 So, nachdem Ton mir erzählt hat, wie die Tür zugeht, können wir jetzt richtig anfangen. Für die, die noch nicht dabei waren, wir starten eigentlich jedes Mal mit einer... Also, hallo? Habe ich eure Aufmerksamkeit? Kein Problem. Wir sind eine große Gruppe, deswegen ist das alles entspannt hier. Und bis jetzt haben wir immer damit angefangen, dass das Mikro einmal rumgeht und jeder sich so ein bisschen vorstellt, was er macht, ob er Input haben will. Das heißt, wir haben das Glück heute am ersten Tag dran zu sein. Das heißt, einmal in die Runde winken und dann kann man die nächsten zweieinhalb Tage gefunden werden und ins Gespräch kommen. So, dann fange ich mal an. Mein Name ist Philipp Hemmer. Das ist jetzt meine sechste Konferenz und auf der Summer School, die gleich nochmal Thema wird, unterrichte ich seit zwei Jahren, mache Sachen. Letztes Jahr habe ich angefangen mit Visual Effects, also das Highlight des letzten Blenderjahres. Ich habe einen Kollegen, der macht Kurzfilme und habe für ihn die Visual Effects gemacht. Und das war recht spannend und Color Management ist eine Herausforderung für sich, wenn man noch jemanden hat, der das in einem bestimmten Format erwartet. Fangen wir mal hinten an. Also wer nicht will, einfach weitergeben. Es ist kein Zwang, einfach nur Hallo sagen in die Community. Ich bin die Ruth. Ich bin jetzt zum zweiten Mal hier auf der Beacon. Ich arbeite hobbymäßig mit Blender und habe dieses Jahr auf der Summer School, von der Summer School aus mich mit ein paar Leuten zusammengetan und hat der Leitung von Tobias. Und wir haben zusammen so einen Kurzfilm gemacht. Das war ganz lustig. Also wir haben uns zwei Wochen dann bei Tobias im Büro zusammengesetzt und daran gearbeitet und dann hinterher von zu Hause aus so kleine Änderungen gemacht und das fertiggerendert und so was. Das läuft der vorne tatsächlich. Hi, ich bin der Adam. Ich benutze Blender hauptsächlich für die Generierung von Datensätzen in der Wissenschaft und habe dann später noch eine Panel Discussion an der ich teilnehme. Das ist meine zweite Blender Conference. Hi, ich bin Olaf und das ist mein erstes Mal. Ich habe mich seit drei Jahren so ein bisschen hobbymäßig eigentlich eher mit Blender beschäftigt und mein Ziel ist aber so mittelfristig Blender zu nutzen, um auf generativen Weg Infografiken im 3D zu rendern und auch vielleicht zu animieren und ja, wenn wir gucken, was da so geht und wenn ich einfach informiere, was so ein Werkzeug da ist. Ich habe ja kennig von diesem Jacuz, das ist hoffentlich auch da. Bist du das sogar? Gut, tschau, das war's erst mal. Hallo, ich bin der Simon. Ich benutze Blender hobbymäßig, bin zum ersten Mal hier. Mittlerweile auch mit 3D Drucker. Jetzt modelle ich Teile und Druckse dann auch aus. Ich bin der Benny. Ich habe mit Blender angefangen vor drei Jahren, habe dann vor zwei Jahren meinen Job gekündigt, mich selbstständig gemacht und verdienend meine Brötchen mit dem Modellieren und Visualisieren von Gebäuden innen und außen. Hallo, mein Name ist Fabian Wiegand und ich bin auch das erste Mal da und das, was du gerade gesagt hast, also Gebäude in eine Richtung. Wir bauen ein bisschen um daheim, da will ich ein bisschen in die Richtung gehen, aber auch Dabaro beim Sculpting, vielleicht so ein paar Tools, Setups mitunterstützen, so wie man es vielleicht umsetzt. Genau, und da wäre ich interessiert ein bisschen bei den Entwicklern, einfach zu kontakten und irgendwie einfach Gedanken auszutauschen. Vielleicht kann ich da ja auch unterstützen, das wäre ganz toll. Ich würde mich freuen. Hi, ich bin der Joachim. Ich bin aus dem österreichischen Teil der deutschsprachigen Community Salzburg. Ich mache hauptsächlich photorealistische Visualisierungen von