 Kerana saya mempunyai kepercayaan, saya bukan seorang pembangunan Jadi, masalah saya hari ini adalah Kenapa UX? Kenapa... Ia patut membantu pembangunan Saya sebenarnya berusaha dengan masalah ini di bekerja sedikit Apabila saya bercakap dengan orang di timbulan TAP Sebuah programa yang telah saya beritahu yang lalu Oh, tiada rupanya dalam desain Memoronglah jika saya beritahu perkara yang sama Tiada rupanya dalam programa Jadi, saya akan berkongsi sedikit tentang UX dan semoga saya memperkenalkan kamu semua yang penting dengan itu Jadi, pengalaman UX UX sebenarnya berusaha untuk pengalaman pengalaman Dan mereka memperkenalkan kita setiap hari Kita selalu memperkenalkan uji dengan produk terutamanya digital dan fizikal Jadi, tidak bermakna ia perlu menjadi perkara tanggal ia boleh juga menjadi perkara tanggal Dan semasa kita menggunakan perkara ini kita sebenarnya berusaha untuk membuat sebuah goreng dan ini berusaha untuk membuat sebuah goreng memperkenalkan kita mempunyai pengalaman Dan ia boleh menjadi pengalaman Jadi Ini adalah keputusan DPO dari AirBnB penyelamatkan dan membuat perkara tanggal saya rasa perkara yang sama untuk penyelamatkan penyelamatkan juga membuat perkara tanggal dan membuat perkara tanggal Jadi, apabila anda membuat produk ia boleh menjadi aplikasi pengalaman pengalaman itu biasanya adalah sebuah proses penyelamat yang anda tidak dengar sehingga sesuatu mengalami tetapi ia sebenarnya sesuatu yang sepatutnya sebuah proses penyelamat yang diperkenalkan dan sepanjang jalan sehingga anda mempunyai produk terakhir Jadi, ya Bagaimana anda sebenarnya? Jadi, ia sebenarnya bagaimana orang akan rasa apabila mereka memperkenalkan produk anda? Ini sebuah penyelamat penyelamat ia memperkenalkan beberapa penyelamat Jadi, anda sebenarnya memperkenalkan banyak perkara dan beberapa mereka adalah mengawal oleh penyelamat atau penyelamat dan beberapa hanya disebabkan keadaan yang produk yang digunakan atau beberapa hanya seperti yang penyelamat yang digunakan dan perkara ini boleh memperkenalkan penyelamat, penyelamat, penyelamat, penyelamat, penyelamat, penyelamat, penyelamat dan penyelamat. Jadi, sebuah perkara yang diperkenalkan banyak orang fikir penyelamat dan penyelamat itu sama, tapi penyelamat adalah komponen yang penting untuk pengalaman penyelamat tapi itu bukan perkara yang sama penyelamat Saya... Maaf, pengalaman penyelamat adalah lebih tentang bagaimana aplikasi atau aplikasi terbaik dalam desainnya bagaimana penyelamat penyelamat dan ia berkongsi pengalaman penyelamat tapi itu tidak mempunyai pengalaman penyelamat dan ketika UX pengalaman penyelamat dan pengalaman penyelamat apabila dia menggunakan aplikasi atau aplikasi Jadi, jika anda memikirkan perkara yang diperkenalkan atau perkara yang anda mempunyai yang adalah salah satu pilihan anda atau tidak perlu diperkenalkan atau diperkenalkan kita memperkenalkan perkara untuk maklumat yang mereka bawa ke hidup kami ia menjadi sebuah simbol sebuah mempunyai atau pengalaman penyelamat dan lebih banyak yang tidak ada sebuah cerita atau sebuah mempunyai kita tidak memikirkan bagaimana kuat komponen emosi komponen produk kita Jadi, di sebuah desain ada juga komponen personal yang tidak ada pembangunan atau pembangunan Jadi, saya beritahu yang saya beritahu sebelumnya dia sebenarnya beritahu bahawa sebuah pengalaman penyelamat yang tidak terkenal untuk memikirkan perkara yang