 Je suis Mathieu Dupont, je suis architecte, je travaille en France comme architecte de freelance. J'ai utilisé un blender pour plus de 10 ans maintenant. Je le fais dans une... Ah, sorry. Ok, ici ? Ok, je n'ai pas bougé plus. Je fais un blender dans une secteur d'architecture au Grenoble, en France. Et j'apprécie ça à des firmes, des architectes, des choses comme ça. Aujourd'hui, je ne parlerai pas de vis, de visualisation, parce que ce n'est pas mon principal travail. Même si le blender est très bien rendu, spécialement avec les cycles, donc ici avec la lumière, je ne sais pas si on voit très bien la qualité. Vous pouvez avoir une rondeur photo-alistique, ou une rondeur cartooniste, n'importe quoi que vous voulez. Le blender est très capable de faire de n'importe quel type d'image. Mais ce n'est pas le sujet d'aujourd'hui. Vous verrez les exemples des habilisités du blender, mais je vais focusser mon talk. Je serai le blender comme un tool de design. Alors, comment vous pouvez utiliser le blender pour le designer directement en 3D. Ce n'est pas exactement ce que beaucoup de gens utilisent. Ils ont l'idée dans leur tête. Ils l'utilisent sur un sketch, sur un papier. Et puis, ils modèlent. Je vais essayer de utiliser le blender pour modèler directement en 3D et pour enseigner mes étudiants à l'utiliser directement en 3D. Il y aura deux parts. Un que je appelle le design technique, qui est le plus réaliste travail que j'utilise dans mon travail. Et puis, le 3D ou le design conceptuel qui est plus merveilleux, mais moins utilisé dans les constructions. Pour les designs techniques, vous pouvez utiliser le blender. Il y a beaucoup de tools qui vous aideront à designer avec précision. Donc, entre eux, vous avez le snap, qui a beaucoup augmenté dans les dernières années. Donc maintenant, vous avez beaucoup de tools pour adapter une vertex pour aligner les choses. C'est très difficile. Vous avez maintenant des entries numériques. Donc, quand vous faites une transformation, par exemple, vous voulez bouger un point. Vous typez. Je voulais bouger. Par exemple, vous pouvez typer les formules, les formules mathématiques. Par exemple, vous pouvez typer. Je bouge le point à l'axis. 3 x Cosinus 45 cm. Et vous pouvez... C'est de la dernière version 2.7. Et c'est vraiment difficile. Parce que vous n'avez pas de calculateur. Vous pouvez juste typere tout ce que vous voulez. Cyanus, Cosinus, formuleurs. Vous avez des tools boleans qui sont maintenant très puissants et qui peuvent être utilisés. Bevel, Array Modifiers. Donc, c'est complètement designé dans Blender. Donc, ici, je dirais que c'est les features homemade vers la utilisabilité. Donc, vous n'avez pas de gros bouton pour vous permettre de faire, par exemple, un frame, un timbre, un frame, des choses comme ça. Mais Blender est tellement facile à utiliser quand vous savez que vous pouvez modéliser presque tout. Donc, pour les détails techniques je n'ai pas utilisé le software architectuel comme ArchiCAD, je l'ai utilisé à Blender. Donc, par exemple, c'est un projet réel. Je fais généralement les premières sketches avec les clients dans Blender. C'est très rapide. Juste les formules basiques. Il n'y a pas d'intérieur. Donc, nous pouvons choisir quelle est la forme générale de la building. Puis, les plans, les curts, tout est fait en software architectuel. Ici, c'est ArchiCAD. Donc, il n'y a pas d'open source. Il n'y a pas de frein. Donc, je ne parlerai pas de ça. Et ensuite, je l'ai utilisé à Blender pour modéliser tout le frame. Donc, nous pouvons l'utiliser pour mettre des trôles dans le frame. Donc, j'ai eu le design pour vérifier que le frame est pour que nous n'avons pas de couper les trôles pour le mettre à l'intérieur. Donc, tout est modélisé à Blender. Puis, j'ai utilisé cette image pour expliquer la façon dont c'est construit. C'est fait à Blender, aussi. Et ensuite, la maison est terminée. Maintenant, vous pouvez voir juste pour vous montrer ici. Ici, vous avez des trôles. Excuse-moi. Ici, vous avez des trôles. Les trôles sont 60 centimètres de haute. Donc, tout le frame d'eau doit être 60 centimètres de haute. Ce sont des trôles à l'espace pour que nous n'avons pas de couper les trôles. Ce n'est pas le cas tous les jours. Ils choisissent ma image comme l'image française de la magasine française. J'étais très proche. Je n'ai pas fait le layout. Donc... N'importe comment. La deuxième partie est plus sur comment, spécialement pour les étudiants, comment les faire ouvrir leurs minds et ne pas oublier les trôles. Ce n'est pas le cas que les trôles n'est pas un très bon outil. Mais