 Brecher. Seit Jahren waren die Bösen in Hollywood Film und den Spielen, waren es immer die Nazis. Das waren die bösen Jungs. Und dann ist was Interessantes passiert. Mit dem Clash of Digitalization gibt es also jetzt hier einen Wandel, der stattgefunden hat. Ich möchte beginnen mit Merk, würde ich jetzt sagen. Dass ich vielleicht gar nicht mit mir selber beeinstimmen will mit meiner These. Was ich euch heute hier zeigen möchte, ist, was ich ausgelassen habe in meiner These über radikalen Islam, was ich vor fünf, sechs Jahren geschmackt habe. Das ist, also einfach was ich sehr bedauere. Es ist wirklich, die ganze EES ist um mich herum aufgekommen und sogar die Wahl bieten die orthodoxen Salafisten, wurden immer weniger signifikant im normalen politischen Land. Die echte Politik, die ganze postmoderne Diskurs, die ganzen Dekonstruktionisten, die sind alle immer weniger wichtig geworden für den, die ganze Akademische Körper ist immer weniger wichtig geworden für mich. Und ich möchte heute darauf hinweisen, der islamische Staat ist oder war, ist ein Twitter-Staat. Es wurde aus dem Internet heraus gegründet, die dann auch Allianzen im digitalen Raum sucht haben. Die sich sehr unterscheiden zum Beispiel von Al Qaeda. Und in der intellektuellen Analyse des Ganzen gab es wirklich einen Schritt einwechselt. Und das vorherrschende Paradigma ist folgendes. Wurde natürlich vor allem bekannt gemacht von Samuel Huntington als der Clash of Civilizations oder auch Leute, die sich darauf bezogen positiv oder negativ. Und das Ganze ist eine politische These, der eine langanhaltende politische Entwicklung mit kulturellen Vorurteilen verbindet. Und das ist ein sehr ähnlicher Stil, der natürlich schon vorhanden war. Und die grundsätzliche Idee ist, dass die islamische Welt und dass der normale liberale Staat jüdisch-europäischer, jüdisch-christlicher Prägung, dass diese unabdingbar irgendwann aufeinander crushen werden, also das ist kein Krieg zwischen zwei Nationenstaaten, sondern zwischen zwei Kulturen. Und sein Argument, also Huntington's Argument ist, ist heute Bestandteil von Universitäten und von Kursen in der ganzen Welt. Und ich will es ganz klar sagen, ich nenne ihn Einrassisten. So, als mein eigener Konflikt ist, hat mit diesen Konflikten zu tun. Und Leute in politischer Lingoistik unterhalten sich natürlich auch über Begriffe wie Rassismus, vor allem auch hier in den USA und in Deutschland. Der amerikanische Bürgerkrieg genauso wie der amerikanische Bürgerkrieg, wie nur wir jetzt weit überkriegen. Und wird vor allem verstanden, als die Befreiung der Sklaven oder die Rettung der Juden. Und wir müssen uns hier über den Bayes gegen gewisse Gruppen unterhalten. Und es hatte einfach zum Beispiel 100 Jahre gedauert, bis ein schwarzer Präsident wurde nach der Befreiung der Sklaven. Und am Ende des Tages geht es auch darum, wie man sich im öffentlichen Raum verhält. Und wir können uns natürlich fragen, wie weit die USA gekommen sind in Bezug auf sozialen Wandel, auf sozialen Fortschritt. Wie gucken wir uns zum Beispiel einen Bild an vom Black Facing, also das Anmal einer weißen Person mit schwarzer Farben? Hier das Bild ist zum Beispiel aus dem Film L. Jones and the Jazz Singer. Das war der erste Film, der komplett synchronisiert wurde, wo also wirklich ein Film komplett synchronisiert wurde. Und das Ganze war auch der erste Musikfilm. Und es war eine der technisch anspruchsvollsten Filme, die jemals bis dahin produziert wurden. Und wenn sich also Leute über den technischen Fortschritt und in seinem Bezug zur sozialen Wandel beziehen, kann man sich das angucken. Und der Charakter macht selber einen sozialen Wandel durch. Das ist handelt von Jackie Arunus, den Sohn eines jüdischen Kantors, nach einem Konflikt mit seinem Vater, weil er Musik, Jazz Musik spielte. Jackie wechselt seinen Namen zu Jack