 Wir hatten gerade leicht die technische Schwierigkeiten, aber jetzt steht hier Betalas neben mir am Pult. Und das Thema, worum es hier gehen soll, ist Building a Better Verse. Ein Weg, der aufgezeigt werden soll, wie der Kongress in Zukunft so ein bisschen ein Mittelding werden kann, vielleicht zwischen den physischen Veranstaltungen, die wir mal hatten und den Remote-Veranstaltungen, die uns die letzten zwei Jahre ja so ein bisschen aufgezwungen haben, aber die offenbar für manche Leute auch eine durchaus positive Entwicklung waren. Aber ich will dir gar nicht vorgreifen. Herzlich willkommen Betalas. Einen wunderschönen guten Morgen hier bei Tag 3 der Datenspuren. Zu früh, so viele Menschen, ich freue mich. Es wird heute ein durchaus voller Vortrag, weil ich werde ein bisschen darüber geschreden, was es heißt diesen Kongress zu hybridisieren und wer das macht, warum wir das machen, wie wir das vorhaben. Ich werde ein bisschen darüber reden, was ich gerade alles in Development do um eine bessere Kongresswelt zu bauen. Und ich werde auch ein bisschen über ein Teilprojekt davon reden und das präsentieren müssen, die ich covered habe. Working title. Kurze Kondition aus noch. Diese Präsentation wird nicht exklusiv die Nacktheit beinhalten und ich werde Probleme mit Körperbildern, Sexismus und Abilismus ein bisschen erwähnen. Wenn euch das stört, ich sage noch mal vor der Nacktheit Bescheid. Okay, aber erst mal. Ich habe mich gar nicht vorgestellt, das ist extrem unhöflich. Hi, ich bin Betalas. Ich bin 3D-Artist und Developer und ich mache ein bisschen Aktivismus um eine Person. Forst und Quell of Commons. Und außerdem bin ich ganz bescheiden, denn ich habe mich in der Divo Crew dafür verfreiwilligen lassen, dass ich mich um die Welt kümmere. Falls ich frage, wie die Divo Crew ist, es gab immer dieses Divo. Wer das rückwärts liest, findet das Geheimnis, warum wir uns in den letzten Jahren nicht in Präsenz treffen konnten und weswegen es dieses digital verteilte Online-Chaos gegeben hat. Und naja, wir haben was gelernt. Für manche Wesen dieser Community ist Online-Teilhaben nämlich nicht nur so was Unangenehmes, was man eben halt mal machen muss, sondern der Präferierte oder vielleicht sogar der einfache Weg in einer Chaosveranstaltung teilzunehmen. Und wenn wir alle Kreaturen dieses Universums willkommen heißen sollen, können wir die jetzt nicht einfach wieder vor die Tür setzen. Außerdem, ich erwähne mal, dass wir in Veranstaltungslocations sowohl logistisch als auch sicherheits- technisch gewisse Limitationen haben, weil wir können nicht 500.000 Menschen in ein CCH bringen. Und im Internet geht das vielleicht schon ein bisschen besser. Also ja, das C in Divo steht nun für Crew und wissen die Crew, die sich um alles hybride auf dem Kongress gerade kümmern möchte. Dabei ist unser langfristiges Ziel, dass wir Menschen online und on-side ein gleichwertiges Kongress erleben, bieten können und eben, dass diese Welten auch immer mehr miteinander verknüpft werden und immer mehr miteinander konvergieren. Weil ganz ehrlich, dieses online und eben nicht on-side am Kongress teilnehmen, das hat es schon immer gegeben. Ich meine, Kongress everywhere ist wahrscheinlich einigen ein Begriff hier und wir möchten das einfach so ein bisschen weiterführend und besser machen. Dabei werden wir häufig gefragt, ob es denn ein Konzept gibt, wie das alles funktionieren soll und ob es dann auch überhaupt das gleiche Event ist. Und ich finde diese Frage ein bisschen schwierig, weil ich persönlich, ich war noch nie in der Launch und ich habe es auch nicht vor, dort hinzugehen. Manche Leute verbringen fast den ganzen Kongress in der Launch und wir können uns trotzdem auf dieser Veranstaltung begegnen. Es ist nicht die gleiche Veranstaltung für uns, weil wir nicht die gleichen Bedürfnisse haben, aber wir sind trotzdem Teil einer Community. Und ich glaube, wenn wir vor allem auch daran arbeiten, dass wir Brücken bauen zwischen on-side und online und eben auch im CSSH Raum einräumen für Projekte, die eben diese Begegnungen ermöglichen, dann können wir echt was Cooles bauen. Und das lässt sich nicht mit einem Projekt machen. Also ich werde heute nicht eine Präsentation über das die allerlegend Wolmigsaum machen, die alles hybridisiert und das perfekt macht. Aber das ist nicht die Frage im Chaos, ob