça sur tout le niveau, ce sera vraiment une expérience. Je ne peux vraiment pas regarder les gens jouer ça. Totalement. Parce qu'on a pris beaucoup d'heures pour trouver la salle et modifier des paramètres pour faire le jeu le plus balancé possible. Donc, on ne peut vraiment pas voir les joueurs, les optimisations, un nouveau moyen de jouer. On ne peut pas voir toute la communauté jouer le jeu. C'est tout pour nous. Bonne soirée, tout le monde. Oui, bonne soirée.