 Kau memang jauh. Baiklah, orang-orang saya My name is Kai Seng Dan saya adalah timur penuh di Singapura Jadi penuh adalah jenis jenis pengajaran UK Dan ya, jadi kita bukan orang-orang yang membuat gajet Dan teknologi VR, yang sangat bagus Kita bukan orang yang membuat konten Content, seperti yang berdua berbicara sebelum kamu berbicara tentangnya. Tapi apa yang kita lakukan adalah kita dapat kontent dan VR set. Dan apabila ia datang bersama dalam pengalaman magik, kita adalah pengalaman kontaktor. Jadi kita pastikan bahawa ia adalah sebuah proses user-friendly yang orang lalui dan pengalaman. Dan ia adalah sesuatu yang menakjubkan untuk mereka menggunakan. Dan itu yang kita datang ke. Bagi saya, kita adalah pengalaman kontaktor dalam symphony. Ada pelajaran individu dengan instrument musik mereka. Tapi kita adalah pengalaman kontaktor. Jadi kita pastikan bahawa sebegini bahawa bahawa ia adalah musik yang berlaku. Jadi, ia adalah pengalaman kita. Jadi, kita sedang mencari... Sebenarnya, kita berpikir tentang VR. Kita adalah pengalaman yang terkenal dan sangat menarik. Kita dapat melihat tois-tois itu. Ia adalah kali pertama saya dalam VR. Saya tidak mengambil masa terakhir saya. Dan saya fikir ia akan bagus untuk memikirkan bahawa pengalaman atau projek yang kita ada sebelumnya. Dan kemudian berkongsi apa yang kita belajar dari sana. Saya akan bercakap tentang tiga prinsip UX untuk dipercayakan apabila kita memdesain VR. Kita akan memutuskan kembali di luar, bukan? Ia berlaku? Baiklah. Sebenarnya, saya sedikit mengenai keperluan. Jadi, ia berkumpul di U.K dengan sebuah pelajaran di Singapura. Mereka menggunakan kerja selama setiap hari oleh banyak orang. Jika kita berada di London dengan... Jika kita menggunakan tubuh... Kita sudah menggunakan beberapa sistem yang kita memdesain. Jika anda memulang sesuatu yang mudah atau memulang pizza dan domino... Itu sesuatu yang kita juga memdesain. Jadi, kita melihat bisnes besar, sistem klinik misi... Dan kemudian memdesain supaya ia sangat mudah untuk digunakan. Jadi, saya sedikit mengenai kembali. Saya rasa yang paling besar di Eropah. Dan kita adalah sebuah pelajaran. Dan ada banyak belajar yang kita boleh membuat untuk pelajaran. Di mana ada pelajaran finansial, pelajaran, pelajaran keperluan yang mudah. Ada sebuah pelajaran yang kecil di dalam pelajaran yang dipanggil NIT. Dan mereka adalah pelajaran teknologi kreatif. Jadi, apa yang mereka lakukannya? Mereka mengambil alasan internet. Mereka mengambil alasan kreatif. AR, VR, 360 video. Mereka cuba membuat prototip yang sangat polis. Untuk memasangkan kepada pelajaran senior. Dan kita mengambil banyak pengalaman dari itu juga. Jadi, kita akan bercakap tentang tiga perkara yang dipercayai... Apabila kita membuat pengalaman untuk pengalaman VR. Biasanya, apabila pengalaman yang diberikan untuk sesuatu, pelajaran kita akan... Kamu tahu apa? Kita mempunyai sekitar $50 milion dalam teknologi baru ini. Pelajaran tidak mempunyai. Atau mereka mempunyai, tapi dengan cepat, dan mereka akan kembali. Apa yang kita lakukannya? Itu adalah sesuatu... Satu-satunya masalah yang datang kepada kita. Dan kita membantu mereka dengan mengambil alasan internet. Jadi, perkara tersebut. Pertama-tama, mengambil alasan