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Rainer Malaka: Same Same but Different – Entertainment Computing und Mensch-Technik-Interaktion

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Streamed live on Sep 11, 2017

Keynote der Mensch und Computer 2017 aus Regensburg

Computerspiele sind eines der wichtigsten digitalen Medien unserer Zeit. Das Potential spielerischer Interaktion scheint immens. Spielerische Elemente, Gamification und Serious Games gelten als erfolgsversprechende Methoden, um Menschen auch in weniger unterhaltsamen Tätigkeiten in Arbeit und Alltag zu motivieren. Die Methoden der Mensch-Technik-Interaktion bereichern aber auch die Spiele-Entwicklung, bei der Usability, UX und Accessibility wichtige Rollen spielen. Wie viele Gemeinsamkeiten bestehen zwischen Entertainment Computing und Mensch-Technik-Interaktion? Der Vortrag wird an einigen Beispielen aufzeigen, inwiefern beide Bereiche zusammenhängen. Darüber hinaus soll aber auch gezeigt werden, dass es fundamentale Unterschiede zwischen den Bereichen gibt, die oft übersehen werden.

http://muc2017.mensch-und-computer.de/

Buch: https://www.pearson-studium.de/medien...
Web: http://dm.tzi.de/
TedX: https://www.youtube.com/watch?v=AEhz0...

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