wir ein großes, überblickendes, perfektes Konzept für alles haben. Für mich wichtige Fragen sind, gibt es denn Leute, die Bock haben, da was zu hacken, gibt es Leute, die dafür Infrastruktur und Raum organisieren möchten und würde diese Initiative das Event bereichern. Und diese Fragen kann ich ganz eindeutig mit Ja beantworten und deswegen machen wir halt. Und das wird sicherlich im ersten Anlauf hakelig werden. Aber im zweiten schon weniger und im dritten, vierten bin ich sehr optimistisch, dass das sehr viel Spaß machen wird. Aber was machen wir jetzt eigentlich genau? Zum einen, wir kümmern uns ein bisschen um Platz und Logistik für Hybridinsulationen im CSSH. Hybridinsulationen, das sind also Projekte, die diese Begegnungen zwischen on-side und online Menschen teilnehmen und ermöglichen. Wir kümmern uns ein bisschen darum, dass online und Hybrideprojekte APIs für Identifikationen bekommen und auch über den Hub, den es hoffentlich wiedergeben wird, an die Daten rankommen, die sie brauchen, um ihre Experiences zu machen. Und wir arbeiten da auch an einem federierten Kommunikationsprotokoll, das zum Beispiel ein Projekt, zum Beispiel eine Webseite, eine Lampe im CSSH steuern kann. Und ich persönlich habe mir die Mission genommen, die eine bessere Plattform für online Teilhabe zu entwickeln, weil letztendlich, wenn die Leute irgendwie kein Ort haben, an dem sie online existieren können, wird das mit der hybriden Teilhabe echt schwierig. Also, building a better place. Anmerkung dazu zu dem Pannen. Ich habe neben dem, dass ich den Kongress barrierefrei machen möchte und noch so eine kleine andere Motivation. Und das sind diese Metaverses. Also, das meiste, was ich davon sehe, finde ich absolut dystopisch. Und viele Metaversprojekte sind meiner Meinung nach so ein bisschen erfolgreiche Versuche, venture capital abzugreifen. Ich glaube aber auch durchaus, dass es Leute gibt, die auf sowas Bock haben und dass es in Zukunft ein Teil von unseren, ja, von unseren Erlebnissen als Spieltiers sein wird. Und da wäre es mir halt wichtig, dass es dafür offene Standards gibt. Und wenn wir da im Rahmen des Kongresses schaffen, irgendwie eine Spielwiese zum Entwickeln von sowas zu schaffen, hätten wir möglicherweise schon mal ein bald aufkommendes, sehr großes gesellschaftliches Thema frühzeitig mit in den Blick gefasst, was ich eben sehr spannend wende. Aber wenn wir jetzt uns über eine Plattform Gedanken machen wollen, die so ein bisschen Kongress ins Wohnzimmer zu euch nach Hause bringt, was macht denn eigentlich Kongress für euch alles aus? Jetzt sage ich mal gerne Lust auf Anregung, auf zum Publikum. Also, was sind denn wesentliche Aspekte, warum ihr auf einen Kongress geht? Dinge entdecken, fantastisch. Jetzt muss ich gleich mal ein Allcap schreiben. Okay, Dinge entdecken. Was noch? Menschen entdecken. Menschen entdecken, richtig. Das mit dem Dinge entdecken, oops, da. Das mit dem Dinge entdecken hat so einen kleinen, aber wesentlichen Schritt, der zuvor gemacht werden muss. Was muss mit diesen Dingen passieren, damit sie entdeckt werden können? Ja, richtig. Dinge müssen da sein, um zu existieren. Und was muss man mit diesen Dingen machen, bevor sie da sein können? Dinge erschaffen und hacken. So, ich glaube, das mit dem Mathe trinken müssen wir hier nochmal erwähnen, auch wenn das vielleicht nicht unbedingt das Konzept meiner Online-Plattform hineinpasst. Sticker sammeln, das ist eine unfassbar wichtige Idee. Zu dieser Sache mit dem Menschen entdecken, ich finde es da noch extrem spannend, so dieses Menschen finden zu Themen, für die man sich auch interessiert, wo man sonst nirgendwo Zugang bekommt, weil es irgendwie so ein Nischenthema ist. Gott, Menschen für Nischenthemen. Eine Sache, die ich immer wieder so sehe. Utopien ausleben. Jedes Mal, wenn ich auf dem Kongress bin, habe ich so das Gefühl, ich bin zehn Jahre in der Zukunft und zwar in einer Good-Humanity-Ending-Time sein. Und ich glaube, das ist so was ganz Wesenliches, was zum Kongress mit dazu gehört und vielleicht liegt es auch nicht nur darum, dass wir gerne Utopien ausleben, sondern, nein, das ist keine Tilde, das sind die Tilde, dass wir uns selbst ausleben können und dass wir eben auf dem Kongress so einen Ort geschaffen haben, wo sich viele, viele Menschen echt sicher fühlen. Noch was, sonst mache ich