 Bagaimana sebelum ini? Beberapa kali? Beberapa kali? Bagaimana anda menggunakan untuk VR? Baiklah. Baiklah, kemudian ini akan membosankan anda. Baiklah. Jadi, ini adalah launcher Unreal yang saya akan mengambilkan. Baiklah. Baiklah. Di lantai, ada 4 tab. Bagaimanapun itu adalah tab News. Kemudian tab Learn, anda dapat mencari semua tutorial dan demo. Satu-satunya demo mempunyai 3 tab. Tab ini mempunyai kualiti yang sangat tinggi. Anda dapat mencari perkara yang anda tahu. Bagaimanapun, project ini adalah tab. Kemudian ada tab Marketplace. Anda dapat membuang tab Marketplace. Jika anda datang dari Unity, anda akan menarik bahawa Marketplace di Unity sebenarnya lebih besar daripada ini. Tapi kualiti tab di sini, mereka biasanya lebih tinggi. Kualiti ini juga lebih tinggi. Kemudian ini adalah library. Bagaimanapun, anda dapat mencari semua projek yang anda beli dari Marketplace. Jadi, untuk ini, anda perlu menggunakan ini untuk membuat projek berhasil pada Cb1, Oculus. Jadi, anda mempunyai beberapa versi, anda dapat menggunakan banyak versi? Ya, anda dapat menggunakan banyak versi yang anda suka. Sebenarnya, saya beritahu, anda dapat menggunakan versi 4.12 jika anda mencari berita sebelumnya, anda dapat menggunakan editor di VR Mode. Mereka menggunakan Rift, HTC dan editor. Kemudian, kembali kepada versi 4.11. Jadi, ini adalah versi yang paling stabil sekarang. Untuk demo, saya akan menggunakan projek demo yang pertama. Jadi, ini adalah apa yang editor yang anda inginkan. Di sisi lantai, ia adalah browser konten yang anda dapat mencari terutamanya. Di tengah-tengah, ia adalah pilihan perasaan. Di atas pilihan perasaan, ada beberapa pilihan perasaan untuk pilihan perasaan. Mereka dapat mengubah, pilihan perasaan, atau pilihan perasaan. Ini akan menjadi penting. Anda ingin melihat apa yang anda lihat, ia menyebabkan kembali atau kembali dalam perasaan. Anda mungkin ingin mencoba ini. Kemudian di sisi lantai, di sisi lantai, ada lebih banyak pilihan perasaan di atas pilihan perasaan. Jadi, bagaimanapun, ini adalah pilihan perasaan. Anda dapat melihat bahawa pilihan perasaan yang anda dapat mengubah. Dan beberapa pilihan perasaan yang anda perlu mengubah apabila anda pertama meluncurkan perasaan. Pilihan perasaan dan pilihan perasaan adalah penting. Saya akan kembali nanti. Ada sesuatu yang digunakan adalah pilihan perasaan yang anda dapat mengubah semua botan keyboard atau potensi gampang untuk beberapa pilihan perasaan. Ia sedikit lebih perasaan untuk mempunyainya di sini. Dan untuk Vira, ia penting untuk digunakan. Pilihan perasaan, Honorreal Epic Games Jika anda mempunyai C++, anda boleh melakukan sesuatu seperti ini. Ini adalah sebuah form visual scripting. Ini adalah pengalaman mod. Jadi, jika anda mahu membuat pakaian, atau beberapa efek hati, anda boleh menghubungkannya dan anda boleh menghubungkannya ke bahagian seperti Q dan anda boleh menghubungkannya ke bahagian yang anda mahu. Jadi, sesuatu seperti ini. Dan anda boleh menghubungkannya untuk sepanjang banyak efek hati di bahagian seperti mungkin. Anda boleh mengubungkannya ke bahagian yang anda mahu. Jadi, anda boleh menghubungkannya ke bahagian yang anda mahu. Dan mengubungkannya ke bahagian yang anda mahu. Kemudian, sesetengah bahagian yang anda mahu menghubungkan, ia penting untuk membuat bahagian yang anda mahu lebih baik. Tunggu. Jika anda melihat dalam projek baru, ia berikan anda emas, kebanyakan, dalam air, jadi anda boleh mengubungkannya ke bahagian ini. Tetapi, ia penting untuk mengambil bahagian seperti Fog yang berlainan, dan volume yang berlainan. Apa yang berlainan untuk berlainan? Biasanya, sesetengah bahagian yang anda mahu mengubungkannya ke bahagian yang anda mahu. Jadi, anda mahu mengubungkan bahagian anda, dan berlainan. Dan untuk VR, ada sesuatu yang anda perlu lakukan, adalah untuk mengubungkannya ke AO. Ini mengubungkannya kebanyakan untuk VR game. Saya baru mengubungkannya ke beberapa alasan lain dari Unreal Engine. Hal ini, adalah alasan cut-scene, editor atau maker. Jadi anda boleh menghubungkan alasan cut-scene untuk mengubungkan alasan cut-scene. Mungkin beberapa batal. Sebenarnya, jika anda mempunyai alasan platform dari point A ke point B, anda boleh lakukannya dengan alasan ini. Dan satu perkara yang penting untuk semua alasan VR, VR game. Apabila anda cuba mengubungkan alasan frame, anda akan mengubungkan alasan kontrol, dan ia akan membawa alasan GPU. Jadi, jika anda memperbaiki alasan game, dan anda melihat bahawa, ada beberapa alasan yang penting di frame, anda harus membuat ini untuk mencari apa yang berlainan dari lag. Untuk yang terbaik, anda dapat melihat alasan ns yang berlainan, yang mengambil lebih banyak alasan. Mereka berlainan apabila anda membuat alasan VR untuk alasan Android, ada sesuatu yang anda akan lakukannya untuk alasan kamera. Jika tidak, alasan anda akan mulai di perjalanan. Jadi, anda akan memperbaiki alasan tinggi. Anda akan mempunyai alasan sim, alasan kamera yang pertama untuk alasan sim, kemudian mempunyai alasan Z. Anda juga harus mengingat untuk mengalami alasan PON, jika tidak, kamera VR tidak akan mengambil alasan awak. Sebenarnya, itu adalah tentang alasan VR. Saya mempunyai alasan game yang saya membuat pada Unreal. Mungkin anda boleh cuba nanti. Selepas itu, saya akan bercakap. Jadi, itu adalah tentang sekarang. Saya bermakna saya akan bercakap selepas itu. Selepas itu, saya akan bercakap. Jika anda menikmati, anda dapat melihat alasan VR yang telah membuat alasan VR. Saya tidak tahu jika anda mempunyai alasan game yang telah dibuat. Jadi, ia seperti salah satu alasan yang lebih popular di luar sana. Anda dapat melihat di sini. Ia di luar sana, saya akan bercakap. Saya akan bercakap.