XNA: (I) Animacion por bones de un modelo de warcraft 3

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Uploaded by on May 30, 2009

Estoy implementando la animacion por bones del formato .mdx, usado en Warcraft III.

Me queda texturarlo y hacer los emisores de particulas.

Para las texturas ya tengo hecho el content importer para el formato .blp,
asi que espero que no haya problemas.

Lo de los emisores tengo que mirarmelo todavia.

Pero de momento ya se mueve. ;)

Por cierto, la musica es de mi hermano. :)

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Science & Technology

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Uploader Comments (malditis)

  • amigo una pregunta mas si no te molesta bueno mi interrogante seria: ¿como le paso una animacion de un modelo de Warcraft III a otro modelo creado por mi? osea que se mueva igual y eso

  • @lagranleche no tengo mucha idea del area de modelaciom, pero me imagino que no es muy sencillo puesto que al menos los nombres de los bones tendrian que coincidir... supongo que la mejor opcion seria cargar un modelo de warcraft III e ir modificandolo hasta conseguir uno propio...

  • amigo que programa usas para crear modelos?

  • @lagranleche no soy modelador, pero por lo que se, la gente usa 3ds max con un plugin de conversion, ahora no recuerdo el nombre, pero en los foros de hiveworkshop podras encontrar informacion. Un saludo.

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All Comments (14)

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  • @malditis mmmmmmm bueno ya que yo tampoco soy moderador y creo que es demasiado complicado para mi de todas formas gracias

  • @malditis aaaaaa gracias por el datome suscribo

  • @malditis ps q si consigues a alguien q sepa decime

  • @loquenderorts puff.. .yo de eso ni idea.. no soy modelador... soy programador... y de los malos

  • @malditis qria hacer un modelo de una guarida de tortugas marinas y un mounstro marino

  • @loquenderorts Yo aqui lo que hice fue bajarme las especificaciones del fichero .mdx donde blizzard almacena los modelos del warcraft 3 y programar la aplicacion que ves en el video. La aplicacion esta hecha en c# + Xna. ¿Que es lo que necesitas exactamente?

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