 Dia masih ada di konsumsi? Dia masih ada di konsumsi. Hai, selamat datang. Adakah ini bekerja? Sebaik saja. Saya Justin dari Gathai Games. Saya 6-an dari perniagaan. Saya perniagaan perniagaan perniagaan. Jadi di Gathai Games, saya bekerja di gambar. Saya bekerja di gambar. Jadi ini timbangan di Gathai Games. Itu saya. Dalam gambar saya, ia di Westi. Kemudian, ke dalam gambar, ia Brian. Untuk tangan saya, ia Dexter. Dan ke dalam gambar, ia Andrey. Dan ke dalam gambar, ia Weaver. Jadi semua kita berdua berdua. Dan kita bekerja di gambar ini, ia Stifold. Jadi gambar cepat adalah Stifold. Ia adalah gambar yang dapat membuat bahan-bahan. Bagaimana bahan-bahan adalah satu-satunya cara yang kita lihat. Dan yang lainnya, dia adalah seorang dia. Jadi dalam gambar... Sebenarnya, saya akan menunjukkan dengan cepat. Macam video microphone. Dan kamu semua patut faham apa yang saya katakan. Jadi ini gambar yang kita gunakan untuk kembali ke dalam gambar. Ia masih belum bergabung. Jadi kamu semua mempunyai gambar. Bagaimana ini? Bagaimana anda boleh gunakan? Sebenarnya, apa yang saya katakan adalah... Semua gambar ini telah dibuat oleh microphone 3S. Jadi apabila bahan-bahan saya berbunyi, ia membuat gambar ini. Ia mempunyai kualiti yang rendah. Ia juga mempunyai gambar ini. Ia telah dibuat. Sebenarnya, dalam video yang anda lihat, kita mempunyai sebuah... sebuah sebuah sebuah sebuah sebuah sebuah sebuah sebuah sebuah sebuah sebuah sebuah... dan apabila anda tidak membuat bahan-bahan, ia akan menyebabkan. Jadi, ia mempunyai dan mempunyai... sebab anda perlu gunakan bahan-bahan sebelum anda dapat melihat dunia. Tetapi, bagi semua yang anda lihat, ia membuat bahan-bahan di sini. Jadi, sebaiknya anda dapat membuat bahan-bahan, tetapi ia membuat kemahiran yang lebih tinggi untuk menyebabkan. Jadi, ia seperti gambar-gambar yang membuatkan gambar. Okey, mari kita lanjutkan. Jadi, sebab bahan-bahan itu sangat unik dan berbeza, apabila kita memulai projek di sekolah, kita berfikir, dengan VR membuatkan bahan-bahan yang sangat tinggi. Ia akan menyebabkan bahan-bahan di VR. Kerana tidak hanya boleh kita bawa bahan-bahan ke dunia, secara biasa, seperti di dalam HMV, kita mempunyai maklumat yang digunakan dengan bahan-bahan yang dapat membuatkan bahan-bahan di sini. Jadi, ia seperti bahan-bahan lain yang seperti VR, saya rasa. Ya, ya. Apa itu? Apa itu? Okey. Ya, jadi... Kita memutuskan untuk pergi ke VR kerana bahan-bahan sangat unik. Kita mempunyai mikrofon, yang menyebabkan bahan-bahan. Dan ia sangat baik untuk membuatkan bahan-bahan di masa itu. Saya rasa ia masih seperti sekarang. Tetapi... Ya. Dan sekarang... Sebenarnya, ini sesuatu yang akan saya bercakap tentang nanti. Selepas kita bekerja di projek 4-bit di VR, kita memperkenalkan bahawa kita patut berfikir kita patut berfikir tentang membuat permainan VR yang pertama. Bukan seperti permainan yang seperti, kita membuatnya untuk PC dan konser, dan kita membuatnya untuk VR. Jadi, bahan-bahan itu akan membuatkan bahan-bahan. Jadi, bahan-bahan yang terbesar dengan VR, apabila ia terpaksa memasakkan permainan dan permainan yang... Bukan seperti ruang. Bukan seperti HTC Vive. Mereka adalah permainan yang pertama, dan memasakkan kontrol. Memasakkan kontrol, itu tidak memasakkan e-mails. Ada