Robin. Es ist eine jüdische Person, die sich in die amerikanische Gesellschaft integriert und dann als schwarze Person seiner Liebe dem Jazz nachgeht. Und im 20. Jahrhundert die Rolle der Juden innerhalb der amerikanischen Gesellschaft im 20. Jahrhundert ist eine sehr vielstichtige, aber auch eine Idee, die dazu dient, sich abzusetzen. Die jüdische Gemeinde in Europa, es gab Juden in Kroatien, es gab Juden in Kroatien, bevor es Kroatien in Kroatien gab, sie sind älter als das, was wir heute im Umgang nennen. Natürlich weisen wir hier auf den Wandel, inzwischen, ob du als Jude geboren wirst, als Jude geboren wirst oder ob du auch getauft werden kannst. Und die religiösen oder ethnischen Teile der Identität haben sich immer weiter auseinanderentwickelt. Und das Ganze wurde zu einem selbstreferenziellen System ausgebaut, das sich nicht als religiöses System verstand, sondern eher über die kulturellen Eigenschaften sah. Und das ist natürlich auch etwas, was close-minded ist, also engster nicht gedacht wird. Jüdische Comedians wie Mel Brooks, okay, das kann man nicht übersetzen. Ich bin kein Jude, ich bin jüdisch sozusagen. Und was wir jetzt sehen, bewegt sich etwas als Ehen. Wir sehen jetzt, dass, wenn wir zu Handigen folgen, es ist, dass die Muslime sich immer im Krieg befand mit Juden und Christen. Und das ist also quasi diese judeokristliche Welt, immer ein Ruhepunkt war in einer sonst kriegerischen Umwelt. Und Hunting's Idee, müssen wir auch sehen, im Zusammenhang mit Foko Yama, das Ende der Geschichte und dem endgültigen Sieg des neoliberalismus. Und wir sehen das, also das Ganze wird uns quasi als Endgame dargestellt. Und wir sehen also jetzt diesen anti-muslimischen Rassismus als Ausdruck von Ablehnung einer Gruppe, die einfach anders ist. Ich kann einfach nicht aufhören, natürlich Araber zu sein. In einer modernen, konstitutionellen Demokratie sollte jeder seinen Platz finden. Und ich möchte hier auf Aziz Ansari hinweisen, wie man Hinweisen, der einfach gezeigt hat, wie vernünftige Repräsentation, angesprochene Repräsentation funktionieren kann. Ich möchte etwas weitergehen als Aziz Ansari. Wie zum... Okay, irgendwann werden also die Formen, wie heute Muslime dargestellt werden, werden wir irgendwann genauso ablehnend ansehen, wie wir heute Black Facing sehen, das stattgefunden hat. Und es wird kein finalen Showdown geben, es wird kein Gewinner und Verlierer in diesen sogenannten ewigen Krieg geben. Es ist eine Welt der postmodernen Parodie, wie zum Beispiel hier, World Police. Und diese Parodie wurde dann irgendwann auch zur Realität. Also, lasst uns zu den Computerspielen kommen. Mit dieser... Ich bin froh, dass ich hier nicht erklären muss, was ein First Person Shooter ist. Als ich ein Jugendlicher in den 90er war, hießen sie Shooter-Maps. Die grundlegende Idee ist, dass man das Spiel aus der Sicht des ersten, der Person des Spielenden betrachtet, wahrnimmt. Das ist so der heilige Graal für Spieler für lange Zeit. Und lange Zeit war das das Ziel, dieses Spiel so realistisch wie möglich zu machen. Das gleiche Schemata wurde für die virtuelle Realität adaptiert. Und First Person Shooters sind erstaunlich alt. Eines der ersten war Maze War. Es war auf einer Xerox-Maschine. Also ist das ein Ausdruck eines Screenshots. Man sieht schon, dass 3D-Ebenen durch 2D-Linien dargestellt werden. Und das Ziel des Spiels war, durch dieses Labyrinth zu gehen und das Auge zu finden. Und wenn man von hinten kommt, kann man das Auge erschießen, aber wenn man in das Auge reinläuft, ist man tot. Oben in der Mitte ist Spossum ein Space Flight Simulator. Es wurde schwer von Star Trek beeinflusst. Man war nicht durch Gravitation gebunden und lief nicht auf einer Ebene. Rechts davon finden wir Air Flight, ein Flugsimulator. Und das West Militär fing an, ganz schnell diese Idee dann zu übernehmen. Das