Motorrädern und wer mehr Interesse daran hat, ich habe am Samstag noch einen Talk und ja, könnt euch das ansehen. Ja, hallo, mein Name ist Oliver Weingarten. Ich bin zum ersten Mal auf einer Blenderkonferenz. Blender ist auch für mich relativ neu. Ich komme von Softimage ursprünglich, lerne seit zwei Jahren Blender und hoffe hier ein bisschen mehr über die Community und über das Programm zu lernen. Danke. Moin, ich bin Michael, offensichtlich aus Hamburg, also aus der Lehre von Hamburg und bin ja eben mit Alex zusammen im medizinischen Bereich, im Bereich medizinischer Simulation tätig. Und in der Community hat mich der eine oder andere vielleicht schon mal bei der Blenders Summer School auch gesehen, wie ich da Sachen erzähle und ja, habe angefangen als Hobby, ist jetzt leider viel zu wenig Hobby. Ja, nein, es ist mein bezahltes Hobby, aber ich mache auch nichts anderes, was nicht bezahlt ist mehr. Aber ja, das gibt es so über mich. Und ich bin das irgendwie 42. Mal hier oder so, ich glaube sieben. Genau, du bist zum siebten Mal hier, ich nehme mich auch, haben wir nachgerechnet, genau. Ich bin Alex, bin gerade wieder frisch von Stockholm, von unserem gemeinsamen Arbeitgeber nach Berlin umgezogen und bin auch nicht mehr als Blendermodelliererin tätig, weil ich festgestellt habe, dass mir alles zu kompliziert, sondern ich leite bei uns die Teams und wir machen medizinische Simulatoren, was voll spannend ist und jetzt wird es langweilig, weil es geht gleich mit dem gleichen Thema weiter. Mein Name ist Albert, ich bin Arzt und arbeite seit vielen Jahren intensiv an medizinischer Simulation, inklusive 3D Printing, Force Feedback Systeme, Physik Simulation. Blender ist ein ganz wichtiger Teil in unserer Produktpipeline und ich bin ein erbitterter Konkurrent meiner Schwester Alex Diehlings von mir sitzt. Aber das ist hier unsere Familienkonferenz, also für die drei Fager. Hallo, ich bin Stefan, ich arbeite am Universitätsklinikum in Aachen und beschäftige mich dort mit virtuellen Operationsplanung und genau in dem Sektor verwenden wir eben Blender, um besonders bei Operationen im Gesichtsbereich eben den Chirurgen Vorgaben zu machen, wie genau Knochen geschnitten werden müssen, um dann entsprechend patientenindividuell die besten Operationstechniken anwenden zu können. Und das sind wir jetzt gerade soweit. Unsere Forschungsergebnisse, die wir bisher haben, weiterentwickeln zu wollen bis hin zu eben einem Produkt, das wirklich den Patienten auch helfen kann und da hoffen wir, dass wir auch Blender einsetzen können dabei. Hi, ich bin Ansem. Ich habe fünf Jahre als selbstständiger Freelancer gearbeitet. Ich war da mit 3D-Studie Max und Maya unterwegs und bin jetzt seit einem Jahr beim Blender dabei und arbeite mittlerweile beim ZDF und versuche da Blender zu etablieren, was schwierig ist. Hallo, ich bin Lorenzo und arbeite seit sechs Jahren mit Blender und arbeite auch beim ZDF mit dem Kollegen hier und habe mit Blender angefangen als Hobby sozusagen und seit diesem Jahr dann beim ZDF. Hallo, ich bin Lukas, ich bin 17 und arbeite glaube ich mein halbes Leben mit Blender, ungefähr ein Jahr mehr oder weniger. Das ist jetzt meine dritte Konferenz, aber ich mache nicht wirklich irgendwas professionelles mit Blender, sondern das ist mein Hobby und ja, deshalb bin ich hier. Hallo, ich bin Manuel, ich komme aus Hamburg. 