banyak perkara, kerana perkara itu bermaksud apabila anda melihat karakter anda bergerak, tetapi anda sebagai pemain, apabila anda memasakkan kontrol, anda akan memasakkan kontrol dan memasakkan permainan. Ia adalah pengalaman yang sangat memasakkan. Jadi, itu adalah masalah pertama yang kita memasakkan apabila kita membuatkan VR. Mereka memasakkan kontrol untuk sedikit. Tetapi, sehingga anda sebagai seorang pemain, anda tidak memasakkan semasa karakter anda memasakkan. Ia hanya tidak akan berfungsi. Jadi, kemungkinan-kemungkinan yang banyak pelajaran menggunakan sekarang, adalah untuk memasakkan dunia menggunakan environment. Jadi, permainan-kemungkinan berbahaya, banyak permainan-kemungkinan yang terkenal. Saya rasa PSVR bercakap tentang yang baru, X-Wing. Jadi, banyak permainan-kemungkinan yang terkenal di sebuah tempat dan dunia bergerak. Maksud saya, pelajaran yang mereka memasakkan dan itu menolakkan diri di situasi, sebuah kemungkinan. Pada permainan yang tidak terkenal, mereka menggunakan teleportasi. Jadi, bagaimana perkara ini, kita tidak dapat menggunakan dalam permainan kita. Kerana, saya ingin meminta pelajaran memperkenalkan dengan mudah untuk memperkenalkan dunia. Jadi, itu seperti masalah apabila anda tidak berfikir tentang membuat PSVR dulu. Anda membuat permainan-kemungkinan yang tidak terkenal, dan itu adalah masalah yang baik. Tetapi kemudian, Tiat telah membawa saya ke dua perkara yang kita mungkin cuba. Jadi, saya akan biarkan anda tahu. Jadi, jika anda adalah pelajaran, ia mungkin menjadi sesuatu yang berlaku juga. Jadi, dua perkara itu, dynamic, FOV dan tunneling. Jadi, saya akan menggunakan dynamic FOV dulu. Saya akan membuat perkara ini. Jadi, anda dapat melihat yang FOV memperkenalkan ketika pelajaran memperkenalkan. Jadi, ini memperkenalkan pelajaran yang terkenal untuk memperkenalkan. Sebenarnya, apabila ada banyak perkara yang berlaku pada masa yang sama, ia membuat pelajaran yang tidak terkenal. Jadi, dynamic FOV ini membantu. Kita belum sebenarnya memperkenalkan perkara ini, tetapi kita akan cuba. Jadi, ia adalah perkara yang anda dapat melihat jika anda memperkenalkan. Ya, perkara yang terkenal adalah tunneling. Jadi, apa yang tunneling membuat ia membuat pelajaran membuat pelajaran. Sebenarnya, untuk dynamic FOV, apa yang membuat ia membuat pelajaran yang memperkenalkan dan kemudian, pelajaran memperkenalkan. Ini sesuatu yang kita beritahu, tapi saya tidak rasa itu ia akan memperkenalkan kerana perlihatan kita berjaya dan yang tanah. Mungkin tidak ada banyak yang berlaku untuk melihat pelajaran. Dan itu tidak melihatkan pelajaran yang baik juga. Ia berlaku, tapi tidak berlaku untuk melihatnya. Jadi, perkara yang lain yang kita belajar, kita juga menggabungkan kemampuan. Dari periakan kita, ia seperti sebuah penerita yang menarik. Kita mempunyai banyak pelajaran yang menarik. Saya ada perasaan untuk kita luar di tempat yang tidak memilih kameras dan tempat ini melihat diri ke dalam beberapa arah dan sebagainya. Di VR itu adalah sesuatu yang tidak dapat dikumpulkan sebelum kita perangai, sebab apabila kita perangai Practice Game, memperangai berminat instant. Untuk perkara yang seperti kamera yang terbang atau çek, semua perkara ini perlu diluat, atau membina dengan sangat rendah. Jadi