kita memperkenalkan seperti aplikasi tidak berfungsi dan anda dapat bekerja dengan baik-baik saja jadi ia tidak penting apakah aplikasi anda mempunyai jika orang tidak tahu bagaimana untuk digunakan dan walaupun mereka tahu bagaimana untuk digunakan ia mungkin tidak perlu digunakan Jadi, tidak hanya orang perlu tahu bagaimana untuk digunakan mereka juga perlu menikmati interaksi dan jelasnya saya percaya bahawa pengalaman penyelamat adalah penting untuk produk-produk tetapi saya rasa untuk pembangunan ia lebih penting untuk mempunyai sukses untuk beberapa produk digital ini adalah projek yang saya rasa ux akan sangat penting apabila produk anda memperkenalkan aplikasi yang sangat sulit atau apabila anda cuba membuat perjalanan atau perjalanan online atau jika projek anda memperkenalkan perjalanan yang sangat kecil atau apabila perjalanan yang sepatutnya sehingga sangat lama oh, iya jadi, dalam perjalanan pertama apabila anda mempunyai aplikasi yang sangat sulit atau apabila aplikasi anda sangat sulit lalu orang akan tidak pernah kembali, mereka akan cuba sekali dan kemudian mereka tidak akan kembali lagi jika anda mempunyai pengalaman dengan pengalaman yang kecil untuk memperkenalkan aplikasi anda jadi, sebuah perkara yang menarik 40% pengalaman pengalaman jika ia memperkenalkan lebih dari 3 saat untuk memperkenalkan jika pengalaman anda memperkenalkan dalam 3 saat atau lebih terima kasih, anda memperkenalkan perjalanan pertama dan dia adalah yang lain ia memperkenalkan pengalaman untuk memperkenalkan pengalaman anda jika anda melihat chart anda dapat melihat pengalaman pertama 10 saat pengalaman pengalaman yang paling penting ia apabila mereka mempunyai jika mereka akan tinggal atau tinggal dan saya rasa kemungkinan pengalaman yang tinggi selama 10 saat mungkin disebabkan pengalaman sekarang menghargai pengalaman web dan pengalaman anda, ada banyak pengalaman web yang menghargai mereka mungkin fikir ia akan menjadi pengalaman pengalaman yang lain dan mereka akan menghargai untuk menghargai lebih banyak masa jika pengalaman web jika pengalaman anda menghargai pengalaman pengalaman 10 saat anda mungkin tinggal dan melihat sedikit jadi seluruhnya, ada 2 kes ada 1 pembinaan web yang terbaik yang akan menghargai beberapa saat dan pembinaan yang baik yang mungkin akan menjadi pengalaman beberapa minit dan yang baik atau yang terbaik adalah keputusan yang pengalaman membuat dalam beberapa saat pengalaman yang terbaik jadi apa ialah kemungkinan itu jadi ini berapa lama anda mempunyai pengalaman pengalaman untuk tinggal anda harus menghargai pengalaman pengalaman terbaik daripada pengalaman 10 saat jadi, ini adalah contoh saya rasa ia adalah ux yang baik ini adalah pembinaan web yang terbaik tapi saya tidak tahu bagaimana anda tahu bagaimana pembinaan mempunyai okey, ini adalah pembinaan yang membantu anda mendapatkan keputusan ia bukan seperti Google Maps kerana ia bermaksud lebih untuk transport public jika anda mempunyai pembinaan anda akan mempunyai pembinaan ia akan sangat cantik saya tidak sedia dengan ia tapi ia akan sangat cantik sedikit infografi di bawah ia beritahu anda jika anda mempunyai dari awal ke keputusan anda ia akan mempunyai untuk anda perjalanan yang anda boleh ambil dan ia juga beritahu anda jika anda berjalan bagaimanapun anda akan mempunyai pembinaan yang anda boleh mempunyai ia akan membantu anda dan ia adalah pengalaman