kreatif. Jadi, apabila kita mempunyai alasan kreatif, kita akan mengambil alasan kreatif. Tidak hanya daripada alasan kreatif dan alasan kreatif. Fizikal juga. Kamu mungkin dapat sedikit terang, tapi... Jika kamu berada di sebuah alasan kreatif, kamu akan rasa seperti bergerak. Jadi, itu sangat bagus. Tapi apa yang berlaku apabila kita bercakap dengan pengguna yang benar? Selepas sekitar 60-90 saat, mereka akan... Mereka akan... Okey. Alasan kreatif berlaku sekarang apa? Ia sedikit menakutkan sekarang. Apa yang akan berlaku? Jadi, ia bukan hanya alasan kreatif, tetapi dalam alasan kreatif, apa akan berlaku? Apa yang akan berlaku? Dan jika kamu tidak dapat mengeluarkan alasan kreatif, mereka tidak akan datang kembali. Jadi, orang... Jadi, saya menghubungi alasan kreatif. Kamu berdua tahu, VR adalah masa depan. Tetapi untuk alasan kreatif di luar sana, jauh ke dalam jalanan, mereka tidak melakukan VR kerana VR. Ada perlukan untuk itu. VR adalah hanya alasan kreatif. Seperti mobil adalah alasan kreatif. Cinema adalah alasan kreatif. Apa yang berlaku di belakang itu? Itu sangat penting. Jadi, itu sesuatu yang kamu fikirkan. Sebenarnya, bagaimanapun alasan kreatif kamu berlaku, alasan kreatif kamu berlaku, sangat berlaku untuk menghubungi alasan kreatif selama 60-90 bulan. Selepas 60-90 bulan, ia penting kerana kamu tidak melakukannya. Tetapi, ingatkan apa yang berlaku. Selepas Facebook saya, ia berlaku untuk bercakap. Selanjutnya, perkara ini berlaku. Jadi, saya akan membaca kepada kamu yang sedikit lebih besar. Jadi, orang ini saya panggil Michael Chan dan kawan saya. Kamu tahu apa yang akan membuat saya membeli VR melihat permainan software, dan merasa seperti yang kamu lihat di sana. Dengan alasan kreatif. Mereka sudah bercakap sedikit tentang hal itu. Ya, hal itu berlaku untuk menjadi alasan kreatif. Walaupun mereka dapat menghubungi alasan kreatif dengan alasan kreatif, ia adalah perkara yang berlaku. Tetapi, kamu tahu, mereka akan membeli alasan kreatif. Tetapi, alasan kreatif sebenarnya adalah ini. VR mempunyai alasan kreatif. Ia beri kamu perspektif. Ia berubah dengan perspektif, bukan? Sekarang, tanpa berada di dalam bilik saya, saya benar-benar di dalam alasan kreatif. Dengan alasan kreatif. Dan itu sangat spesial. Jika kamu memikirkan berapa banyak alasan kreatif. Jika kamu memikirkan alasan kreatif, jika kamu mahu beli alasan kreatif, kamu perlu memikirkan alasan kreatif. Dan jika kamu beruntung, kamu dapat alasan kreatif. Jika tidak, terlalu teruk. Kadang-kadang, kamu boleh membeli alasan kreatif dan kamu mahu tanya orang jika mereka membeli alasan kreatif. Tetapi, alasan kreatif itu berbeza. Kamu boleh membeli alasan kreatif dengan banyak alasan kreatif seperti yang kamu boleh tahu. Dalam alasan kreatif, 55,000 alasan kreatif dalam alasan kreatif, itu tidak memikirkan kamu lagi. Jika kamu membeli alasan kreatif, kamu boleh membeli alasan kreatif. Hal lain adalah, alasan kreatif adalah kontrol. Saya dapat lihat tempat yang saya nak. Jika kamu melihat film 3D, seperti Star Wars, Force Awakens, kamu masih melihatnya dari alasan kreatif. Dan hanya ada satu alasan untuk itu. Jadi, melihatnya kontrol, adalah sesuatu yang sangat menarik. Saya rasa sesuatu yang alasan kreatif tidak memiliki alasan