weiter, weil das ist ungefähr die Punkt, die ich auch in meiner Präsentation habe. Informationsoverflow. Ja, das hat das Workadventure auf jeden Fall perfekt geschafft. Roboterkämpfe, ja, das ist auch sehr valide. Vorträge fällt mir noch so ein. Ich weiß gar nicht, warum ich gerade daran denken muss, Vorträge zu halten. Auch wenn das noch nicht Teil meines Weltkonzepts ist. Dankeschön, Dankeschön, Dankeschön, Dankeschön. Das habe ich fast vergessen. Engel und endlich mal normale Leute treffen. What the fuck? Ja, Engel und endlich mal normale Leute treffen, das ist richtig. Gibt es noch einen Einwurf, der kann ich weitermachen? Okay, das macht für euch alles Kongress aus. Dann, OBS, dann machen wir doch mal weiter mit diesen Projekten bauen. Ja, ich möchte, dass es in diesem Workadventure 2.0 ein In-Game-Woxel in die Tür geben wird, wo Leute wirklich relativ einsteigerfreundlich Projekte bauen können. Und dafür brauchen wir auch nicht nur einfach so Woxel, die man schön hinschieben kann, sondern wir brauchen auch Logik, Bauelemente. Und mit diesem Neuentdecken, ich finde es wahnsinnig spannend, wenn wir ja zu ja immer wieder eine neue Logik-Komponente zu diesem System zufügen könnten und auch jedes Jahr dann irgendwie wieder eine Deplicaten, damit wir nicht total den Featuregrip bekommen. Und idealerweise sind das auch Logik-Komponenten, die wir irgendwie in realen Nachbauen können. Keine Ahnung. LED-Streifen. Einfach nur Kabel oder auch irgendwelche Würfe mit QR-Codes, wo man kleine Projekte reinbasteln kann, um da was cooles zu hacken, die wir auch in der Welt repräsentieren können, wo wir zum Beispiel auch ein Schnitzeljagd veranstalten könnten. Stellt euch zum Beispiel mal vor, dass wir auf einem Kongress die Rätsel versteckt haben und die Rätsel können Teilnende online und on-site gemeinsam lösen. Und es gibt halt, es ist halt überall, auf dem ganzen Kongress, sind Hinweise versteckt. Und diese Hinweise führen eben zu neuen Gameplay-Komponenten für die Online-Welt. Und am Ende des Kongresses, wenn wir das Rätsel geknackt haben, gibt es eben eine Spezifikation für, diese Komponenten werden die neuen Spielereien für den nächsten Kongress sein und ihr als Community habt es ein Jahr lang Zeit, um damit Projekte zu bauen. Das wäre doch cool. Und zum Beispiel dieses, also diese Plattform, die ich gerade baue, die ist basiert auf Godot, was halt ein bisschen daran liegt, dass es eben eine sehr, sehr einfache Game Engine ist, die Open Source ist. Also, wenn nicht, dass alle Menschen nur Godot benutzen sollten. Und deswegen ist es mir halt wichtig, dass zum einen die meisten Standards eben nicht abhängig von Godot sind, sondern auch von anderen Endes genutzt werden können. Und das ist in Godot vor allem halt so diese Referenz-Beispiel-Implementation von Features gibt. Das heißt, ihr könnt euch da angucken, wie ein Character-Controller funktioniert und das aber dann auch gerne selbst in Anvil nochmal anders umsetzen und vielleicht passen dafür euer Projekt. Was dabei natürlich auch extrem wichtig ist, dass wir Tools bauen, die Game Development einfacher machen. Also, ich möchte es nicht sagen, also ich möchte es gar nicht verschweigen. Echtzeit Game Development ist ziemlich kompliziert. Also ich meine, ich habe das studiert. Aber es gibt durchaus Tools, wie man es einstrengerfreundlicher machen kann. Ich meine, guckt euch Spiele an, wie Spraw oder selbst Minecraft. Durch Logikomplementen im Minecraft haben Leute Möglichkeit durch ein extrem intuitives, einfaches Logiksystem selbst Spiele zu implementieren. Und klar, die meisten sind davon rudimentär, aber ich meine, guckt euch mal an, was so ein gewisser Tankotec auf Hermitcraft für Decked Out gerade implementiert. Das ist beeindruckend und wir müssen dafür nur tolle Tools schaffen, die Leuten Möglichkeiten geben, Dinge zu hacken und es werden coole Dinge entstehen. Vor allem auf einem Kongress. Eines dieser Thule für Game Development, die ich machen möchte, ist ein Kavata System. Die Sache ist die. Eine der ansteigendsten Sachen, die es so in Game Development gibt, sind Charakter Pipelines. Vor allem, wenn die irgendwie customizable sein sollen. Ich meine, ihr wollt nicht alle mit dem gleichen Handel auf dem Kongress rumlaufen, weil dann können wir die ganze Diversität, die wir haben, in den Wind schreiben und das macht