 Velkommen til denne læringsvideo. Den video der vil vi gennemgå det at modellere med masseverktøjerne og hvordan vi anvender og kan bruge masseverktøjerne i den tidligste fasse eller til at lave en speciel geometri. Vi står ude i vores 3D-view og vi går lige op under home og så slår vi lige vores workplane til, sådan så vi kan se hvor vi modellerer fra. Så går vi op under mass og så vælter vi inplace mass, sådan her, og vi kan bare kalde den mass 1 denne her gang. Så kommer vi ind i massfunktionen og herinde forgæder vi en måde at først så vælter man hvilken form for geometri-mantejen på sit workplane. Så bare tager vi en fyrkant for at holde det lidt simpelt. Her kan vi se vores workplane, så nu tegner vi bare en fyrkant, sådan og trykker escape, sådan her. Så vælter vi vores fyrkant efterfølgende og så går vi op under create form heroppe og så vælter vi solid form. Og så har vi vælt så lidt form med vores geometri skyde en kasse op ud fra den definition vi har defineret. Så kan vi efterfølgende gå ind og skrive at den skal være 20 meter høj, tryk enter, sådan her. Og vi kan så også gøre at lave voids på massen. Voids eller udskæringer skal ske når der er sådan man er inde i funktionen. Det vil sige, hvis der er sådan, at vi har trykket finish mass, sådan her, har vi ligesom afsluttet vores modellering. Nu har vi dog, hvor der er mulighed for at trække i kassen, men stadigvæk i begrænset omfang. Hvis vi skal lave en void der tilhører eller skærer noget ude i kassen, skal vi ind og trykke edit in place igen, så vi kommer ind i selve funktionen. Herinde kan man så lave sine udskæringer. Vi kan lige gå ind i vores front view her og så vælter vi vores line vector. Og vi kan lige sige, at vi kan sætte workspace og så vælter vi vores facade. Det kan I se her, hvis vi går ud her og så sier, at vi kan sætte og show, så kan I se, at den bløde flade er den, vi arbejder på. Vi går lige over i vores front view og vi vælter line. Og så kan vi tage en tegning i 6 meter og et eller andet på 45 grader, så er den der, og køre den med, så er den. Nu har vi tegnet en firkant, og nu vælter vi firkanten, og så går vi op i vores line vector igen her, og så trykker vi voidform, så er den. Nu vil den skære ud i vores geometri, og vi har mulighed for at indbare i dybden enten med at arbejde med pidevejtøj eller skrive målet hernede i bunden, hvis vi skal gå 2 meter. Sådan. Vi slukker lige vores voidplan igen, så nu vil vi se, at den har skrevet ud i vores bygning. Vi har efterfølgelig mulighed for at gå ind og arbejde med det enkelte. Man kan trykke på den, og så kan man selv vælge, altså man kan justere den, som man har lyst til. Man kan også gå ind og så vælge et punkt, det kan være hjørnet her, og så kan man trække det ud, sådan. Vi kan gå ind og vælge det andet hjørnet, og så kan vi trykke det ud, så har man mulighed for at skære forskellige form i sit objekt. Man kan også vælge at tage en linje, og du kan trække din pil igen, og du kan gøre som du har lyst til. Du kan også vælge at tage et specifikt hjørne, sådan her, og så kan man trække det, som man nu har lyst til. Og så vælger vi finish mass. Nu har vi vores hovedgeometri, og så kan vi gå ind, og efterfølgelig når en er vælget en overflade, vi skal have på vores geometri. Her kan vi gå ind i home, og så tager vi den her curtain system, sådan der. Og så vælger vi en overflade, sådan her, og så siger create system, sådan. Nu vil den lave et grid system eller et curtain system, all efter, hvad vi har pre-definerede herovre. Så nu kan vi gå ind, og så vil jeg sige, at der skal kun være en afstand på en meter, sådan her. Og denne ørne skal være 4 meter, sådan sætter play, sådan der. Så kan vi se, at vores grid system, det endler sig. Vi kan også gå ind, og så vælge vores system, hvad det skal vi bygge op af. Det vil du sige, at lige nu har vi en solid plade, vi kan gå ind og vælge, det skal være glass, og så siger play, ok. Sådan der, så har vi vores glass. Og det kan vi gøre på alle forsederne, så vi går lige ind her og vælger, sådan, og så siger vi create system, sådan der. Hvis du må gå ind og ændre på sin form efterfølgende, sådan her og gå ind i edit in place, og så vil vi finde ud af, at vi gerne vil have ændret den, der ser sådan det ud, og så vil vi sige at finish. Kan vi se, at vores grid system, det ikke har fuld med vores geometry. Derfor så klikker vi på, hvad hedder det, vores geometry, og så trykker vi på hos tab, sådan. Og så vilder elementet, og så siger vi update to face, sådan. Så vil vi se, at nu har vores grid system, det har tilpasset sig i vores form, og vi har også mulighed for at gå ind og vælge en v-type. Det er jo så sige, at vi går under massing side her, og så tager vi wrong, sådan her. Og så vælger vi en væg, og så vælger vi den skal sæde på finish hectare, og så kan vi vælge vores, hvad hedder det, vores flad, sådan. Og så kan vi se, at nu har der simpelthen placeret sig en væg. Så det er en hurtig måde at konstruere en bygning på i den tidlig fase for at få hudgiver trin på plads. Det er jo lidt omkring det at modellere med masseverktøjer i røvet.