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ヴァンパイアハンター - 永久コンボ各種

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Uploaded by on Sep 3, 2011

>ヴァンパイア:永久コンボまとめ http://goo.gl/erwpW

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【ヴァンパイア・ハンター】 永久コンボ各種

◆サスカッチ:: 00:02
コンボ動画などでもお馴染みのダッシュ永久です。ただし対ガロンのみ不可。

・{前Ds,J小K(H)→De/Re:J小P(H)→De/Re:J大K(H*2)}×n

注意点としては、コンボループ起動の〔前ダッシュ:小キック〕は最速を心掛けますが。その後の〔小パンチ〕と〔大キック〕は、若干遅めに繋がないと着地の後がコンボとして­成立しません。

◆デミトリ:対ザベル空中永久: 00:18
ザベルの "空中喰らい(空中炎上)" のけぞり時間が非常に長い事を利用した、ゲージ有時限定の永久コンボです。

・空中ヒットのザベル→{前J→Exカオスフレア(H*2)}×6

ゲージを溜める事以外には、特に難しい事はありません(笑)。

◆フォボス:対ザベル空中永久: 00:36
ザベルの "空中喰らい(空中炎上)" のけぞり時間が非常に長い事を利用した、ゲージ有時限定の永久コンボです。

・空中ヒットのザベル→{ファイナルガーディアン(H*3~6)}×3~6

考え方としては前段のデミトリと全く同じですが。ただしフォボスの〔ファイナルガーディアン〕は近過ぎると射撃攻撃の大半が空振ってしまうので、多少は位置関係を調整して­からループに入らないと、2回目以降が拾えなくなります。

◆オルバス:: 00:56
オルバスのソニック永久です。

・{前進→立中P(H,)⇒ソニックウェーブ(H)}×n

旧作『ヴァンパイア』と全く同じ永久コンボですが、ハンターではザベルののけぞり時間が短くなったので出来なくなり。代りに彼女のレイレイが引き受ける事になりました。

◆オルバス:ダッシュ永久: 01:20 / 01:38
未だにバンパイアシリーズでも難易度最高峰の呼び声も高いオルバスのダッシュ永久です。

・{小P(H)⇒立中(H)⇒後Ds,前Ds}×n

オルバスには〔トリックフィッシュ〕という "後ダッシュ中に出す必殺技" があるため、後ダッシュのコマンド自体が必殺技扱いとなり、通常技をキャンセルして後ダッシュをする事が可能です。また通常技を後ダッシュでキャンセルした後、完全に後ダ­ッシュに移行するまで若干の猶予フレーム(8fps)があり、その間に別のコマンド入力が成立してしまうと後から上書きされたコマンド技の方が優先される仕様になっていま­す。

この2つの要素を利用する事によって、切れ目無く「前ダッシュ攻撃」をし続ける事が可能になります。地上技扱いになってさえいれば、どんな技でもキャンセル可能なので。一­般的に知られている〔立中キック〕以外にも、動画の例のように〔立中パンチ〕の1段目に強制キャンセルをかける事によってダメージを半減させ、ヒット数を大幅に水増しする­事も可能です。

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この動画は "FinalBurn Alpha ReRecording" と "MacroLua Script" を使用して作成されています。また元々のコンボレシピなどは、現役だった頃に自分自身で開発した物や、現在は閉鎖してしまったwebサイトで公開されていた物などがベース­となっています(一部改良)。基本的にCPU戦&高得点に重点を置いていますので、対人戦などではコンボが決まらなかったりする可能性も多々あります。

This game play video was produced with the aid of "FinalBurn Alpha ReRecording" and "MacroLua Script". Based on the original play that myself had done before. Because, it's very difficult to "Super-Play" by only keyboarding...! :P

"Vampire Hunter - Darkstalkers' Revenge (CPS2)" - Infinity-Combos: Demitri, Sasquatch, Huitzil(Phobos), Rikuo(Aulbath)

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