nasihat nih kita sekarang, Saya tidak fikir ia benar-benar jauh, tetapi Jif, untuk menunggu, kami sedang menunggu player, tetapi kami ingin membuat motion kamera. Seolah-olah, ia telah mengambil motion kamera yang telah diperlihatkan. Jadi anda melihat satu poin, kami pergi ke depan, kami berjalan ke depan, ia berjalan ke depan, ia berjalan ke depan lagi. Jadi ia mempunyai kontak telepoto, ia mempunyai motion kamera. Tetapi ia tidak sebenarnya bergerak. Kami sebenarnya membuat jalan tanpa kerajaan intensif. Kerajaan anda ingin membuat, anda masih mempunyai kontak telepoto dan sebagainya. Tetapi setelah kita mencuba, kami akan membuat jalan tanpa kerajaan. Yang ini hanya adalah perkara yang lebih berharga. Jika anda menggunakan, anda ingin membuat jalan tanpa kerajaan di VR, anda akan mencuba menggunakan kerajaan dan kerajaan. Kerajaan, kerajaan-kerajaan di 3D, ia sebenarnya sangat baik. Jadi anda dapat memainkan kerajaan di kawasan dan ia membantu sedikit. Bukan yang terbaik, tapi ia membantu. Dan untuk permainan kami, perkara yang baik adalah, kerajaan sebenarnya membuat jalan tanpa kerajaan juga. Jadi kerajaan, ia membantu dengan kerajaan. Pertama, perkara yang terbaik adalah jalan tanpa kerajaan. Apabila anda bergerak, perkara ini, saya rasa sekarang banyak orang belum mempercaya jika tidak ada pengalaman jalan tanpa kerajaan. Oleh itu, kerana kami mempunyai banyak jalan tanpa kerajaan. Kami ingin mempunyai kawasan kerajaan kerajaan. Dan teman-teman dapat memasuki jalan tanpa kerajaan. Dan itu bukan pengalaman yang baik. Jadi apa yang kami lakukan sekarang... Sekarang, saya tidak yakin jalan tanpa kerajaan. Apabila jalan tanpa kerajaan mulai bergerak, kami mempercaya jalan tanpa kerajaan. Dan jalan tanpa kerajaan seperti, Hey, kamu tidak melakukan sesuatu, bukan? Dan perkara ini saya melihat kemudian, yang saya rasa cukup keren. Jadi saya ingin menunjukkan kepada kalian juga. Jadi ini adalah jalan tanpa kerajaan untuk jalan tanpa kerajaan. Mereka sebenarnya membuat jalan tanpa kerajaan. Kita rasa sangat keren. Jadi saya rasa ada sesuatu yang kalian boleh fikirkan. Apabila kita bekerja. Jadi lebih daripada mempunyai pengalaman, untuk membuat pengalaman yang baik, anda menambahkan pengalaman dengan menggunakan bar. Membuat kelebihan. Itu adalah apa yang saya berikan untuk anda. Membuat kelebihan. Jadi perkara yang terakhir adalah jalan tanpa kerajaan. Saya rasa, jika anda seperti pemeriksaan, By now, ini sepatutnya lebih jelas. Untuk pemeriksaan yang paling jelas, Pemeriksaan yang terakhir untuk pengalaman ini, mungkin tidak akan berfungsi. Kerana anda mempunyai poin fokus yang berlainan. Jika ada sesuatu yang terakhir untuk kamera, ia tidak. Bukan sebab memperkenalkan perkara. Dan anda akan dapat membaca perkara. atau mempunyai perkara. Jadi, saya akan membuat kelebihan untuk berlainan. Jika saya mempunyai pemeriksaan yang terakhir untuk pengalaman, ia mungkin harus berlainan pada jalan atau harus berlainan. Hei, satu atau dua jalan ke depan saya. Itu menyerahkan saya diper swag. dan saya faham. Untuk kami, sebab seperti pertama persen games, kita mempunyai kerja yang orang-orang perlu bincang dan membuat pergi. Kerja kami sekarang juga adalah kerja tidak berlainan. Jadi, mencari jaman di Jepur. Jika anda dapat