untere Bild ist eine Panzersimulation, was von Atari in Kombination mit dem US-Militär gemacht wurde. Ich möchte mich jetzt die Frage stellen, was die Immersion in einem Spiel für Gewalt bedeutet. Einst der ersten Spiele war unglaublich aggressiv und das war Wolfenstein 3D. Die grundlegende Geschichte ist, dass man die Geschichte von William B. J. Blakowicz spielt und der in einem Nazi-Gefängnis gefangen ist. Das Ziel ist, aus diesem Gefängnis auszuberechnen. Grundsätzlich wird man dabei überlassen, so viele Nazis zu töten, wie man möchte. Nazi-Symbolbilder sind überall und man wird in ein Gefecht mit Adolf Hitler gesetzt. In dem man gegen einen Hitler kämpft. Ich bin sicher, dass viele von euch schon wissen, dass Godwin's Law, die Rule in einem Flameware ist, wenn ein Seite die andere Seite, die andere Seite in einer Debatte als Hitler bezeichnet ist, ist diese Debatte vorbei. Egal, wie schlimm der Mensch auf dem Internet ist, er ist nie so schlimm wie Hitler. Das Spiel baut er auf, Godwin's Law auf, weil es ist immer okay, Nazis umzubringen. Das Labor, wo man Mutantensoldaten gemacht hat und nach dem Erfolg von Wolfenstein haben sie Doom gemacht, wo man einen unbenannten Space Marine spielt, der Dämonen umbringt. Ich stelle mir jetzt die Frage, ob jetzt fiktionelle Nazis nicht auch Menschen sind. Doom fing mit Multiplayer-Action an. Man konnte jetzt zusammen Dämonen umbringen oder Menschen im Internet umbringen. Es kommt viel darauf an, wie die Menschen, die das Spiel machen, Gewalt in dem Spiel jetzt auch benutzen und wie sie das in Relation zu Kreativität stellen, also Dämonen oder jetzt Dämonen oder andere Gestalten benutzen. Und je näher dieses Spiel dann zur Realität kommt, umso mehr Kontroverse erzeugt es. Doom ist außerdem das erste Spiel, das modifiziert wurde und das Spiel tatsächlich über den Code modifiziert und so wurde das Spiel erweitert, was jetzt um eine Komponente, die es jetzt nicht in Brettspielen oder andere Spielen gibt. Und eines der ersten Mords war das United States Marine Corps. Ich möchte jetzt mehr oder weniger gequoten. Wir sollten Gewalt, also First Person Shooter, dafür anpassen, um die Effizienz von Soldaten im Kampf zu stärken. Und wir wollen jetzt durch ihr Konzepte einführen, wie Rationalisierung von Munition, Taktiks in Gefechten und das Ziel dieses Mords war im Endeffekt ein Bunker einzunehmen, aber es gab ebenfalls Mods, die jetzt aus einem Umfeld zu befreien. Wir überspringen jetzt Unreal, Quake und Half-Life und gehen direkt zu Halo. Oh, ich möchte hier diesen Halos-Content mal für die Zukunft vormerken. Halo machte Microsoft ein Major-Player in den Videospielen und außerdem ist er nirgends null Gore. Und ein Ziel davon war Multi-User Networking und dieses ganze Erleben ist jetzt weicher und fließender zu machen. Und Halo ist immer noch eines der erfolgreichsten Produkte für Microsoft in aller Zeit. Aber wenn ich jetzt zu diesem Split zurückkomme, möchte mir jetzt diese realitätsnäheren Spiele angucken und da wird Call of Duty einer der dominanten Linien. Und so wie Wolfenstein 3D diese Spiele nehmen, zehn Zweiten Weltkrieg als Backdrop. Sie waren sehr erwachsene Spiele im Sinne von der Storyline und von den dargestellten Gewalt. Solche Details wie ganz spezifische Waffen oder Pistolen oder Quere wurden ganz spezifisch dargestellt und detaillierbar dargestellt. Und die grundlegende Idee von diesem Spiel ist halt, wie Patriotismus. Und man lässt den Spieler nur als Soldaten der Alliierten spielen. Man kann Briten, Polen, Australier oder sogar Kanadier spielen. Man durfte allerdings nie einen deutschen Soldaten oder gar einen japanischen spielen. War das die Gegnerbahn? Nicht so ironischerweise. Dieses Spiel ist ganz populär in Japan und das ist ein sehr curious. Diese Spiele waren nun nicht erfolgreich wie die nächste Serie Call of Duty