vous pouvez modéliser directement en 3D et faire des formes variées. Ce sont les types d'exercices que je fais pour les étudiants. Donc, ici est le premier exemple. Ce n'est pas assez technique. Donc, pour cela, je vais essayer de faire une petite démonstration. J'espère que ça fonctionne. Généralement, ça ne fonctionne pas. Donc, en fait, vous avez... Et je n'ai pas plus de mousses. Vous avez une... Merci. Je n'ai pas plus de trôles en main. Une mousse wireless. Je n'ai jamais confiance en mousses wireless. Donc, pour les gens qui connaissent le blender, il y a une courbe. Et j'ai designé la forme de la frame. Et ensuite, j'ai eu un modifiateur, un modifiateur varié qui explique la frame autour de la courbe automatiquement. Si je fais la courbe plus longue, il y aura plus de frames. Et ensuite, j'ai fait ça plusieurs fois pour la courbe en frame, pour les windows et pour le frame métallique qui est au-delà. Donc, vous pouvez voir, si j'ai retiré celui-là, c'est la courbe en frame. Et la courbe en frame est juste une courbe basée. Donc, je peux juste évoquer toutes les points de la courbe basée. Et elle va ajuster la courbe complète. Et si j'ai ajouté la métallique et les windows, OK. Et ensuite, je peux ajuster la courbe basée pour la courbe plus grande. Donc, ça vous permet de modéliser la courbe directement dans 3D, avec un puissant computer. Et c'est la fin de la vidéo. Donc, je veux dire qu'on ne parle pas de visualisation, mais c'était rendu dans la courbe interne. Donc, j'ai designé les components structurels dans 3D, pour le mettre dans le place pour le faire fixer le place. Donc, c'est un autre exemple. Je ne peux pas faire une demonstration de celui-là, parce que c'est trop léger sur le processeur. Donc, ici, je parlerai pendant que la vidéo est jouée. C'était un pedestrian bridge. Et c'est fait de carton. Je ne sais pas si vous savez, c'est un plafond plafond, quelque chose comme un plafond très fort. Et le but était d'avoir ces plafonds plafond pas parallèles. Donc, quand vous êtes dans le pedestrian bridge, parfois, il s'ouvre plus et parfois, il s'ouvre plus. Donc, j'utilise plus ou moins la même technique. J'utilise un plafond qui est déplacé dans des curaux. Et puis, ce plafond a une forme quelque chose, une forme comme une borne. Certaines personnes m'ont dit que c'est une borne mameuse. Donc, je ne sais pas. Et puis, le but c'est que, dans un endroit, vous voyez, le plafond est presque transparent quand vous êtes parallèles à les plafonds. Et dans un endroit, il me semble qu'il n'est pas transparent tout à l'heure. Donc, tout est designé avec des modifiateurs. Donc, si j'ouvre un point de forme, j'adapte pas de temps réel sur ces computers donc je ne peux pas faire la démonstration ici. Donc, c'est juste que, quand vous parlez de 3D, vous devez parler de 3D printing aujourd'hui. Pourquoi je parle de 3D printing très vite, parce qu'il y a un parler juste après moi, c'est parce que ce n'est pas 3D printing aujourd'hui, c'est pour très petites parts. Mais, en termes de midi, on peut imaginer que, réellement, nous pouvons printre toutes les formes que nous avons designées. Donc, toutes les formes que j'avais apportées à mes étudiants, qui sont juste, je dirais, des choses marquées, mais que nous ne pouvons pas construire aujourd'hui. Nous pouvons imaginer que très vite, ce sera construitable. Premièrement, avec des petites parts ensemble et puis avec des grandes parts. Donc, nous pouvons construire aujourd'hui. Je peux printre 3 lightes de Christmas. Je peux construire des petits modèles avec mon 3D printer. Mais, ces types de formes, on peut imaginer que, en un moment, nous pouvons les designer avec une longue durée. Ok. Donc, le premier exemple est que j'aime travailler avec les références de Gaudi, un architecte spanish qui utilise la roue, quand tu prends une roue, il donne la forme de l'arc statique. Et, comme sur Blender, tu as un engine de simulation de softbody. Tu peux l'utiliser. Tu modèles quelque chose. Et puis, tu dis que les parts rèdes sont élastiques. Et le blender calcule la forme automatiquement. Et puis, tu peux printre ceci. Ok. Ce n'est pas supposed de faire ça. Ok. Et puis, tu vois le printement du modèle. Et puis, la fin de les modèles. Donc, ici, un autre exemple de la façon d'utiliser des modifiers pour faire plus ou moins rondom. Donc, je vais ouvrir le file. Je pense que c'est celui-ci. Donc, ici, j'utilise un modifié. En fait, la forme est comme ça. Ok. C'est ma forme basique. C'est même plus comme ça. Sorry. Ok. C'est une forme très basique. C'est très facile de changer. Il y a quelques