kreatif. Jika kamu bercakap mengenai desainan game, saya rasa jika kamu akan menjadi director VR, kamu akan mendapat alasan kreatif dari alasan game. Itu sesuatu yang saya fikirkan. Yang kedua adalah, kamu perlu menawarkan alasan kreatif. Apa maksud saya? Kami menunjukkan bahawa ketika orang membuat alasan VR, dan kami tanya beberapa orang. Setiap orang berkata, saya tidak menggunakan alasan kreatif pada awal. Jadi, setiap orang akan menghubungi alasan kreatif, dan mencuba di telefon mobil, atau di desktop mereka, dan menggunakan alasan kreatif untuk menggunakan alasan kreatif pada awal. Sebelum mereka mencuba, ia benar-benar mencuba alasan kreatif ini. Kami akan memikirkan bahawa setiap orang mencuba alasan kreatif ini. Maksudnya, jika kamu membuat alasan VR, beberapa kedengah perlu dikenalkan jika kamu mempunyai alasan kreatif atau tidak. Jika alasan kreatif kamu tidak mempunyai alasan kreatif, kemudian kamu akan mencuba sekitar 50% alasan kreatif. Berfikir tentang itu. Maksudnya, mereka mencuba. Maksudnya, mereka mencuba sebuah masa untuk saya menjelaskan dan menjelaskan. Kamu perlu memberikan alasan kreatif dengan cepat. Jika kamu tidak mempunyai alasan kreatif, Google Play, dan jika kamu mempunyai alasan kreatif, jika kamu mempunyai alasan kreatif, kamu perlu memberikan alasan kreatif. Sebelum mereka mencuba alasan kreatif, kamu harus dapat melakukan hal ini. Jika tidak, itu tidak akan berlaku. Itu tidak akan berlaku. Jadi, apa yang boleh kamu memberikan? Untuk mencuba alasan kreatif hanya untuk mencuba alasan kreatif. Jadi, perkara terakhir, kamu perlu menggabung alasan kreatif dan saya tidak perlukan perjalanan dalam aplikannya. Bagaimana kamu mencuba alasan kreatif, bagaimana kamu mencuba alasan kreatif, bagaimana ia adalah pengalaman alasan kreatif. Itu adalah perkara yang besar. Mereka ingin menerima alasan kreatif tetapi mereka tidak ingin mencuba alasan kreatif untuk menerima alasan kreatif. Itu adalah perkara yang kamu ingin kata. Kamu hanya dapat tahu apakah itu alasan kreatif mengenai alasan kreatif dan tidak mengenai alasan kreatif, kerana perjalanan alasan kreatif tidak berikan instruksi. Kamu tidak dapat instruksi pada bagaimana alasan kreatif tanpa kamu membeli alasan kreatif. Jadi, tidak ada instruksi untuk menerima alasan kreatif. Seperti pengalaman alasan kreatif. Kamu perlu berfikir tentang itu. Jadi, jika kamu memenai alasan kreatif untuk alasan kreatif, lebih baik kamu menggabung alasan kreatif dan bagaimana mereka akan datang ke alasan kreatif. Jadi, kamu perlu berfikir tentang itu. Ya, kamu perlu memperkenalkan alasan kreatif dan perjalanan alasan kreatif, mengenai alasan kreatif. Ada banyak cara menerima alasan kreatif, alasan alasan kreatif untuk mengenai alasan kreatif untuk mengenai alasan kreatif. Jadi, itu adalah perkara yang kamu perlu berfikir tentang. Saya ingin berkongsi beberapa perkara yang terakhir. Jadi, apabila kita memiliki alasan kreatif yang sangat menarik dalam alasan kreatif, kita tidak menggabung alasan kreatif, tetapi apa yang kita belajar adalah, sehingga kamu akan memperkenalkan alasan kreatif. Alasan kreatif yang terkenalkan banyak masa membangun alasan kreatif, alasan kreatif, bagaimana menerima alasan kreatif, bagaimana jalanan alasan kreatif