auch niemandem Spaß. Aber so ein Charaktere-System zu bauen, was eben flexibel ist und eben so ein wirklich tiefer... Also tiefer... Tiefe Möglichkeiten bildet sich auszuleben, ist halt schwierig und deswegen ist es zum Beispiel eine der Systemen, wo ich... dass ich ganz früh anstellen muss und jetzt gerade fürs erste Jahr sehr viel Zeit investiere, damit eben Menschen befähigt werden, coole Projekte zu bauen. Dabei ist auch in diesem System immer wieder wichtig, dass ich in der Konzeption berücksichtige, dass es hackbar ist. Zum Beispiel, ich habe keine Lust dazu, für jedes Asset irgendwie eine dedizierte Textur zu machen, weil diese Textur kann man dann genau nur für einen Asset benutzen. Mein Approach ist es, Atlas-Texturen bereitzustellen, wo halt verschiedene grafische Elemente und Farbverläufe und Farbpaletten drauf sind, die eben zu eurem Charakter passen und die generiert wird während ihr euren Charakter zusammenstellt. Leute können dann diese Atlas-Texturen nehmen und ein neues Modell daraus zu bauen. Und dann könnt ihr zum Beispiel in einem Drachen rumfliegen, in einem Spiel, in dem es um Drachen rumfliegen geht. Und der sieht dann zwar von der Silhouette nicht aus wie euer Modell, weil natürlich ist er eine Drache, ihr seid meistens ein Mensch auf dem Kongress. Aber der sieht seine Schuppen sehen zumindest so aus wie euer Kleidungsstil und vielleicht hat er auch die eure Augen als Augentextur. Ja, ich bin ein bisschen abgeschiffen von meinen Talking Points. Genau, ich habe viel darüber geredet, dass ich das Modellar machen möchte, damit es heckbar ist. Und ansonsten, was auch noch was ganz Wichtiges ist, wer sich mal angeschaut hat, wie performant sowas wie Second Life auch auf heutigen Hardwares noch läuft. Rändering-Optimierung ist ein riesiges Problem und vor allem bei Community-Generated Content ist das kompliziert. Und ich werde das so ein bisschen technisch. Aber Grafikkarten haben gar nicht mal so ein Problem, damit viele Polygonen zu rendern. Also einfach mal so eine Grafikkarte, zwei Millionen Polygonen zu schmeißen, das stört moderne Grafikkarten überhaupt nicht mehr. So Bild in Grafikkarten im Chip-Laptop. Aber als CPU der Grafikkarte hundertmal zu sagen, zeichnen wir doch mal bitte 2.000 Polygone, ist halt schon eher ein Problem. Und wenn ihr natürlich extrem viele Assets-Packs in eurer Map-Lade, die von verschiedenen Quellen kommen, wird das schnell schwierig. Deswegen sage ich diesen Punkt noch, aber da ist noch konzeptionell nicht so viel getan. Und hier ist ein Punkt, wo auf jeden Fall Leute gerne auf mich zukommen können, wenn die schon praktische Erfahrungen von sowas haben. Nächste Punkt, Socializing. Klar, es wird wieder Interaktionen mit Voice Chat geben. Ich möchte gerne Emotes haben. Aber was mich ein bisschen an diesem Work-Avenger so stört, ist halt so, dass es sich nicht gut an, mit Leuten in eine Kompensation reinzugehen. Es fühlt sich nicht gut an, wenn Leute die ganze Zeit in eine Kompensation reinploppen, weil sie eigentlich nur an einem vorbei gehen müssen. Und zum Beispiel mal mit jemandem über die Welt gehen. Habt ihr das mal versucht, ohne dabei verloren zu gehen? Wir werden auf jeden Fall viel Development dort reininvestieren, dass dieses Miteinander über die Welt gehen einfacher wird. Und zum Beispiel gibt es dann so Möglichkeiten, dass man Leuten, die dem zugestimmt haben, nachlaufen kann, ohne eine Nutzerinteraktion machen zu müssen. Und dass man immer auf dem gleichen Maps bleibt. Und zum Beispiel eben auch, ich kann mal irgendwo hinzeigen. Ich kann mich in die Frage fragen, ob ich mich in eine Kompensation reinklinken kann. Und so weiter. Was auch wichtig ist, ist nochmal ein besseres System mit einem Nutzerprofil. Es geht mir dabei darum, dass wir dieses Begegnungen von Menschen ermöglichen, die sich für gemeinsame Sachen entwickeln. Und ich finde eigentlich, wir haben mit diesen Stickern auch eine sehr schöne Metapher dafür. Weil ich meine, wenn ich hier irgendeine, keine Ahnung, Rollenspiel-Sticker auf meinem Laptop habe, dann auch durchaus, weil ich mich darüber freue, dass diese auch auf Rollenspiel stehen, darauf nach meinen besten DM-Tipps fragen. Und das könnte zum Beispiel eine coole Möglichkeit sein, um eben so ein schönes, um ein schönes, eine schöne Metapher zu haben, für, hey, ich habe hier meinen