 Alors moi, je m'appelle Dorian Sylvester, je suis animateur kiframe-emo-cap-seigneur à Canterine, dans le département animation. Nous, en fait, on fait de l'animation sur des poupées. Ces poupées-là, il faut qu'on soit amenés à aller faire bouger correctement, un petit peu comme le marionnettiste. On doit penser à comment va se mouvoir, traduire le poids, le style et puis le caractère d'un personnage, pour qu'on y croit quoi, faire en sorte que les mouvements soient beaux, soit harmonieux, dynamique. On cherche des belles courbes, on cherche un bon rythme. Là, ça consiste à donner vie aux choses qu'on anime. Tant plus jeune, j'ai toujours été attiré par le mouvement, l'animation. J'ai fait quelques courts-métrages avec des amis. J'ai pu aussi découvrir un jeu vidéo qui était très bien, qui s'appelait Mon Atelier Cinema 3D. On pouvait vraiment mettre en scène plein de choses, faire son propre court-métrage d'animation. Puis ensuite, je suis parti sur le parcours plus académique au lycée. Il y avait une option cinéma. Donc là, j'ai pu faire un nouveau décourt-métrage. Ensuite, la TEP, qui était une préparation arplastique où j'ai pu développer des choses au niveau de chercher la morphologie par le dessin. Puis après, c'était l'école Georges Méliès, qui s'appelait Léza à l'époque. Et après, j'ai su passer par divers studios, donc attitude et des choses pour la série française. Puis je suis arrivé à Quantique Dream. La chose la plus difficile, c'est percevoir ce qui évolue d'un design sur un personnage. Donc travailler dessus, yterrer dessus, jusqu'à arriver à un bon résultat, c'est aussi passionnant. Mais parfois, quand on arrive à des choses qui peuvent coincer, ce qui est assez difficile, c'est de devoir retravailler et parfois devoir jeter ce qu'on a fait pour recommencer à nouveau et avoir quelque chose de plus dynamique, plus péchus, plus brut rapidement, en fait. La chose la plus facile, c'est le côté drôle fun de pouvoir proposer des idées, avoir une liberté pour le faire. Quantique Dream a confiance en ce qu'on fait, donc on peut proposer. On sait que tout ne va pas être accepté, mais au moins, il y a un bon dialogue qui se fait. Avec mon équipe, on s'entend très bien. Il y a une liberté là-dessus du moment qu'on arrive au but de voulu. Être curieux, vraiment, observer les choses, de regarder les attitudes, les mouvements du corps et tout ça, aussi être fort sur le fait de la frustration, de ne pas avoir à aboutir une idée, de devoir refaire parce que ça ne fonctionne pas, des changements. Parfois, il y a des changements qui font qu'on doit tout changer. Il faut être patient, bien sûr, ça c'est logique. Et aussi, ne pas avoir peur de tester plein de nouvelles choses et se viendez la gueule et en même temps, derrière à prendre. Ça peut être vu comme un mi-roi par rapport à soi-même, par rapport à ce qu'on voit dans des choses qui peuvent nous frustrer, dans la société, ce qui nous rend heureux aussi. C'est un échange, on va dire. Ça peut soulager, ça peut nous faire découvrir d'autres choses, ça peut nous faire apprendre plein de choses sur nous-mêmes. Voilà, pour moi, c'est un échange avec le jeu vidéo. Il faut prendre quelque chose.