 Hai, pertama saya ingin berterima kasih, Michael, untuk menyebabkan saya untuk bercakap. Jadi, seperti yang kalian tahu, saya sebenarnya dari industri permainan permainan. Dan ia benar-benar mempunyai berbicara kepada orang dari komuniti pekerja-pekerja. Kerana industri permainan permainan permainan, saya sentiasa rasa seperti di dalam silo. Dan kita mempunyai ruang-ruang kita, ruang-ruang kita yang agar-agar. Kamu tahu, parti pekerja-pekerja dan sebagainya. Tapi saya rasa ia sangat bagus untuk mempunyai perempuan keros. Jadi hari ini, saya akan berada di sini untuk berkongsi lebih banyak tentang industri permainan permainan. Dan semoga, seperti, menerima orang dari industri permainan permainan. Atau, seperti, anda tahu, seperti, menjadikan beberapa keputusan atau apa-apa. Jadi, sebagainya, saya adalah Gwen. Kerja hari saya adalah bahawa saya memulakan startup yang dipanggil Inba Interactive. Dan sebenarnya, latihan saya bukan perkembangan atau programing. Saya memulakan sebagai penerbangan audio. Jadi, perkara kita berkongsi dengan perkara permainan permainan permainan yang sangat membuatkan penerbangan. Kita membuat komposisi musik, suara keadaan, keadaan, dan implementasi untuk permainan, terutamanya. Permainan dan aplikasi, apa-apa pun, media interaktif kita. Jadi, banyak klien kita mempunyai dari VR, AR, mobile permainan, PC permainan, konsol permainan, etc. Jadi, sebenarnya saya ingin bercakap sedikit tentang permainan permainan. Kerana saya rasa tidak banyak orang tahu tentangnya. Di permainan permainan, permainan audio adalah kebebasan dengan permainan. Jadi, untuk kami, kita membuat aset. Jadi, contohnya, saya mengalami perjalanan, saya mengalami perjalanan makanan. Dan saya mengalami mungkin 8 perjalanan untuk setiap pukul. Saya mengalami perjalanan, dan kemudian, sesuatu untuk merah, sesuatu untuk air. Jadi, permainan permainan audio bermaksud, menulis dalam algoritm atau menggunakan media audio untuk menggantikan perjalanan antara 8 perjalanan, sehingga anda menggantikan perjalanan makanan, betul? Dan, tentu saja, anda boleh mempunyai perbezaan antara perjalanan dan perjalanan. Dan apabila anda menggantikan perjalanan antara perjalanan, perjalanan 8 perjalanan berubah ke perjalanan 8 perjalanan antara lain. atau perjalanan perjalanan perjalanan. Jadi, itu adalah idea yang penting untuk permainan audio, yang adalah kebebasan perjalanan makanan. Jadi, itu adalah sesuatu yang saya benar-benar menghargai. Itu kerja hari saya. Dan sedikit lebih tentang saya, saya ada dua anak. Dan sebab terutamanya anda semua adalah pemainan, yang baru MBTI, seperti anda tahu bahawa media berlainan, anda tahu INFP dan sebagainya. Tetapi tidak. Kita mahu bercakap tentang perjalanan saya apabila saya bermain MMOs dan sebagainya. Jadi, untuk peladins, saya bermain di Maldambar, yang adalah sebuah penyelur yang menjelurkan orang-orang. Untuk banyak orang di online, saya bermain law master. Jadi, saya suka bermain kronk kontrol dan sebagainya. Dan tentu saja, untuk menjelurkan, saya adalah Moira, yang adalah sebuah penyelur yang menjelurkan orang-orang. Ya. Dan tentu saja, saya suka bermain kawasan kawasan kawasan kawasan kawasan, banyak pembentangan kawasan kawasan kawasan kawasan dan... Sekarang, saya bermain ini yang menganggap apa yang dikawal semasa Edy Finch. Jadi, ada sedikit peribadi tentang hidup peribadi saya. Selain dari itu, saya memandu kawasan kawasan kawasan non-profit sehusbakan Singapura Games Guild. Jadi, untuk game game game di Singapura, kami