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Rigging in Cinema 4D Tutorial (deutsch) Part 2

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Uploaded by on Jun 6, 2010

In dem folgendem Tutorial wird gezeigt wie man das Standartobjekt "Figur" in Cinema 4D riggt. Weitere Tutorials bauen hier drauf auf. Nach diesem Tutorial sollte man in der Lage sein eigende Modelle selber zu riggen, sprich mit einem Skelett aus Joints auszustatten.


msthavoc ^_^

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Uploader Comments (msthavoc)

  • finde tutorial part 3 nicht, bin bereit zum animieren :(

  • @DieAltenDA dieses tutorial hat 2 parts :)

    den animationsteil findest du in Walkcycle-Animation in Cinema 4D Tutorial (deutsch)

    grob gesagt:

    1. Joints aufbauen

    2. Skin Objekt der figur zuordnen

    3. dem skinobjekt die joints hinzufügen

    4.die Joints wichten

    dann sollte es schonmal mit den bewegbaren Gliedmaßen schonmal ;)

  • So, hab nun 2h damit verbracht meinen Charakter zu riggen. War nicht der Standart charakter und sein Stand war auch ganz anders. Aber nun hab ich es. Danke. :) Auf zum Animationsteil! :D

  • @ShinyTHPS schön, würde mich natürlich freuen wenn du da dann die Animation zeigen kannst :)

  • Hi

    Ich schließe mich an, super Tutorial, habe aber eine Frage: Ich habe die Demo von R12

    und dort nach langer suche auch aurowichtung gefunden aber egal was ich mache es bewegen sich nur die Joints. Kann jemand helfen? Hab sonst alles gemacht wie im tut.

  • @Termep Hast du alle Joints dem Wichtungstag deiner Figur zugeordnet? Skin Objekt erstellt und deiner Figur untergeordnet?

Top Comments

  • FÜR ALLE, BEI DENEN DAS MIT DER WICHTUNG NICH GEKLAPPT HAT:

    bei mir war es so, dass sich nur die joints bewegt haben, nicht die figur an sich, geht oben in der leiste auf charakter, manager, wichtungsmanager, dann zieht ihr da alle joints rein und klickt auf autowichtung und dann berechnen.bei mir gab es den punkt "autowichtung" nämlich nicht wie hier in diesem tut. :) hoffe konnte manchen helfen :))

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All Comments (28)

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  • @fsvrwstegen hilft auch bei r13 - danke.

  • @msthavoc du klickst bei den wichten-einstellungen irgendwo auf "auto-wichten" diese funktion finde ich bei mir nirgends, vielleicht liegt es daran?

    also wenn ich bei mir zb den arm bewegen will, bewegt sich das skelett des armes raus XD die figur bleibt wie sie war stehen.

  • Wie kann man machen das die Figur z.B. aussieht wie eine Klontruppe aus Star Wars?

  • @msthavoc Ich versuch es evtl. nocheinmal dieses Wochenende. Ich bin mir absolut sicher ich habe alles richtig gemacht. Trotzdem bewegte sich der Charakter nicht, nur die Joints kamen aus dem Model heraus. Aber auf ein Neues. :)

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