yang akan menggunakan pembinaan untuk menggunakan pembinaan yang anda boleh mempunyai keputusan yang anda boleh mempunyai untuk e-commerce pembinaan online dan retail ada beberapa teknik yang baik di ux yang boleh membantu dengan membangunan pembinaan yang anda perlu memunyai pembinaan yang anda boleh membuat dan juga, saya rasa bahawa pembinaan yang anda mempercaya pembinaan anda sangat penting kerana percayaan anda adalah kemahiran emosi dan kemahiran kemahiran anda juga adalah kemahiran emosi lebih baik-baik ini sebenarnya kecewa yang anda lihat adalah pembinaan yang anda lihat 13ms dan ini bagaimana lebih cepat pembinaan anda pembinaan kemahiran emosi jadi jika anda ingin membuat pembinaan e-commerce ini yang saya rasa yang baik di ux menggunakan pembinaan daripada pembinaan untuk menjelaskan produk anda yang anda membeli dan saya rasa Apple telah menggunakan pembinaan yang digunakan daripada produk yang anda menjelaskan kemahiran 3 apabila anda mempunyai pembinaan yang sangat kecil jadi seperti yang kita lihat sebelumnya pada pembinaan pembinaan kemahiran pembinaan yang anda mempunyai dengan pembinaan pembinaan yang anda mempunyai 3s atau 10s anda perlu menggunakan pembinaan yang anda mempunyai jadi ux yang baik ux yang baik sebenarnya membantu anda untuk menggunakan pembinaan yang anda mempunyai 3s atau 10s anda tidak mahu menggunakan pengalaman pembinaan dan mempunyai pembinaan yang anda mempunyai kemahiran yang anda mempunyai apabila anda mempunyai ux banyak orang fikir ux adalah baik untuk mempunyai sesuatu yang mereka akan mengambil selepas produk mereka selesai tetapi yang yang baik ia adalah apa yang akan membantu anda untuk mengubahkan ux yang berhasil apa maksud anda dengan ux yang berhasil teknologi bergerak dengan harga yang sangat luar biasa dan teman-teman yang berharga untuk bergerak dengan kecepatan yang sama tetapi pembinaan pembinaan yang anda mempunyai dan yakin anda ada sebuah negara yang anda dapat mengenangkan saya tidak mengenangkan senarai yang anda mempunyai semasa produk anda mempunyai jadi tanpa penyelesaian penyelesaian adalah pembinaan anda untuk projek anda semasa perusahaan anda dan produk anda dan pembinaan dan aplikasi dan segalanya mula memperkenalkan dan memperkenalkan anda akan bermula memperkenalkan penyelesaian yang anda mempunyai dan saya tidak bermakna finansial yang saya bermakna teknologi dan penyelesaian sesuatu seperti ini ini apa yang berlaku apabila anda mempunyai sejauh-jauh jadi saya akan katakan bahawa ia adalah sebuah masa yang anda ambil kemudian untuk memperkenalkan, memperkenalkan, memperkenalkan dan memperkenalkan lagi saya tidak tahu jelas menulis atau membuat atau berkode dan lain-lain elementan anda jadi saya rasa bahawa kemampuan dan keperluan dalam keputusan seperti ini akan menjadi pengalaman jadi saya berharap saya memperkenalkan anda mempunyai bahawa anda mempunyai ia tidak dapat menjadi sebuah penyelesaian apabila produk anda memperkenalkan jadi bagaimana untuk ux jadi ux mempunyai framework untuk membuat keputusan dan ia adalah sebuah cara yang baik saya rasa untuk mengubah keadaan dan ia membuat kemudian kemudian proses desain ia bermula dengan memperkenalkan penggunaan sebaiknya anda akan memperkenalkan ini dengan memperkenalkan penyelesaian yang penting dalam keadaan di mana-mana produk anda akan digunakan jadi bagaimana jika anda membuat sebuah keadaan untuk