menyebabkan untuk mengenangkan sistem ekosistema game yang disanggap di Singapura. Berlainan sedikit tentang apa yang kita lakukan adalah bahawa, akhirnya, kami memulakan bahasa data setiap syarikat syarikat syarikat di Singapura. Untuk menggantikan MNCs, Indies, dan pembangunan solo. Jadi jika anda ingin melihat syarikat syarikat kita di Singapura, anda boleh pergi ke sgg.org.sg dan ambil periksaan. Yang lain yang mengingatkan, tapi kami berhasil membangunan adalah untuk membuat database dari setiap syarikat syarikat di Singapura. Semuanya daripada syarikat syarikat di 2004, keadaan sekarang, dan keadaan itu di progres. Semuanya di sini. Semuanya di sini. Jika anda ingin, ada periksa untuk anda melihat analitik dan semua statistik syarikat syarikat. Seperti di Singapura, anda ingin tahu mana syarikat syarikat yang paling popular, anda akan memperkenalkan bahawa, mungkin jika anda memperkenalkan dengan chart, ia adalah pembangunan pembangunan, lebih daripada untuk memperkenalkan. Untuk kami, kami membangun juga. Yang ini adalah hari industri kami. Kami membangunan syarikat syarikat di Singapura. Yang ini sedikit tinggi. Bukan satu di sini. Yang ini adalah syarikat syarikat di Singapura. Kami menggunakan event ini untuk memperkenalkan syarikat syarikat syarikat di syarikat syarikat syarikat. Terutamanya yang ada penduduk dari kursus dan sebagainya. Mereka akan datang ke sini. Kemudian kami mempunyai pembinaan, yang adalah penerbangan, kemudian mereka akan berkongsi pengalaman mereka. Kemudian kami juga memperkenalkan event yang lebih kecil, yang yang terakhir yang Michael membantu kami dengan, adalah untuk menerima pembinaan untuk pembinaan pembinaan. Jadi, yang paling terlepas adalah VR. Dan yang terlebih dahulu di sini adalah penerbangan. Yang lain yang kami ingin menerima adalah pembinaan kerja, pembinaan syarikat dan pembinaan syarikat. Jadi, tanpa berlaku lagi, ini adalah konten yang panjang untuk apa yang saya akan bercakap tentang hari ini. Oh, tunggu. Jadi, ini adalah studio permainan yang di sini, walaupun ada banyak-banyak lagi, tetapi ini adalah pembinaan yang boleh digunakan. Jadi, ada sebuah pembinaan AAA, yang lebih terkenal daripada MNC, pembinaan yang besar, dan banyak daripada mereka, pembinaan pembinaan yang global dan dunia, seperti Ubisoft, Bandai Namco, Tecmo, Gumi, IGG. Jadi, ini adalah pembinaan yang mungkin ada sebaik-baik banyak pembinaan di Singapura. Mereka membuat pembinaan dari banyak pembinaan di sini. Dan kemudian, ada studio SME dan studio indie. Walaupun, pembinaan pembinaan di India SME adalah seberapa lama mereka bertahun-tahun. Tetapi, di sini, SME kita mempunyai pembinaan yang besar, yang mempunyai pembinaan yang besar. Kemudian, mereka adalah lebih banyak pembinaan investasi, seperti studio, pembinaan 12, dan, tiba-tiba, mereka telah membuat pembinaan yang besar dengan membuat pembinaan yang besar. Sebenarnya, ada pembinaan indie yang... Mungkin, yang lebih mudah, sehingga mungkin pukul 1-3 tahun, atau yang lebih kecil, berapa banyak orang tahu apa pembinaan indie yang besar? Pembinaan indie? Ya, bagus. Pembinaan indie adalah pembinaan yang kecil, sesuatu mereka belum membuat pembinaan yang besar, walaupun ia bagus untuk memiliki, tetapi beberapa mereka mempunyai vision artisistik yang mereka mahu menunjukkan atau sebuah kisah yang mereka mahu beritahu yang tidak sepatutnya menjelaskan untuk menjelaskan cara Assassin's Creed. Dan tentu saja, ada solo devs. Jadi solo devs, mereka tak cukup gila untuk