melihat, kerja itu akan mencari, ia akan membawa dengan lebih luar. Masuk lebih luar dan di tempat yang lebih makin. Dan fikiran anda akan bergantung untuk fikiran saya. Okey, saya sedang mencari lebih jauh. Jadi ia sangat penting apabila ia berlaku di UI VR. Kontrol skim juga. Paling kurang dari pengalaman kami, tidak ada solusi fitur satu-satunya. Kerana permainan kami adalah permainan pertama yang berlalu. Apa yang berlaku untuk saya, tidak boleh berlaku untuk pemainan yang lain. Apa yang berlaku untuk pemainan yang lain tidak boleh berlaku untuk kamu. Jadi permainan kami adalah untuk menggabungkan sebaiknya kontrol skim supaya pemain boleh memilih apa yang terbaik untuk mereka. Sudah tentu kami adalah seorang yang menggabungkan banyak orang. Dan perkara yang lain adalah, saya ada sesuatu yang saya cadangkan. Ia adalah mempercayangkan kita bekerja dengan kontrol skim untuk menggabungkan VR. Tapi sekarang, kita hanya menggunakan kontrol gamepad. Ia bukan pengalaman yang terbaik, tetapi disebabkan keadaan pekerjaan, kami tidak dapat melakukan banyak kerja. Jadi, ia adalah sesuatu yang anda patut kata-kata. Kerana memiliki kontrol skim dan memiliki keadaan, VR telah membuat perubahan dan pengalaman pengalaman. Jadi, kata-kata, jika anda tidak mahu melakukan sesuatu di VR, dan ini hanya sebuah tekanan. Anda mempercayangkan lebih daripada dua kamera. Ada banyak kerja di luar, dan keadaan sangat teruk. Jadi, hanya menggabungkan. Motion Blur kami sebenarnya telah mencuba. Sebenarnya, ia tidak terlalu teruk. Bagaimana anda boleh kata-kata? Ya. Sebenarnya, ini adalah apa yang saya fikirkan. Saya mahu semua orang bawa daripada saya. Ia adalah membuat VR dulu. Jika kita benar-benar membuat perubahan VR, perubahan VR, ingatkan mengenai 100% VR. Untuk kita, ia lebih kecil. Saya tidak akan kata kita menggabungkan pilihan itu, tetapi ia tidak seperti kita mempunyai konsekuensi untuk cuba membuat kerja. Jadi, membuat VR dulu. Kemudian, mari kita terus mencuba online, bercakap dengan orang-orang, dan memastikan ada seluruh solusi. Seluruh solusi yang berbeza. Saya akan mencuba, dan saya akan terus mencuba. Dan ia adalah sesuatu yang saya fikirkan. Jadi, dengan itu, saya akan menghubungkan. Ini adalah pilihan yang saya menggunakan. Jika anda berdua mencuba untuk membuat perubahan VR, saya akan mencuba untuk membuat perubahan VR. Oleh itu, saya akan mengambil e-mail saya. Jadi, kita boleh mengambil permainan sebelum kita mengambil perubahan VR. Ya. Itu saja. Terima kasih kerana mencuba. Ya. Sebenarnya, sebab saya mengambil permainan ini, saya penatkan, banyak perubahan yang saya bercakap tentang, ia sebenarnya mudah membuat perubahan VR kerana perubahan itu sangat lebih kuat. Ya. Dan beberapa orang tidak akan menyukainya. Sesetengah orang tidak akan melakukannya, kerana perubahan jumpa atau sesuatu seperti itu. Ia akan menjadi sesuatu yang banyak orang mahu mengambil perubahan. Ya. Adakah anda bergabung dengan ini? Dan bagaimana anda bergabung dengan itu? Baiklah. Jadi, sebenarnya saya mencuba beberapa perubahan di mana ia adalah kita patut membuat perubahan kita tentang perubahan Kewawa. Jadi, ia tidak terlalu teruk. Bukan terlalu teruk. Saya mencuba dan ia seperti, tidak. Saya bermakna, jika perubahan mempunyai mahu bermain perubahan