digunakan di keputusan sebaiknya anda akan membawa anda akan meletakkan keputusan atau memperkenalkan diri ke keputusan ke sekolah dan memperkenalkan bagaimana penggunaan dan penyelesaian memperkenalkan keputusan kemudian anda akan membuat penyelesaian yang cepat biasanya orang membuat dengan hanya memperkenalkan idea-idea atau membuat penyelesaian dan kemudian setelah memperkenalkan penyelesaian yang penting kembali ke keputusan dan minta pelajar dan pelajar untuk memperkenalkan penyelesaian penyelesaian dan anda membuat ini beberapa kali lebih-besar dan membuat perubahan yang cepat dan segera anda mempunyai penyelesaian yang lebih komplet tapi kemudian anda boleh membuat lebih tinggi berlaku jadi pada masa anda membuat penyelesaian anda akan memperkenalkan penyelesaian yang penting orang yang akan memperkenalkan ini beberapa cara yang anda akan mencari sebaik-baik saja anda akan memperkenalkan penyelesaian yang lebih komplet daripada orang yang memperkenalkan penyelesaian anda akan memperkenalkan penyelesaian yang penting anda akan memperkenalkan penyelesaian yang penting jadi setelah anda mempunyai semuanya dan semuanya apa yang anda lakukan dengan ia jadi ini adalah pertanyaan yang anda perlu meminta diri apabila anda mencari data yang digunakan dan jangan hanya membuat perubahan jangan hanya melakukan apa yang orang bertanya yang baginda membuat anda perlu mencari data yang ditambah dan mengaditi kekawasan yang terbenar anda harus melihat seberapa awal seperti itu supaya anda tidak mau terlalu terlalu awal dan memikirkan apa yang anda lakukan dengan rasmi penyelesaian artinya memperkenalkan sesetengah masalah yang saya menyebabkan dan bagaimana itu Bagaimana jika anda mempunyai kompetiti anda? Jadi, apabila anda mempunyai jawapan kepada pertanyaan ini, anda boleh kembali ke desain anda dan bekerja di pemeriksaan anda. Selepas itu, penggunaan penggunaan anda penting, tetapi ia tidak selalu... mengambil penjagaan anda. Dan sentiasa melihat keadaan yang biasa, bukan hanya penggunaan, penggunaan, orang-orang yang selalu memperkenalkan masalah mereka sendiri, tetapi tidak selesai. Dan beberapa orang-orang yang saya memperkenalkan, ia sangat memperkenalkan. Jadi, saya ingin menunjukkan anda pemeriksaan penggunaan keadaan. Mereka mempunyai penggunaan yang biasa, pemeriksaan modern, pemeriksaan hipster, bukan? Sebenarnya, saya akan membeli jika saya melihatnya di pemeriksaan super. Tetapi, anda tahu bahawa ini sebenarnya pemeriksaan yang lebih baik? Anda tahu kenapa? Saya akan jawab pertanyaan untuk anda dulu. Semuanya pemeriksaan yang benar-benar benar-benar benar? Ya, betul. Kerana bahawa pemeriksaan yang terbaik adalah pemeriksaan pemeriksaan yang terbaik. Dan UX adalah tentang pemeriksaan pemeriksaan pemeriksaan anda. Mungkin ada pemeriksaan yang mereka tidak tahu mereka ada. Jadi, ya. UX dengan pemeriksaan pemeriksaan hanya UX. Jadi, anda dapat lihat, pemeriksaan ini lebih baik kerana anda tidak akan perlu melepaskan botol untuk mendapat pemeriksaan keadaan. Jadi, satu cara lagi untuk mengatakan sedikit tentang UX adalah mempunyai pemeriksaan ke UX. Jadi, prosesnya adalah yang besar ketika anda membuat dan membuat untuk pengalaman penggunaan. Apabila anda mencari data dan perlihatan, semua pemeriksaan ini akan membantu anda mempunyai perkara yang betul untuk membuat semua pemeriksaan. Dan semasa anda membuat pemeriksaan, ia tentang mengajar