menjelaskan sepanjang tahun atau sebuah hobi adalah pembangunan juga. Jadi mungkin saya akan menghubungi listan apa jenis yang pembangunan di Singapura telah dibuat. Tentu saja, terlebih dahulu ada Assassin's Creed Odyssey jadi Ubisoft di Singapura membantu dengan banyak franchise Assassin's Creed dan tentu saja, skala yang berkelan dan bau ini selalu di Singapura. Jadi satu itu belum selesai tapi tetap berhati-hati untuk... Sarianto VR. Jadi ini salah satu game VR yang lebih terkenal dari Singapura. Kemudian kita ada Ace Combat 7, yang dibuat oleh orang Bandai Nanggol disini, dan Holy Potato adalah sebuah pelajaran dalam studio ini. Sebaik-baiknya, maskerada, soal dan jodoh. Cat Quest. Berapa banyak orang yang dengar? Cat Quest. Jadi satu itu sangat menarik di Singapura. Saya akan beritahu salah satu yang lebih berjaya di sini. Tetapi di depan perkembangan, sebabnya sebenarnya, untuk game skala di Singapura, kita ingin fokus lebih pada pembangunan lebih daripada pembangunan itu kerana terdapat lebih banyak ke pembangunan game daripada pembangunan kode. Ada banyak kecemasan lain di luar sana yang membuat ekosystem ini. Jadi anda ingin bercakap tentang pembangunan game. Apa tentang tabletop dan kartu-game? Apa tentang arcade-game? Serius-game? Ada sesiapa tahu apa yang serius-game? Bagus. Jadi untuk orang yang tidak tahu, serius-game adalah game untuk utiliti. Jadi bagi contoh, jika anda bekerja di game VR untuk pelajaran-pelajaran. Jadi ia adalah simulasi seperti, oh, anda tahu anda mempunyai seorang seorang di depan anda. Bagaimana anda menjelaskan seorang seorang dan anda membuat kecemasan ini, anda memutuskan seorang seorang, atau apa-apa pun yang berlaku, etc. Jadi ia bermaksud untuk membuat kecemasan untuk dunia sebenar. Dan kemudian, saya rasa salah satu projek serius-game yang sangat serius-game adalah sangat menarik. Ia adalah simulasi pada apa yang berlaku apabila ada sebuah kecemasan dalam pembinaan downtown. Jadi ia sangat menarik. Ia seperti, dalam pembinaan bank. Kerana pembinaan ini, mereka membagi kecemasan serius-game dan kemudian mereka membeli ke bank. Jadi apa yang mereka lakukannya, ia ada sebuah sebuah sebuah sebuah sebuah kecemasan dan apa yang anda lakukannya, apa yang anda lakukannya, apa kecemasan yang anda lakukannya, bagaimana anda lakukannya. Jadi ia adalah sebuah game serius-game untuk anda. Dan tentu saja, dalam permainan eksperimen, ada beberapa mereka di Singapura, walaupun mereka tidak terkenal, tetapi mereka tetap tidak terkenal sebahaya ekosistem yang penting. Dan tentu saja, ada AR, VR, MR, ada ASIA VR asociasi yang digunakan di site AR. Game sebagai pembinaan, jadi banyak sebuah kecemasan mereka akan menerima orang yang membeli game untuk membuat produk mereka, atau mungkin membuatnya lebih menarik. Dan kemudian, mereka adalah pembinaan pembinaan seperti saya. Jadi saya melakukannya, mereka adalah orang-orang yang melakukannya, atau mereka adalah orang-orang yang melakukannya. Dan mereka adalah pembinaan, ada jenar-jenar, pembinaan, sekolah sekolah, pembangunan yang mendukung studio game seperti Pixel Studio dan investasi-mvc. Jadi, ini adalah tenaga basic dari kecemasan game di sini. Yang mereka akan membuat banyak kecemasan. Jadi, membuat art dan desain, apabila anda ingin mempelajari untuk kecemasan, banyak orang akan memilih kecemasan ini. Oleh itu, sekolah DigiPen akan menawarkan kecemasan ini, atau polis dan sebagainya. Tetapi, saya rasa, apabila orang menghubungi kecemasan ini, mereka adalah sebenarnya