3D-Artist, 7. Konferenz. Irgendwer, der auch Hamburg Nordische Raum kommt, kann gerne zu mir kommen. Wir veranstalten so Meetups und Stammtische und so was. Also da suchen wir immer nach wegen, neue Leute zu finden. Ja, ich bin Björn seit über zehn Jahren bei Blender als Hobby, auch aus Hamburg. Interessant, dass wir uns hingesehen haben. Und versuche wieder in die Community zu kommen und wieder Blender 28. Ich bin der Phil, ist meine vierte Konferenz jetzt. Ich bin Vertreter der Österreich-Fraktion, auch Kommas Graz. Und ich komme aus der Game Development Ecke, meine Firma macht augmented and virtual reality Apps. Und ich mache nebenbei auch noch Freelance und mache da hauptsächlich Training, Workshops und Weiterbildungen für Firmen, die Blender einsetzen wollen oder schon einsetzen. Ja, hi, ich bin Thomas, ich komme auch aus Graz oder beziehungsweise ich studiere Graz Informatik und Elektrotechnik. Ich mache auf der Uni öfter mal Blender-Kurse, habe Blender seit Big Pack Bunny-Seiten so als Hobby betrieben und habe es jetzt zum ersten Mal auf die Konferenz geschafft. Hallo, ich bin Georg, ich bin Komiker und Film- und Videoregister, habe als Filmemacher zuerst aus der Not meine eigenen VFX gemacht, mache es inzwischen auch als Freelancer für andere Projekte und habe zumindest in der ersten Staffel von Shapira Shapira auf Neo schon mal Blender-Effekte eingebaut, also falls ihr da Referenzen braucht. Doris und habe eine Data Center in Schweden in der eine Render-Farm für Blender läuft. Ich bin der Peter, wir sind beide zusammen von Polacrit und wie gesagt, wir haben eine spezielle Render-Farm für Blender, GPU, fokussiert und wenn jemand Interesse hat, wir haben auch kostenlose Coupons dabei, wir können das alle ausprobieren, ob es was taugt. Hallo, ich bin der Marco, ich komme ebenfalls aus Österreich wie einige aus Vorarlberg, benutze Blender professionell, also ich arbeite bei Julius Blum GmbH, die stellen starniere Lift-Systeme für Küchenherr und Schublaten-Weltmarktführer und mache da die Product-Wanderings mit Blender seit zwei Jahren. Hallo, ich bin Patrick, seit acht Mal bereits auf der Konferenz habe ich einen professionellen Einstieg in die Blenderei gefunden. Ja, hallo, Thorsten, ich hasse eine Mikrofole. Ja, ich bin... Hi, hallo. Ich bin aus Berlin, helfe die Blender User-Groupen Berlin mit zu organisieren, also das Blender Meetup auf meetup.com, falls es jemand sucht aus Berlin, bitte vorbeischauen, wir haben ein Select Channel, wo wir uns austauschen. Ich bin Freelancer, bin konvertierter Cinema 4D-User, 24 Jahre Cinema 4D, und dann habe ich Blender entdeckt und nie wieder zurück zur Cinema, definitiv. Ich habe einen Standblatt meiner Firma als Blender, 3D-Visualisierungen von Produkten und würde gerne mehr Visual Effects machen, so ein kleiner Traum, nur ist die Industrie leider ziemlich brutal, deswegen bleibe ich momentan erst mal auf der sicheren Seite. Hi, ich bin Vektor, Nutzer Blender für Rapid Prototyping und Produktvisualisierungen seit 10 Jahren oder so. Und zusammen mit Thorsten und Carol Lina, die leider mit uns nicht kommen konnte, wir organisieren die Blender Meetup in Berlin. Hallo, ich bin Andrea, und Blender benutze ich eher als Hobby, ich habe allerdings, weil ich Software-Entwickler bin, auch schon im Source Code beigetragen, ein bisschen was File Browser, ein bisschen was gemacht, bug fixes und so weiter. Ich hoffe, dass ich in der nächsten Zeit wieder mehr machen kann. Ja, ich bin Christian, komme aus Ost, seit einem Jahr habe ich Erfahrung mit Blender, also mein Status ist noch Noob, um nicht Kack Noob zu sagen. Ich bin hier, um erstmal zu wissen, wo mein Stand ist, um zu wissen, was ich alles lernen kann. Was mich am Anfang fasziniert hat, war, dass diese Vielfalt, die man mit Blender machen kann, alles gratis ist und eine Riesen-Community da ist, wo ich jetzt halt versuche, gerade den ersten Schritt reinzumachen. So, erstes Mal Blender, Konferenz. Hallo, ich bin Daniel, komme auch aus Österreich, aus Wien, genau zu sein. Wir haben auch vor ein paar Jahren die Community-Ausführer auf Facebook