kemungkinan dan mempunyai perangkatan anda. Macam mana untuk... Saya minta maaf, saya minta mengajar kemungkinan. Macam mana untuk... ia tentang mempunyai cara untuk membuat dan membuat pemeriksaan yang sama. Jadi, anda dapat membuat pemeriksaan yang sama untuk membuat pemeriksaan yang sama. Jika anda melihat pemeriksaan ini, saya akan mencari pemeriksaan. Ini semua pemeriksaan yang anda perlu memikirkan apabila anda membuat pemeriksaan. Jadi, keadaan tengah-tengah, pemeriksaan mereka adalah bagaimana anda mahu membuat pemeriksaan. Dan di sini ada beberapa pemeriksaan yang saya fikir akan membantu. Di sini ada beberapa pemeriksaan yang saya rasa mereka akan menjadi sangat berguna untuk anda cuba membuat pemeriksaan. Saya juga membuat pemeriksaan yang terakhir dalam pemeriksaan adalah Donald Norman. Dia adalah pemeriksaan yang saya meletakkan beberapa kali. Ia adalah pemeriksaan. Jika anda meletakkan pemeriksaan, anda akan membuat pemeriksaan. Adakah pertanyaan untuk Emily? Saya ingin beritahu masa untuk menggunakan pemeriksaan untuk membuat pemeriksaan di dalam pemeriksaan. Jadi, saya akan membuat pemeriksaan yang saya ingin membuat pemeriksaan. Untuk saya, saya akan membuat pemeriksaan. Saya akan mencari pemeriksaan yang saya ingin membuat pemeriksaan. Namun, banyak pemeriksaan masih tetap berada di pemeriksaan untuk membuat pemeriksaan. Jadi, setelah semua pemeriksaan, mereka tak pernah menghantar pemeriksaan. Jadi, apa maksud anda? Pemeriksaan bukan begitu pemeriksaan? Tidak. Seperti pemeriksaan, apa maksud anda? Saya rasa pemeriksaan tidak membuatkan semua pemeriksaan pemeriksaan. Jadi, ini semua faktor pemeriksaan. Jadi, mereka semua membuatkan pemeriksaan. Mereka semua berkongsi pemeriksaan. Mungkin, pemeriksaan Pemeriksaan tapi mereka membuat pemeriksaan besar. Mereka ada banyak pemeriksaan. Saya tak tahu mana pemeriksaan itu. Ia menggunakan pemeriksaan, pemeriksaan pemeriksaan. Bagaimana pemeriksaan? Bagaimana pemeriksaan? Bagaimana pemeriksaan? Bagaimana pemeriksaan? Bagaimana pemeriksaan pemeriksaan pemeriksaan atau apa yang anda membuat untuk pemeriksaan pemeriksaan? Saya tidak pasti apa yang anda minta. Tapi, jika anda minta saya rasa pemeriksaan dan estetik itu penting. Itu adalah faktor semasa pemeriksaan membuat pemeriksaan atau tinggal. Ia adalah faktor pemeriksaan. Bagus pemeriksaan Jadi, anda sebenarnya membuat pemeriksaan yang berjaya? Ya. Bagaimana anda membuat pemeriksaan untuk membuat pemeriksaan untuk membuat pemeriksaan? Sebenarnya, salah satu perkara ia menyebabkan pemeriksaan pemeriksaan. Memang berkomunikasi, pemeriksaan anda tidak selalu bermaksud anda mempunyai pemeriksaan. Bagaimana anda membuat pemeriksaan untuk membuat pemeriksaan? Jadi, anda membuat pemeriksaan adalah proses pemeriksaan yang digunakan. Saya rasa pemeriksaan anda adalah cara untuk membuat pemeriksaan. Tapi, anda membuat pemeriksaan. Sebelum memulai pemeriksaan, saya rasa anda perlu membuat pemeriksaan dengan baik. Kerana, untuk membuat pemeriksaan daripada orang, anda perlu mempunyai sesuatu untuk menunjukkan mereka. Ini bermakna anda sudah bermula teringin projek awak. Bukankah? Bukan? Bukan? Bukan? Bukan. Bukan? Adakah ia seperti pemeriksaan yang berkaitan dan membuat pemeriksaan nya? Bukan? Bukan. No. Bukan. Bukan. ada data dan mencari keadaan, mencari keadaan, apa yang anda mahu berlaku? Ini adalah strategi untuk mempunyai pakaian, kelihatan