日本語説明は下の方にあります。
[April 1, 2016] If you use Blender 2.76b or later, set the [Default:] of Softbody Goal to 1.0.
[November 26, 2015] I converted this video into English HTML document with animated GIFs. Open the following URL. (You may change language in the lower left corner of the page.)
http://ux.getuploader.com/nando/downl...
If you make something using Multilayer Softbody, Please comment URL of it. Thank you.
[January 8, 2014]
.blendファイル公開->末尾参照
You can download .blend file of "Sample 1" from URL at last of this description.
----説明----
Blenderには、柔らかい物体をシミュレーションするSoftbodyという機能があります。 しかし、単純にSoftbodyを掛けただけでは、ベコベコへこむような感じの物体しか実現できません。
そこでこの動画では、へこまないような内部構造を持った特殊なMesh(多層Softbody)の作り方と、Softbody パラメータの設定例を紹介します。
もしこの動画を見て何か作ったら、リンクをコメントしてくれるとありがたいです。
----------------
2013/07/08追記: 制限事項のSubdivision Surface Modifierを掛けられない件は、表面の頂点だけ含むVertex GroupをMask Modifierに指定すると回避できるそうです。
--------
2014/1/8追記: サンプル1のblendファイルをダウンロードできるようにしました。自由に利用してください。
You can download .blend file of "Sample 1". Please use it freely.
Go to below site, change language in the lower left corner of the page, and press [Download] button.
http://ux.getuploader.com/nando/downl...
--------
2016/4/1追記: Blender 2.76b以降ではSoftbody Goalの[Default:]パラメータを1.0に設定してください。そうしないと複製した頂点が落下します。