gegründet, wer noch nicht dabei ist, bitte joinen. Es gibt auch Meetups in Wien, immer wieder, auch über die gleiche Webseite. Und ich bin seit zwei Jahren selbstständig, habe mich auch mit Blender selbstständig gemacht. Mein letztes großes Projekt war für eine Begleitungsfirma, die wollten mit 3D Scans Kleidung massgeschneidert machen. Und dazu brauchten sie von den Scans eine automatische Berechnung der Größen anhand des Modells halt. Hallo, ich bin Matthias, ich mache Bewegbild als Freelancer, Schwerpunkt Schnitt und benutze Blender, wo immer es geht. So versuche ich dann immer an den Produktionsprozess mit reinzubauen. Fünftes Mal Blender-Konferenz, benutze Blender seit 2008, habe ich das erste Mal aufgemacht. Und das Blender-Highlight in diesem Jahr für mich war ein Stück geschnitten für die Deutsche Welle. Und habe ich die ganze Motion Graphics und kleine Corner-Bugs und so habe ich mit 2.8 EV, teilweise also den Hauptteil erstellt und Transitions mit Animation Notes gebaut. Und das ist so rausgegangen, da habe ich mich sehr gefreut, um Blender zu benutzen in dem Prozess. Lino hier, fange ich schon fast englisch an zu reden. Siebte Blender-Konferenz, ich baue aus Aachen, baue Raumschiffe und liebe Griebe, falls irgendwer was zu hören will, bin ich dabei und das ist es auch. Hallo, ich bin die Vivian. Erst mal hier, quasi illegal, ich bin nur 2D-Artist, mir fehlt die dritte Dimension. Aber ich arbeite an einem 3D-Film mit und finde das alles super. Für mich sehr willkommen. Ja, ich bin Damian, ich habe Blender zuerst 2014 benutzt und damit so den Einstieg ins 3D gefunden, bin dann wieder ein bisschen davon weg und habe mehr mit Skyping und sowas angefangen in Siebrush. Und dann habe ich angefangen mit dem Lino zusammen zu arbeiten und der hat mich dann wieder zu Blender hingeführt. Und ja, das mache ich jetzt seit 2 Jahren. Hi, ich bin Chris aus Hamburg. Ich bin seit 5 Jahren mit Blender zugang und habe das jetzt im letzten Jahr erfolgreich bei uns beim Schneiderversand in der Firma auch eingeführt. Wir haben so einen Online-Konfigurator, der kann dann künftig halt auch 3D und für Bilder, Hintergründe und so Sachen. Hallo, ich bin Johannes aus Nürnberg und ich arbeite auch schon seit bestimmt 5, 6 Jahren mit Blender. Immer wieder sporadisch. Ich bin eigentlich sozusagen aus der Bildendengrund und auf Fotograf eher, arbeite aber auch mit verschiedenen Medien und Blender an ganz verschiedenen Punkten auch für 3D-Druck und dann aber auch für Visualisierungen. Hi, mein Name ist Colin. Ich studiere, aber jetzt nicht direkt 3D. Das ist nur ein von den Schwerpunkt-Fächern bei uns. Ich habe Blender schon vorher benutzt. Bei uns wird eigentlich nur 3DS Max und Maya unterrichtet und ja, Buh! Unsere Professorin ist auch grottenschlechter drin. Aber wir sind jetzt zu der 1. Jahrgang, der nebenbei auch ein bisschen Blender benutzt und... wird es? Oh, grüße an meinen Professoren. Wäre cool, wenn Sie sich den Teil dann rausschneiden. Ja, auf jeden Fall seit 4, 5 Jahren benutze ich dann Blender. Also ja, hi, ich bin die Svenja. Ich benutze auch seit 5 Jahren in etwa Blender und mache es halt als Hobby, so nebenbei. Ich studiere, also ich komme aus Vorcheim und studiere allerdings Informatik. Studiumsmäßig nicht groß mit was, mit 3D zu tun. Aber ja, ich mache in meiner Freizeit gern, visualisiere ich irgendwelche Bilder, mache voraus tatsächlich Charaktere, ich mag süße Tiere zu machen. Und ja, das war es so weit. Ja, hi, ich bin Thomas. Das ist meine 4. Blenderkonferenz. Ich habe schon drei kleinere Vorträge gehalten in den letzten Jahren. Und ich komme auch aus Graz. Der 2. Thomas aus Graz, die wir heute hier haben. Und ich habe die letzten 12 Jahre an der Fachhochschule 3D-Grafik