dan kelihatan kepada pakaian. Bagaimana anda mempunyai pakaian? Bagaimana anda mempunyai pakaian? Bagaimana anda mempunyai pakaian? Bagaimana anda mempunyai pakaian? Bagaimana anda mempunyai melupakan masa games? Bagaimana anda mempunyai pakaian? Bagaimana anda mempunyai pakaian? Kenyang kedua, motor dan perubahan barunya. Jika mereka membarang kem ответu PNoC, maksudnya letakkan tempat. Sekiranya juga eatenВОC yang besar. Mencari masa berusaha. di studio, di studio desain. Mereka boleh duduk dengan orang di dalam perjalanan dan semua orang datang dengan idea-nya dengan keputusan yang sangat panjang. Ini adalah perkara yang kita cuba mencari. Datang dengan pilihan yang terbaik tentang bagaimana ia berlaku. Mereka semua akan berkongsi, dan lain-lain lagi, mempunyai idea-nya dan mengenai idea-nya daripada feedback untuk semua orang. Jadi kita boleh melakukan sebuah proses, sebuah perkara yang kita boleh lakukan untuk membantu kita mempunyai pilihan yang terbaik sebelum kita mulai menulis sesuatu. Sebuah perkara yang terbaik adalah menulis sesuatu dan membangun sesuatu. Itu adalah perkara kedua yang kita perlu mendapatkan. Jadi ia bermula dari perkara yang terbaik dan kemudian kita bergerak dengan perkara yang terbaik disebabkan perkara yang terbaik untuk membuat pekerjaan yang sebenarnya berlaku dan kerja yang sebenarnya. Jadi kita boleh membuat keputusan yang lebih kelihatan. Sebelum anda membuat keputusan ini ia membuat anda mempergatakan risiko untuk membuat perkara yang tidak terbaik tetapi ia tidak ada kewujudan. Baiklah. Ya. Sebab itu, saya sedang mendengar perkara yang terbaik. Jadi dia mengajar perkara yang terbaik. Jadi saya mengikuti perkara yang terbaik untuk membuat keputusan yang terbaik untuk membuat keputusan yang terbaik. Sebelum itu, perkara yang saya diperserang di mana ia mempergatakan banyak perkara yang berlaku peser OooT yang terus berlaku sehingga kita, kita juga akan membuat perkara yang terbaik untuk membuat keputusan yang terbaik untuk pemboleh. Oleh itu, saya tidak membuat perkara yang terbaik untuk membuat keputusan yang berlaku. Baiklah. e-mail, password, etc. Jadi, kamu hanya bekerja di low fidelity, played markup just to make sure it works functionally. As a developer, I make sure it works functionally. But the colour, size of the font, or the layout, arrangement, whether it's a horizontal layout, vertical layout, or whatever, that is something that you could work around with style sheets and basically, you can A-B test the sheet out of it. Right? You know what I mean? There are things which the designers and you guys can go out and start showing people screenshots and give you ideas and stuff. There are a couple of online mock-up sites that help you do online mock-ups. Invision also checkers out. Invision is pretty awesome for creating working mobile mock-ups. She's pretty cool. Invision? I-N-B-I-S-I-O-N. You can take high fidelity mock-ups, put it in there and it's a clickable thing. You can just click as if it's transitions and fade in, fade out and stuff. It's pretty cool. But, there's one very important element in UX text. Actually, story tell it. Actually, story tell it. Yeah. Story tell it. You just call it. Any other questions for Min Lee? I suspect she'll be around. She can talk to her. Get her number. Or she'll... Get her... Sorry, get her contacts and whatnot. Thank you. Thank you, Min Lee.