Laptop, auf meinen Laptop ist außensichtbar, was ich mit euch alles teilen möchte, was ich jeder über mich wissen darf, wofür ich mich interessiere. Und wenn ich aber für jemanden mein Laptop aufklappe, zum Beispiel, können da auch noch ein bisschen private Informationen sein, wie zum Beispiel ein Telegram-Händler oder so, den ich mir nicht unbedingt draußen draufkleben möchte, aber den Leuten, den ich das erlaube durch das Wissen, wissen dürfen. Und das ist eben zum Beispiel so ein Konzept hinter einem besseren Socializing. Das ist das, was ich mir auch sehr gerne in den letzten Jahren mit dem Abruf, den ich noch in der Zeit, auch mit dem Telegram-Händler, der da schon mal dabei kam. Biärefreiheit, also ich könnte ohne großen Effort, der jedes Jahr in Biärefreiheit auf dem Kongress gesteckt wird, auf dieser Veranstaltung nicht existieren. Also ich nehme immer mal wieder Sache, die ich in dem Betaverse eben besser machen möchte, ist, dass wir ein Accessibility First Approach fahren. Wir möchten nicht das Option für Barrierefreiheit, so was ist, dass wir, wo wir nachher, wenn wir das Ding fertig entwickelt haben, noch einmal über nachdenken, was man denn dann noch aus Kulanz alles mit rein hacken kann. Die Option für Barrierefreiheit sollten wirklich von Anfang an mitgedacht werden und wir werden auch definitiv Leute, die die Projekte kommenten möchten, nerven und zum Beispiel fragen, hey, was gibt es denn für Barriere in euren Projekten und tagt die bitte? Nicht nur damit die Leute überhaupt auf die Idee kommen, Moment mal, das ist eine Barriere und vielleicht kann ich da noch ein bisschen was modifizieren in diesem Projekt, dass es keine Barriere ist, sodass man es zumindest kompensieren kann, aber auch einfach, ja, dass Leute halt, bevor sie in ein Projekt reingehen wissen können, ja ist es dann was für mich, kann ich das überhaupt erleben. Und als Option, also als Sachen, die wir für die Welt tun, damit sie eben Barrierefreiheit ist, unter anderem, ihr müsst nicht rumlaufen mit Real-Time-Controls, ihr könnt, werdet die Welt als Point-and-Click-Eventure steuern können, das ist viel, viel einfacher, motorisch und tatsächlich ist das Ziel auch, dass die Welt komplett mit einem Stream wieder erf-erlebbar ist. Und dann braucht es halt Beschreibungen für Areale, dann braucht es halt Beschreibungen für interagierbare Objekte und klar wird es auch nicht das Gleiche sein, wenn man die ganzen Institutionen sehen kann, aber es ist besser als einfach komplett aus dem WorkVenture ausgeschlossen zu sein, weil es eben eine rein visuelle Plattform ist. Gut, jetzt kommen wir mal zu meinem konkretesten Projekt bisher, dem HackBahn-Karren-Karl-Täger-Generator für den Kongress. Also, was will ich denn mit Kawataz erreichen? Das Ziel Nummer 1 ist es Menschen ermöglichen sich auszuleben und die Diversität, die wir im Chaos haben, abbilden können. Ich möchte Menschen ermöglichen, dass sie sich einfach schöne Charaktere mit denen sie sich wohlfühlen und in denen sie sich auch wieder erkennen, generieren können und ich möchte auch Leuten ermöglichen, dass sie dieses Thema irgendwie modifizieren können. Ich werde es auf jeden Fall auf den Lizenzen aufbauen, weil ja, das machen wir auch mit Kraut so und ich finde es schön, wenn die Charaktere, die daraus generiert werden, trotzdem irgendwie wieder erkennbar sind. Es soll sich danach anfühlen, als wäre es irgendwie eine halbwegs kohärente Sache und nicht komplettes Chaos. Natürlich sollten die Charaktere, die generiert werden, auch in größeren Mengen auf erschwinglicher Hardware noch gut laufen können und sie sollten sehr flexibel sein, dass sie zum Beispiel sowohl in einem Top-Down-Squaller als auch in einem First-Person-Spiel irgendwie funktionieren könnten und diese Anforderungen sind mit den meisten Systemen wirklich nicht kompatibel. Punkt eins sind alle propietär. Da ist halt einfach leider so und Punkt zwei Diversität. Ich habe ja wirklich viel Recherche betrieben nach Charaktergeneratoren und auch nach Vorlagen, um sich einen Charaktergenerator bauen zu können und eine Frage, die mich langsam wirklich näher eröffnet hat und ich benutze ihr bewusst mal das Maskulinum, hat irgendein 3D-Artist je mal als eine Frau gesehen. Es ist so frustrierend, diese Proportionen zu sehen, die einfach gar keinen Sinn ergeben. Also wirklich so mit