lebih banyak kecemasan kerja yang kita fikirkan. Jadi, mari kita ambil art. Dan, saya gembira melihat kecemasan non-coders dalam kecemasan juga. Jadi, saya bertemu dua artis, dan kemudian, ia menunjukkan bagaimana menunjukkan kecemasan kecemasan ini. Jadi, anda bukan hanya perlu menjadi artis konsep, anda boleh menjadi artis UI, artis UX, anda boleh menjadi model, anda boleh pergi seperti kecemasan, seperti kecemasan, atau kecemasan. Dan tentu saja, antara program dan art, mereka akan menghubungi. Jadi, bagi contoh artis teknik, kecemasan kecemasan atau kecemasan dan kecemasan kecemasan, sebagainya. Atau, anda bermain permainan dan ada kecemasan, atau anda ingin membuat sebuah tool tentang kecemasan 3, kecemasan 3, kecemasan kecemasan, kecemasan kecemasan, semua ini di antara artis teknik, kecemasan kecemasan, dan tentu saja, ada program permainan yang cukup standard untuk industri permainan, program permainan, kecemasan kecemasan, kecemasan kecemasan, program AI, program sistem, dan program tools. Jadi, kecemasan kecemasan, seperti Ubisoft, mereka mencari mencari permainan, tetapi untuk mencari permainan, mereka perlu membuat AI atau sebuah tool yang dapat terus mencari, mencari, mencari, tanpa membeli pesanan manusia. Jadi, itu adalah sebuah contoh tool yang orang boleh membuat. Sudah tentu, apabila anda ingin bercakap tentang desain, ada beberapa kecemasan yang berbeda. Jadi, ux, ui desain, kecemasan kecemasan, dan tentu saja, jika anda melihat chart-nya, anda dapat melihat kecemasan kecemasan kecemasan di sana, di mana kecemasan di mana kecemasan. Terus, kecemasan kecemasan, dan untuk mereka membuat permainan untuk bermain, kecemasan kecemasan. Mereka mencari orang untuk membeli pesanan untuk bermain permainan. Jadi, mereka faham kecemasan kecemasan. Mereka faham apa yang membuat orang membeli pesanan untuk membeli pesanan. Jadi, ia sangat penting. Ya. Dan tentu saja, saya beritahu, ada banyak kecemasan dalam ekosistem. Jadi, menulis, menerima kecemasan, kecemasan, kecemasan, tetapi, kecemasan kecemasan. Jadi, saya rasa kerana industri permainan adalah, menurut banyak industri lain, adalah sangat berlebihan. Saya rasa orang selalu mempunyai kecemasan yang bermain, tidak dapat membeli pesanan, dan saya tidak dapat beritahu kecemasan saya bahawa mereka tidak akan menjelaskan saya seriusly. Tetapi, saya pernah dengar bahawa kecemasan sekarang adalah industri juta juta juta juta juta juta. Ia mempunyai musik, film dan TV. Jadi, sebenarnya, kali nanti, kita akan menunjukkan kecemasan kecemasan. Sebelum anda mencuba industri juta juta juta juta. Ya. Jadi, saya akan berkecemasan untuk mendengarnya bahawa saya masih berkecemasan. Saya hanya bercakap dengan kawan saya hari ini. Dan seperti, pada tahun 2019, setidaknya, dalam industri juta juta juta juta juta juta juta juta juta, orang masih mempunyai kecemasan ini. Tetapi, sebenarnya, kerana ini juga sangat menyenangkan. Saya bermakna, untuk banyak kami yang bermain permainan, saya pasti beberapa kami memuji untuk membuat permainan kita sendiri. Jadi, mereka bukan, kecemasan dan kecemasan bukan kecemasan. Ia semua tentang mengenangkan kecemasan. Jadi, ini oleh Ninja Theory. Kamu semua tahu San Noah menggunakan permainan ini. Ya. Ia adalah permainan yang sangat baik. Jadi, anda mahu membuat permainan yang anda mahu bermain. Ya. Jadi, mengenangkan, bagaimana kecemasan anda yang memuji untuk memperkenalkan industri juta juta juta juta juta juta juta juta juta juta. Oh, hai! Jadi, sejak mereka adalah