Evolution - A tabletop game with computer components

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Uploaded by on Sep 30, 2011

This is a demo video of "Evolution", a ubiquitous tabletop game developed during my Master's thesis in computer science and multimedia at the University Augsburg. The goal of the game is to evolve the abstract "life form" the player represents, by collecting six different "genes" from the playing pieces on the field before the others do. Keeping your collected genes secret is a key aspect of the game, since any information about your life form enables your enemies to attack you.

Evolution comprises an interactive playing field on a Microsoft Surface hardware table, personal Android-powered handheld devices for each player and NFC communication to link the two. The RFID tags on the playing pieces can be scanned to interact with the game elements.

Additionally, the game features a dice which can be recognized and processed by the table, which allows the game to know how many steps a player may take. Furthermore, players can try to hinder and harm one another by playing out action cards. These can be placed directly on the interactive playing field where they are being perceived and identified by the system.

More information (in german) can be found at:
http://www.informatik.uni-augsburg.de/lehrstuehle/hcm/projects/_students/evol...

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Dies ist ein Demo-Video von "Evolution", ein ubiquitäres Tabletop-Game, das im Rahmen meiner Masterarbeit im Studiengang Informatik und Multimedia an der Universität Augsburg entwickelt wurde. Ziel des Spiels ist es, die eigene abstrakte Lebensform durch das Sammeln von sechs verschiedenen sogenannten "Genen" fortzuentwickeln, bevor die Gegenspieler dies schaffen. Dabei ist es sehr wichtig, die gesammelten Gene geheim zu halten, da jede Information über die eigene Lebensform den Mitspielern Angriffe darauf ermöglicht.

Evolution besteht aus einem interaktiven Spielfeld auf einem Microsoft-Surface-Tisch, privaten Android-Mobilgeräten für jeden Spieler und NFC-Kommunikation, um diese beiden Komponenten zu verbinden. Die mit RFID-Tags versehenen Spielsteine können so eingescannt werden, um mit ihnen zu interagieren.

Zusätzlich verfügt das Spiel über einen Würfel, welcher vom Tisch erkannt und verarbeitet wird. Dies erlaubt dem Spiel zu wissen, wie viele Schritte ein Spieler ziehen darf. Ferner können Spieler sich gegenseitig durch das Ausspielen von Aktionskarten behindern und schaden. Diese Karten können direkt auf dem interaktiven Spielfeld platziert werden, wo sie vom System wahrgenommen und identifiziert werden.

Weitere Informationen finden sich unter:
http://www.informatik.uni-augsburg.de/lehrstuehle/hcm/projects/_students/evol...

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  • Sehr schönes Video!

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