eigentlich, der Rücken ist soweit durchgedrückt, dass man das Gefühl hat, dass die Wirbelsäule so 90 Grad macht und ja ich möchte es nicht darüber sprechen, wie Takt vor Leuten mit dem Tor so von Charakteren umgehen. Aber auch technisch schwierig. Viele Modelle sind, also viele Charaktergeneratoren nutzen unoptimiertes geskyplite Modelle, die halt chaotische Geometrie haben. Die ist sehr ineffizient, die können wir auch nicht vernünftig animieren und also weil die einfach chaotische Topologie deformiert sich nicht gut. Wir haben, wenn es Rigs gibt, haben die meistens extrem limitierte Optionen für Gesichtsausdrücke und auch häufig sehr ineffektiv implementierte Gesichtsausdrucksysteme. Und eben, was ich schon vorhin erwähnt habe, dedizierte Texturen für Kleidungsstücke, was für uns sowohl von der Hackbarkeit total schwierig ist, aber auch von der Effizienz einfach. Jede Textur, die wir streamen müssen, ist mehr Bandbreite, die wir verbrauchen. Jede Textur, die wir streamen müssen, die muss in den Videoram geladen werden, macht wieder das Ding unerschwinglicher für Laptops und das ist Sparkjoy. Und da sind wir auch so ein bisschen noch an einer weiteren Optimatsache, die für mich dieses Projekt ausmacht. Es ist freiwillige Arbeit und ich mache halt Dinge, die für mich Spaß machen und ich mir machen Charaktere bauen, Spaß, mir macht optimieren, Spaß, ich mache Charaktergenerator und wir haben auch Fallbacks, die erst mal irgendwie funktionieren, falls sie nicht fertig werden. Aber, ich habe ein großes Problem gehabt, als ich angefangen habe und das ist die Überlegung, möchte ich ein Minecraft Approach oder ein Sims Approach machen. Minecraft-Charaktere bestehen aus zwei Texturen, die übereinander geleiert werden, die grob diese Lötter eines Menschen haben und die ermöglichen sehr, sehr, sehr viel Kreativität. Und prinzipiell kann auch jeder sich einen komplett eigenen Minecraft-Skin zeichnen. Mein Problem, was ich mit diesem System habe, ist auf zwei Ebenen. Zum einen, wer in diesem Raum traut, sich zu einem gut aussehenden Minecraft-Skin selbst zu machen. Okay, ich sehe eine Hand hochgehen, das ist mir zu wenig, weil das Ziel ist ja, dass alle das machen können. Und jetzt die zweite Frage, wer traut sich denn mit dem Sims-Charaktergenerator zu, was in einem coolen Charakter zu bauen? Das sind auf jeden Fall signifikant Mehrhände und deswegen, auch wenn sicherlich ein Minecraft-Approach viel mehr Freiheit bieten kann für Leute, die es wirklich können. Und auch wenn das mit dem Sims für jedes Asset mit mehr Arbeit verbunden ist und das auch die Einstiegshürde für wirklich eigene Assets nochmal beisteuern, deutlich erhöht. Gerade macht mir das Sims-Approach mehr Spaß und ich bin zuversichtlich, dass es auch für mehr leutisch schönere Charaktere generieren kann und deswegen habe ich den gewählt. Die zweite große Überlegung, die ich hatte, betrifft Körper. Die Sache ist sie, wir leben in einer Welt, in der bestimmte Körperform wegen Prägungen und auch wegen sozialer Prägung und auch wegen Ausprägung, vielmehr in den anderen gönnende Maskelin wahrgenommen werden. Und das existiert natürlich erst auf einem Spektrum, aber es passt halt nicht immer mit der Identität einer Person zusammen, die einen bestimmten Körper hat. Und das ist für mich alle ein Problem, aber durchaus für viele Personen, die das betrifft. Und klar, ich könnte jetzt einfach Presets mit weiblichmännischen Niveen benennen, aber das ist halt echt nicht toll. Aber so zu tun, als ob es diese Konnotationen überhaupt nicht gibt, das ist irgendwie auch nicht ein Anders, mit dem ich mich wohlfühle, weil es ist halt einfach ein Thema des Existierten, was Menschen beschäftigt. Und mein Ansatz ist es halt zu sagen, ja, wir haben halt Modelle und die haben Pronomen. Und ihr könnt euch eure Charaktere aus diesen Modellen zusammenstellen. Ihr habt euren eigenen Nickname, ihr habt eure eigenen Pronomen und das ist in einem Ende euer eigener Charakter. Und eure Pronomen müssen nicht zu den Pronomen von dem Grundmodellpacken nehmen, was ihr genommen habt. Und ja, das ist übrigens Konzeptart, was ich mir herbezeichnen lassen für den Charaktergenerator. So, und ich habe jetzt nicht mehr viel Zeit, aber, ich muss mal Blender wiederfinden. Mein Desktop mag mich manchmal nicht. Dankeschön. Was ich euch zeigen kann und