artis dan pembinaan di kota juta juta juta juta juta juta juta juta juta juta juta, dan tipe juta juta juta juta juta juta, untuk para pemainan, saya akan meluangkan. Saya akan kata, apa yang penting wilayahasisan temples, seoman popular specialize bagi generalis Dan beliau tidak jelas la, au, Anda tahu tener se hurus而. dan awak apabila sama untuk semuanya. Jadi di generalis kita mencari vidéo yang seperti era looka yang terbivek di keselamatan wang mana anda elesumkan dan anda tahu 8 sajoy protecting sebesar bagi muchos lain. Jadi sinking accuracy masak cidak yang également dan In-D Game Studios, kerana In-D Studios tiada banyak orang. Mungkin anda hanya ada 5 orang yang berjalan di In-D Game Studios. Jadi, beberapa anda mungkin perlu pakai beberapa hati. Saya bermula sebagai komposer dan bahagian bahagian. Dan sekarang kerana saya seorang founder, jadi saya belajar sedikit perjalanan proyek, perniagaan perniagaan, dan sekarang saya menghubungi keadaan audio-implementasi sendiri. Jadi, sebab terhadap keadaan, saya belajar perkara baru. Dan di akhirnya, saya menemukan talian dan semua perkara yang berbeza, yang saya tidak berfikir mungkin. Saya tidak pernah berfikir bahawa saya dapat menghubungi. Tapi selepas menghubungi keadaan, saya mengingatkan bahawa itu sebenarnya boleh dibuat. Anda hanya perlukan sebuah goreng di sana. Dan kemudian, tanpa menghubungi cara menghubungi keadaan, sehingga anda menghubungi semua perkara yang terlebih dahulu, itu adalah cara yang lain. Saya ingin menghubungi dari point A ke point B, dan saya cuba melihat bagaimana untuk menghubungi keadaan dengan menghubungi dan sebagainya. Jadi, untuk kami, kami bersyukur dengan keadaan, seperti keadaan uniti dan keadaan uniti. Berapa banyak yang anda dengar tentang keadaan uniti? Jadi, ini adalah perkara yang hebat. Saya berterima kasih untuk menghubungi semua perkara dari scratch kerana, saya akan menunjukkan contohnya kepada anda. Saya ada keadaan uniti di sini. Jadi, keadaan uniti, seperti keadaan 3D, keadaan 3D, keadaan Viewport, di mana anda boleh menghubungi keadaan dan perkara. Keadaan 3D, anda boleh menghubungi keadaan 2D, dan kemudian anda boleh fisikal menghubungi keadaan dengan keadaan uniti di sini. Jadi, anda tidak perlu menghubungi keadaan uniti. Jadi, sebenarnya, seperti keadaan uniti, anda tidak perlu menghubungi keadaan uniti untuk membuat permainan. Anda boleh mulakan dengan menghubungi keadaan. Ya. Jadi, ia sangat hebat. Dan kemudian, bagi kami, kita akan melihat perkara yang biasa, seperti perkara yang biasa. Ya, perkara yang biasa. Saya tidak tahu. Ini mungkin sangat berkenaan kepada anda, dan ini adalah pembina mono yang adalah perkara yang digunakan untuk menghubungi keadaan uniti. Jadi, mereka boleh menggunakan seperti JS atau C-Sharp untuk ini. Ya. Jadi, itu keadaan uniti. Dan untuk pembina uniti, sebenarnya, untuk saya, sebagai pembina audio, kerana mereka mempunyai sistem ini disebabkan permainan blu, yang seperti permainan grafis. Jadi, yang itu adalah benar-benar yang benar-benar untuk saya. Ya. Tapi seperti yang saya katakan, anda ingin menjadi pembangunan permainan, anda mempunyai keadaan uniti untuk mempunyai dan anda perlu tahu sekurang-kurang-kurang satu permainan di dalam. Ya. Okey. Jadi, kembali kepada apa yang saya mencari, bukan saya, tapi apa yang saya mencari. Saya rasa, saya akan berkata untuk AAA Studio, dalam pengalaman saya, dalam pengalaman saya, AAA Studio dan Mertua SME-1. Jadi, dengan Mertua, saya bermaksud mereka mempunyai