und Animation unterrichtet. Allerdings in Cinema 4D. Und teilweise auch ein bisschen in Blender. In den letzten Jahren habe ich aber Blender eigentlich schon seit, weiß ich nicht, 8, 9 Jahren oder so privat sehr, sehr viel benutzt, um alle möglichen Projekte umzusetzen. Ich bin selbst bekennender Geek beziehungsweise Nerd und arbeite jetzt seit ungefähr anderthalb Monaten nicht mehr an der Fachhochschule, sondern jetzt bei einem großen österreichischen Möbelhersteller und digitalisieren im Prinzip Textilien und Leder und so weiter. Also mache hunderte PBR Materialien momentan so pro Woche. Hi, ich bin Pete. Ich zeichne, ich bin neu bei Blender, auch neu auf dieser Konferenz. Ich zeichne mich verantwortlich für die OpenSUSE 280, den Bau des Pakets, bin auf Blender durch mein Sohn gekommen und der ist bei uns in der Familie der Geek. Ja, ich bin Linus, bin 13 und ich bin eines der wenigen Kinder hier. Das ist jetzt für mich auch die erste Blenderkonferenz. Ich glaube, wir werden hier viel Spaß haben und wie mein Vater schon gesagt hat, bin ich so ein bisschen bei uns in der Familie, der überhaupt irgendwas weiß. Ja, hallo, ich bin der Gottfried Hofmann und ich freue mich riesig, wieder hier zu sein. Ich weiß gar nicht, wie viele Blenderkonferenzen ich da schon mitgemacht habe. Dieses Jahr bin ich aus dem Säuse Mal Incognito hier, also ohne Vortrag. Ich mache die Seite Blender Diplom zusammen mit Frederik und Adam hier, also quasi das ganze Team ist hier. Wir bieten hauptsächlich ein Training für Firmen, also wenn irgendeine Firma was wissen möchte zum Thema Blender oder wenn sie ihre Leute trainieren wollen, dann fragen sie gerne bei uns an und inzwischen geht das auch immer mehr in Richtung Beratung, also wenn jemand ein Projekt hat mit Blender und da gibt es irgendwelche Probleme, irgendwas funktioniert nicht, dann kommen sie inzwischen gerne mal zu uns und meistens können wir eigentlich fast immer auch helfen. Momentan schreibe ich auch echt viel für Zeitschriften. Also es kommen jetzt Artikel raus in Mac&I und der CT zum Beispiel über Blender, mal wieder. Und ich werde auch jetzt dieses Jahr in der Konferenz wahrscheinlich mal wieder was schreiben für die Digital Productions. Also wenn ihr irgendein tolles Projekt habt, von dem ihr unbedingt mal eine Zeitschrift haben wollt für eure Firma oder persönlich, dann spreche mich darauf an, vielleicht wird das ja was, also vielleicht kann man da was drehen, dass da was in der DPA erscheint. Und ansonsten, dritte Sache noch, Nuremberg. Ich weiß nicht ob Adam hat euch wahrscheinlich schon darauf Aufmerksam gemacht? Nein, Adam. Wir haben eine ganz tolle Blender User Group in Nuremberg und auch wenn ihr irgendwie aus der Gegend kommt, schaut einmal vorbei, die ist eine wirklich nette Truppe und Nuremberg.org und wenn nicht, kommt einfach zu mir. Ich kann euch da auch ein paar mehr Infos geben. Okay. Das Logo ist großartig. Muss ihr unbedingt anschauen. Ich bin Frederik aus Berlin und verließe mich den Wort meines Vorredners an. Hallo, ich bin Johannes aus Berlin. Ich bin Technical Artist bei Nuclea. Die sind in Hannover und wir machen Comanche, das Hauptschlussspiel. Hi, mein Name ist Emre. Mein Name ist Emre. Ich bin der 3D, also einer der 3D-Artists im Projekt und genau, wir machen Comanche. Hi, mein Name ist Mario. Ich bin Senior Character Artist bei Nuclea auch und großer Hard Surface Liebhaber. Ja, ich habe 25 Jahre Erfahrung mit Autodesk und 3D-Schwilmax. Und wir sind eigentlich in der Produktion vor 3 Jahren komplett auf Blender umgestiegen und sind sehr, sehr zufrieden. Ich bin Alex. Ich komme aus Hannover. Ich arbeite auch für Nuclea. Ich bin 3D-Artist. Hi, ich bin der Artlied von Nuclea. Hakan. Ja, wir sind vor 3 