Achtung, jetzt kommen wir ein bisschen zu der künstlerischen Nacktheit, ist meine Development-Szene für Geminiers, was einer unserer Charaktere ist. Und ich finde, das ist echt coole Tech. Ich sehe, dass ich die Aufbremarbeit nicht vor dem Event gemacht habe, nicht gepusht habe. Das ist nicht sehr toll. Also, zum einen, ich habe glaube ich nicht gepult, ja, ich habe nicht gepult. Das ist gerade Changes. Dankeschön. Also, als Erstes. Das ist so ein bisschen mein erster Aufschlag für die 3D-Modelle. Das Gesicht, ja, ich bin auch nicht selbst auch nicht ganz zufrieden damit. Das braucht nochmal zwei, drei Literationen. Was ich aber total schön finde, ist, das verbraucht extrem wenig Geometrie. Also, das ist so ein Mesh, was ich noch in den, ja, unter 4.000 Polygonen mit Face bewegt, was halt echt wenig ist. Also, 500.000 Polygonen ist gar nicht mal so unüblich für neue Triple-A-Spiele. Und das ist durchaus ein Ansatz, der auch zeitlich für mich hinpasst. Also, dieses Modell habe ich auch, wenn er sicherlich noch ein bisschen polischnunkwändig ist, habe ich jetzt in zwei, drei Tagen zusammengehakt und das, obwohl dabei Datenspuren waren. Das heißt also, es ist durchaus ein Design, was mir Hoffnung gibt, dass sich da, dass sich das relativ realistisch mit freiwilligen Arbeit bis zum Ende des Jahres zu einem guten Stand bringen lässt. Und was natürlich dann auch noch ist und was es auf jeden Fall ein bisschen, also sehr auf meine spezialen Interessen und speziellen Expertisen aufgeht, ist eben ein schönes Rig. Ist eben dieses Rig, das ich für unser Projekt gebaut habe. Es hat halt so ein paar, hab ich gesagt, dass ich zuhause einen 4K-Spin habe und dass es praktisch ist, warum es dann da unten ist. Also, ja, das ist halt ein Control-Wig, das ich gebaut habe. Das hat ungefähr, also, am Ende kommen ungefähr 90 Bones raus, was relativ wenig ist für einen voll animierten Charakter, vor allem, was es Phase Rig angeht. Also, ich habe für das Phase Rig, glaube ich, benutze ich die Hälfte der Bones, die die meisten benutzen würden und halt je weniger Bones ist zu mehr Perfomant. Aber das Control-Wig, das ich gebaut hat, hat tatsächlich unironisch mehr Controller als Bones, die das Difform Rig dann hat. Und es ist halt auch flexibel in Prop- also, es ist flexibel in Proportion. Das heißt, Leute können sich ihre Charaktere anbieten, können sie irgendwie die Schulter hin und her schieben, Beine größer und kleiner machen und so weiter. Und die ganzen Animationen gehen dabei nicht kaputt. Und es ist halt extrem einfach zu animieren, was eben super viele Creature-Comforts hat für Artists. Zum Beispiel eben, ihr könnt halt die Arme über FK pausen, ihr könnt die auch schön irgendwie wild zusammen skalieren, aber ihr könnt auch einfach sagen, nee, was man braucht, ist eigentlich gerade eine Animation IK und dann folgt einfach der Arm eurem Hand-Controller. Die Hände sind echt sehr involviert. Also ihr habt mächtige Meta-Controller, die eben große Bewegung kommen, bitte Maus. Hallo, Dankeschön. Die halt so mächtige Bewegungen von der ganzen Hand ermöglichen, aber ihr könnt dann halt auch noch mal die überschreiben und halt einzelne Finger-Anlass-Posen und dann sogar noch mal die Fingerspitzen über IK anpassen und das funktioniert alles und top aufeinander, ohne sie sich stört. Und es waren sehr große Freude in den letzten Wochen an diesem Weg zu tüfteln und ich habe halt wirklich viel Hoffnung darauf, dass auch Leute, die jetzt nicht mit so viel Vertraut mit Animationen sind, dass am Ende dann auch kommen, lass mich doch das anwählen. Nein, gut, bin ich, dass ich anwählen kann. Das relativ zugänglich finden, um halt auch einfach schnell mal irgendwelche Animationen bauen zu können, weil Rigging ist halt so eine Sache, es spart eben auch extrem viel Zeit, wenn man einmal dieses Investment in das gute Rig gemacht hat, weil mit dem kann ich halt ungefähr dreimal so viel so schnell animieren wie mit anderen Rigs. Okay, ich glaube, das ist es meine Zeit gewesen. Ich weiß nicht, ob noch Zeit für Fragen sind. Ich kann auf jeden Fall später noch mal dieses Trick ein bisschen ausführlicher zeigen und ich hoffe, ihr habt ein bisschen Einblick in den Chaos und das Chaos in meinem Kopf gefunden, fandet die Dinge, die ich vorhabe und die Konzepte, die ich habe gut und ich entschuldige mich, ich hätte letzte