pembangunan investasi atau mereka dah sampai keadaan, di mana, Oh, permainan saya membuat cukup pengalaman. Saya boleh membuat permainan saya sendiri lagi, kali kedua dan tidak memperkenalkan masalah. Orang-orang ini memperkenalkan orang-orang dengan 2-5 tahun pengalaman atau 5 tahun pengalaman tetapi 2-5 tahun adalah pula yang sangat bagus. Ya. Walaupun, saya rasa untuk indi, pembangunan indi, mereka gembira dengan pembangunan keadaan. Jadi, ya, ia bagus. Tapi mereka ada dua keadaan yang berbeda. Dan, jika anda mempunyai 5 tahun pengalaman, terutamanya, anda akan memperkenalkan pembangunan keadaan. Dan, perangkat anda, perangkat perangkat anda adalah pilihan. Jadi, perangkat besar, jika saya tidak salah, bagi contoh, Ubisoft mencari orang-orang yang memperkenalkan C++. Tapi jika anda memperkenalkan perangkat, anda hanya perlu memperkenalkan C++, tetapi, anda mungkin perlu tahu Python atau Cshark. Ya. Jadi, itu hanya satu contoh. Orang-orang yang lain mungkin berbeda. Walaupun, di Singapura, sebab seharusnya, semua orang menggunakan uniti. Jadi, Cshark cukup baik. Ya. Tapi jika anda mahu memperkenalkan perangkat anda, lebih baik memperkenalkan beberapa perangkat dan memperkenalkan satu-satunya perangkat yang saya beritahu. Perangkat anda, ia pasti membantu jika anda memperkenalkan lebih banyak. Dan, anda memperkenalkan art, atau audio, atau desain. Kerana, ini sangat-satunya untuk, tidak hanya di studio ini, tetapi AAA. Ini bukan hanya menggunakan perangkat, ini tentang mempelajari bagaimana anda memperkenalkan orang-orang daripada perangkat lain. Jadi, terutamanya di MNCs, perangkat-perangkat boleh memperkenalkan perangkat-perangkat anda. Jadi, anda perlu memperkenalkan lebih banyak perangkat untuk memperkenalkan mereka. Kerana, di studio ini, hanya ada 5 orang. Jadi, anda boleh memperkenalkan dan beritahu, hei, anda tahu, anda boleh memperkenalkan ini lebih baik. Ya. Dan, tentu saja, perangkat-perangkat dan perangkat-perangkat. Yang ini digunakan, tetapi sangat-sangat penting untuk sentiasa memperkenalkan anda. Dan, saya rasa terutamanya untuk, tidak terutamanya, berdua-dua, berdua-dua MNCs dan SMEs memperkenalkan perangkat-perangkat itu untuk memperkenalkan perkara yang baru, dan memperkenalkan anda. Jadi, bagi contoh, walaupun sebagai perangkat-perangkat, terutamanya AAA studio, mereka selalu mencari perangkat-perangkat baru. Seperti yang anda lihat, AAA studio memperkenalkan perkara yang berinteressan seperti VR, walaupun mereka tidak memperkenalkan VR. Tetapi, mereka selalu memperkenalkan kemungkinan. Jadi, perangkat-perangkat ini akan menarik untuk belajar lebih banyak tentang BISDEF. Seperti yang anda percaya dalam perangkat-perangkat anda, kerana anda bekerja dalam perangkat-perangkat ini. Dan, bagaimanapun, kerana perangkat-perangkat itu sangat kecil, semua anda perlukan untuk perangkat-perangkat anda sendiri. Jadi, perkara seperti mengetahui siapa perangkat-perangkat anda untuk perangkat-perangkat, anda tahu siapa anda membuat untuk, semua perkara ini sangat penting apabila ia datang ke keputusan perangkat-perangkat anda. Oh, saya tidak faham saya tidak memperkenalkan perangkat-perangkat saya yang tidak terlalu banyak. Ya. Jadi, untuk perangkat-perangkat yang diperkenalkan, saya rasa pertama dan ketiga, saya rasa banyak orang tidak melihat perangkat-perangkat anda. Sebenarnya, mereka lebih suka melihat perangkat-perangkat anda pertama, kerana perangkat-perangkat anda terlalu banyak. Jadi, untuk perangkat-perangkat yang