faces. Et puis, je vais utiliser des modifiers pour... Je ne devrais pas faire les modifiers. Sorry. Here it is. So that with only a few faces, for example, I select this one. I extrude it. And you see that it's building the building. We can say that automatically. The size of the windows, the shape of the windows, they are assigned with a modifier which is a weight paint modifier that is applying weight paint different painting weight to each vertex randomly. So that every every point has a different rate so that the size of the the structure varies randomly. So that way you can use make the shape very easily on design anything you want so this one is not very beautiful but ok. And what is interesting with this random weight modifier is that if I make duplicate of this structure you see that the the size of the windows let's call it windows they are always different because each of them is different. So there is another example with this soft body simulation I use it to to build I use it on a plane in fact basically it's a plane I use a a tool that is called cell fracture that breaks the plane apart like if it was a broken glass and then I use this with the same soft body simulation so that it's just like an elastic tissue that will take a shape and then one more modifier that is the wire frame modifier to change that into a structural shape and then you just let Blender calculate ok you spend some hours tweaking the random results and so that the it's some hope sorry parametrical design I think I don't have so much time so I will ok this one I will go very fast here I had to make a 3D workshop so that every children can in half an hour print a small house without knowing 3D so for that I use what we call shape keys in blender so you define some shape keys basic shapes and then they can choose the amount of each each shape with those sliders you see on the left of the screen with names in French that are quite understandable flat roof sloppy roof east wall west wall round and things like that and this is a render ok this is supposed to be a movie of the rendering the movie is not working no movie so the children were just adjusting sliders and each of them got his his very own house his very own mix ok it's not really design they didn't design the building they choose between a mix of different design and the video is ok this one so here you will see the different basic shapes that they can mix and how they can mix them together and with just adjusting the sliders so let's go faster and then this is random mix of the different shapes so for example for a lazy architect he could design 3 typical houses and then every new client he just mix them and say ah this is your very own house ok we are not supposed to work like that but and then what is funny with 3D printing you know this for that I ask the question is that you can print anything any form so this is designed with procedural textures that are acting on displacement on moving the geometry so that you can get the shapes you want by mixing the different texture with a nodal and you can use the colors of the texture to adjust the displacement but the color too so I would have like to make a demonstration but I think I will have no time so that I let you time for the questions I have 2 minutes so just as a conclusion why do we teach to the students to explore have fun and try different shapes is that if you don't do it when you have time when you have a deadline you will not it's too late to try to innovate and find new forms so this is the same type of displacement with a modifier that is animated so the size of the parameters of the parametric texture of the procedural texture are changing with time so I think you have 1 minute to ask questions if you have questions while the movie is anybody has a question most of us hmm so so et comment avez-vous l'expérience avec les enfants pour la printing oui c'était très, très bon en fait ils ont appris qu'est-ce que la software 3D ok, qu'est-ce que ça veut dire 3D ils ont appris comment move dans le 3D et ils étaient très heureux d'avoir leur propre ils n'avaient pas l'impression de... ok, comme mon client j'ai dit, il serait chiant si je... ils ont vraiment l'impression qu'il était leur propre et ce qui était très drôle c'est qu'ils étaient vivant en revissant une heure plus tard pour prendre le printemps et ils ont toujours recognisé leur propre chose ok, c'est moi on a beaucoup de stickers avec le nom des enfants mais ils ont toujours recognisé c'est moi donc c'est un issue continuant prochaine question merci beaucoup c'est vous