dalam VR, ia adalah panggilan mereka. Dan kita hanya akan membuatnya seperti baik yang kita boleh. Jadi, saya tidak akan membuatnya lebih mudah atau lebih kelihatan kerana perubahan itu, saya mungkin mati. Dia seperti, anda membuat pilihan, ya. Ya. Ya. Jangan risau. Saya rasa perubahan itu, saya ingin memikirkan bahawa, jika bercakap dengan microphone, ia adalah perubahan yang penting untuk bermain perubahan, sebab ia adalah pengalaman single-player, ia akan mulai mempunyai sedikit perubahan untuk anda bercakap dengan diri di seluruh permainan. Ya. Dan anda akan memulainya untuk memulainya dalam perubahan. Ya. Saya rasa anda memulainya sebab nama itu juga. Ya. Okey. Jadi, mengenai pertanyaannya, kita telah bercakap tentang ini. Sebenarnya, saya tidak memikirkan perubahan itu. Kami tidak benar-benar memulainya. Sekarang perubahan itu, memutuskan, lebih kurangnya, kita memutuskan untuk, bergerak. Perubahan itu adalah, anda mempunyai perubahan yang boleh digunakan oleh mikrofon, tetapi jika anda memiliki perubahan mikrofon, kita akan memutuskan perubahan itu. Ini adalah perubahan yang sekarang, tetapi saya dapat banyak kembali di sana yang mungkin tidak akan menjadi idea terbaik. Jadi, saya akan cuba bercakap dengan perubahan dan lihat di mana anda membuat perubahan. Jadi, ia mungkin kita akan berusaha dengan perubahan mikrofon apabila ia memilih perubahan anda, bercakap dan berkawal dan sebagainya. Dan kita mempunyai perubahan Gamepad juga, atau perubahan keyboard. Dan ia memasukkan sebab ia mungkin membuat atau ia mungkin membuat sebuah hal yang anda masih fikirkan. Ya, itu satu. Bagaimana dengan perubahan berkawal yang seperti perubahan berkawal di dalam perubahan? Untuk anda untuk membuat perubahan yang berkawal, bagaimana dengan perubahan? Perubahan itu, kita membuatnya, kita tidak membuat perubahan. Ia adalah sebuah PC dan konsol. Perubahan berkawal, saya tidak pernah berada di Raman sehingga sekejap. Jadi, saya tidak pasti. Tetapi saya rasa kita baru dengan perubahan yang lebih baik. Ya, itu yang saya minta. Tetapi saya bukan orang yang terbaik untuk saya sekarang. Jangan buat e-mails yang saya akan beri anda jawapan lebih baik sekejap lagi daripada perubahan. Ya. Ya. Ya. Oh, ada satu di sana. Saya ada sebuah 10 orang. Mari. Saya adalah sebuah sebuah sebuah 10 orang general publik yang menggunakan di sini dan sebagainya. Ya. Apa yang akan akan berkawal anda dengan berapa banyak perubahan berkawal? Bagaimana dengan orang yang tidak mahu bermain VR? Atau sekejap. Baiklah. Baiklah. Bagaimana dengan pengguna casual? Bagaimana dengan jika anda berjaya, saya akan fikir 8. 7, 8. Sangat banyak. Ya. 7, 8. Bukankah atau tidak? Bukankah. Ya. Sangat baik. Saya akan fikir begitu. Ya. Jadi, ia sesuatu yang kita cuba menolak sebaik saja yang kita boleh. Ya. Jadi, setelah kita tidak mempunyai solusi yang benar. Sebenarnya, kita sendiri sebagai perubahan, ia seperti saya baik. Tetapi, pelanggan yang lain, ia seperti, Oh, saya tidak dapat membuat saya tidak dapat membuat penggunaan. Seperti saya bermain penggunaan pertama, saya merasa sedikit. Saya tidak sedia. Saya sudah merasakan penggunaan motor. Jadi, VR hanya membuatnya teruk. Jadi sekarang, saya tidak akan yakin mengatakan bahawa kita mempunyai solusi. Ia seperti, 8, 9 orang. 