diperkenalkan, terutamanya jika anda adalah perangkat perangkat, ia membantu bahawa jika anda telah membuat beberapa perangkat-perangkat anda sendiri, kerana ia menunjukkan anda faham perangkat-perangkat yang membuat perangkat-perangkat anda. Jadi, bagaimanapun, saya melihat perempuan yang cantik, seperti, saya tahu dia sangat bergantung oleh perangkat-perangkat dia. Seperti, dia membuat perangkat-perangkat ini sebabnya, tetapi, ia mungkin fikir ia bukan banyak, tetapi, seperti, ia melakukan banyak membuat perangkat anda sendiri kerana anda faham apa ia seperti untuk mengusahkan artu ke game anda. Anda faham apa ia seperti untuk membuat perangkat-perangkat bagi keputusan, atau pun keputusan yang anda buat, atau apa его membuat keputusan yang saya terlalu menyebabkan di sini. Jadi, sebenarnya, ia akan membantu dengan memperganjakan perangkat perangkat-perangkat anda. kerana, kerana anda faham perangkat-perangkat itu, maka anda akan seperti perangkat-perangkat ini dalam perangkat anda. Adua, kerja dan portfolio yang lebih baik jika ia menunjukkan permainan. Jadi, bagaimanapun, mari kita katakan audio. Saya ingin membeli sesuatu daripada audio. Saya rasa menunjukkan pengetahuan video di dalam permainan ia lebih baik daripada menunjukkan link-link audio kerana audio, bagaimanapun, adalah tentang bahagiaan. Dan jika anda menunjukkan kekuatan, bahagiaan tidak cukup. Jika anda menunjukkan kekuatan, bahagiaan tidak cukup. Tapi jika anda menunjukkan kekuatan dalam konteks dalam permainan, ia akan menjadikan lebih banyak. Dan, tentu saja, perlukan di perusahaan. Saya tidak perlu katakan, jika anda ingin menunjukkan untuk Ubisoft, silakan menunjukkan kekuatan. Jika anda menunjukkan perusahaan untuk perusahaan mobil, pastikan anda adalah penyakit mobil. Atau jika anda menunjukkan perusahaan untuk perusahaan konsol, pastikan anda adalah penyakit konsol. Dan lebih baik jika anda menunjukkan genre. Jika anda menunjukkan perusahaan untuk menunjukkan perusahaan kekuatan, saya rasa bahagia-bahagia-bahagia untuk penyakit mobil membuat perusahaan untuk anda. Jangan mengundangkan, perusahaan kekuatan adalah sangat sedap. Jangan menangis, memasuk, dan memasuk. Jangan mengundangkan. Dan ia sangat sepatutnya untuk saya tanya tentang bayaran, dan perusahaan dan perusahaan. Saya tahu ia sebuah perusahaan yang mencari, tetapi ia tidak bermaksud bahawa anda sepatutnya menjadi penyakit. Jika anda menunjukkan perusahaan, ia adalah sebuah banyak perusahaan yang berlaku di sekurang-kurang-kurang yang anda dapat menunjukkan perusahaan. Jika anda menunjukkan perusahaan, ia adalah perusahaan kekuatan. Jika anda tidak mempunyai perusahaan yang berlaku, tetapi ia adalah perusahaan yang berlaku. Ia adalah SGG, dan ia adalah IGDA, IJG. Mereka mempunyai perusahaan di Singapura, kadang-kadang mereka memulai perusahaan berlaku, etc. Ia adalah perusahaan uniti, jadi kadang-kadang mereka menghubungi perusahaan uniti. Di Singapura, mereka menghubungi perusahaan berlaku sejauh sejauh untuk menghubungi perusahaan dan memasakkan perusahaan. Dan perusahaan kek kopi ia adalah suatu yang menarik. Jadi mereka menggunakan untuk menggunakan sebuah perusahaan, untuk membantu mereka menggunakan perusahaan. Perusahaan perusahaan berlaku setiap minggu, mereka berjumpa di sebuah tempat seperti Starbucks, dan mereka bekerja di perusahaan yang tidak sebahagian daripada kerja hari ini. Jadi ia sangat baik untuk perusahaan berlaku, etc. Kemudian di sisi yang kan, semua perusahaan perusahaan berlaku yang boleh