yang menarik. Tetapi, mereka lupa mengenai alasan kreatif untuk mengenai alasan kreatif untuk mengenai alasan kreatif. Jadi, apa yang terjadi? Ia sangat menarik, sederhana dan menarik dan menarik menu. Setiap kali kita bermain. Dan itu adalah alasan kreatif yang sangat menarik apabila kita memperkenalkan alasan kreatif. Jika kamu memperkenalkan banyak masa dalam alasan kreatif, memperkenalkan beberapa masa dalam alasan kreatif sebelum dan selepas itu. Kamu perlu berfikir tentang alasan kreatif. Dan itu yang kita bercakap tentang memperkenalkan alasan kreatif untuk alasan kreatif. Kamu perlu berfikir tentang itu. Jika kamu ingin memperkenalkan alasan kreatif, perkenalkan alasan kreatif. Baiklah. Jadi, itu tentang alasan kreatif. Jadi, terima kasih. Dan bagaimana alasan kreatif lebih penting? Mungkin mengenai alasan kreatif apabila kamu membuat alasan kreatif. Dan kemudian, melakukan alasan kreatif sepanjang jalan. Itu saja. Ya. Okey. Jadi, bagaimana alasan yang kita lakukan untuk alasan kreatif dan alasan kreatif? Jadi, mungkin untuk alasan kreatif, apa yang kita lakukan adalah kita memperkenalkan alasan kreatif dengan alasan kreatif. Apa yang kita lakukan adalah orang membuat kesilapan disebabkan alasan kreatif dalam alasan kreatif. Dan mereka mengalami alasan kreatif dan membeli alasan kreatif. Tapi itu apa yang terjadi. Mungkin kita membuat alasan kreatif jadi kita memperkenalkan dan memperkenalkan bagaimana banyak alasan yang mereka ada. Kemudian, apabila kita membuat perut, kita membuat keususan untuk mencari. Dan kita dapat orang membuat itu dan kita memperkenalkan bagaimana cepat dan bagaimana banyak alasan yang mereka ada. Jadi, kita tahu cara alasan kita lebih baik. Jadi, itu adalah sesuatu yang kita cakap. Jadi, banyak alasan kreatif dan alasan kreatif tetapi juga alasan kreatif, alasan kreatif untuk memperkenalkan apa alasan kreatif yang mereka ada dan sebagainya. Tapi kita dapat berkata-kata tentang alasan kreatif kerana saya mencari sesuatu untuk VR. Jadi, sebenarnya, reaksi pertama untuk Rethical. Tidak. Sebenarnya, perkara yang kita lihat di Rethical adalah reaksi pertama untuk Rethical. Reaksi pertama adalah mereka fikir bahawa Rethical adalah mencari perkara yang mereka ada. Jadi, ada cara yang lebih baik atau ada cara untuk mempelajari alasan kreatif untuk memperkenalkan perkara yang mereka ada? Itu adalah desain yang menarik. Saya tidak ada jawapan untuk anda. Tapi saya rasa apa-apa pun yang kita memperkenalkan sebagai industri sebagai alasan kreatif. Jadi, banyak kali dari pengalaman lalu. Jadi, apabila kita mempunyai alasan kreatif, kita tidak tahu apa yang ada alasan kreatif dan alasan kreatif bukan proses yang terkenal. Jadi, salah satu alasan kreatif yang mereka gunakan adalah alasan kreatif. Kemudian, kita memperkenalkan alasan kreatif tapi itu sebenarnya tidak alasan kreatif jika anda tahu alasan kreatif. Jadi, alasan kreatif untuk memperkenalkan alasan kreatif dari pengalaman lalu yang kita dah ada akan membantu. Jadi, alasan kreatif akan menjadi alasan kreatif. Tidak ada yang menggunakan alasan kreatif. Dan itu sebabnya alasan kreatif. Jadi, alasan kreatif akan menjadi sebuah cara untuk memikirkan apa yang kita lakukan untuk memperkenalkan alasan kreatif. Terima kasih.