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Ecoles Toutes Voiles Dehors et Thymio ( situations de codage à l'école )

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Publicado el 13 jun. 2016

Vidéo complémentaire à la journée Ecole Toutes Voiles Dehors des écoles du secteur de Paimpol
Lors de cette journée, en plus de naviguer les élèves découvriront le robot thymio ...
2 thymios permettront aux élèves d'utiliser leurs compétences acquises sur les bateaux et de les mettre en pratique grâce aux télécommandes...

Cf ces ateliers :

Atelier Thymio1 : D'où vient le vent ?
Rappel n° 1
Les bateaux à voile n'arrivent pas à avancer face au vent
Ils sont obligés de tirer des bords

Informations utiles
Quand les bateaux à voile avancent contre le vent en tirant des bords ils n'avancent pas très vite... ( vitesse lente pour la thymio)
Ils n'avancent pas très vite non plus quand ils sont plein vent arrière ... ( vitesse lente pour la thymio)
Ils avancent assez vite quand ils reçoivent le vent de travers ... ( vitesse normale pour la thymio )
Ils avancent très vite et peuvent mettre des voiles spéciales ( spi ou genaker quand ils sont entre le vent de travers et le vent arrière ). ( vitesse rapide pour la thymio )


Mets la thymio avec une voile rouge sur l'emplacement avec le numéro 1 en la positionnant comme la forme tracée et appuie sur la touche 1 de la télécommande
Observe bien le décor et ce qui se passe, attends que la thymio s'arrête
Réponds à la question
D'où vient le vent ? tu as 4 réponses possibles ( N, S, E, O )

Atelier Thymio 2 codage sur télécommande

Voici les codes de la télécommande pour la thymio avec une voile bleue
en appuyant sur la touche 4 la thymio tourne d'un angle droit vers la gauche
en appuyant sur la touche 5 la thymio avance de 50 cm
en appuyant sur la touche 6 la thymio tourne d'un angle droit vers la droite
en appuyant sur la touche 7 la thymio avance de 20 cm
en appuyant sur la touche 8 la thymio avance de 10 cm
en appuyant sur la touche 9 la thymio avance de 5 cm
en appuyant sur la touche 0 la thymio s'arrête

Observe le plan du parcours, les mesures de chaque étape y sont indiquées ...
Ensuite trouve toutes les touches de la télécommande à utiliser pour que la thymio fasse le parcours entre la zone de départ et la zone d'arrivée sans toucher les cailloux
Ecris la succession des numéros de touches que tu utiliseras dans le bon ordre
Viens vérifier si ton codage est correct ( Il n'y aura pas le droit d'appuyer sur une touche si la thymio est en train de bouger sauf si tu utilises la touche 0 et on ne peut pas utiliser plus de 2 fois la touche 0 )


Regarde le programme imprimé affiché à côté du parcours
Il y a une erreur par rapport au programme réel
Quelle est la touche concernée par cette erreur ?

Atelier 3 Décode le programme donné à la thymio

Observe le programme imprimé et affiché qui a servi à faire bouger la thymio avec la touche 3 (cette touche est désactivée )
Si tu mettais la thymio à l'emplacement numéro 3 et que tu appuyais sur la touche 3 de la télécommande
Sur quelle zone arriverais tu en fin de programme ?
tu as 3 réponses possibles ( A , B , C )
D'où vient le vent ? tu peux faire un choix parmi ces 4 réponses possibles ( N, S, E, O ) mais tu peux aussi dire que tu ne sais pas ? car si tu mets une mauvaise réponse tu perdras deux points ....

Remarques
Tous ces ateliers se passeront sans ordinateur car les programmes créés avec blockly4thymio ont été convertis au format abo et flashés sur une microcard sd ; ainsi à l'allumage la thymio reconnait la télécommande et peut réagir différemment suivant les touches ...

L'organisation de la journée (8 classes devant pouvoir tester les ateliers en 4 heures ) m' a contraint à éliminer l'utilisation d'ordinateurs et diminuer les phases de tatonnement
(Ainsi la consigne originale pour l'atelier 2 demandait aux élèves de tester l'effet de la telecommande sur la thymio sans que les codes soient affichés...)

Ps 1
L'éclairage du phare du Cap Horn est purement fictif car il n'y a pas d'éclat rouge . Le phare de Recife (Pernambouc ) aurait pu convenir mais l'écart de 12 secondes entre les éclats ne ressortait pas sur la vidéo )
Ps 2
La carte utilisée a plusieurs dizaines d'années ... !
Ps 3
Les musiques de fond sont de Hugues Auffray et de Marc Ogeret ( la touche 2 de la télécommande permettait de faire jouer ces musiques par la thymio [ son au format wav 8bit à 8khz obtenu avec audacity ] mais la touche n'a pas été utilisée lors de la prise de vues du film ; c'est au montage que la musique a été intégrée )

L'ordinateur utilisé pour créer les programmes avait windows 7 comme système d'exploitation.
La prise de vues s'est faite avec une tablette android format mp4.
Le fichier mp4 a été transféré sur l'ordinateur grâce à Dukto
Le montage ( ajout du fond musical ) grâce à moviemaker ...

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