Woche quatscht, ich wäre gern in der Vorbereitung gewesen, aber bezahlte Projekte sind dazwischen gekommen. Okay, ich danke euch für eure Aufmerksamkeit, natürlich diese Moderator. Ja, vielen Dank, Witterlaas. Wir haben nicht wirklich Zeit für Fragen, ich werde jetzt mal meine Tatsache, dass ich das Mikrofon in der Hand habe, nutzen, um einen Debattenbeitrag abzugeben dazu. Ich wertschätze deine Motivation absolut, dass man dadurch die Teilnahme an Chaosveranstaltungen für mehr Leute möglich machen kann. Ich freue mich auch sehr darüber, dass wir im Chaos sind, wo solche Systeme nicht manantiert werden, weil ich weiß, ich werde es definitiv niemals benutzen. Die Vorstellung, dass wir jetzt alle wieder als Avatar rumlaufen in irgendeiner virtuellen Welt, finde ich grässlich. Das machen wir 361 Tage des Jahres. Ich möchte gerne die vier Tage, die ich auf dem Kongress bin, tatsächlich mal mit tatsächlichen Menschen unterwegs sein. Das ist auch, ich habe auch am Divock, muss ich sagen, nicht teilgenommen. Aus genau dem Grund, ich fand diese Vorstellung dystopisch, dann habe ich tatsächlich lieber zu Hause gesessen und ja, nichts macht. Ich lese hier gerade, und das habe ich jetzt hier, da bin ich mir das rausgeblättert, ich habe jetzt nicht wirklich die Zeit gehabt, gute Zitate herauszusuchen oder sowas, die Alten Republik von Stefan Schulz, gerade jetzt diesen Monat erschienen, geht hauptsächlich in demografischen Bandel, aber halt auch um das Problem, dass ja damit soziale Kontakte immer schwieriger werden werden, halt zum Beispiel für die alten Leute, die dann alle zu Hause sitzen, ja offensichtlich auch kein sozialer Rahmen geschaffen ist, und dann ist zu einer Verarmung von Sozialität kommt. Da wird auch ein Zusammenhang gestitzt zu diesem enge Hormon-Oxytocin, was für soziale Beziehungen, soziale Bindung und Vertrauen relevant ist. Ich finde es schön, dass du deinen Weg des Socializing gefunden hast, und dass das Präsenzveranstaltungen sind, und ich gönnest dir sehr, dass du jetzt es wieder genießen kannst. Ich kann dir sagen, dass ich nicht trotz, sondern wegen den Online-Veranstaltungen, die wir in den letzten Jahren gemacht haben, sehr, sehr viele neue Freude gefunden habe, sehr viele neue Freunde gefunden habe, und für mich sind die eben eine großartige Möglichkeit zu teilzunehmen, und sie haben mich auf jeden Fall bereichert. Ich werde wahrscheinlich trotzdem am nächsten Präsenz-Kongress da sein wollen, und dann eben von dort aus ein bisschen in der Welt rumlaufen, aber ich finde es eben wichtig, dass Menschen diese Möglichkeit zu haben, also Möglichkeiten zu bieten, sich auszusuchen, was sie machen wollen. Und das ist halt die gleiche Debatte wie mit den Fahrrädern und mit den Autos. Klar, also wir wollen ein Weltleben, wo Menschen in der Lage sind, Entscheidungen zu treffen, und diese Entscheidungen sollten gleichfertig sein. Ich mag es nicht, nur, wenn manche Menschen eben diese Präferenz für On-Site haben, zu behaupten, dass eine positive Online-Erfahrung gar nicht möglich ist. Ich finde auch diese Analogie mit verschiedenen Modi von Verkehrsmitteln ganz gut, weil dann heißt es dann auch, ja, man kann dann weitere Konsequenzen sehen, dass ja auch inzwischen ein Mobilitätsfaktor nicht nur zu beurteilen ist, auch man setzt sich das Ziel erreicht, sondern auch, was es für Externalitäten gibt, ob ich vielleicht, wenn ich zum Beispiel Fahrradfahrer dadurch körperlich gesünder bin, vielleicht auf der anderen Seite, wie das Auto ist, halt inklusiver in dem Sinne, dass es auch von Behindertenleuten verwendet werden kann, also die halt über körperliche Anschritte verfügen, die das Fahrrad nicht möglich machen, dass eine durchaus gute Perspektive, ich wollte es aber trotzdem gerne anstellen, dass das in einer Diskussion nicht vergessen wird, dass auch diese persönlichen Begegnungen absolut relevant sind. Also, wenn ich irgendwie ein Hacker-Jabber, die habe, wo 5.000 Leute im Saal sitzen, gerade das ist eine völlig andere Erfahrung, als wenn ich 5.000 Leute im Chat sitzen habe und dann eine Bühne vielleicht mit 3 oder 10 Leuten oder sowas ist. Aber gut, das können wir gerne nochmal weiter diskutieren, auch wenn ihr vielleicht noch dazu Anregungen habt, wir sind ja hier im Saal tatsächlich verfügbar oder wir können das dann in irgendeiner Form noch weiterführen.