Modern Warfare und diese Spiele haben sich im Unterschied zu dem Zweiten Weltkrieg zu modernen Konflikten. Und der mittlere Osten ist sehr prominent in diesem Spiel dargestellt. Und es wurden 250 Millionen Kopien dieser Spiele verkauft. Und die Pirated Version dieser Spiele spielen da jetzt eigentlich mal mit rein. Und es ist eine konservative Schätzung, dass in einer Welt von 7 Milliarden Menschen, ungefähr 1 Milliarden Menschen dieses Spiel bereits gespielt haben. Und in Terms von sozialen Auswirkungen, nicht viel steht in einem Gutvergleich mit Call of Duty. Anders als in einem Hollywood-Movie kann man halt nicht passiv sein. Und man nutzt virtuelle Darstellungen echter Waffen, die man im echten Leben halt benutzen könnte. Und wir sind jetzt ganz weit weg von mutanten Nazis im kulturellen Spektrum von Situationen. Und nun kann man in einer sich in einer Situation wiederfinden, wo das Spiel einzwingt, in einem russischen Flughafen zivilisten umzubrieren. Das ist... Und das erzeugt große Kontroverse im Gegensatz zu dem Umbringen von Zichtzivilisten aus einem Hubschrauber heraus anbringen. Das erzeugt keine Sekunde der Kontroverse. Und ich selbst bin gespalten, weil ich auf der einen Seite Araber bin, auf der anderen Seite dieses Spiel, das ich kenne, spiele. Ich habe drei Jahre lang in meinem Studium nichts anderes machen wollen, als dieses... das Feld meiner Studie zu spielen. Und ich habe mich... und ich habe mich gewundert, warum die Amerikaner so viel Tech auf dem Schlachtfeld benutzen. Und es ist einfach, weil es einen ganz, ganz unfairen Vorteil bringt. Also, das ist der größte Problem von AKI da im EES. Und im EES war, dass sie ihre Taktik nicht wirklich geändert haben. Und die Technologie interessiert natürlich nicht, wer sie nutzt. Und die andere Seite kann natürlich diese Technik auch nehmen. Also, manchmal kann eine Goldene... manchmal ist eine Goldene AK47 und eine Bombenweste, alles, was du brauchst, um den Gegner zu anzugreifen. Und das Ganze ist natürlich ein hochpsychologisches Spiel. Und das Einzige, was du brauchst, sind die richtigen Werkzeuge für die richtige Situation. Und was... und die Waffe, die du wählst, sagt so viel über... über den psychologischen Sicht aus. Und man fühlt... man fühlt die... wie die Kugel den Lauf verlässt, wenn man diese Techniken hat am Computer. Das ist natürlich auch ein Krieg der Stereotypen von verärgerten jungen Muslimen überall auf der Welt. Und die dann wiederum über die anderen Medien repliziert werden. Über verrückte Diktatoren und Radikalisierte. Und das erste Multiplayer-Onlinespiel ist, dass man eine Seite wählen muss. Aber... und die teambasierten Onlinespieler sind natürlich wesentlich beliebter als die Einzelspieler. Und das Ganze ist hier das, was wir jetzt sehen, ist kein Mod, sondern das ist ein Propagandatool der US-Armee. Und wie man natürlich vermutet von der Seite der Armee. Und hier wird dann wirklich der Kampf geplant. Und die radikale islamische Aktion. Und da ist natürlich Spolla zu nehmen, die am weitesten entwickelt ist digitale Infrastruktur, auch was Mods angeht. Und zusammen mit Hamas ist es die einzige Organisation, die offizielle eigene Videospiele herausbringt. Und hier kann man zum Beispiel auch Steinschleudern benutzen. Ich muss mich entschuldigen. Ich konnte kein Bild-Fragen-Wild finden, wo kleine amerikanische Kinder, die amerikanische Variante spielen. Aber wir haben halt hier dieses Bild, quasi der Gegenseite hier. Und Spolla zeigt natürlich auch Veränderungen an, wer überhaupt als Gegner gesehen wird. Und zum Beispiel, Daesh wird zum Beispiel dann hier als Gegner präsentiert. Daesh natürlich dahin weiß, dass es ein eher negativer Name für IS ist. Und hier gibt es quasi dann eine islamische Variante von Modern Warfare, die heißt die Ungläubigen Foltern. Ich habe es nur nebenbei mitgekriegt, wie