7, 8, 9 orang. Sangat banyak. Ya. Jadi, kita akan bekerja. Ya. Oh, ada satu. Adakah anda mempunyai untuk membuat perubahan yang berubah antara 2D? Memang bermain mode yang berubah antara 2D? Ya. Jadi, perubahan sekarang, seperti, anda dapat bermain mode untuk memubahkan 2D. Itu adalah perubahan 2D. Ah, ia terutamanya sehingga mereka tidak berasa baik dalam perubahan, bagaimanapun, anda tidak dapat memuatkan. Jadi, saya rasa yang paling teruk pada saat ini, setidak-satidak pada saat ini, mereka mempunyai sekitar 30 minit, 45 minit untuk memuatkan sepanjang masa. Jadi, itu sekarang rancangan kami dan sebagainya. Jadi, jika anda mahu bermain mode, anda tidak mempunyai sebagainya. Mari kita pergi ke pilihan yang banyak anda dapat memuatkan. Dan anda boleh kembali ke 3D 2D. Ya. Sekarang, apabila anda mempunyai lebih baik, anda boleh kembali ke 3D 2D. Sekarang. Ya. Pilihan yang lebih baik? Oh, okey. Bagus. Sekejap. Ya. Pilihan yang lebih baik? Pilihan yang lebih baik? Pilihan yang lebih baik? Pilihan yang lebih baik? Pilihan yang lebih baik? Ya. Jadi, itu sesuatu yang saya telah mengenangkan. Jadi, ini harus berlaku pada saat ini. Ya. Jadi, kita akan memuatkan pada saat ini untuk melihat apa yang berlaku. Jadi, saya rasa itu sesuatu yang akan berlaku. Kerana, saya akan memuatkan kerana kerana teruk dan senjata, banyak orang dah cakap ia tidak seperti itu. Saya tidak akan melihat apa-apa yang ada banyak warna warna yang panjang. Kerana, masalah informasi yang mempunyai proses adalah sebenarnya lebih kurang. Jadi, jika kita mahu memuatkan lebih banyak informasi, saya rasa itu akan lebih membantu. Ya. Jadi, saya rasa naik-naik-naik adalah sesuatu yang yang semua orang mengenangkan adalah sesuatu yang kita patut cuba sekarang. Ya. Jadi, saya akan beritahu. Ya. Ya. Maaf, saya akan beritahu. Jadi, dalam perjalanan, perniagaan untuk memuatkan banyak detaian yang dapat memuatkan sesuatu yang berlaku. Bagaimana dengan sebuah filosofi yang membawa perniagaan ke dalam detaian yang perlu diluatkan? Bukan itu. Sebenarnya, ia lebih berlaku untuk memuatkan. Okey, perniagaan untuk memuatkan adalah untuk memuatkan banyak detaian di sebuah kawasan. Jadi, para pelajaran boleh memasukkan lebih baik. Jadi, itu adalah hal yang penting. Dan saya rasa jika jika anda memuatkan perniagaan anda, saya rasa ia akan membantu juga. Tetapi, ada sesuatu yang akan dikatakan antara beberapa permainan yang cuba memuatkan sebuah kawasan. Kerana, setelah anda memuatkan perniagaan, itu akan berlaku. Jika ia tentu tidak benar-benar menghargainya atau tidak benar-benar menghargainya atau tidak benar-benar tidak benar-benar ia sangat menghargainya juga. Tetapi, dalam kes ini tidak terlalu teruk kerana, kita tentu-tentu memuatkan perniagaan yang berlaku. Dan apa adalah perniagaan anda dan perniagaan anda? Jadi, dalam perniagaan kata, saya mulakan membuat perniagaan game kerja, saya adalah perniagaan. Dan saya akan membuat perniagaan art, perniagaan UI, tetapi sekarang, saya terutamanya fokus pada perniagaan. Jadi, semua perniagaan adalah kerja saya. Jadi, semua orang di luar bekerja menghargainya dan saya hanya bercakap dengan orang-orang. Ya, terlalu kaya. Ya. Adakah anda tidak memuatkan perniagaan saya atau sesuatu? Adakah anda memuatkan? Adakah anda beritahu?