digunakan. Jadi kami mempunyai perusahaan berlaku, yang seperti perusahaan perusahaan global, tetapi mereka bergerak ke Shenzhen recently. Jadi ia tidak lagi di Singapura. Kami tidak sebenarnya mempunyai perusahaan berlaku di Singapura lagi. Sampai berlaku di Uniti. Kami harus berlaku di Uniti. Yang dekat di sisi yang terbaik adalah KL. Yang itu sangat bagus. energi indi itu sangat besar dan perusahaan mereka sangat bagus. Ada Game Show Taipei, dan yang lain yang saya tidak menerima, tetapi ia berlaku di Busan Indi Connect. Game Show Taipei telah berlaku di Taiwan. Game Show Busan Indi Connect telah berlaku di Korea. Tetapi mereka berlaku kerana saya rasa mereka adalah sebuah konferensi yang hanya menerima anda untuk menjelaskan permainan anda di perusahaan. Untuk perusahaan. Mereka akan mempunyai perusahaan anda dan perusahaan anda. Sudah tentu ada Game Start. Game Start adalah biasanya berlaku di perusahaan B untuk melihat perusahaan, tetapi ada B untuk menjadi element setiap tahun. Jadi anda harus mencari untuknya. Ya. Yang ini adalah terutamanya yang baru untuk perusahaan. Dan saya rasa ini tergantung dengan perusahaan anda di perusahaan. Saya faham bahawa jika anda baru untuk perusahaan, anda mungkin rasa sedikit terang. Saya tidak tahu apa-apa. Tapi sebenarnya, kita tidak tahu segalanya. Semua kita tidak tahu segalanya. Apa yang anda tahu, mungkin sebab saya tidak tahu. Mereka ada perusahaan. Anda mempunyai perusahaan. Jadi, sebuah cara yang bagus untuk membuat perusahaan adalah memperkenalkan event yang terbentuk di pakaian yang dikeluarkan. Bukan hanya memperkenalkan perusahaan, tetapi memperkenalkan apa yang anda lakukan. Memperkenalkan perusahaan anda. Jangan risau untuk memperkenalkan perusahaan anda kepada orang lain atau perusahaan anda. Jangan berteruskan untuk memperkenalkan orang lain. Dan tentu saja, menikmati komuniti. Dan sebagainya, bagaimanapun, anda seperti saya. Jadi, ini penting yang saya cuba beritahu. Ya. Selain daripada perkara yang saya suka, saya ingin beritahu bahawa perusahaan tidak baik-baik saja. Saya tahu ia mempunyai perusahaan dan sebagainya. Meskipun orang berkata, ada beberapa perusahaan di sini. Tapi, tidak baik-baik saja. Di tempat lain, perusahaan mereka berkata di mana-mana. Dan sebenarnya, jika semua kita berkumpul bersama sebagai komuniti, kita boleh memperkenalkan perusahaan. Jadi, jangan fikir bahawa saya memperkenalkan perusahaan anda. Atau seperti, saya memperkenalkan dari perusahaan ini. Berfikir bahawa memperkenalkan ekosistem. Dan berfikir bahawa anda sebagai perusahaan. Hanya sebab anda dapat memperkenalkan perusahaan anda di pekerjaan anda, tidak bermaksud anda tidak dapat memperkenalkan perusahaan lain. Untuk perusahaan yang lebih baik-baik. Ya. Jadi, saya rasa itu saja untuk bercakap saya. Ya. Terima kasih. Ada sebuah pertanyaan tentang industri perusahaan? Dia akan berada di sini. Jadi, anda boleh bercakap dengan dia dan bercakap dengan dia. Memperkenalkan perusahaan anda jika anda perlu memperkenalkan perusahaan anda lebih baik-baik. Ya, jika anda semua boleh menunjukkan link saya. Biar saya lihat. Tolong mencari pakaian Facebook. Ya. Mencari pakaian S.Games Guild. Pada pakaian Facebook ini. Jadi, ini adalah tempat kita mencari pakaian dan semua permainan yang diperbuat di Singapura. Itu sebenarnya banyak. Ya, saya menyebabkan diri saya juga. Ya, bagus. Itu saja. Itu juga pakaian women di Game Group. Itu saja yang saya mencari. Jadi, biar saya tahu jika anda ingin menunjukkan. Terima kasih. Ya.