natürlich ganz einfach das ganze Narrativ des Spiels geändert werden konnte. Weil natürlich viele Faktoren einfach auch schon da, weil in der Original-Version. Und man kann das ganze auch auf eine gehackten Xbox spielen. Und der Server für das Spielstand in Syria ist allerdings seit Monaten down. Und ich habe mir auch mit Leuten in der Three-Letter-Agency-Szene, also Geheimdiensten gesprochen. Und es kann sein, dass es sogar von der Tesson of Rosa, also den Angreifern beim Boston Marathon, aber sie haben das abgelehnt, weil es, also die Amitlapuskularen haben abgelehnt, das weiter zu untersuchen, weil sie es als irrelevant abgehört haben. Wie geht es weiter? Ich habe keine empirischen Daten, das will ich euch mitteilen. Und die Verbindung zwischen Gewalt und Maskulität. Und ist natürlich auch über die endische Zugehörigkeit Racial Identity definiert. Und der Zusammenhang zwischen Race und Gewalt. Wenn ein Schwarzer Gewalt gewaltt wird, dann will er natürlich der größere Drogen-Dealer werden sozusagen. Der will mehr, das Ganze wird einfach nur aus hedonistischen Motiven gegangen, so ist die Ansicht. Wenn das Gleiche von Muslimen ausgeht, hat das einen politischen Hintergrund, das ist die Annahme. Und wollen natürlich dann unglaubliche Töten. Und weiße wiederum können aus all ganz verschiedenen Gründen Gewalt anwenden, weil die zum Beispiel eine Lebensversicherung eingehen wollen, weil sie ein Massaker begehen wollen. Und sie werden immer als verrückt gelabelt, wie was auch bei diesen ganzen Massaker in den USA sehen. Beispielen sind zum Beispiel Jack Bauer aus 24. Und wenn weiße Männer Gewalt begehen, dann hat es immer die Verständnis zu, dass sie ihr Leben riskieren. Und das ist gerechtfertigte Gewalt ist, die also ein höheres Ziel verfolgt, wie zum Beispiel das Christentum zu retten. Innerhalb dieser Matrix müssen wir wie langanhaltende Effekte unser Bewusstsein beeinflussen. Zum Beispiel, der Cockpit eines Drohnen-Operators sieht genau aus wie ein Konfliktschülerspieler im Gebung und nicht umgekehrt. Und da ist ein großes Problem, hat der Hauptmörder der US-Armee im Grundprogramm gesagt, liegt daran, dass es also so viele zivile Tote gibt, dass die alle gleich aussehen, dass man also die Zivilisten nicht unterscheiden kann. Und dass das Ziel einfach definiert wird, ah, okay, das ist ein militärisch feger Mann. Das kann also zum Beispiel einfach jemand sein, der ein Auto fährt, der dann aus der Ferne beobachtet wird. Hier haben wir das Bild von Ala Waqi. Und das Interessante, was ich hier bemerken will, ist, dass Ala Waqi, der erste Amerikaner, weil durch das Drohnenprogramm getötet wurde, Obama hat das direkt autorisiert, diese Töte. Und jetzt ist er auf YouTube quasi auferstanden als die Hauptfigur, als der Hauptideologe des IS, als der ... Sogar Halo, das in den hunderten Jahren in der Zukunft spielt, wird der Gegner als religiöse Gruppe dargestellt. Es ist literally Tech versus Religion. Heutzutage leben wir in Demokratien, wo der Freie, die freie Meinungsräußerung gesichert ist, weil wir herausgefunden haben, wie schlimm Bayes und Diskriminierung sein kann. Stelle dir vor, dass die Karte, in der du spielst, eine virtuelle Repräsession der tatsächlichen Umgebung ist, in der du bist. Es gibt schon Sachen, in diese Richtung gibt. Wenn man immer darüber nachdenkt, oder wenn man sich vor Augen hält, dass der Mittelaußen ein Kriegsgebiet ist, dann ist es immer eins. Wenn man sich über ethische Kriegsführung Gedanken macht, dann ist das ein Spiel, was man sich angucken sollte, The Swar of Mine. Meistens kümmert man sich um Logistik, also Feierholz und Essen. Wenn ich realistische Videogames machen möchte, warum zeige ich dann nicht das Leiden? Und warum zeigt man nicht die hässlichen Seite des Krieges? Ich hoffe, dass ihr das nie mitmachen wirst und danke für die Aufmerksamkeit.