Jahren als Firma auf Blender umgestiegen und das war so ein bisschen eine Mischung zwischen Witz und Ernstnehmen und dann, ja, auf einmal saßen wir da und fatten Blender doch viel besser, als man denkt. Und, ja, und Houdini machen wir auch noch. Wir sind sehr zufrieden und schauen mal ein bisschen Network natürlich. Leute können lernen. Vielleicht ein paar Bugs nochmal ansprechen. Ja, danke euch allen. Und ihr habt Firmenausflug hier, super. Perfekt. Ja, die deutsche Community wird immer größer und größer, da geht uns Banner die Zeit aus. Der nächste Punkt wäre eigentlich Tobias, der jetzt gerade schöne Fotos macht, der uns was über die Summer School und Blender Day erzählt. Vergangenheit und Zukunft. Kannst du lassen? Ich habe wahrscheinlich 2 Minuten oder so. Aber es gibt ja noch, wer will da noch was hier vorstellen, vorne über das Internet, irgendjemand noch ein paar Projekte vorstellen von euch? Ansonsten rede ich jetzt 15 Minuten Stur drauf los. Okay, also ich bin Tobias und ich bin einer der Co-Organisatoren von der Blender School, die wir im Sommer machen, im Juli. Jetzt schon zum 2. Mal haben wir das gemacht. Wir hatten 60 Teilnehmerinnen, jetzt hatten wir 80, also wir sind da ständig am Wachsen. Und wir haben dieses Jahr uns ganz speziell auf natürlich Blender 2.8 konzentriert und haben wieder 10 Workshops angeboten, die jeweils 3 Stunden länger hatten. Und diese Workshops gingen zum Beispiel über IVI, wo es darum ging, wie funktioniert IVI, was muss man dort beachten, wenn man IVI anwenden möchte, auch von Cycles kommt, wie funktioniert das Ganze. Oder wir hatten auch ein Workshop über Grießpenzeln natürlich. Also wir haben das besonders adressiert, was in Blender ganz neu war und was auch die Welt völlig fasziniert hat. Also wenn man mal anguckt, auch in Digital Production, durch den Gottfried zum Beispiel publiziert worden ist, da hat man sehr gestauern, was Blender mit IVI, dem Echtzeitrennering und auch in dem Grießpenzelbereich so alles machen kann. Ganz stolz sind wir, dass wir einen echten, ersten Keynote-Speaker hatten für den Blender Day. Der Blender Day findet immer nach der Blender School statt. Die Blender School, das sind halt so 2,5 Tage oder 1,5 Tage Workshops, in die man gehen kann. Danach kommen dann Vorträge von Blender-Usern wie euch und der Andy Goralsik, der ist der Director hier von Spring in dem Blender Animation Institute und der lebt witzigerweise und kommt witzigerweise aus Karlsruhe und so hatten wir einfach mal ihn angesprochen, ob er nicht die Keynote halten möchte und hat gleich ja gesagt und super vielen Dank nochmal Andy, das war eine echt tolle Keynote. Er war auch bis abends da, wir haben noch gemeinsam Burger gegessen und ewig lange über das Blender-Institut gesprochen und er war echt für alle Fragen da und hat uns da echt super so auch Internas erzählt und wie halt Spring produziert worden ist. Alles was wir gemacht haben, das kann man in der Timeline sich anschauen, die ganzen Slides sind dort, wir haben unter anderem auch zum 1. Mal eine Feedback-Session gemacht, also nicht Feedbacks von irgendwelchen Developern, sondern Feedback-Session von Künstlern an Künstlern, das heißt man konnte anonym oder auch nicht anonym Arbeiten einreichen und diese Arbeiten, die wurden dann besprochen auf dem Blender-Day und so konnte man da auch nochmal ein bisschen mehr drüber lernen, was kann man besser machen, wo ist man vielleicht schon ziemlich gut drauf. Wir haben auch wieder unseren Blender-Modeling-Contest gehabt, eine Stunde Zeit und du hast dann in dieser Zeit ein bestimmtes Thema zu modellieren und kannst dann sozusagen gewinnen, einen tollen Pokal. Es war wieder unglaublich viel los und sehr viel Community-Engagement dieses Jahr. Und