 Fala galera, Henrique aqui e essa segunda parte de um vídeo sobre sound effects feitos no LMMS, nós vamos usar o mesmo projeto do vídeo passado e técnicas bem parecidas, então se você não viu ainda eu recomendo que você veja para não ficar perdido nesse aqui. A ideia desse vídeo é fazer um efeito que lembre os da maré de uma praia, então nós vamos tentar aplicar o som nessa animação aqui. Vamos ouvir o som dessa maré aqui primeiro para a gente tentar destrinchar como é que deve ser o som de uma maré para que a gente possa reproduzir ele depois. Bom, dá para abstrair três coisas dos sons dessa maré. A areia da praia absorve melhor o som, o volume do som é proporcional à distância da maré com a praia, quanto mais a maré entra na praia mais chiado fica o som. Então vamos tentar replicar isso, eu vou estar usando o mesmo projeto do vídeo passado mas vocês podem criar um projeto novo se preferir. Eu vou duplicar o efeito de vento aqui que eu criei no vídeo passado e vou renomear para TidesoundEffect, na barra ENV para LFO que a gente vai começar a trabalhar. Bom, a primeira coisa a fazer é reduzir as interações entre as ondas abaixando bastante que a ressonância. Isso serve para a gente dar uma amaciada no som como a areia faz, agora ajustando que a frequência de corte a gente já consegue dar uma ideia da água interagindo com a areia. Agora vem uma parte bem interessante, para poder simular o som da maré indo e voltando a gente pode usar um LFO Low Frequency Oscillator e isso vai modular o volume desse efeito, escuto como fica assim que a gente habilita o LFO. Vamos trabalhar um pouco em cima disso, bom para começar essa oscilação está muito rápida então eu vou regular esse knob aqui e isso vai aumentar o intervalo entre uma oscilação e outra, assim eu acho que já ficou bom. Só que ainda tem um problema, o som da onda não para simplesmente e volta, ele não vai de 0 a 100 como esse oscilador está fazendo, então eu vou ajustar o Amount, ou seja a quantidade de modulação que esse LFO vai ter e essa propriedade vai editar o quanto do som original e o quanto do som modulado o efeito vai ter efetivamente. Eu vou abaixar ele aqui para 0.7 o equivalente a 70% do som modulado e agora para finalizar com efeito a gente precisa fazer com que a frequência de corte ali do filtro aumente e diminua para dar a impressão de maré se aproximando e estirando cada vez mais. Então vamos começar adicionando uma faixa de automação para poder gravar as alterações que essa propriedade vai sofrer e lembrando que para definir a propriedade é só segurar contra e arrastar ela para a faixa de automação. Agora para a gente poder adicionar um controlador basta clicar nesse ícone aqui e acrescentar um novo controlador, eu vou renomear esse daqui para Tide Frequence LFO. Vamos configurar esse LFO aqui mas primeiro eu vou explicar como que ele funciona que é um pouco diferente dos osciladores de baixa frequência anteriores. Bom aqui nós temos as seguintes propriedades o tipo de onda que vai ser usada base vai definir a partir de qual valor o oscilador vai começar a influenciar as propriedades que ele controla e speed é o intervalo entre uma oscilação e outra quanto menor mais rápido a mount é o quanto o valor vai sofrer de modulação e definir a direção também para a esquerda é uma modulação negativa para a direita é uma modulação positiva. Face vai definir um pequeno delay entre uma oscilação e outra e esse delay é variável. Aqui a gente pode usar de multiplicadores para ter um pouco mais de controle nas oscilações 100 vezes mais rápido normal ou 100 vezes mais devagar. Eu vou configurar assim onda senoidal base em 0.35 e speed em 5 a mount em 0.25 face em 0 e em velocidade normal para que esse LFO controle alguma propriedade primeiro é preciso que a gente conecte a propriedade nele para isso basta clicar na propriedade desejada com botão direito via quem conecte to controller selecionar o respectivo controlador e habilitar a opção user controller pronto agora o som deve sofrer a influência desse controlador aqui agora eu vou com o botão direito na parte de automação e habilitar um modo de gravação assim ela vai salvar os valores do controlador definir basta dar um play agora e desabilitar depois para não ficar gravando toda vez eu vou exportar essas faixas direto na parte do projeto do Godot para no próximo vídeo a gente começar a implementação só uma observação na hora de exportar não esquece de marcar essa opção export as loop para ele tirar um silêncio que fica no final da exportação assim vai ficar bem mais fácil da gente configurar no Godot depois pronto se vai dado tudo certo esse deve ser o resultado final bom se vocês ficaram com alguma dúvida deixa um comentário e é isso gente continue desenvolvendo e até o próximo vídeo