wir haben für die Vorbereitung auf das nächste Jahr uns mal überlegt, wir wollen ein bisschen mehr noch die Themen anbieten in den Workshops, die für die Community besonders spannend sind und deswegen haben wir mal gesagt, okay, wir machen einen Voting bis zum Silvester-Tag dieses Jahr kann man also aus insgesamt 20 Workshop-Vorschlägen, die also Leute gemacht haben, die auch bisher schon Erfahrung haben im Unterrichten oder da sehr gutes Skills haben. Da könnt ihr gerne, wenn ihr möchtet, dann ein bis drei Themen rausboten und die zehn meist gewotetsten Workshops die werden wir dann anbieten für nächstes Jahr und damit hast du noch ein bisschen mehr Möglichkeit und Mitspracherecht, was wir dann auf der Blender Summer School nächstes Jahr sehen werden. Also wenn du magst, kannst du auf www.3dschool.de gehen und dann gibt es hier oben diesen Vote-Knopf. Und was sehr schön war und was die Ruhrfreunde schon angesprochen hat, das war eine Produktion, die wir als Team aus der Blender School herausgemacht haben und das war Walnut und ich habe schon mal ein bisschen den Film kurz laufen lassen und ich würde mich super freuen, hier ist nochmal so der letzte Rest wenn unser Art Director die Ruth vielleicht noch ein paar Sachen sagen kann über die Probleme und Best Practices, die wir da hatten oder werdet ihr auch dafür, oder? Ruth, möchtest du da vorne kommen? Ja? Es war ganz interessant, wir haben uns quasi am Ende der Summer School das Projekt quasi vorgestellt, die Idee, wir hatten dann noch nicht für wirklich ein Konzept, wir haben dann einfach Leute eingeladen, die Lust hatten teilzunehmen, mitzumachen und ein Film zu machen, dann haben wir uns dann zwei Wochen im August zusammengesetzt bei Tobias' Büro und haben dann angefangen daran zu arbeiten haben die ersten zwei Wochen zu dritt quasi nur erstmal die Geschichte entworfen und ein bisschen Storyboard gemacht und Storyboard und Animatic gemacht dann die zweite Woche haben wir uns mit einem etwas größeren Team, acht Leute, haben wir uns dann zusammengesetzt und dann wirklich angefangen mit Modeling und Rigging es war ganz interessant, wir haben alle viel gelernt viele Sachen, die wir anders machen würden zum Beispiel zeitlich anders einplanen wir hatten jetzt ziemlich wenig Zeit zum Beispiel Rigs zu machen oder auch mit dem Daten verteilen hatten wir ein paar Probleme wir hatten allerdings Dropbox benutzt, die ein bisschen klein war und das gab dann Probleme zum Schluss mit dem Render weil die Bilder an sich dreimal so groß waren, glaube ich, wie der Platz den wir hatten aber ansonsten hat es wirklich Spaß gemacht ich würde es jedem empfehlen mal zu versuchen, so ein Kurzfilm zu machen wir haben viel gelernt Danke Ruth, danke Tobias für die Möglichkeit und eben nochmal gesagt spread the word ich habe auch schon englisch im Kopf sagt allen, die es wissen wollen und die es nicht wissen wollen, dass es die Summer School und den Blender Day gibt und es ist ein tolles Event und nochmal das gleiche wie hier in klein im deutschen Bereich also das wäre es von meinem Teil ich würde alle bitten mich einfach die nächsten zwei Tage einfach mal an zu quatschen weil jeder von euch hat seinen eigenen Skill Level oder seine eigene Geschichte mit Blender und mich alle interessieren und auch untereinander vernetzt euch und ich bin stolz der Deutschsprachigen Community zu sein, was ich gerade ganz vergessen habe, ich organisiere auch das Münchner Meetup mit wobei mich würden die Organisatoren der anderen Meetups interessieren weil irgendwie scheint die Plattform gerade am Sterben zu sein nachdem sie noch mehr Geld wollen also wie ihr das handeln wollt also kommt auch gerne auf mich zu und sonst wünsche ich euch noch eine tolle Konferenz